domingo, 3 de fevereiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Agente Venom e Anti-Venom II (Eugene "Flash" Thompson)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Agente Venom [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 041


“Eu não preciso de uma medalha, senhor. Não para me lembrar de fazer a coisa certa, pelo menos. A verdade é que tive a sorte de conhecer pessoas cujo exemplo recordo todos os dias”

NP 10

HABILIDADES
Força   3/8   Vitalidade           2/8             Agilidade        2/8         Destreza     3
Luta    7/9   Inteligência 1      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10/+12), Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4 (+6/+12), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3), Veículos 4 (+7)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.

PODERES
Fusão Eugene e Klyntar
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 5 10 pontos
Agilidade Melhorada 6 12 pontos
Vitalidade Melhorada 6 12 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 7 7 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Característica 1 (memórias das fusões anteriores) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Regeneração 2 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+8
Desarmado +10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia (Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca +9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola +10 – À distância, Dano 4
Fuzil +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +2/+8                    Fortitude       +4/+10
Aparar     +9/+11                  Resistência    +2/+8
Vontade +6/+9*                    (*Contra telepatia)

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada 2x (Dano 4, à distância)
Fuzil de Assalto (Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1, perfuração)
 
COMPLICAÇÕES
Motivação (Patriotismo): após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Vício: Flash não pode ficar sem a fusão com Klyntar por mais de 48 horas ou ficará completamente fora de si.
Vício: Alcoolismo.
Deficiência: Flash perdeu ambas as pernas em uma missão na Guerra do Iraque.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém sabe sua verdadeira identidade real.

Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 30 + Poderes 100 + Defesas 8 = 211 pontos


Fichas em pdf

    


Anti-Venon II [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 042


“Sim, estou bem... e não sou mais venenoso. Na verdade, parece que sou... Do que costumávamos chamar você Brock? Eu sou o Anti-Venon!”
NP 10

HABILIDADES
Força   3/8   Vitalidade           2/8             Agilidade        2/8         Destreza     3
Luta    7/9   Inteligência 1      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10/+12), Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4 (+6/+12), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3), Veículos 4 (+7)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.

PODERES
Fusão Eugene e Klyntar
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 5 10 pontos
Agilidade Melhorada 6 12 pontos
Vitalidade Melhorada 6 12 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 7 7 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Característica 1 (memórias das fusões anteriores) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Cura 10 (Extra: persistente, Falha: Limitado/hospedeiro): EAD: Regeneração 4 22 pontos
Alongamento 2 - LigadoMembros extras 4 (Extra: Sustentado) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+8
Desarmado +10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Tentáculos +12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia (Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca +9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola +10 – À distância, Dano 4
Fuzil +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +2/+8                    Fortitude       +4/+10
Aparar     +9/+11                  Resistência    +2/+8
Vontade +6/+9*                    (*Contra telepatia)

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada 2x (Dano 4, à distância)
Fuzil de Assalto (Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1, perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Patriotismo): após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém sabe sua verdadeira identidade real.


Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 126 + Defesas 8 = 229 pontos

Fichas em pdf



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