quarta-feira, 1 de maio de 2019

Criaturas para Starfinder: Exterminador T-800

Criaturas para Starfinder
Exterminador T-800


Combatente  - CR 5 - XP 1.600
Constructo médio - Neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +11

Defesa                                    HP 70
EAC: 17; KAC: 20
Fort: +7; Ref: +5; Vontade: +2
Habilidades defensivas: Chassi de combate de Hiper-Liga; Imunidades: constructo, não-vivo

Ofensivo
Velocidade: 9m
Corpo a corpo: Dois socos +7 (1d6 + 12 Cc, crítico derrubar)
À distância: Dois tiros +10 (por tipo de arma +7 de dano)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia

Estatisticas
For + 5; Des +3; Con -; Int +2; Sab + 0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +16, blefe +11, intimidar +11, pilotagem +11
Talentos: Trespassar, Mira letal, Revidar golpe
Outras habilidades: Infiltrator, Não vai parar
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, pequenos grupos de caça (1d3 + 1), grupos médios (2d4 + 3), grandes grupos de caça (3d6 + 10)

Habilidades especiais
Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O Exterminador do Futuro possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual à metade do ND do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o Exterminador tiver um acerto crítico, qualquer CD aumenta em +2.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do Exterminador é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD/- igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Infiltrador (Ex): O exterior do T-800 é tecido vivo. Pode ser curado com remédio e parece completamente humano. Como resultado, o Exterminador ganha +10 para testes de blefe ao tentar se infiltrar. Conforme o Exterminador recebe dano, a carne sofrerá. Uma vez que ele tomado 50 pontos de dano, a carne foi totalmente eliminada. Contanto que pelo menos um ponto de vida da carne permaneça, ela pode curar naturalmente através de remédios ou 5 pontos por períodos de 24 horas; caso contrário, ele pode ser reaproveitado em uma instalação da Skynet. Obviamente, se a carne é destruída ou seriamente danificada, a verdadeira natureza do Exterminador é bastante óbvia. Para cada 10 pontos de dano de “carne” que o Exterminador sofreu, ele ganha -2 para o teste de blefe para passar como humano.

Não Irá Parar (Ex): Quando o Exterminador atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos de dano em seu próximo turno. Isso permite que ele continue a lutar, embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida adicionais foram perdidos, o Exterminador é destruído.

  
O T-800 foi a primeira unidade criada pela Skynet a incorporar uma cobertura de tecido vivo, envolvendo completamente o chassi de combate e tornando praticamente impossível detectar que, de fato, é uma máquina letal. A única desvantagem é que as unidades Exterminador são tipicamente muito frias e sem emoção, o que geralmente revela a verdadeira natureza da máquina.

O Endoesqueleto aparece apenas como um esqueleto metálico. Onde a caixa torácica está localizada ele contém um ambiente sólido que contém a bateria que permite ao Exterminador durar séculos. O Exterminador também é capaz de usar qualquer sistema de armas - seja corpo a corpo ou à distância, assim como qualquer tipo de armadura. O CAE e o CAC são a CA básica para o Exterminador, para o endosqueleto ou para a carne não blindada, quando a unidade de Infiltração não está usando armadura.

A Skynet provou ser um pouco sem imaginação quando se tratava dos Exterminadores. Usou apenas um punhado de aparências diferentes para a unidade, produzindo centenas do mesmo modelo. O Exterminador pode aparecer como homem ou mulher, mas não é incomum ver unidades que são idênticas na aparência física. As mulheres são apenas ligeiramente menores do que as versões masculinas, geralmente algumas polegadas mais curtas, embora pesem muito.

Uma vez que o Exterminador tenha fixado um alvo, ele não será interrompido. Não sente pena ou remorso, não pode ser demovido e nunca irá parar até que seu alvo tenha sido exterminado, ou seja destruído no ato.

Ao contrário do chassi de combate, a carne pode realmente ser curada através de remédios e do tempo. O chassi requer reparos reais e, com acesso a ferramentas adequadas, o Exterminador pode fazer reparos por conta própria. Ele pode reparar automaticamente 10 pontos de dano por dia.

Uma típica unidade Exterminador tem 1,80 m de altura e pesa 400 quilos, embora, conforme mencionado, as versões femininas estejam em torno de 1,78, embora ainda pesem tanto quanto o modelo masculino.


[Material do site D-Infinity, criado por Chris Van Deelen e autorizada tradução e postagem à Confraria]


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