sábado, 16 de março de 2019

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 92


A cidade do delta

O mapa desta edição 92 traz uma bela e simples cidade, criação de Daniel Hasembos, chamada Hofendal.

Ela possui muitos elementos interessantes para nossas aventuras. Primeiramente podemos perceber que ela está bem na convergência de dois cursos d’água, colocando-a no centro de um delta. Isso permite que acidade esteja dividida em três seções bem delimitadas. Cada uma dessas seções tem (ou terá ao gosto do mestre e da campanha) suas próprias características. Podemos notar algumas coisas. A zona mais ao oeste, embora relativamente povoada, possui fazendas (algo bem diferente de se ver dentro de muralhas e que falaremos depois). Está zona provavelmente é a mais residencial e calma da cidade.

A zona mais à leste é muito mais densamente povoada, podendo ser uma zona de população ais simples. Nesta zona leste também temos um pequeno porto, ensejando que temos um grande fluxo de pessoas e mercadorias por aqui, sendo uma zona muito mais agitada.

A zona norte é o coração da cidade. Possui claramente uma praça, provavelmente cercada por lojas e comércios. Vemos bem delimitados, conforme a legenda, que nesta zona há um teatro, a guilda dos artesãos, o quartel da milícia e templos. Culminando para a importância da desta zona temos o pequeno castelo dos nobre da cidade.

Toda a cidade é murada e possui inúmeras torres e a entrada pode ser realizada por três portões independentes, uma em cada zona.

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Está é uma cidade ideal para ser utilizada como ponto central de algum grande arco onde o grupo de aventureiros deva sair e retornar recorrentemente. Pode inclusive ser, e por que não, a cidade natal do grupo.  Em questão de aventuras e plots temos bons elementos. Gostei muito da questão das pequenas fazendas dentro do muro, permitindo que tenhamos algum plot relacionado à um cerco da cidade onde os aventureiros teriam que proteger essas fazendas ou descobrir os motivos das plantações estarem morrendo, vasculhando a entrada de uma caverna em uma sepultura falsa no cemitério! Quem sabe uma invasão de orcs (ou bandidos, ou mortos-vivos ou esqueletos ou sei lá o quê) obrigando o grupo de aventureiros a proteger cada zona de ataques.

As possibilidades são muitas!

Bons jogos!

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