Arquétipos para
D&D 5E – Velho Oeste
Aqui
temos o terceiro arquétipo para um cenário tipicamente de ‘velho oeste’ para
D&D 5E. Já foi postado o Maverick (para ladino) e o Cardslinger (para
feiticeiro), e hoje teremos um arquétipo para guerreiro. Esse é mais um
belíssimo trabalho de Shawn Ellsworth, do site Tribality.
Wrangler
Nesta
semana, na trilha da campanha, apresento um arquétipo para guerreiro que se
encaixaria bem em uma aventura de fantasia de D&D com sabor do oeste
selvagem ou em qualquer campanha em que o combate montado ou a viagem por terra
seja o foco.
Notas
do Projeto
- Eu pensei que seria importante para o
personagem icônico da classe ser algo diferente de um típico cowboy em um
cavalo, então eu fui com um elfo e seu alce. Parece mais uma versão de
D&D do gênero.
- Eu queria criar uma subclasse que ocupasse um
espaço semelhante ao do cavaleiro, mas, em vez de um cavaleiro, o wrangler é um
vaqueiro.
- Queria que ele tivesse acesso à uma variedade
de montarias, não apenas para um cavalo - por isso, forneci uma “benção de
treinamento” para fornecer uma maneira de aumentar sua escolha de PdV, CA,
velocidade, etc, para garantir que um cavalo, um alce e outras opções pudessem ser
viáveis (consulte a lista de montarias
no final deste artigo).
- Essa subclasse também funciona como uma
alternativa a um patrulheiro Beast Master, mas a montaria de um wrangler não é
o único truque que o arquétipo recebe. Eu queria que o Wrangler também
começasse com um laço.
- Ao trabalhar na idéia do laço, eu realmente
estava procurando uma maneira de criar algo que não tivesse os imprevistos das
redes de 5E.
The Wrangler
Um
humano pastoreando gado a cavalo, um anão em um javali correndo para a batalha
e um mastim cavalgado por um halfling através de goblins são todos
Wranglers. O arquetípico Wrangler é um guerreiro especializado em tiro,
corda e cavalgar. Wranglers também são hábeis em formar laços fortes com
seus companheiros. A maioria dos wranglers ganha seu conjunto de
habilidades trabalhando como vaqueiros e fazendeiros, outros cavalgando com um
grupo de bandidos roubando gado e diligências. De qualquer maneira, quando
você corre perigo, está em boa companhia com um Wrangler ao seu lado.
Características do Wrangler
Nível de guerreiro
|
Característica
|
3º
|
Bônus de Proficiência, Encantador, Mestre no Laço
|
7º
|
Corrida corajosa
|
10º
|
Encantador Superior
|
15º
|
Objetivo cuidadoso
|
18
|
Resistência Inabalável
|
Bônus de Proficiência
Ao
escolher esse arquétipo no 3º nível, você ganha proficiência em duas das
seguintes perícias de sua escolha: Adestrar Animais, Percepção, Atuação ou
Sobrevivência. Você pode optar por obter uma proficiência de ferramenta no
lugar de uma proficiência de perícia.
Encantador
A
partir do 3º nível, você desenvolve a capacidade de criar uma conexão estreita
com uma criatura que se torna sua montaria. Sua montaria é uma fera, é uma
categoria de tamanho maior que você, tem um ND de ¼ ou menos, caminha com
quatro patas e não tem velocidade de nado ou voo. Trabalhe com seu mestre para
encontrar o melhor ajuste para um javali, um camelo, um alce, uma doninha
gigante, um lagarto gigante, um mastim, uma mula, uma pantera, um pônei, um
cavalo, um lobo e outras opções baseadas no terreno circundante.
Ao
longo de um dia de trabalho (8 horas), você cria um vínculo com sua montaria
que fornece os seguintes benefícios.
Elo do Encantador. As
habilidades da sua montaria, estatísticas do jogo e outras regras são
modificadas da seguinte maneira:
- Sua montaria usa seu bônus de proficiência e
não o seu próprio para testes de habilidade, incluindo jogadas de ataque.
- Sua montaria é proficiente em testes de salvamento
de Força e Constituição.
- Enquanto sua montaria não estiver usando
nenhuma armadura, ela adiciona seu bônus de proficiência à sua Classe de
Armadura.
- Para cada nível que você ganha após o 3º, sua
montaria ganha um número de pontos de vida igual ao seu modificador de
Constituição.
- Sua montaria perde a ação Multiataque, se tiver.
- Quando sua montaria cai para 0 pontos de vida,
ele faz testes de resistência à morte usando as mesmas regras que um personagem
de jogador.
Boon de treinamento. O
treinamento oferece a você uma benção para sua montaria. Escolha uma das
seguintes melhorias para sua montaria. Você pode escolher um benefício
adicional no 10º e no 18º nível, mas deve escolher um benefício que não tenha
selecionado anteriormente.
- A velocidade da sua montaria aumenta em 3m.
- Sua montaria ganha um bônus de +1 na Classe de
Armadura
- Sua montaria é proficiente em duas perícias
escolhidas entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Percepção.
- Sua montaria é proficiente em testes de salvamento
em Destreza
Comandos do Encantador. Sua
montaria pode ser treinada para fazer truques simples ou fazer barulho ao seu
comando. Seus comandos podem vir na forma de uma palavra, apito ou outro
ruído e até ser combinados com sinais manuais. Sua montaria obedece aos
seus comandos da melhor maneira possível.
Além
de Disparada, Desengajar e Esquivar, sua montaria pode ser comandada para
executar as seguintes opções de ação por sua iniciativa, esteja você montando
ou não.
-
Pinote. Sua
montaria tenta tirar uma criatura que está montando ou tentando
atacá-la. O alvo deve fazer um teste de salvamento de Destreza com
desvantagem com uma CD igual a 10 + seu bônus de proficiência. Em caso de
falha, o alvo cai da sua montaria, aterrissando em um espaço a menos de um
metro e meio dela.
-
Socorro. Sua
montaria executa a ação de Ajuda para auxiliar uma criatura aliada a atacar uma
criatura que esteja a menos de um metro e meio de sua montaria.
-
Ocultar. Sua
montaria executa a ação Ocultar.
-
Usar
um Objeto. Sua montaria fará o possível para pegar, ativar, empurrar
ou qualquer outra coisa que você ordenar que faça, executando a ação Usar um Objeto.
-
Intimidar. Sua
montaria ruge, eleva-se ou qualquer outra coisa que possa fazer para assustar
uma criatura alvo que possa vê-la e faz um teste de Carisma (Intimidação).
Mestre no Laço
No
terceiro nível, sua experiência com cordas o tornou um especialista no
laço. Se você tem uma corda com 9m de comprimento, pode criar um laço como
uma ação. Em suas mãos, um laço é uma arma marcial de longo alcance com a
qual você é proficiente, tem as propriedades Arremesso (15/25) e
de duas mãos e não causa dano.
Uma
criatura grande ou menor atingida por um laço é contida até que seja
libertada. Você também pode escolher que a criatura faça um teste de salvamento
com uma CD de 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou será derrubada. Um
laço não tem efeito em criaturas sem forma ou em criaturas enormes ou
maiores. Uma criatura pode usar sua ação para se libertar ou outra
criatura ao seu alcance. Causar 5 de dano cortante no laço (CA 10) também libera
a criatura sem prejudicá-lo, terminando o efeito e destruindo o laço.
Quando
você usa uma ação, ação bônus ou reação para atacar com um laço, você pode
fazer apenas um ataque, independentemente do número de ataques que normalmente
pode fazer. Você não pode usar o laço para fazer um ataque enquanto uma
criatura é contida por ele.
Corrida Corajosa
Começando
no 7º nível, você aprendeu a concentrar sua coragem para proteger seu rebanho,
tripulação ou qualquer pessoa com quem você se preocupe. Quando uma
criatura atinge um aliado em um raio de 4,5m, você pode usar sua reação para se
mover (ou sua montaria, se montado) até a metade da velocidade de movimento,
sofrer o dano e fazer um ataque de arma branca contra essa criatura. Você
tem resistência ao dano causado pelo ataque.
Depois
de usar esse recurso, você deve concluir um descanso curto ou longo antes de
poder usá-lo novamente.
Encantador Superior
A
partir do 10º nível, seu vínculo com sua montaria continua a se fortalecer e o
treinamento tornou seu par mais eficaz. Sempre que um atacante que sua
montaria pode ver o atinge com um ataque, ela pode usar sua reação para reduzir
pela metade o dano do ataque contra ele. Sua montaria também recupera um
número de pontos de vida igual ao seu nível de guerreiro quando você usa o
recurso Segundo Fôlego.
Comandos avançados do Encantador. Sua montaria
pode ser comandada para executar as seguintes opções de ação por sua
iniciativa, esteja você montada ou não.
-
Ataque
coordenado. Quando você usa a ação Ataque no seu turno e sua montaria
está a menos de 1,5m, você pode usar sua ação bônus para comandar sua montaria
para fazer um ataque corpo a corpo.
-
Protetor. Quando
uma criatura ao alcance de sua montaria faz um ataque contra um aliado, se você
estiver a 9m de sua montaria, você pode usar sua reação para comandar sua
montaria para fazer um ataque de arma branca contra a criatura atacante.
-
Procurar. Sua
montaria executa a ação Pesquisar.
Objetivo Cuidadoso
No
15º nível, você passou anos atirando em alvos distantes, dentro e fora da
sela. Como uma ação bônus, você pode mirar com cuidado, obtendo vantagem
no seu próximo ataque à distância antes do final do seu turno. Você pode
usar esse recurso vezes iguais ao seu bônus de proficiência antes de terminar
um longo descanso para recuperar completamente o uso.
Resistência Inabalável
No
18º nível, anos de trabalho e vida ao ar livre forneceram a você um poço de
energia e resistência. Você tem vantagem nos testes de salvamento em
Constituição e pode recuperar um nível de exaustão ao usar o recurso Segundo
Fôlego.
Além
disso, agora você pode usar o recurso Segundo Fôlego duas vezes entre descansos
curtos e longos
Estatísticas das
Montarias
Aqui
está uma tabela de estatísticas para comparar as várias opções de montaria para
esta subclasse.
Animal
|
CR
|
Tamanho
|
HP
|
AC
|
Rapidez
|
Atq
*
|
Dmg
|
Especial
|
|
Javali
|
¼
|
Médio
|
11
(2d8+2) |
11
|
12m
|
+3
|
1d6+1
|
Carga,
Implacável |
|
Camelo
|
⅛
|
Grande
|
15
(2d10+4) |
9
|
15m
|
+5
|
1d4
|
||
Alce
|
¼
|
Grande
|
13
(2d10+2) |
10
|
15m
|
+5
|
2d4+3
|
Carga
|
|
Texugo Gigante
|
¼
|
Médio
|
13
(2d8+4) |
10
|
9m
|
+5
|
1d6+1
2d4+1 |
Multiataque, Escavar 3m, Olfato
aguçado
|
|
Doninha Gigante
|
⅛
|
Médio
|
9
(2d8) |
13
|
12m
|
+5
|
1d4+3
2d4 |
Audição e olfato aguçados
|
|
Lagarto Gigante
|
¼
|
Grande
|
19
(3d10+3) |
12
|
9m
|
+4
|
1d8+2
|
Escalar 9m
|
|
Cavalo de tração
|
¼
|
Médio
|
19
(3d10+3) |
10
|
12m
|
+6
|
2d4+4
|
||
Cavalo de corrida
|
¼
|
Grande
|
13
(2d10+2) |
10
|
18m
|
+5
|
2d4+3
|
||
Mastim
|
⅛
|
Grande
|
5
(1d8+1)
|
12
|
12m
|
+3
|
1d6+1
|
Audição e olfato
aguçados |
|
Mula
|
⅛
|
Médio
|
11
(2d8+2)
|
10
|
12m
|
+2
|
1d4+2
|
Besta de carga,
pés firmes |
|
Pantera
|
¼
|
Médio
|
13
(3d8) |
12
|
15m
|
+4
|
1d6+2
|
Escalar 12m,
Olfato aguçado, Bote |
|
Pónei
|
⅛
|
Médio
|
11
(2d8+2) |
10
|
12m
|
+4
|
2d4+2
|
||
Lobo
|
¼
|
Médio
|
11
(2d8+2) |
13
|
12m
|
+4
|
2d4+2
|
Táticas de matilha
|
|
*Substituído
pela proficiência dos jogadores, permitindo que o bônus de ataque seja
aumentado com o jogador.
[Criação de Shawn Ellmsworth. Crédito da arte: Mariam Trejo]
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