A cidade do delta
O
mapa desta edição 92 traz uma bela e simples cidade, criação de Daniel
Hasembos, chamada Hofendal.
Ela
possui muitos elementos interessantes para nossas aventuras. Primeiramente
podemos perceber que ela está bem na convergência de dois cursos d’água,
colocando-a no centro de um delta. Isso permite que acidade esteja dividida em
três seções bem delimitadas. Cada uma dessas seções tem (ou terá ao gosto do
mestre e da campanha) suas próprias características. Podemos notar algumas
coisas. A zona mais ao oeste, embora relativamente povoada, possui fazendas
(algo bem diferente de se ver dentro de muralhas e que falaremos depois). Está zona
provavelmente é a mais residencial e calma da cidade.
A
zona mais à leste é muito mais densamente povoada, podendo ser uma zona de
população ais simples. Nesta zona leste também temos um pequeno porto, ensejando
que temos um grande fluxo de pessoas e mercadorias por aqui, sendo uma zona
muito mais agitada.
A
zona norte é o coração da cidade. Possui claramente uma praça, provavelmente
cercada por lojas e comércios. Vemos bem delimitados, conforme a legenda, que
nesta zona há um teatro, a guilda dos artesãos, o quartel da milícia e templos.
Culminando para a importância da desta zona temos o pequeno castelo dos nobre
da cidade.
Toda a cidade é murada e possui
inúmeras torres e a entrada pode ser realizada por três portões independentes,
uma em cada zona.
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Está
é uma cidade ideal para ser utilizada como ponto central de algum grande arco
onde o grupo de aventureiros deva sair e retornar recorrentemente. Pode inclusive
ser, e por que não, a cidade natal do grupo.
Em questão de aventuras e plots temos bons elementos. Gostei muito da
questão das pequenas fazendas dentro do muro, permitindo que tenhamos algum
plot relacionado à um cerco da cidade onde os aventureiros teriam que proteger
essas fazendas ou descobrir os motivos das plantações estarem morrendo,
vasculhando a entrada de uma caverna em uma sepultura falsa no cemitério! Quem sabe
uma invasão de orcs (ou bandidos, ou mortos-vivos ou esqueletos ou sei lá o quê)
obrigando o grupo de aventureiros a proteger cada zona de ataques.
As
possibilidades são muitas!
Bons
jogos!
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