Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Ladino
Ladinos
são uma classe de muito sucesso em RPGs de fantasia como Pathfinder.
Inegavelmente muitos jogadores pensam em ladinos como sua classe por dois
motivos óbvios – sua utilidade com armadilhas nas intermináveis masmorras que
percorrem e sua furtividade. Mas não só isso, ladinos dão a impressão de
personagens mais livres, sem amarras morais que os impeçam de conduzir suas aventuras
conforme desejarem. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os
horizontes das classes em Pathfinder 2!
Ideias para Ladinos
Ladinos
são geralmente uma classe sorrateira. Muitas vezes eles se prendem às
sombras, mas às vezes se escondem à vista de todos. Enganação é sua
especialidade. De fato, suas artimanhas brilham no campo de batalha
através de ataques furtivos e também prevalecem em situações sociais através de
disfarces.
Na
maioria das vezes, os ladinos são vistos como quebradores de regras e
criminosos. Este é um subproduto de sua associação com assassinatos e
roubos. No entanto, nem todos os ladinos se encaixam nessa descrição,
portanto, não fique preso a ser um rufião sem lei. Em sua essência, os ladinos
geralmente valorizam seu status como indivíduo primeiro e sua dedicação a um
grupo em segundo. Por si mesmos, são uma força a ser reconhecida. Eles
assumem riscos e estão dispostos a se prejudicar para concluir um
objetivo. Afinal, as recompensas valem a pena!
Ladinos
geralmente são difíceis de confiar e podem levar algum tempo para confiar nos
outros. Alguns vêem suas ações como um meio para atingir um fim, enquanto
outros podem dar um valor maior à sua reputação social. Eles são rápidos,
versáteis e engenhosos, usando todas as oportunidades a seu favor. Você
definitivamente não quer cruzar com um ladino habilidoso.
Mercador De Vigilância
Você
tem um olho afiado para ver o que os criminosos veem. Você não é um
deles; essa linha de trabalho parou de lhe interessar há muito
tempo. Atualmente, você está do outro lado da cerca - ajudando os outros a
proteger suas propriedades e objetos de valor de mãos que não
merecem. Aquela cerca? Deverá inclinar-se para fora no topo para
impedir que ladrões a subam. Aquela fechadura velha? Por que não
substituí-lo por um de construção mais robusta? Ou, melhor ainda, tente um
desses alarmes mágicos! Embora você não seja agressivo, insiste em que seus
produtos farão toda a diferença. As pessoas confiam em você e apreciam sua
percepção. Há muito poucas pessoas que conhecem seu passado
conturbado. De fato, você até vendeu atualizações de segurança doméstica
para pessoas das quais roubou anteriormente.
Com
que tipo de produtos você lida? Você produz algum deles você mesmo? Existem
parceiros notáveis que o ajudam a
descobrir possíveis ‘alvos’? Você já fez alguma sabotagem para convencer
os proprietários de imóveis de que eles precisam de seus serviços? Quais
são suas táticas de vendas? Você é carismático e franco ou intimidador? Você
já foi vítima? Como suas habilidades se traduzem no mundo das
aventuras? Você é tão perceptivo nas florestas e montanhas quanto nas zonas
urbanas? Com quais truques você ainda está familiarizado? Você já
teve lapsos na sua vida antiga? Você tem muitas conexões com o ventre
decadente da cidade? Você já construiu suas próprias armadilhas
antes? Qual é a sua arma preferida?
Pathmap
Esquema de Ladino: Ladrão
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Destreza
Perícias: Enganação,
Intimidação, Saber Vigiar
Talentos de
Ladino:
Descobridor de Armadilhas (1º), Golpe Desequiliobrante (2º), Sabotagem (4º),
Passo Leve (6º), Adiar Armadilha (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Salto
Fantástico (12º), Sentir o que não é Visto (14º), Passo nas Nuvem (16º), Furtivo
Poderoso (18º), Exemplar oculto (20º)
Assaltante Ribeirinho
Você
cresceu ao lado da água e é aí que você se sente mais em casa. É um bônus
adicional que o fluxo constante de barcaças e comerciantes flutuando ao longo
do rio também possa ser dinheiro. Nadar é uma segunda natureza; você
pode até preferir estar em terra. Todo mundo tem que ganhar a vida e o seu
acontece às custas dos outros. Na sua opinião, os comerciantes mais
experientes devem levar em consideração o risco de roubo nos custos operacionais. Isso
só faz sentido. Devido à sua afinidade com as hidrovias, você está
familiarizado com topografia e geografia. Você também está ciente da
infra-estrutura nas cidades vizinhas. Por exemplo, se uma barcaça é
atacada rio abaixo de uma das cidades menores, os guardas que respondem podem
não ser tão numerosos ou bem treinados. Você é paciente e ambicioso, às
vezes esperando horas por sua oportunidade perfeita.
Você
usa camuflagem para se esconder na água ou se esconde ao longo da
costa? Quem te ensinou a nadar? Você cresceu vivendo em uma barcaça
de rio? Qual foi a primeira coisa que você roubou? Você já teve medo
de vingança? Quando foi a última vez que um assalto deu errado? Você
já matou alguém, por acidente ou de propósito? Onde você vende seus ganhos
ilícitos? Você mantém a maioria dos seus despojos ou os entrega a
outros? Existem comerciantes específicos que você ataca? Seus
objetivos compartilham um perfil psicológico ou emocional semelhante? Você
passou algum tempo no mar ou na prisão? Você já foi um comerciante ou
sempre os atacou? Você trabalha sozinho ou em grupo? Sua família
conhece sua vida criminosa? Como eles se sentem sobre isso? Quanto
tempo você consegue prender a respiração?
Pathmap
Esquema de
Ladino:
Rufião
Pontuações das
Habilidades:
Força, Constituição
Perícias: Atletismo, Intimidação,
Saber sobre os terrenos aquáticos,
Talentos de
Ladino:
Você é o Próximo (1º), Golpe Desequilibrante (2º), Envenenar Arma (4º), Torcer
a Faca (6º), Envenenar Arma Aprimorada (8º), Debilitações Precisas (10º),
Surgir das Sombras (12º) Rolagem Defensiva (14º), Quadro em Branco (16º), Furtivo
Poderoso (18º), Golpeador impossível (20º)
Artista De Escape
É
preciso mais do que correntes, cordas ou um parceiro amoroso para mantê-lo
amarrado. Você pode romper qualquer restrição mais rapidamente do que um
coelho em fuga. Se você passou algum tempo como artista ou adotou um hobby
obscuro, sempre esteve em seu sangue estar se movendo. Você não está
satisfeito com suas liberdades sendo restritas. Isso pode ser uma
restrição física, mas também pode ser mental. Você é um nômade proverbial,
sempre passando para a próxima grande novidade. Seu pai sempre dizia para você
nunca dar um nó que você não conseguisse desatar. Essas palavras
ricochetearam na sua cabeça por muito tempo e você as interpretou
literalmente. De qualquer maneira, você é capaz de sair de situações
perigosas e viver para lutar outro dia.
Como
suas habilidades se desenvolveram? Alguém te ensinou ou você é
autodidata? Você já passou algum tempo se apresentando para exibir seus
talentos ou geralmente os mantém em segredo? De que maneira suas
habilidades ajudaram sua carreira profissional e qual pode ser essa
carreira? Alguma vez houve uma ‘restrição’ da qual você não conseguiu
escapar? Quais são as condições mais severas em que você já
esteve? Você já foi torturado? Você já esteve envolvido em magia de
rua? Suas habilidades se desenvolveram naturalmente a partir de um hobby
de enganação e ilusão? Você é claustrofóbico? Existe um lugar para o
qual você sempre quis viajar, mas algo parece sempre atrapalhar? De onde
você é e por que você saiu? Existe algo ou alguém que possa convencê-lo a
se acalmar?
Pathmap
Esquema de
Ladino:
Malandro
Pontuações das
Habilidades:
Destreza, Constituição
Perícias: Acrobacia, Performance,
Saber de engenharia
Talentos de
Ladino:
Esquiva Ágil (1º), Magia menor (2º), Trapaceiro Mágico (4º), Golpe
Escaramuçador (6º), Lutar às Cegas (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Surgir das
sombras (12º), Brecha Instantânea (14º), Brecha Cognitiva (16º), Ás do Trapaceiro
(18º), Exemplar Escondido (20º)
Vizier Engenhoso
Você
é um conselheiro próximo e um amigo de confiança. As pessoas confiam em
você seus segredos porque sabem que você está ciente de muito mais do que elas
estão dispostas a compartilhar. Você chegou aonde está por causa de sua
estranha capacidade de fazer as coisas acontecerem. Até coisas que parecem
impossíveis tendem a se tornar possíveis sempre que você está
envolvido. Não há tarefa pequena demais para aqueles a quem você é
leal. O jogo político de gato e rato é o seu passatempo, e você está constantemente
movendo o queijo. Nos bastidores, você se atém às sombras e puxa as
cordas. Você plantou evidências, investigou assuntos internos e relatou
suas descobertas. Se houver sujeira a ser descoberta, você a encontrará ou
a encobrirá, se é isso que é exigido de você. Onde há uma boca, seus
ouvidos não ficam muito atrás. Você não é apenas adepto de sabotagem e
postura, mas também é excepcional em ler as pessoas e entender seus motivos.
Para
quem você trabalha? Sua lealdade pode ser comprada ou você valoriza sua
reputação como confiável? Você costuma ficar nas sombras ou trabalha ao ar
livre? Você é um delegador ou você mesmo lida com as tarefas? O seu
senhor vê você como um funcionário igual ou apenas outro funcionário? Você
chantageia outros, aproveitando seus segredos? Qual é o segredo mais
interessante que você guarda? Outros tentaram minar sua
autoridade? Aconteceu alguma coisa misteriosa ou infeliz com
eles? Você tem outras lealdades? Qual é o seu motivo para o fim de
jogo? Existe alguma sujeira que você manteve do seu empregador atual, caso
algo dê errado? Você tem uma memória impecável ou precisa escrever as
coisas?
Pathmap
Esquema de
Ladino:
Malandro
Pontuações das
Habilidades:
Inteligência, Sabedoria
Perícias: Diplomacia, Saber
política, Sociedade
Talentos de
Ladino:
Você é o próximo (1º), Magia menor (2º), Trapaceiro Mágico (4º), Torcer a Faca
(6º), Apunhalada Oportuna (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Surgir das sombras
(12º), Sentir o que não é Visto (14º), Corte Dissipante (16º), Furtivo Poderosa
(18º), Exemplar Escondido (20º)
Pessoa 'Do Mistério'
Simplificando
- você é um espião. Você trabalha para um grupo que coloca agendas em
movimento. Talvez você tenha se infiltrado em um ringue subterrâneo de
corrida de tartarugas ou rastreado uma mente criminosa. Você é gentil,
carismático, bem vestido e sempre pronto para um desafio contra um adversário
digno. Claro, o dinheiro é bom, mas a emoção da caça é o que realmente faz
você ir. Seu charme o leva para trás de portas que deveriam permanecer
fechadas, e suas habilidades de luta o levam para as portas que se recusam a se
mexer. Você é uma lenda; as pessoas não sabem ao certo quando você entrou
em cena. Mas agora que você está aqui, não está planejando ir a lugar
algum. Adaptação é o seu nome do meio, porque você nunca sabe o que sua
missão vai lhe lançar a seguir. Suas viagens levaram você a muitos lugares
diferentes, e isso o tornou mais culto e expandiu sua visão de mundo. Não
há nada como viajar na prata de outra pessoa.
Você
sempre foi tão querido? De onde se origina o seu senso de moda? Você
prefere missões diplomáticas ou que envolvam um pouco mais que facadas? De
onde vêm suas ordens? Você já questionou seus objetivos? Sua
cobertura já foi explodida? Qual é a missão secreta mais longa que você já
fez e como acabou? Você usa pseudônimo? Existem pessoas que você
consideraria seu inimigo? Você recebe crédito por suas operações ou é
obrigado a manter as coisas em segredo? Qual foi a morte mais próxima em que
você já esteve? Você já fingiu sua própria morte? Você tem medo de
alguma coisa? Sua bravata é genuína ou é apenas uma persona que você
mostra? Há alguma música escrita sobre sua lenda pessoal?
Pathmap
Esquema de
Ladino:
Malandro
Pontuações das
Habilidades:
Carisma, Inteligência
Perícias: Diplomacia, Enganação,
Saber sobre espionagem
Talentos de
Ladino:
Esquiva ágil (1º), Mobilidade (2º), Perseguição Reativa (4º), Torcer a Faca
(6º), Apunhalada Oportunidade (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Interferência
Reativa (12º), Deixar uma Brecha (14º), Distração Perfeita (16º), Ás do Trapaceiro
(18º), Distração Reativa (20º)
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