Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para
Feiticeiros
Em meio à esse distanciamento
social devido à pandemia nada melhor do que ir mais à fundo nas classes de
Pathfinder 2E e perceber tudo o que podemos tirar delas. Hoje temos o sexto
artigo sobre opções para classes, autoria de Abram Towle, desenvolvedor da
Paizo, que reproduzimos traduzidos para que os jogadores brasileiros possam
aproveitar as informações.
Conjuradores de nascença, os Feiticeiros são
personagens de poder e versatilidade incríveis. Eu joguei poucas vezes com
feiticeiros, mas sempre me diverti muito com essa classe. Se bem balanceada ela
pode servir como imprescindível suporte. Se focada em um aspecto, ela pode ser
aquela que desequilibra a balança nos combates.
Feiticeiros
Agora
que o Pathfinder Second Edition (PF2) está no mercado há alguns
meses, está se tornando muito mais fácil ver as diferenças positivas quando
comparado ao Primeira Edição. Ambos os sistemas têm pontos positivos, mas
uma grande mudança para melhor reside nos ajustes no sistema mágico.
Notavelmente,
eu sou um grande fã da capacidade de curar dano de pontos de vida entre encontros
sem o uso de itens mágicos. Na primeira edição, havia uso constante de
varinhas entre os combates. Estamos falando de curar feridas
leves até que eles voltem para casa. Com a Pathfinder 2E, no entanto,
podemos fazer melhor uso da perícia em Medicina para cuidar de nossos
ferimentos. A habilidade Tratar Ferimentos permite que os personagens
curem outras pessoas, restaurando pontos de vida ao longo de uma hora.
A
diferença entre essa habilidade e o uso de uma varinha na Primeira Edição é que
os jogadores precisam considerar o investimento de tempo associado à
cura. O mundo não está parado, e os ‘bandidos’ vão se mexer mesmo que o grupo
permaneça parado. Os Mestres devem sempre considerar isso, o que dá peso
adicional às ações dos jogadores.
Focando
nos Feiticeiros. Feiticeiros são condutos diretos de magia. Eles não
adquiriram suas habilidades através de um estudo cuidadoso, como Magos. Em
vez disso, eles nascem com a capacidade inata de controlar esse poder. Essa
mágica pode assumir muitas formas; pode conceder força física ou
capacidade mental. Os feiticeiros podem não ter acesso a tantos feitiços
quanto os outros conjuradores, mas pode-se dizer que o foco deles é mais
específico do que amplo.
O
que os Feiticeiros não têm em variedade é compensado em potencial. Eles
manipulam o mundo ao seu redor de maneiras aterrorizantes, transformando
disposições e controlando os fluxos e refluxos do campo de batalha. Às
vezes, o passado de um feiticeiro está envolto em mistério, e eles passam um
tempo procurando os segredos que lhes concedem suas
habilidades. Independência é uma segunda natureza. Afinal, quando
você tem um talento extraordinário, é muito fácil lidar com o mundo por conta
própria.
Ao
escolher retratar um Feiticeiro, é importante entender como o personagem usa a
magia para complementar sua habilidade. Alguns podem evitar seu uso
constante, enquanto outros podem devorar, com fome, fontes mágicas a cada
chance que lhes é apresentada. Está literalmente no sangue deles.
Os
feiticeiros têm uma capacidade natural de explorar lutas internas e histórias
de aceitar seu poder. Dependendo de quando a mágica se manifestar, isso
pode se concentrar em manter o controle ou em não ser tentado por seu
potencial.
Estrategista Defensivo
Você
é oriundo de uma comunidade que geralmente está sitiada por inimigos ou
criaturas perigosas. É sua responsabilidade reforçar as defesas e garantir
que você seja capaz de repelir os invasores. Como seu assentamento está
aninhado nas montanhas, você é capaz de canalizar a magia dentro de você para
usar a própria terra como aliada. Ou talvez você seja de uma região
vulcânica ou perto do mar. De qualquer maneira, você pede a ajuda da
natureza para ajudar seu povo. O conhecimento das batalhas passadas está
estampado em sua mente e você pode recitar como os eventos ocorreram até o
momento. Com uma memória tão excepcional, você pensaria que poderia se
lembrar de agir com compaixão e justiça; quando se trata de proteger as
pessoas que você ama, não há lugar para emoções. As pessoas agüentam seu
temperamento curto e comportamento frio por causa de seu histórico de
sucesso. Pode nem sempre ser o caso.
Quais
são algumas das manobras defensivas mais memoráveis que você já usou? Existe alguma tática
especificamente com o seu nome? Qual é a sua conexão natural com a
terra? Você pode comandar algum dos elementos? Você já perdeu alguém
perto de você em uma batalha? Você deixa suas emoções afastadas, ou elas
borbulham logo abaixo da pele? Seus serviços foram solicitados por
assentamentos vizinhos? Os outros aprendem sob a sua mão norteadora, ou
guarda seus segredos para si mesmo? Você está constantemente se preparando
para lutar contra os mesmos inimigos? Como você se adapta às mudanças nas
condições? Você é inovador ou prefere usar táticas testadas e
verdadeiras? Que partes da sua memória estão enevoadas ou propositalmente
apagadas? Onde seu poder se origina?
Pathmap
Linhagem: Elemental
Pontuações de
Habilidade:
Sabedoria, Constituição
Perícias: Saber Guerra,
Intimidação, Atletismo
Magias: Jorro
Ácido, Produzir Chama, Luz, Emaranhapé, Carga de Formiga (1º), Passos Largos (1º)
Talentos do
Feiticeiro:
Ampliar Magia (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Evolução Primal (4º),
Linhagem Avançada (6º), Evolução de Linhagem Cruzada (8º), Energia Avassaladora
(10º), Foco de Linhagem (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Evolução Vital Maior
(16º), Maior Evolução de Linhagem Cruzada Maior (18º), Perfeição da Linhagem (20º)
Fantasma Possesso
Embora
você não possa compartilhar a mesma aparência pálida de um zumbi típico, você
tem um sangue semelhante correndo pelo seu corpo. Às vezes, o obrigando a
executar ações sem pensar, às vezes fazendo com que você perca a consciência ou
sofra perda de memória. Você ouve vozes na sua cabeça que não reconhece,
mas ao mesmo tempo elas parecem familiares. Embora tenha sucesso em muitas
atividades, você sempre fica querendo mais. Você simplesmente não
consegue perceber o que está faltando em sua vida; é quase um desejo
primordial. Você pode se sentir mais à vontade no escuro e nas sombras. Ou
talvez você tenha tido algum nível de sucesso afastando esses sussurros antigos. Criar
relacionamentos não é o seu ponto forte. De fato, a conversa normal pode
ser difícil devido ao excesso de ‘coisas’ em torno de sua cabeça. A morte
parece segui-lo. Você nunca foi a causa, mas quando isso acontece,
você sente algo extraordinário.
Você
considera sua conexão com uma bênção ou maldição? Você já tentou encontrar
uma cura ou fez alguma pesquisa para determinar o que poderia estar
acontecendo? Isso levou a uma carreira escolhida na academia, genealogia
ou medicina? O que seus amigos e familiares pensam? Algum deles
compartilha uma condição semelhante ou até conhece suas lutas
internas? Você abraçou seu poder? Você pode controlá-lo com alguma
regularidade ou consistência? Existem lugares onde seu poder parece amplificado? Você
descobriu algo sobre sua linhagem que lhe deu esse poder de
morto-vivo? Você já tentou entrar em contato com eles, talvez por meios
sobrenaturais? Você tem um lado mau? Qual parece ser a força motriz
das vozes na sua cabeça? As conversas são unilaterais ou respondem a
você? Você está servindo como canal para os ‘negócios’ inacabados de outra
pessoa?
Pathmap
Linhagem: Morta-viva
Pontuações das
Habilidades:
Força, Destreza
Perícias: Saber Farasma,
Medicina, Ocultismo
Magias: Toque Gélido,
Desrupção de Morto-Vivo, Proteção Proibitiva, Ler Aura, Detectar Veneno (1º),
Medo (1º)
Talentos do
Feiticeiro:
Feitiçaria Perigosa (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Magia residual em Arma
(4º), Linhagem Avançada (6º), Resistência de Linhagem (8º), Linhagem Maior (10º),
Foco Linhagem (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Concentração Sem Esforço (16º),Manancial
de Linhagem (18º), Conduíte de Linhagem (20º)
Demônio Gracioso
Bem,
você não é o encantador! Sua aparência sempre o colocou dentro e fora de
problemas. Há apenas algo em você que as pessoas acham atraente. Eles
nunca esperam que o rosto bonito seja acompanhado por uma personalidade
ardente. Você pode ser abrasivo, mas isso vem principalmente do seu forte
desejo de manter sua reputação. Você é simpático, usa o floreio de suas
palavras para convencer os outros do que quiser. Isso definitivamente moldou
seu comportamento e perspectivas de vida. Você é despreocupado e tem
expectativas irreais de consequências reais. Às vezes, você deseja que as
pessoas olhem além da sua aparência e considerem suas outras
habilidades. Seria uma boa mudança de ritmo. Você se vê voltando aos
seus poderes como uma fuga, usando-os para sair de situações desfavoráveis ou como um lembrete de que você é muito mais do
que um rosto bonito.
Você
sempre foi um encrenqueiro ou foi algo que se desenvolveu como parte de suas
habilidades? As pessoas têm medo de você? Sua atitude chauvinista é
uma máscara para esconder sua verdadeira personalidade? Você conhece a
fonte de seus poderes? Quando eles se manifestaram pela primeira
vez? Você já teve contato pessoal com um demônio? O que aconteceu
naquele encontro? Parece que o mal segue você? Com que tipo de pessoa você
normalmente se associa? Você é um criminoso? Você já foi expulso de
um estabelecimento devido às suas habilidades? Você tem algum interesse
amoroso? Eles podem ver além da sua aparência, quem você realmente
é? Qual é o seu maior desejo ou aspiração na vida? Você gosta de ser
o centro das atenções ou está cansado de as pessoas serem atraídas por você?
Pathmap
Linhagem: Demoníaca
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Destreza
Perícias: Saber Submundo,
Diplomacia, Furtividade
Magias: Pasmar, Detectar
Magia, Intuir Direção, Lança Divina, Alarme (1º), Comando (1º)
Talentos do
Feiticeiro:
Contramágica (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Evolução Divina (4º), Conjuração
Consistente (6º), Resistência de Linhagem (8º), Conjuração Acelerada (10º),
Sentido Mágico (12º), Refletir Magia (14º), Evolução Vital Maior (16º), Manancial
de Linhagem (18o), Maestria Metamágica (20º)
EXTERIOR PECULIAR
Dizer
que você sempre foi um pouco diferente seria um eufemismo. Você tende a
dançar ao ritmo do seu próprio tambor, mas pode não ter muita certeza de onde o
ritmo está se originando. Você provavelmente adota sua singularidade,
sabendo que o que o diferencia faz com que você fique em pé acima do
resto. O cosmos está sempre chamando por você, e olhar para um céu noturno
resplandecente perpetua seus desejos em buscar respostas para o
desconhecido. Você almeja conhecimento e devora avidamente livros e
textos. Figurativamente, é claro. Você pode não conhecer a verdadeira natureza
da sua árvore genealógica. Talvez seja porque você foi criado por pais
adotivos ou por uma comunidade maior, mas sente que um pedaço está
faltando. Sua curiosidade é sua paixão. Como você pode ter poucas
informações, absorve tudo, caso haja uma pequena sugestão sobre o seu
passado. Conversar com as pessoas é fácil e natural para você, mesmo que
elas não se identifiquem com você em um nível pessoal. Você ama o mundo e
tudo o que está dentro e fora dele. Outras pessoas podem realmente ser
atraídas pela sua paixão; sua positividade pode até passar para eles.
O
que você sabe ou o que aprendeu sobre o seu passado? Você vem de uma longa
linha de astrônomos? Como você exibe sua individualidade? Você gosta de
estar no centro das atenções ou prefere guardar para si mesmo? Você já foi
tratado com desrespeito por causa de suas diferenças pelas pessoas ao seu
redor? Entre os dois, você prefere poder ou respeito? Você viaja
muito? Como a aventura se encaixa no seu estilo de vida atual? As
pessoas tendem a levá-lo a sério? Que peculiaridades de personalidade você
possui? Você já foi contatado por alguém, ou algo, de outro plano? Você
já visitou outro plano? Você tem alguma conexão com o Primeiro
Mundo? Quais são suas habilidades mais benéficas? Você transcreve
novos conhecimentos que aprendeu ou tenta se lembrar deles?
Pathmap
Linhagem: Aberrante
Pontuações das
Habilidades:
Inteligência, Carisma
Perícias: Saber Plano
Astral, Religião, Arcanismo
Magias: Luzes
Dançantes, Orientação, Projétil Telecinético, Prestidigitação, Leque de Cores(1º),
Gavinhas Sombrias (1º)
Talentos do
Feiticeiro:
Familiar (1º), Familiar Melhorado (2º), Evolução Ocultista (4º), Conjuração Consistente
(6º), Evolução de Linhagem Cruzada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido
Mágico (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Evolução Mental Maior (16º), Maior
Evolução de Linhagem Cruzada Maior (18º), Conduíte de Linhagem (20º)
Eremita Assustador
Morando
sozinho, você desenvolveu uma grande reputação entre as crianças como
aterrorizante e maligno. A verdade é que você está cansado das armadilhas
da civilização e uma vida mais simples combina com você. Dinheiro não
importa muito para você, mas ter menos significa que sua casa está em mau
estado. Você também não precisa manter a aparência, por isso não é tão
bonito quanto as pessoas da cidade. Coloque tudo junto e você poderá ver
como alguém pode o perceber como um pouco assustador. Você pode ficar quieto e
reservado, sem querer causar problemas. Você provavelmente é velho e repleto
de todos os tipos de valiosas experiências de vida. Pode até haver pessoas
que param no seu canto da floresta para ouvir suas histórias. Com a
companhia de um punhado de animais de estimação, você é muito querido por
aqueles que dedicam um tempo para conhecê-lo. Infelizmente, seu sangue tem
algum tipo de corrupção que pode impossibilitar que você experimente o amor
verdadeiro. Ou talvez sua maldição assuma a forma de um esquisito,
estabelecendo-o como um pária do resto de sua família. Seja o que for,
você é forte e resistente.
Qual
é a maldição e quem a colocou em sua família? Existe uma maneira de você
poder quebrá-la ou desfazer o dano causado? Como você se mantém positivo
em meio às suas dificuldades? Houve algo em particular que o levou a uma
vida de solidão? Que histórias você pode contar sobre sua vida? Você
tem uma opinião sobre as coisas que as pessoas sussurram nas suas
costas? Que companheiros moram com você? Você vai à cidade disfarçado para
que as pessoas não o reconheçam? Você está constantemente
antagonizado? Você desenvolveu algum mau hábito enquanto vive
sozinho? Como você se comporta em situações sociais? Você tem filhos
ou outra família? Você deseja ver que outras grandes coisas que Golarion
tem a oferecer? Você está se escondendo do seu passado?
Pathmap
Linhagem: Estriga
Pontuações das
Habilidades:
Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber Pântano,
Enganação, Manufatura
Magias: Detectar
Magia, Som Fantasma, Ler Aura, Escudo Místico, Abrandar (1º), Santuário (1º)
Talentos do
Feiticeiro:
Familiar (1º), Familiar Aprimorado (2º), Evolução Ocultista (4º), Linhagem Avançada
(6º), Resistência de Linhagem (8º), Linhagem Maior (10º), Foco de Linhagem (12º),
Entrelaçar Dissipação (14º), Concentração sem Esforço (16ª), Manancial de Linhagem
(18ª), Perfeição de Linhagem (20ª)
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