segunda-feira, 23 de março de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Feiticeiros


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Feiticeiros


Em meio à esse distanciamento social devido à pandemia nada melhor do que ir mais à fundo nas classes de Pathfinder 2E e perceber tudo o que podemos tirar delas. Hoje temos o sexto artigo sobre opções para classes, autoria de Abram Towle, desenvolvedor da Paizo, que reproduzimos traduzidos para que os jogadores brasileiros possam aproveitar as informações.

 Conjuradores de nascença, os Feiticeiros são personagens de poder e versatilidade incríveis. Eu joguei poucas vezes com feiticeiros, mas sempre me diverti muito com essa classe. Se bem balanceada ela pode servir como imprescindível suporte. Se focada em um aspecto, ela pode ser aquela que desequilibra a balança nos combates.


Feiticeiros

Agora que o Pathfinder Second Edition (PF2) está no mercado há alguns meses, está se tornando muito mais fácil ver as diferenças positivas quando comparado ao Primeira Edição. Ambos os sistemas têm pontos positivos, mas uma grande mudança para melhor reside nos ajustes no sistema mágico.

Notavelmente, eu sou um grande fã da capacidade de curar dano de pontos de vida entre encontros sem o uso de itens mágicos. Na primeira edição, havia uso constante de varinhas entre os combates. Estamos falando de curar feridas leves até que eles voltem para casa. Com a Pathfinder 2E, no entanto, podemos fazer melhor uso da perícia em Medicina para cuidar de nossos ferimentos. A habilidade Tratar Ferimentos permite que os personagens curem outras pessoas, restaurando pontos de vida ao longo de uma hora. 

A diferença entre essa habilidade e o uso de uma varinha na Primeira Edição é que os jogadores precisam considerar o investimento de tempo associado à cura. O mundo não está parado, e os ‘bandidos’ vão se mexer mesmo que o grupo permaneça parado. Os Mestres devem sempre considerar isso, o que dá peso adicional às ações dos jogadores.

Focando nos Feiticeiros. Feiticeiros são condutos diretos de magia. Eles não adquiriram suas habilidades através de um estudo cuidadoso, como Magos. Em vez disso, eles nascem com a capacidade inata de controlar esse poder. Essa mágica pode assumir muitas formas; pode conceder força física ou capacidade mental. Os feiticeiros podem não ter acesso a tantos feitiços quanto os outros conjuradores, mas pode-se dizer que o foco deles é mais específico do que amplo.

O que os Feiticeiros não têm em variedade é compensado em potencial. Eles manipulam o mundo ao seu redor de maneiras aterrorizantes, transformando disposições e controlando os fluxos e refluxos do campo de batalha. Às vezes, o passado de um feiticeiro está envolto em mistério, e eles passam um tempo procurando os segredos que lhes concedem suas habilidades. Independência é uma segunda natureza. Afinal, quando você tem um talento extraordinário, é muito fácil lidar com o mundo por conta própria.

Ao escolher retratar um Feiticeiro, é importante entender como o personagem usa a magia para complementar sua habilidade. Alguns podem evitar seu uso constante, enquanto outros podem devorar, com fome, fontes mágicas a cada chance que lhes é apresentada. Está literalmente no sangue deles.

Os feiticeiros têm uma capacidade natural de explorar lutas internas e histórias de aceitar seu poder. Dependendo de quando a mágica se manifestar, isso pode se concentrar em manter o controle ou em não ser tentado por seu potencial.


Estrategista Defensivo
Você é oriundo de uma comunidade que geralmente está sitiada por inimigos ou criaturas perigosas. É sua responsabilidade reforçar as defesas e garantir que você seja capaz de repelir os invasores. Como seu assentamento está aninhado nas montanhas, você é capaz de canalizar a magia dentro de você para usar a própria terra como aliada. Ou talvez você seja de uma região vulcânica ou perto do mar. De qualquer maneira, você pede a ajuda da natureza para ajudar seu povo. O conhecimento das batalhas passadas está estampado em sua mente e você pode recitar como os eventos ocorreram até o momento. Com uma memória tão excepcional, você pensaria que poderia se lembrar de agir com compaixão e justiça; quando se trata de proteger as pessoas que você ama, não há lugar para emoções. As pessoas agüentam seu temperamento curto e comportamento frio por causa de seu histórico de sucesso. Pode nem sempre ser o caso.

Quais são algumas das manobras defensivas mais memoráveis ​​que você já usou? Existe alguma tática especificamente com o seu nome? Qual é a sua conexão natural com a terra? Você pode comandar algum dos elementos? Você já perdeu alguém perto de você em uma batalha? Você deixa suas emoções afastadas, ou elas borbulham logo abaixo da pele? Seus serviços foram solicitados por assentamentos vizinhos? Os outros aprendem sob a sua mão norteadora, ou guarda seus segredos para si mesmo? Você está constantemente se preparando para lutar contra os mesmos inimigos? Como você se adapta às mudanças nas condições? Você é inovador ou prefere usar táticas testadas e verdadeiras? Que partes da sua memória estão enevoadas ou propositalmente apagadas? Onde seu poder se origina?

Pathmap
Linhagem: Elemental
Pontuações de Habilidade: Sabedoria, Constituição
Perícias: Saber Guerra, Intimidação, Atletismo
Magias: Jorro Ácido, Produzir Chama, Luz, Emaranhapé, Carga de Formiga (1º), Passos Largos (1º)
Talentos do Feiticeiro: Ampliar Magia (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Evolução Primal (4º), Linhagem Avançada (6º), Evolução de Linhagem Cruzada (8º), Energia Avassaladora (10º), Foco de Linhagem (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Evolução Vital Maior (16º), Maior Evolução de Linhagem Cruzada Maior (18º), Perfeição da Linhagem (20º)


Fantasma Possesso
Embora você não possa compartilhar a mesma aparência pálida de um zumbi típico, você tem um sangue semelhante correndo pelo seu corpo. Às vezes, o obrigando a executar ações sem pensar, às vezes fazendo com que você perca a consciência ou sofra perda de memória. Você ouve vozes na sua cabeça que não reconhece, mas ao mesmo tempo elas parecem familiares. Embora tenha sucesso em muitas atividades, você sempre fica querendo mais. Você simplesmente não consegue perceber o que está faltando em sua vida; é quase um desejo primordial. Você pode se sentir mais à vontade no escuro e nas sombras. Ou talvez você tenha tido algum nível de sucesso afastando esses sussurros antigos. Criar relacionamentos não é o seu ponto forte. De fato, a conversa normal pode ser difícil devido ao excesso de ‘coisas’ em torno de sua cabeça. A morte parece segui-lo. Você nunca foi a causa, mas quando isso acontece, você sente algo extraordinário.

Você considera sua conexão com uma bênção ou maldição? Você já tentou encontrar uma cura ou fez alguma pesquisa para determinar o que poderia estar acontecendo? Isso levou a uma carreira escolhida na academia, genealogia ou medicina? O que seus amigos e familiares pensam? Algum deles compartilha uma condição semelhante ou até conhece suas lutas internas? Você abraçou seu poder? Você pode controlá-lo com alguma regularidade ou consistência? Existem lugares onde seu poder parece amplificado? Você descobriu algo sobre sua linhagem que lhe deu esse poder de morto-vivo? Você já tentou entrar em contato com eles, talvez por meios sobrenaturais? Você tem um lado mau? Qual parece ser a força motriz das vozes na sua cabeça? As conversas são unilaterais ou respondem a você? Você está servindo como canal para os ‘negócios’ inacabados de outra pessoa?

Pathmap
Linhagem: Morta-viva
Pontuações das Habilidades: Força, Destreza
Perícias: Saber Farasma, Medicina, Ocultismo
Magias: Toque Gélido, Desrupção de Morto-Vivo, Proteção Proibitiva, Ler Aura, Detectar Veneno (1º), Medo (1º)
Talentos do Feiticeiro: Feitiçaria Perigosa (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Magia residual em Arma (4º), Linhagem Avançada (6º), Resistência de Linhagem (8º), Linhagem Maior (10º), Foco Linhagem (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Concentração Sem Esforço (16º),Manancial de Linhagem (18º), Conduíte de Linhagem (20º)




Demônio Gracioso
Bem, você não é o encantador! Sua aparência sempre o colocou dentro e fora de problemas. Há apenas algo em você que as pessoas acham atraente. Eles nunca esperam que o rosto bonito seja acompanhado por uma personalidade ardente. Você pode ser abrasivo, mas isso vem principalmente do seu forte desejo de manter sua reputação. Você é simpático, usa o floreio de suas palavras para convencer os outros do que quiser. Isso definitivamente moldou seu comportamento e perspectivas de vida. Você é despreocupado e tem expectativas irreais de consequências reais. Às vezes, você deseja que as pessoas olhem além da sua aparência e considerem suas outras habilidades. Seria uma boa mudança de ritmo. Você se vê voltando aos seus poderes como uma fuga, usando-os para sair de situações desfavoráveis ​​ou como um lembrete de que você é muito mais do que um rosto bonito.

Você sempre foi um encrenqueiro ou foi algo que se desenvolveu como parte de suas habilidades? As pessoas têm medo de você? Sua atitude chauvinista é uma máscara para esconder sua verdadeira personalidade? Você conhece a fonte de seus poderes? Quando eles se manifestaram pela primeira vez? Você já teve contato pessoal com um demônio? O que aconteceu naquele encontro? Parece que o mal segue você? Com que tipo de pessoa você normalmente se associa? Você é um criminoso? Você já foi expulso de um estabelecimento devido às suas habilidades? Você tem algum interesse amoroso? Eles podem ver além da sua aparência, quem você realmente é? Qual é o seu maior desejo ou aspiração na vida? Você gosta de ser o centro das atenções ou está cansado de as pessoas serem atraídas por você?

Pathmap
Linhagem: Demoníaca
Pontuações das Habilidades: Carisma, Destreza
Perícias: Saber Submundo, Diplomacia, Furtividade
Magias: Pasmar, Detectar Magia, Intuir Direção, Lança Divina, Alarme (1º), Comando (1º)
Talentos do Feiticeiro: Contramágica (1º), Expansão de Truque Mágico (2º), Evolução Divina (4º), Conjuração Consistente (6º), Resistência de Linhagem (8º), Conjuração Acelerada (10º), Sentido Mágico (12º), Refletir Magia (14º), Evolução Vital Maior (16º), Manancial de Linhagem (18o), Maestria Metamágica (20º)


EXTERIOR PECULIAR
Dizer que você sempre foi um pouco diferente seria um eufemismo. Você tende a dançar ao ritmo do seu próprio tambor, mas pode não ter muita certeza de onde o ritmo está se originando. Você provavelmente adota sua singularidade, sabendo que o que o diferencia faz com que você fique em pé acima do resto. O cosmos está sempre chamando por você, e olhar para um céu noturno resplandecente perpetua seus desejos em buscar respostas para o desconhecido. Você almeja conhecimento e devora avidamente livros e textos. Figurativamente, é claro. Você pode não conhecer a verdadeira natureza da sua árvore genealógica. Talvez seja porque você foi criado por pais adotivos ou por uma comunidade maior, mas sente que um pedaço está faltando. Sua curiosidade é sua paixão. Como você pode ter poucas informações, absorve tudo, caso haja uma pequena sugestão sobre o seu passado. Conversar com as pessoas é fácil e natural para você, mesmo que elas não se identifiquem com você em um nível pessoal. Você ama o mundo e tudo o que está dentro e fora dele. Outras pessoas podem realmente ser atraídas pela sua paixão; sua positividade pode até passar para eles.

O que você sabe ou o que aprendeu sobre o seu passado? Você vem de uma longa linha de astrônomos? Como você exibe sua individualidade? Você gosta de estar no centro das atenções ou prefere guardar para si mesmo? Você já foi tratado com desrespeito por causa de suas diferenças pelas pessoas ao seu redor? Entre os dois, você prefere poder ou respeito? Você viaja muito? Como a aventura se encaixa no seu estilo de vida atual? As pessoas tendem a levá-lo a sério? Que peculiaridades de personalidade você possui? Você já foi contatado por alguém, ou algo, de outro plano? Você já visitou outro plano? Você tem alguma conexão com o Primeiro Mundo? Quais são suas habilidades mais benéficas? Você transcreve novos conhecimentos que aprendeu ou tenta se lembrar deles?

Pathmap
Linhagem: Aberrante
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Carisma
Perícias: Saber Plano Astral, Religião, Arcanismo
Magias: Luzes Dançantes, Orientação, Projétil Telecinético, Prestidigitação, Leque de Cores(1º), Gavinhas Sombrias (1º)
Talentos do Feiticeiro: Familiar (1º), Familiar Melhorado (2º), Evolução Ocultista (4º), Conjuração Consistente (6º), Evolução de Linhagem Cruzada (8º), Energia Avassaladora (10º), Sentido Mágico (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Evolução Mental Maior (16º), Maior Evolução de Linhagem Cruzada Maior (18º), Conduíte de Linhagem (20º)


Eremita Assustador
Morando sozinho, você desenvolveu uma grande reputação entre as crianças como aterrorizante e maligno. A verdade é que você está cansado das armadilhas da civilização e uma vida mais simples combina com você. Dinheiro não importa muito para você, mas ter menos significa que sua casa está em mau estado. Você também não precisa manter a aparência, por isso não é tão bonito quanto as pessoas da cidade. Coloque tudo junto e você poderá ver como alguém pode o perceber como um pouco assustador. Você pode ficar quieto e reservado, sem querer causar problemas. Você provavelmente é velho e repleto de todos os tipos de valiosas experiências de vida. Pode até haver pessoas que param no seu canto da floresta para ouvir suas histórias. Com a companhia de um punhado de animais de estimação, você é muito querido por aqueles que dedicam um tempo para conhecê-lo. Infelizmente, seu sangue tem algum tipo de corrupção que pode impossibilitar que você experimente o amor verdadeiro. Ou talvez sua maldição assuma a forma de um esquisito, estabelecendo-o como um pária do resto de sua família. Seja o que for, você é forte e resistente.

Qual é a maldição e quem a colocou em sua família? Existe uma maneira de você poder quebrá-la ou desfazer o dano causado? Como você se mantém positivo em meio às suas dificuldades? Houve algo em particular que o levou a uma vida de solidão? Que histórias você pode contar sobre sua vida? Você tem uma opinião sobre as coisas que as pessoas sussurram nas suas costas? Que companheiros moram com você? Você vai à cidade disfarçado para que as pessoas não o reconheçam? Você está constantemente antagonizado? Você desenvolveu algum mau hábito enquanto vive sozinho? Como você se comporta em situações sociais? Você tem filhos ou outra família? Você deseja ver que outras grandes coisas que Golarion tem a oferecer? Você está se escondendo do seu passado?

Pathmap
Linhagem: Estriga
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Saber Pântano, Enganação, Manufatura
Magias: Detectar Magia, Som Fantasma, Ler Aura, Escudo Místico, Abrandar (1º), Santuário (1º)
Talentos do Feiticeiro: Familiar (1º), Familiar Aprimorado (2º), Evolução Ocultista (4º), Linhagem Avançada (6º), Resistência de Linhagem (8º), Linhagem Maior (10º), Foco de Linhagem (12º), Entrelaçar Dissipação (14º), Concentração sem Esforço (16ª), Manancial de Linhagem (18ª), Perfeição de Linhagem (20ª)


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