Espaçonaves para Starfinder
Espaçonaves Asari - Mass Effect
A segunda frota Asari é
composta em grande parte por fragatas e caças, incorporando a mentalidade asari
de acertar e correr como um enxame ágil em vez de uma ação mais lenta. Ela
é normalmente despachada para proteger colônias de invasores piratas ou
atividade mercenária. Os esquadrões de combate da Segunda Frota são
intensamente competitivos, correndo para quebrar novos recordes estabelecidos
por outras equipes, mas inquestionavelmente leais um ao outro em uma luta.
Já a Sexta Frota tem mais Dreadnoughts
do que qualquer outro tipo de nave. Um pavor quase supersticioso cresceu
em torno de sua entrada em conflito, pois qualquer guerra com a frota nunca foi
pequena. Foi a Sexta Frota que voou contra os rachni no início das Guerras
Rachni, e foi a Sexta Frota que libertou a primeira colônia sitiada nas
Rebeliões de Krogan. Injustamente ou não, seu pessoal de serviço tem uma
reputação de ser sóbrio, sério e sem humor. No entanto, a Sexta Frota é
uma visão bem-vinda para qualquer aliado quando chegar.
Caça – classe Lucen
Ranque
2 – Minúscula (17m)
Velocidade
10
Manobralidade
perfeita, curva 1, Pilotando +1
Deriva
- Motor de Deriva -
UNE
90 Núcleo de Energia Pulso Marron
Notas
Gasto 64/75 PF – Usando 89 UNE
Complementos
1
Modificadores
Pilotar
+1
+2
para dois testes
Escudos
Básico 50 (Proa: 15 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 15)
Sensores
Avançado de curto alcance (+4)
CA
15 (10 + Piloto ? + Armadura 3 + Tamanho +2)
TM
19 (10 + Piloto ? + Contramedidas 7 + Tamanho +2)
Casco
35 (incremento de 5)
Limiar:
LD – LC 7
Armamentos
Armas de Proa: Lança torpedos
leve (1x), Canhão laser leve (1x)
Armas de Popa: Canhão laser
leve (1x)
Sistemas
Propulsores
Mn10
Armadura
MD3
Duonódulo
MD2
Contramedidas
Defensivas MD7
Corveta – classe Oseros
Ranque
6 – Grande (190m)
Velocidade
4
Manobralidade
mediana, curva 2, Pilotando +2
Deriva
1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE
200 Núcleo de Energia Arcus Máximo
Notas
Gasto 119/125 PF – Usando 114 (+75 Deriva) UNE
Complementos
6
Modificadores
Pilotar
+2
+2
para quatro testes
Escudos
Básico 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores
Avançado de curto alcance (+4)
CA
13 (10 + Piloto ? + Armadura 4 + Tamanho -1)
TM
15 (10 + Piloto ? + Contramedidas 6 + Tamanho -1)
Casco
150 (incremento de 20)
Limiar:
LD – LC 30
Armamentos
Torretas: Feixe de Partículas Leve
Armas de Proa: Canhões Lasers Pesados
(2x)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
G4
Armadura
MD4
Tetranódulo
MD3
Contramedidas
Defensivas MD6
Bons
alojamentos
Compartimento
de Expansão
Laboratório
científico
Oficina
tecnológica
Botes
salva-vidas
Cruiser – classe Cybaen
Ranque
12 - Enome (559m)
Velocidade
8
Manobralidade
mediana, curva 2, Pilotando +0
Deriva
2 Motor de Deriva Sinal Intenso
UNE
400 Núcleo de Energia Portal Pesado
Notas
Gasto 307/310 PF – Usando 237 (+100 Deriva) UNE
Modificadores
Pilotar
+0
+3
para quatro testes
Escudos
Médio 10 (Proa: 25 Estibordo: 25 Bombordo: 25 Popa: 25)
Sensores
Básicos de longo alcance (+2)
CA
14 (10 + Piloto ? + Armadura 5 + Tamanho -2)
TM
12 (10 + Piloto ? + Contramedidas 5 + Tamanho -2 + Armadura -1)
Casco
180 (incremento de 25)
Limiar:
LD 5 LC 36
Armamentos
Torretas: Canhão laser pesado
(1x)
Armas de Proa: Canhão de
gravidade (1x)
Armas de Estibordo: Canhão
laser leve (1x)
Armas de Bombordo: Canhão laser
leve (1x)
Armas de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
E8
Armadura
MD5
Tetranódulo
MD3
Contramedidas
Defensivas MD5
Alojamentos
comuns
Compartimento
de Expansão
Abrigo
para o núcleo de energia
Oficina
tecnológica
Botes
salva-vidas
Ambulatório
Dreadnough – classe Ahlatania
Ranque
19 – colossal (700m)
Velocidade
4
Manobralidade
mediana, curva 2, Pilotando +0
Deriva
1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE
900 Núcleo de Energia Porta Ultra
(2x)
Notas
Gasto 814/900 PF – Usando 687 (+75 Deriva) UNE
Tripulantes:
-
Modificadores
Pilotar
+2
+5
para três testes
Escudos
Básico 420 (Proa: 105 Estibordo: 105 Bombordo: 105 Popa: 105)
Sensores
Avançado de curto alcance (+4)
CA
15 (10 + Piloto ? + Armadura 13 + Tamanho -8)
TM
11 (10 + Piloto ? + Contramedidas 12 + Tamanho -8 + Armadura -3)
Casco
400 (incremento de 50)
Limiar:
LD15 / LC 80
Armamentos
Torretas:
4x Feixe de Partículas Leve
Armas
de Proa: Lança mísseis quântio (1x), Super
Canhão de plasma (1x), Canhão laser pesado (2x)
Armas
de Estibordo: 1x Laser gêmeo, 2x canhões laser
pesados, 1x Super canhão laser-X
Armas
de Bombordo: 1x Laser gêmeo, 2x canhões laser
pesados, 1x Super canhão laser-X
Armas
de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
C4
Armadura
MD13
Trinódulo
MD5
Contramedidas
Defensivas MD12
Bons
alojamentos
Compartimento
de Expansão
Alojamentos
de hóspedes (vários)
Depósito
(x3)
Garagem
Hangar
(2x)
Laboratório
científico
Oficina
tecnológica
Botes
salva-vidas
Sala
de lazer (academia)
Sala
de lazer (CHE)
Sala
de Lazer (recanto trivial)
Super
Dreadnought “Destiny Ascension”
Classe Ascension - Colossal
Essa espaçonave Asari é um dos
clássicos problemas que enfrentamos ao realizarmos adaptações. Ela está totalmente
fora dos padrões do sistema Strafinder. Ao mesmo tempo que podemos facilmente
enquadradar seus 1002m de comprimento e seus mais de1600m de largura dentro de
uma plataforma base Colossal, nada descrito essa plataforma comportaria o que a
nave teria no game. É dito nos manuais de referência do jogo que a nave
comporta mais de 10 mil tripulantes e que uma infinidade de armamentos. Mesmo
que eu colocasse 4 núcleos de energia, ainda estaria restrito aos 1000 pontos
de construção que um ranque 20 me concederia. Além disso, seguindo as regras do
sistema Starfinder, o máximo que teríamos seria 500 tripulantes e não mais de 16
armas. Com isso, considero que um nave dessas seria melhor utilizada como um
elemento de cenário, ficando restrita à narração do mestre.
Ouras naves
Além das naves adaptadas, ainda
temos as fragatas da classe Vak’tyr (300m) e Nofreya (365m), o crusador leve da
classe Vaeeno (493m) e o crusador pesado da classe Nefrane (740). Eu não as
adaptei por serem semelhantes, em questão de fichas resultante, das naves
adaptadas.
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