Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
VESPA II [Nadia Van Dyne]
Ficha 3ªed 034
“Todos esses anos presa em uma
gaiola.
É assim que é voar? Ser livre?”
NP: 10
HABILIDADES
Força 1 Vitalidade
2 Agilidade 3 Destreza 2
Luta 5 Inteligência
2 Prontidão 2 Presença
1
PERÍCAS
Acrobacia
7 (+10), Atletismo 7 (+8), Combate à distância (Rajada Bioelétrica) 8 (+10), Combate
corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Enganação 5 (+6), Especialidade (Tática) 6
(+8), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 3 (+5), Tecnologia 5 (+7)
VANTAGENS
Ação
em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 2, Bem
informada, Derrubar aprimorado, Esforço supremo, Finta ágil; Idiomas 4 (oito
idiomas), Sorte.
PODERES
Encolhimento
16
(Extra: Força Normal) – EA: Crescimento 8 • 49
pontos
Força
Melhorada 12
(Limitado: tamanho alterado) • 12 pontos
Resistência Melhorada
6
(Limitado: tamanho alterado) • 3 pontos
Movimento 1 (Queda lenta)
• 1 pontos
Rajada bioelétrica – Dano 10 (Extra: Distância
aumentada, Área/Linha – descritor/elétrico) • 30 pontos
Traje (Removível 2)
• 6 pontos
Voo 3 (Asas biosintéticas - Falha: Asas)
Proteção 5
OFENSIVO
Iniciativa
+2
Desarmado +10 Corpo a corpo, Dano 1/12
Rajada Bioelétrica +10 À distância, Dano 10 (Linha)
DEFENSIVO
Esquiva +7 Fortitude +8
Aparar +7 Resistência +2/+13*
Vontade +8 *
Encolhido e com traje
COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: Nadia sente-se responsável em manter o legado de seu pai, Henry Pym.
Motivação – Responsabilidade: Nadia sente-se responsável em manter o legado de seu pai, Henry Pym.
Inimigo: Nadia fugiu
da Sala Vermelha, centro de treinamento russo que treinos a Viúva Negra. É
considerada uma desertora.
Responsabilidade: ela sente a
necessidade de se provar para mostrar-se digna.
Peculiaridade: Nadia sofre
por não ter conseguido encontrar seu pai vivo.
Ficha em PDF (3 versões)
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