Pathfinder Segunda
Edição
Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem
Vamos
à mais um spoiler sobre o próximo lançamento da Paizo para Pathfinder Segunda
Edição, suplemento esse que foi uma das metas extras batidas no financiamento
coletivo de Pathfinder no Brasil (em pdf e impresso).
Tudo o que estamos dizendo
é dê uma chance à paz!
Quase
20 anos depois que as Guerras de Sangue Goblin devastaram a nação de Isger, um
exército de goblins avançou para a conquista mais uma vez. Liderados pelo
formidável comandante General Azaersi - que perdera tudo nas Guerras de Sangue
Goblin, como tantos outros o fizeram - a chamada invasão Ironfang varreu as
terras de Nirmathas e do norte de Molthune com o que parecia ser um ímpeto
incontrolável. No entanto, os moradores de Nirmathas conseguiram se unir
em sua hora de necessidade, reunidos por um grupo de comandantes da milícia que
se mostraram páreo para o lendário general da Legião Ironfang. Em um
movimento que surpreendeu a quase todos, os heróis de Nirmathas escolheram
mostrar misericórdia aos impiedosos, poupando o general e demandando a paz. Azaersi
concordou e trouxe seus exércitos de volta para sua misteriosa base de
operações, a Abóbada da Cidadela de Ônix, antes de oficialmente fundar a
nação de Oprak nas montanhas.
É
uma história chique, mas o que isso tem a ver com hobgoblins jogáveis? O
general Azaersi pode ter assinado tratados temporários de não agressão com
Nirmathas (e um tanto ameaçador com Nidal), mas isso está muito longe de
receber a odiada Legião Ironfang em cidades humanas. Nesse caso, a culpa é de Tar-Baphon
- a ascensão do Tirano Sussurrante repentinamente tem carne e sangue, vivendo e
respirando hobgoblins parecendo vizinhos muito mais agradáveis em comparação.
Alguns diplomatas altamente otimistas esperam convencer a Legião Ironfang a
ajudar a combater as forças de Tar-Baphon. Afinal, o que são hobgoblins sem
guerra?
Essa
é a pergunta que estamos pedindo aos jogadores do Pathfinder 2E a ajudar a
responder enquanto jogam na Era dos Presságios Perdidos. Se Azaersi está
simplesmente reconstruindo suas forças, a fim de invadir novamente ou, em vez
disso, voltou suas ambições para a conquista econômica, em vez de marcial, uma
vez que Oprak é atualmente uma nação em paz. Para uma sociedade composta
principalmente por órfãos e veteranos Goblinblood, que só conhecem o combate e
a preparação para o combate desde a infância, essa mudança repentina levou a
uma grande inquietação, depressão, busca sem alma e, em alguns, uma exploração
curiosa. Onde antigamente os mais brutais e eficientes hobgoblins eram os
que se destacavam, os hobgoblins menos cruéis agora estão construindo um lugar
para si mesmos como exploradores e enviados para os povos não-hobgoblin.
Hobgoblins
são uma ancestralidade incomum. Isso pode parecer confuso, pois o Incomum geralmente
sugere que algo deve ser encontrado através do esforço no jogo, e os personagens
dificilmente podem mudar de ancestralidade do personagem no meio! Neste caso,
usamos Incomum para indicar que um determinado ancestral não é necessariamente
encontrado (ou apropriado como personagem) em todas as áreas da região do Mar
Interior. Um personagem soldado hobgoblin não se encaixaria bem na trilha
de Aventura War for the Crown, por exemplo - mas esse mesmo personagem poderia
ser facilmente encontrado na meta-região Olho do Pavor, ou mesmo em turnês
pelas terras de Nidal ou Varisia. Com isso dito, o controle de Azaersi
sobre o Vault of the Onyx Citadel significa que um hobgoblin pode
teoricamente ser encontrado em qualquer lugar, já que o general conseguiu criar
caminhos mágicos para regiões tão distantes quanto a nação hobgoblin de Kaoling
em Tian Xia!
Hobgoblins
recebem 8 Pontos de Vida de seus ancestrais, são médios e têm uma velocidade de
7,5m. Um hobgoblin fala Comum e Goblin, além de quaisquer idiomas
adicionais que possam pegar. Hobgoblins têm uma resistência incrível e são
treinados para a disciplina física, dando-lhes uma capacidade de aumentar a
Constituição, e possuem mentes inteligentes, obtendo outro aumento de
habilidade na Inteligência. Como a maioria dos ancestrais, eles também
recebem um aumento de habilidade livre para colocar qualquer pontuação. Os
Hobgoblins foram originalmente criados a partir de goblins, no entanto, o que
significa que as duas ancestralidades compartilham uma falha de habilidade em
Sabedoria. Com esses traços, parece que os hobgoblins seriam perfeitamente
adequados para serem magos... se não fosse pelo ódio absoluto e profundo que
detêm em direção a quase toda a magia. Opa!
Na
verdade, os hobgoblins odeiam tanto a magia que podem escolher os ancestrais
Elfbane Hobgoblin, que podem ajudá-los a resistir a feitiços:
Elfbane
Hobgoblin
Hobgoblins
foram projetados há muito tempo a partir de não confiáveis e fecundos goblins,
para serem usados como exército contra os elfos. Por meio dos elfos, libertos
dos hobgoblins de sua escravidão, alguns hobgoblins mantêm resistência ancestral
à magia, que eles chama de “Magia dos Elfos”. Você ganha Resist Elf Magic como reação.
Resist Elf Magic [reação]
Gatilho:
Você tenta um salvamento contra um efeito mágico, mas ainda não rolou.
Sua
resistência ancestral à magia o protege. Você ganha um bônus de circunstância
de +1 no teste de resistência acionado. Se o efeito do gatilho for arcano, você
ganha um bônus de circunstância de +2.
A
entrada de ascendência hobgoblin também sugere algumas Biografias do Livro Básico
que você pode escolher que são comuns para aqueles de ascendência
hobgoblin, mas não se esqueça também de verificar biografias específicas
do Guia de Cenário: Presságio Perdidos para outras opções
apropriadas, como o Onyx Trader ou Goblinblood Orphan!
Eleanor
Ferron
Desenvolvedor
Desenvolvedor
Um comentário:
Muito bacana. Só queria fazer um adendo. O "resist elf magic" é uma reação. Abraços.
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