domingo, 24 de maio de 2020

Espaçonaves para Starfinder - Espaçonaves Asari - Mass Effect



Espaçonaves para Starfinder
Espaçonaves Asari - Mass Effect

A segunda frota Asari é composta em grande parte por fragatas e caças, incorporando a mentalidade asari de acertar e correr como um enxame ágil em vez de uma ação mais lenta. Ela é normalmente despachada para proteger colônias de invasores piratas ou atividade mercenária. Os esquadrões de combate da Segunda Frota são intensamente competitivos, correndo para quebrar novos recordes estabelecidos por outras equipes, mas inquestionavelmente leais um ao outro em uma luta.

Já a Sexta Frota tem mais Dreadnoughts do que qualquer outro tipo de nave. Um pavor quase supersticioso cresceu em torno de sua entrada em conflito, pois qualquer guerra com a frota nunca foi pequena. Foi a Sexta Frota que voou contra os rachni no início das Guerras Rachni, e foi a Sexta Frota que libertou a primeira colônia sitiada nas Rebeliões de Krogan. Injustamente ou não, seu pessoal de serviço tem uma reputação de ser sóbrio, sério e sem humor. No entanto, a Sexta Frota é uma visão bem-vinda para qualquer aliado quando chegar.


Caça – classe Lucen
Ranque 2 – Minúscula (17m)


Velocidade 10
Manobralidade perfeita, curva 1, Pilotando +1
Deriva - Motor de Deriva -
UNE 90 Núcleo de Energia Pulso Marron
Notas Gasto 64/75 PF – Usando 89 UNE
Complementos 1

Modificadores
Pilotar +1
+2 para dois testes

Escudos Básico 50 (Proa: 15 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 15)
Sensores Avançado de curto alcance (+4)

CA 15 (10 + Piloto ? + Armadura 3 + Tamanho +2)
TM 19 (10 + Piloto ? + Contramedidas 7 + Tamanho +2)
Casco 35 (incremento de 5)
Limiar: LD – LC 7

Armamentos
Armas de Proa: Lança torpedos leve (1x), Canhão laser leve (1x)
Armas de Popa: Canhão laser leve (1x)

Sistemas
Propulsores Mn10
Armadura MD3
Duonódulo MD2
Contramedidas Defensivas MD7


Corveta – classe Oseros
Ranque 6 – Grande (190m)



Velocidade 4
Manobralidade mediana, curva 2, Pilotando +2
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 200 Núcleo de Energia Arcus Máximo
Notas Gasto 119/125 PF – Usando 114 (+75 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +2
+2 para quatro testes

Escudos Básico 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores Avançado de curto alcance (+4)

CA 13 (10 + Piloto ? + Armadura 4 + Tamanho -1)
TM 15 (10 + Piloto ? + Contramedidas 6 + Tamanho -1)
Casco 150 (incremento de 20)
Limiar: LD – LC 30

Armamentos
Torretas: Feixe de Partículas Leve
Armas de Proa: Canhões Lasers Pesados (2x)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores G4
Armadura MD4
Tetranódulo MD3
Contramedidas Defensivas MD6
Bons alojamentos

Compartimento de Expansão
Laboratório científico
Oficina tecnológica
Botes salva-vidas


Cruiser – classe Cybaen
Ranque 12 - Enome (559m)



Velocidade 8
Manobralidade mediana, curva 2, Pilotando +0
Deriva 2 Motor de Deriva Sinal Intenso
UNE 400 Núcleo de Energia Portal Pesado
Notas Gasto 307/310 PF – Usando 237 (+100 Deriva) UNE

Modificadores
Pilotar +0
+3 para quatro testes

Escudos Médio 10 (Proa: 25 Estibordo: 25 Bombordo: 25 Popa: 25)
Sensores Básicos de longo alcance (+2)

CA 14 (10 + Piloto ? + Armadura 5 + Tamanho -2)
TM 12 (10 + Piloto ? + Contramedidas 5 + Tamanho -2 + Armadura -1)
Casco 180 (incremento de 25)
Limiar: LD 5 LC 36

Armamentos
Torretas: Canhão laser pesado (1x)
Armas de Proa: Canhão de gravidade (1x)
Armas de Estibordo: Canhão laser leve (1x)
Armas de Bombordo: Canhão laser leve (1x)
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores E8
Armadura MD5
Tetranódulo MD3
Contramedidas Defensivas MD5
Alojamentos comuns

Compartimento de Expansão
Abrigo para o núcleo de energia
Oficina tecnológica
Botes salva-vidas
Ambulatório


Dreadnough – classe Ahlatania
Ranque 19 – colossal (700m)



Velocidade 4
Manobralidade mediana, curva 2, Pilotando +0
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 900 Núcleo de Energia Porta Ultra (2x)
Notas Gasto 814/900 PF – Usando 687 (+75 Deriva) UNE
Tripulantes: -

Modificadores
Pilotar +2
+5 para três testes

Escudos Básico 420 (Proa: 105 Estibordo: 105 Bombordo: 105 Popa: 105)
Sensores Avançado de curto alcance (+4)

CA 15 (10 + Piloto ? + Armadura 13 + Tamanho -8)
TM 11 (10 + Piloto ? + Contramedidas 12 + Tamanho -8 + Armadura -3)
Casco 400 (incremento de 50)
Limiar: LD15 / LC 80

Armamentos
Torretas: 4x Feixe de Partículas Leve
Armas de Proa: Lança mísseis quântio (1x), Super Canhão de plasma (1x), Canhão laser pesado (2x)
Armas de Estibordo: 1x Laser gêmeo, 2x canhões laser pesados, 1x Super canhão laser-X
Armas de Bombordo: 1x Laser gêmeo, 2x canhões laser pesados, 1x Super canhão laser-X
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores C4
Armadura MD13
Trinódulo MD5
Contramedidas Defensivas MD12
Bons alojamentos

Compartimento de Expansão
Alojamentos de hóspedes (vários)
Depósito (x3)
Garagem
Hangar (2x)
Laboratório científico
Oficina tecnológica
Botes salva-vidas
Sala de lazer (academia)
Sala de lazer (CHE)
Sala de Lazer (recanto trivial)


Super Dreadnought “Destiny Ascension”
Classe Ascension - Colossal



Essa espaçonave Asari é um dos clássicos problemas que enfrentamos ao realizarmos adaptações. Ela está totalmente fora dos padrões do sistema Strafinder. Ao mesmo tempo que podemos facilmente enquadradar seus 1002m de comprimento e seus mais de1600m de largura dentro de uma plataforma base Colossal, nada descrito essa plataforma comportaria o que a nave teria no game. É dito nos manuais de referência do jogo que a nave comporta mais de 10 mil tripulantes e que uma infinidade de armamentos. Mesmo que eu colocasse 4 núcleos de energia, ainda estaria restrito aos 1000 pontos de construção que um ranque 20 me concederia. Além disso, seguindo as regras do sistema Starfinder, o máximo que teríamos seria 500 tripulantes e não mais de 16 armas. Com isso, considero que um nave dessas seria melhor utilizada como um elemento de cenário, ficando restrita à narração do mestre.


Ouras naves
Além das naves adaptadas, ainda temos as fragatas da classe Vak’tyr (300m) e Nofreya (365m), o crusador leve da classe Vaeeno (493m) e o crusador pesado da classe Nefrane (740). Eu não as adaptei por serem semelhantes, em questão de fichas resultante, das naves adaptadas.




Nenhum comentário: