Pathfinder Segunda
edição
Aventura em Marcha
Você criou seu
personagem. Você provou a primeira mordida de trabalho e heroísmo, ganhou
seus primeiros mil Pontos de Experiência e voltou para a cidade como um
herói. É hora de pendurar a espada, entrar na taverna local e ficar
tomando bebidas de graça por anos, em troca do fio de sua espada de seus dias aventuras?
De jeito nenhum. É hora de
seu personagem subir de nível para que você possa fazer tudo de novo!
Esta semana vamos examinar como
você avança seus personagens no Pathfinder. Vamos começar com o seu jovem guerreiro
que resiste ao desejo de se aposentar e sentar-se sobre os louros e, em vez
disso, decide que a aventura é o seu negócio. Vamos começar avançando o
herói de nossa história - um guerreiro humano (habilidoso), com a Biografia nômade. Vamos
chamá-lo de Kaliban.
Primeiros passos
Cada vez que você ganha um novo
nível, há algumas coisas que você vai querer fazer primeiro. Primeiro,
você aumentará seu nível em um e subtrairá 1.000 Pontos de Experiência (XP)
para seu total de XP. Então você aumentará seus Pontos de Vida no valor
determinado pela classe e depois adicionará seu modificador de Constituição.
Kaliban é um guerreiro, então seus
Pontos de Vida aumentam em 10 + seu bônus de Constituição (digamos que ele
tenha Con 14), então seu total de Pontos de Vida no 2º nível se torna 32.
Por último, você vai dar uma
olhada em sua tabela de progressão de classe e aplicar quaisquer características
de classe que não sejam escolhas de talentos, aumentos de habilidade ou
aumentos de perícias. Vamos dar uma olhada mais de perto, no 3º nível,
quando Kaliban ganhar a característica de classe Bravery, mas no 2º nível,
Kaliban ganha um talento de guerreiro e um talento de perícia como
características de classe, então vamos passar para o próximo degrau.
Escolha seus talentos
Em termos de pura função e
eficiência, escolher um novo talento de classe geralmente é a escolha mais
empolgante que você pode fazer ao avançar seu personagem. Primeiramente,
vamos supor que durante a criação do personagem, Kaliban já havia pego o Power
Attack.
Kaliban gosta de poder. E
Power Attack permite que Kaliban cause ainda mais dano com sua arma favorita -
um maul. No 2º nível, ele poderia continuar neste caminho punitivo pegando
o talento de guerreiro Brutish Shove, o que lhe permite lançar seus inimigos ao
redor do campo de batalha.
Esta parece ser a escolha
óbvia, mas vamos imaginar que Kaliban não é um guerreiro típico. Ele é um
sujeito particularmente inteligente (Inteligência 14). Vamos imaginar
também que, durante sua primeira aventura, ele se deparou com um evocador gnolls
espantosamente competente, que rendeu à Kaliban e seus companheiros um tempo
difícil. E durante esse encontro, enquanto lutava com as dificuldades que com
o gnoll estava distribuindo, Kaliban se perguntou como seria misturar proezas
marciais com esse tipo de poder arcano. Sorte para Kaliban, que uma vez
que ele atinge o 2º nível, o guerreiro tem a oportunidade de crescer em uma
direção diferente. Ele pode escolher multiclasse.
Não é um mau negócio. Um
livro de feitiços com quatro truques, a capacidade de preparar dois deles por
dia e treinar um ataque Arcano, parece mais promissor do que apenas empurrar
seus inimigos. Alguns guerreiros podem zombar de tal flerte, mas Kaliban
decide seguir a rota de guerreiro/mago. Dando uma rápida olhada nos truques
arcanos, ele escolhe rabiscar o Daze, Mage Hand, Shield e Telekinetic
Projectile em seu livro de feitiços. Na maioria dos dias de aventuras, ele
normalmente se apóia em Telekinetic Projectile e Shield como seus truques preparadas.
Depois de escolher seu talento
de classe, Kaliban escolhe um talento de perícia. Ele tem treinamento nas
seguintes habilidades: Acrobacia, Arcanismo, Atletismo, Manufatura, Sabe do Deserto,
Intimidação, Natureza, Sociedade, Furtividade e Sobrevivência, então ele tem
muitas escolhas. Mas digamos que Kaliban ficou encantado com seus breves
estudos mágicos e escolheu o Sentido Arcano.
Desta forma Kaliban pode estar
sempre à procura de mais magia para complementar seu livro de magias,
equipamentos e suas aspirações divididas.
Com seu talento de perícia
escolhido, tudo o que ele precisa fazer é ajustar suas várias perícias, jogadas
de ataque e CDs para refletir seu aumento de nível e novos bônus, e está
pronto. Ele tem tudo de que precisa para continuar a se aventurar com mais
do que alguns novos truques na manga.
Cada novo nível,
repita
Cada vez que você ganha um
nível, o método pelo qual você aumenta seu nível permanece o mesmo. Apenas
os detalhes e as escolhas mudam. Para tornar mais fácil para você lembrar
o que precisa fazer em cada nível, há uma lista de pontos na página 31 do livro
básico do Pathfinder segunda Edição. Siga essas instruções em cada nível e
você estará no caminho certo.
Quando Kaliban alcança o 3º
nível, mesmo que ele seja multiclasse em mago, ele ainda é basicamente um guerreiro,
e ele irá avançar como um guerreiro de 3º nível. Ele ganhará mais 12 Pontos
de Vida (aumentando seu total para 44) e obterá a característica de classe Bravery,
juntamente com um talento geral e um aumento de atributo. Primeiro, vamos
dar uma olhada na Bravery.
Enquanto Kaliban é treinado em
testes de resistência de Vontade, durante a criação de personagem ele escolheu
aumentar Inteligência em vez de Sabedoria, então Bravery será uma grande
ajuda. No segundo nível, seu teste de resistência de Vontade era
+4. Graças à Bravey, ele aumenta para +7, enquanto concede a ele alguma
proteção extra contra os efeitos do medo.
O aumento de perícia permite
que ele se torne treinado em uma nova perícia ou torne-se um especialista em
uma perícia que ele já treinou. Kaliban tem um conjunto bastante robusto de perícias,
especialmente para um guerreiro, então ele vai investir no aumento de perícia elevando
uma de suas perícias para a proficiência de especialista. Como ele tem focado
muitos de seus recursos em seu treinamento mágico, desta vez ele usará seu
treinamento de perícia para se tornar um especialista em Atletismo.
E esse feito geral? Bem,
acontece que o Magical Crafting aparece no 2º nível, então talvez o Kaliban
possa encontrar uma maneira de aumentar seu poder nas artes mágicas, afinal.
Apenas o começo
No final, cada nível que você atinge aumenta sua
capacidade de personalizar seu personagem. Nós só completamos dois níveis
de avanço de Kaliban, e ele fez muitas escolhas excitantes e diferentes, a
maioria das quais eram fora do comum. Não só o guerreiro tem uma
abundância de escolha apenas com os talentos de classe do guerreiro, mas pegando
talentos de dedicação para multiclasse ou assumindo um arquétipo, o lutador
aumenta o número e a variedade de escolhas disponíveis para ele em cada novo
nível. Acrescente a isso mais personalização através do avanço de perícias, talentos
gerais (perícias e outros) e talentos de ancestralidade conquistados após o 1º
nível, e em todos os níveis seu aventureiro se tornará uma lenda única que
deixará uma marca na história de sua campanha e no mundo da Pathfinder
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