terça-feira, 3 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Muitos e muitos spoilers do Guia de Cenário: Presságios Perdidos


Pathfinder Segunda Edição
- Muitos e muitos spoilers do
Guia de Cenário: Presságios Perdidos -

Mais e mais spoilers estão sendo divulgados agora que o Guia de Cenário: Presságios Perdidos está finalmente à venda nos EUA (o nosso virá em breve).


Nossa primeira parada é em Absalom, casa da Catedral da Starstone e de um pequeno grupo conhecido como Sociedade dos Desbravadores. Entre as várias ferramentas do comércio para os Desbravadores estão seus icônicos wayfinder. Antes que os wayfinder de fórmula dos dias modernos se tornassem comuns, a Sociedade criou cada wayfinder individualmente e alguns desses wayfinders mais antigos ainda são encontrados aqui e ali. Juntamente com o arcaico wayfinder, os visitantes de Absalom podem pegar uma das biografias disponíveis, como a Pathfinder Hopeful, e o arquétipo do agente Pathfinder!


Archaic Wayfinder – Item 2
Incomum, Evocação, Mágico
Preço 30 po
Uso seguro em uma mão; Massa
Ativação conjurar uma magia
Um archaic wayfinder funciona como uma bússola e atua como um repositório para um truque dentro dele. Para encher um archaic wayfinder, um conjurador de magias lança o truque escolhido no dispositivo vazio, fornecendo qualquer custo necessário; a magia não pode ser aquele que é normalmente lançado como uma ação livre ou reação. Ativar um archaic wayfinder é o mesmo que o lançamento da magia relevante. Uma vez ativado, ele fica vazio novamente. Um archaic wayfinder pode segurar uma aeon stone e ativar seu poder ressonante. Um archaic wayfinder conta contra o limite de um wayfinder com uma aeon stone ressonante com fenda.


De Absalon, seguimos para as regiões nordeste do Avistan e chegamos às Terras Partidas. A área é conhecida pelos inúmeros estados independentes dos Reinos Fluviais, pela política fraturada de Brevoy, pela tecnologia misteriosa de Numeria, pela glória de Razmiram, pela região da Cicatriz de Sarkoris e pelos cruzados de Mendev que agora têm a chance de descansar. Personagens das Terras Partidas podem ter a biografia Sarkorian Reclaimer se quiserem recuperar a terra sarkoriana dos demônios que vagam por lá ou até aprender a tradição antiga e contada dos senhores da espada Aldori, adotando o arquétipo do duelista Aldori. Claro, como você pode ser um senhor da espada sem uma espada de duelo Aldori?


Aldori Duleing Sword – Item 1
Incomum, Finesse, Versátil (1)
Preço 20 po
Uso seguro em 1 mão; Massa 1
A espada de duelo Aldori é uma espada de duelo fina e de lâmina única, com uma ligeira curva e uma ponta afiada e reforçada. Causa 1d8 de dano cortante. Uma espada de duelo Aldori é uma arma corpo a corpo avançada de uma mão no grupo das espadas.

Em seguida, vamos para o sudeste, para o Olho do Pavor, uma terra marcada por devastação e guerra recentes. A ascensão do Tirano Sussurrante e seus exércitos significou más notícias para o Forte de Belkzen, Lastwall e Ustalav, enquanto a ascensão da Legião Presa de Ferro causou perturbações entre Molthune e Nirmathas, culminando na fundação da nação hobgoblin de Oprak. Enquanto os personagens das Terras Partidas podem optar por lutar contra o velho Tar-Baphon, pegando o arquétipo de sentinela de Lastwall, você pode estar mais inclinado a interpretar um hobgoblin de Oprak (usando a ancestralidade Hobgoblin do próximo Presságios Perdidos: Guia de Personagens). Para seus jogadores hobgoblins por aí, considere usar a biografia do Onyx Trader.


Onyx Trader – Biografia
Oprak não compartilha muitos segredos do Onyx Vault, mas você é um dos poucos sortudos que podem ser autorizados no coração do país. Você percorreu os caminhos extradimensionais das Stone Road e trocou mercadorias por uma grande variedade de terras. Você aprendeu a pisar animadamente em mercados estrangeiros de todos os tipos.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser em Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Sociedade e Saber Mercantil. Você ganha o talento de perícia Multilíngue.

Agora vamos mais ao sul, para as maravilhas da Rota Dourada. É uma terra cheia de cidades cosmopolitas, com mercados movimentados e ruínas antigas que guardam segredos e tesouros perdidos. Dos incontáveis ​​túmulos de Osíris, às tendas noturnas de Katapesh, ao milagroso elixir de orquídea solar de Thuvia, às grandes cidades caravanas de Qadira ou às inovações mecânicas de Rahadoum, há uma aventura a ser encontrada.


A Rota Dourada apresenta uma série de novas regras emocionantes. Se seu personagem está tentando fugir com as relíquias da região, considere usar a biografia do Black Market Smuggler. Se você quer ser resistente como unhas, pode usar o arquétipo do monólito vivo. Os jogadores que desejam viver para sempre podem tentar reivindicar o elixir da orquídea solar para si ou apenas desfrutar de um pouco de pesh. Os personagens rahadoumi podem até considerar pegar o talento Godless Healing para melhorar o poder da ciência e da medicina em seus próprios corpos.


Godless Healing – Talento 2
Geral, Perícia
Pré-requisitos Medicina de Batalha, não pode ter uma deidade patrona
Você recupera mais 5 Pontos de Vida de uma tentativa bem-sucedida de Tratar suas Feridas ou usar Medicina de Batalha em você. Depois que você ou um aliado usa o Battle Medicine em você, você se torna temporariamente imune a ele por apenas 1 hora, em vez de 1 dia.

Partimos de Rahadoum para o mar aberto. A região de Altos Mares abriga áreas como Shackles, Hermea e a Ilha Medoigalti, mas nem todos os locais aqui estão no nível do mar. De fato, você pode visitar assentamentos subaquáticos como a cidade aquática élfica de Irim ou o assentamento algolthu de Gholinom. Os jogadores que desejam visitar esses locais podem obter um conjunto de nadadeiras para ajudar na natação ou uma lâmpada de água-viva para ajudar a navegar nas profundezas escuras do oceano. Esses jogadores provavelmente terão a biografia de Entusiastas Submarinos. Jogadores que preferem ficar em terra seca podem optar por partir para a Ilha Mediogalti e se juntar aos Assassinos do Louva-Deus Vermelho, levando seu arquétipo no processo. O arquétipo concede proficiência com sabres de dente de serra e, em níveis posteriores, permite que você se transforme em um louva-a-deus!


Mantis Form – Focu 4
Incomum, Polimorfia, Transmutação
Execução [duas ações] somático, verbal
Duração 1 minuto
Você se torna um louva-a-deus. Você ganha os efeitos da forma de inseto, elevada ao nível de forma de louva-deus, e você só pode se transformar em um louva-deus.

Se viajarmos para o Mar Interior e seguirmos para o leste, chegaremos às Terras Impossíveis. Assim nomeada por causa das nações impressionantes e inspiradoras que ela possui, a região de Terras Impossíveis abriga Geb, Nex, o Deserto de Mana e Jalmeray.


Personagens das Terras Impossíveis têm várias opções impressionantes para escolher. Você pode optar por se juntar a uma das Casas da Perfeição em Jalmeray, levando o aluno do arquétipo de estudante da perfeição no processo. O arquétipo apresenta uma opção para cada um dos quatro mosteiros da Casa da Perfeição e é uma ótima opção para quem é especialista em ataques desarmados. Em vez disso, você pode procurar os segredos dos arquimagos Nex, usando o talento Eye of the Arclords ou a biografia Nexian Mystic.


Nexian Mystic – Biografia
Suas iniciações nos Mistérios Nexianos e nas filosofias dos Arclords de Nex garantem uma compreensão sobrenatural dos arcanos subjacentes da existência.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser em Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado na perícia Arcanismo e na perícia Saber relacionada a um plano de sua escolha (que não seja o Plano Material). Você ganha o talento da perícia Sentido Arcano.

Uma vez que nos dirigimos para o interior, chegamos à Vastidão Mwangi. Essa vasta selva abriga o povo de Vidrian, o país anteriormente conhecido como Sargava, as ruínas inundadas das terras de Sodden e as dezenas de cidades-estados que pontilham a extensão de Mwangi. Os personagens dos Mwangi podem ser pessoas-lagarto (novamente, consulte o Presságios Perdidos: Guia de Personagens!) ou um dos orcs de Mwangi que têm o talento Blessed Tattoo para se defender da influência do senhor demônio Angazhan. Destaca-se a Magaambya, a academia arcana mais antiga da região do Mar Interior, localizada em Nantambu. Personagens que são membros da Magaambya podem usar o arquétipo do guerreiro mágico ou a biografia Magaambya Academic.


Magaambya Academic – Biografia
Você estudou magia na prestigiada Academia Magaambya em Nantambu, aprendendo tradições mágicas que datam de antiga magia Jatembe e ganhando um pedigree respeitado por estudiosos de magia em quase todos os lugares.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado à sua escolha entre a perícia Arcanismo ou Natureza, bem como na perícia Saber Academia. Você ganha o talento da perícia Reconhecer Magia.

Voltando à Avistan, pousamos na região conhecida como Cheliax Antiga. Esta região é o lar de uma das nações mais antigas da Avistan. Os visitantes de Cheliax Antiga podem visitar Isger, Nidal, Ravounel e, é claro, Cheliax.


Personagens da região de Cheliax Antiga têm muitas biografias para escolher, como as biografias de Thrune Loyalist ou de Chelish Rebel para aqueles que não estão tão felizes com a rainha Abrograil e seu governo. O arquétipo da região é o escudeiro Hellknight, que representa um Hellknight em treinamento. Os personagens podem assumir o arquétipo já no segundo nível. Um fato interessante sobre o arquétipo é que ele foi desenvolvido para se encaixar no arquétipo completo de Hellknight, que será lançado mais tarde no Presságios Perdidos: Guia de Personagens.


Hellknight Armiger Dedication – Talento 2
Incomum, Arquétipo, Dedicação
Pré-requisitos membro de uma ordem Hellknight, treinado em armadura pesada, bem como nas armas favorecidas de sua ordem; Acesso Você é de Cheliax Antiga.
Seu treinamento de Hellknight ensina você a aterrorizar os outros, mas também estuda a estrutura e a hierarquia do inferno. Você deve sobreviver a testes dolorosos para seu corpo e mente, chamados de acerto de contas, que estabilizam sua mente contra todos os tipos de trauma. Você ganha resistência ao dano mental igual a 1 + seu número de talentos de classe do arquétipo Hellknight Armiger e outros arquétipos Hellknight. Você se torna treinado em Intimidação e Saber do Inferno; se você já foi treinado, você se torna um especialista.
Especial Você não pode selecionar outro feito de dedicação, exceto talentos de dedicação para posições mais altas nos Hellknights até que você tenha ganho outros dois talentos do arquétipo de Hellknight armiger.

Equanto continuamos para o norte, chegamos às Terras das Sagas. A região das Terras das Sagas é uma das áreas mais famosas da história da Pathfinder e abriga a recém-fundada Nova Thassilon, as Terras dos Reis Linnorm, o Reino dos Mamutes, Irrisen e Varisia.


Com tantas terras mergulhadas em magia, não é surpresa que a região ofereça várias opções mágicas. Os personagens das Terras das Sagas podem ser um personagem deslocado no tempo de Nova Thassilon com a biografia Thassilonian Traveler. Aqueles com laços com as bruxas de Irrisen podem esperar o retorno da magia Bola de Neve. Obviamente, você pode não ter magia inata, principalmente se tiver a biografia Mammoth Speaker. Não se preocupe, meus amigos sem magia! Agora você pode pegar o arquétipo marcado por runas, que não requer nenhuma habilidade de lançar magias e se cobrir de runas mágicas para ganhar novas habilidades mágicas!


Spell Runes – Talento 4
Arquétipo
Pré-requisito Dedicação Runescarred
As runas mágicas em seu corpo concedem várias habilidades mágicas. Escolha um feitiço arcano de primeiro nível. Você ganha uma runa de feitiço em seu corpo correspondente ao feitiço escolhido, que pode ser lançado uma vez por dia como um feitiço inato. No 6º nível, você ganha uma runa mágica correspondente a um feitiço arcano de 2º nível e, no 8º nível, você ganha uma runa mágica correspondente a um feitiço arcano de 3º nível.
  
Finalmente, ao encerrarmos nossa turnê mecânica, chegamos aos Reinos Resplandecentes. Não há fantasia tradicional maior do que nesta região! Com áreas como Druma, Kyonin, as Montanhas dos Cinco Reis, Galt, Andoran e Taldor, os Reinos Resplandecentes são perfeitos para jogos estrelados por cavaleiros de armadura brilhante. Personagens da região podem ser naturais da floresta de Verduran com a biografia Wildwood Local ou ser um tipo mais sofisticada com a biografia Taldan Schemer. Os fãs de intrigas podem considerar o arquétipo de Lion Blade. Porém, nem todo o conteúdo é divertido e emocionante para os jogadores, como é evidente com a entrada das Final Blades, de Galt. Se você é do tipo que quer ser um herói para o povo, pode até considerar se juntar aos Cavaleiros da Águia de Andoran!


Golden Legion Epaulet – Item 3
Incomum, Encantamento, Mágico, Investido
Preço 55po
Uso dragonas gastas; Massa L
Essas dragonas douradas reluzentes são entregues aos oficiais do Eagle Knight e usadas como parte do uniforme. Embora possam ser encantadas para fornecerem uma variedade de efeitos, as dragonas da Legião Dourada continua sendo o mais comum.
Ative [uma ação] (Comando); Frequência uma vez por dia; Efeito Emite uma ordem como parte do comando. Você e cada aliado em um raio de 10 metros que seguem essa ordem ganham um bônus de status de +1 em jogadas de ataque, jogadas de dano e testes de salvamento contra medo até o início do seu próximo turno.

Luiz Loza - Desenvolvedor

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