segunda-feira, 25 de maio de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Ladino



Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Ladino

Ladinos são uma classe de muito sucesso em RPGs de fantasia como Pathfinder. Inegavelmente muitos jogadores pensam em ladinos como sua classe por dois motivos óbvios – sua utilidade com armadilhas nas intermináveis masmorras que percorrem e sua furtividade. Mas não só isso, ladinos dão a impressão de personagens mais livres, sem amarras morais que os impeçam de conduzir suas aventuras conforme desejarem. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Ladinos

Ladinos são geralmente uma classe sorrateira. Muitas vezes eles se prendem às sombras, mas às vezes se escondem à vista de todos. Enganação é sua especialidade. De fato, suas artimanhas brilham no campo de batalha através de ataques furtivos e também prevalecem em situações sociais através de disfarces.

Na maioria das vezes, os ladinos são vistos como quebradores de regras e criminosos. Este é um subproduto de sua associação com assassinatos e roubos. No entanto, nem todos os ladinos se encaixam nessa descrição, portanto, não fique preso a ser um rufião sem lei. Em sua essência, os ladinos geralmente valorizam seu status como indivíduo primeiro e sua dedicação a um grupo em segundo. Por si mesmos, são uma força a ser reconhecida. Eles assumem riscos e estão dispostos a se prejudicar para concluir um objetivo. Afinal, as recompensas valem a pena!

Ladinos geralmente são difíceis de confiar e podem levar algum tempo para confiar nos outros. Alguns vêem suas ações como um meio para atingir um fim, enquanto outros podem dar um valor maior à sua reputação social. Eles são rápidos, versáteis e engenhosos, usando todas as oportunidades a seu favor. Você definitivamente não quer cruzar com um ladino habilidoso. 



Mercador De Vigilância
Você tem um olho afiado para ver o que os criminosos veem. Você não é um deles; essa linha de trabalho parou de lhe interessar há muito tempo. Atualmente, você está do outro lado da cerca - ajudando os outros a proteger suas propriedades e objetos de valor de mãos que não merecem. Aquela cerca? Deverá inclinar-se para fora no topo para impedir que ladrões a subam. Aquela fechadura velha? Por que não substituí-lo por um de construção mais robusta? Ou, melhor ainda, tente um desses alarmes mágicos! Embora você não seja agressivo, insiste em que seus produtos farão toda a diferença. As pessoas confiam em você e apreciam sua percepção. Há muito poucas pessoas que conhecem seu passado conturbado. De fato, você até vendeu atualizações de segurança doméstica para pessoas das quais roubou anteriormente.

Com que tipo de produtos você lida? Você produz algum deles você mesmo? Existem parceiros notáveis ​​que o ajudam a descobrir possíveis ‘alvos’? Você já fez alguma sabotagem para convencer os proprietários de imóveis de que eles precisam de seus serviços? Quais são suas táticas de vendas? Você é carismático e franco ou intimidador? Você já foi vítima? Como suas habilidades se traduzem no mundo das aventuras? Você é tão perceptivo nas florestas e montanhas quanto nas zonas urbanas? Com quais truques você ainda está familiarizado? Você já teve lapsos na sua vida antiga? Você tem muitas conexões com o ventre decadente da cidade? Você já construiu suas próprias armadilhas antes? Qual é a sua arma preferida?

Pathmap
Esquema de Ladino: Ladrão
Pontuações das Habilidades: Carisma, Destreza
Perícias: Enganação, Intimidação, Saber Vigiar
Talentos de Ladino: Descobridor de Armadilhas (1º), Golpe Desequiliobrante (2º), Sabotagem (4º), Passo Leve (6º), Adiar Armadilha (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Salto Fantástico (12º), Sentir o que não é Visto (14º), Passo nas Nuvem (16º), Furtivo Poderoso (18º), Exemplar oculto (20º)

Assaltante Ribeirinho
Você cresceu ao lado da água e é aí que você se sente mais em casa. É um bônus adicional que o fluxo constante de barcaças e comerciantes flutuando ao longo do rio também possa ser dinheiro. Nadar é uma segunda natureza; você pode até preferir estar em terra. Todo mundo tem que ganhar a vida e o seu acontece às custas dos outros. Na sua opinião, os comerciantes mais experientes devem levar em consideração o risco de roubo nos custos operacionais. Isso só faz sentido. Devido à sua afinidade com as hidrovias, você está familiarizado com topografia e geografia. Você também está ciente da infra-estrutura nas cidades vizinhas. Por exemplo, se uma barcaça é atacada rio abaixo de uma das cidades menores, os guardas que respondem podem não ser tão numerosos ou bem treinados. Você é paciente e ambicioso, às vezes esperando horas por sua oportunidade perfeita.

Você usa camuflagem para se esconder na água ou se esconde ao longo da costa? Quem te ensinou a nadar? Você cresceu vivendo em uma barcaça de rio? Qual foi a primeira coisa que você roubou? Você já teve medo de vingança? Quando foi a última vez que um assalto deu errado? Você já matou alguém, por acidente ou de propósito? Onde você vende seus ganhos ilícitos? Você mantém a maioria dos seus despojos ou os entrega a outros? Existem comerciantes específicos que você ataca? Seus objetivos compartilham um perfil psicológico ou emocional semelhante? Você passou algum tempo no mar ou na prisão? Você já foi um comerciante ou sempre os atacou? Você trabalha sozinho ou em grupo? Sua família conhece sua vida criminosa? Como eles se sentem sobre isso? Quanto tempo você consegue prender a respiração?

Pathmap
Esquema de Ladino: Rufião
Pontuações das Habilidades: Força, Constituição
Perícias: Atletismo, Intimidação, Saber sobre os terrenos aquáticos,
Talentos de Ladino: Você é o Próximo (1º), Golpe Desequilibrante (2º), Envenenar Arma (4º), Torcer a Faca (6º), Envenenar Arma Aprimorada (8º), Debilitações Precisas (10º), Surgir das Sombras (12º) Rolagem Defensiva (14º), Quadro em Branco (16º), Furtivo Poderoso (18º), Golpeador impossível (20º)

Artista De Escape
É preciso mais do que correntes, cordas ou um parceiro amoroso para mantê-lo amarrado. Você pode romper qualquer restrição mais rapidamente do que um coelho em fuga. Se você passou algum tempo como artista ou adotou um hobby obscuro, sempre esteve em seu sangue estar se movendo. Você não está satisfeito com suas liberdades sendo restritas. Isso pode ser uma restrição física, mas também pode ser mental. Você é um nômade proverbial, sempre passando para a próxima grande novidade. Seu pai sempre dizia para você nunca dar um nó que você não conseguisse desatar. Essas palavras ricochetearam na sua cabeça por muito tempo e você as interpretou literalmente.  De qualquer maneira, você é capaz de sair de situações perigosas e viver para lutar outro dia.

Como suas habilidades se desenvolveram? Alguém te ensinou ou você é autodidata? Você já passou algum tempo se apresentando para exibir seus talentos ou geralmente os mantém em segredo? De que maneira suas habilidades ajudaram sua carreira profissional e qual pode ser essa carreira? Alguma vez houve uma ‘restrição’ da qual você não conseguiu escapar? Quais são as condições mais severas em que você já esteve? Você já foi torturado? Você já esteve envolvido em magia de rua? Suas habilidades se desenvolveram naturalmente a partir de um hobby de enganação e ilusão? Você é claustrofóbico? Existe um lugar para o qual você sempre quis viajar, mas algo parece sempre atrapalhar? De onde você é e por que você saiu? Existe algo ou alguém que possa convencê-lo a se acalmar?

Pathmap
Esquema de Ladino: Malandro
Pontuações das Habilidades: Destreza, Constituição
Perícias: Acrobacia, Performance, Saber de engenharia
Talentos de Ladino: Esquiva Ágil (1º), Magia menor (2º), Trapaceiro Mágico (4º), Golpe Escaramuçador (6º), Lutar às Cegas (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Surgir das sombras (12º), Brecha Instantânea (14º), Brecha Cognitiva (16º), Ás do Trapaceiro (18º), Exemplar Escondido (20º)


Vizier Engenhoso
Você é um conselheiro próximo e um amigo de confiança. As pessoas confiam em você seus segredos porque sabem que você está ciente de muito mais do que elas estão dispostas a compartilhar. Você chegou aonde está por causa de sua estranha capacidade de fazer as coisas acontecerem. Até coisas que parecem impossíveis tendem a se tornar possíveis sempre que você está envolvido. Não há tarefa pequena demais para aqueles a quem você é leal. O jogo político de gato e rato é o seu passatempo, e você está constantemente movendo o queijo. Nos bastidores, você se atém às sombras e puxa as cordas. Você plantou evidências, investigou assuntos internos e relatou suas descobertas. Se houver sujeira a ser descoberta, você a encontrará ou a encobrirá, se é isso que é exigido de você. Onde há uma boca, seus ouvidos não ficam muito atrás. Você não é apenas adepto de sabotagem e postura, mas também é excepcional em ler as pessoas e entender seus motivos.

Para quem você trabalha? Sua lealdade pode ser comprada ou você valoriza sua reputação como confiável? Você costuma ficar nas sombras ou trabalha ao ar livre? Você é um delegador ou você mesmo lida com as tarefas? O seu senhor vê você como um funcionário igual ou apenas outro funcionário? Você chantageia outros, aproveitando seus segredos? Qual é o segredo mais interessante que você guarda? Outros tentaram minar sua autoridade? Aconteceu alguma coisa misteriosa ou infeliz com eles? Você tem outras lealdades? Qual é o seu motivo para o fim de jogo? Existe alguma sujeira que você manteve do seu empregador atual, caso algo dê errado? Você tem uma memória impecável ou precisa escrever as coisas?

Pathmap
Esquema de Ladino: Malandro
Pontuações das Habilidades: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Diplomacia, Saber política, Sociedade
Talentos de Ladino: Você é o próximo (1º), Magia menor (2º), Trapaceiro Mágico (4º), Torcer a Faca (6º), Apunhalada Oportuna (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Surgir das sombras (12º), Sentir o que não é Visto (14º), Corte Dissipante (16º), Furtivo Poderosa (18º), Exemplar Escondido (20º)

Pessoa 'Do Mistério'
Simplificando - você é um espião. Você trabalha para um grupo que coloca agendas em movimento. Talvez você tenha se infiltrado em um ringue subterrâneo de corrida de tartarugas ou rastreado uma mente criminosa. Você é gentil, carismático, bem vestido e sempre pronto para um desafio contra um adversário digno. Claro, o dinheiro é bom, mas a emoção da caça é o que realmente faz você ir. Seu charme o leva para trás de portas que deveriam permanecer fechadas, e suas habilidades de luta o levam para as portas que se recusam a se mexer. Você é uma lenda; as pessoas não sabem ao certo quando você entrou em cena. Mas agora que você está aqui, não está planejando ir a lugar algum. Adaptação é o seu nome do meio, porque você nunca sabe o que sua missão vai lhe lançar a seguir. Suas viagens levaram você a muitos lugares diferentes, e isso o tornou mais culto e expandiu sua visão de mundo. Não há nada como viajar na prata de outra pessoa.

Você sempre foi tão querido? De onde se origina o seu senso de moda? Você prefere missões diplomáticas ou que envolvam um pouco mais que facadas? De onde vêm suas ordens? Você já questionou seus objetivos? Sua cobertura já foi explodida? Qual é a missão secreta mais longa que você já fez e como acabou? Você usa pseudônimo? Existem pessoas que você consideraria seu inimigo? Você recebe crédito por suas operações ou é obrigado a manter as coisas em segredo? Qual foi a morte mais próxima em que você já esteve? Você já fingiu sua própria morte? Você tem medo de alguma coisa? Sua bravata é genuína ou é apenas uma persona que você mostra? Há alguma música escrita sobre sua lenda pessoal?

Pathmap
Esquema de Ladino: Malandro
Pontuações das Habilidades: Carisma, Inteligência
Perícias: Diplomacia, Enganação, Saber sobre espionagem
Talentos de Ladino: Esquiva ágil (1º), Mobilidade (2º), Perseguição Reativa (4º), Torcer a Faca (6º), Apunhalada Oportunidade (8º), Esgueirador Sagaz (10º), Interferência Reativa (12º), Deixar uma Brecha (14º), Distração Perfeita (16º), Ás do Trapaceiro (18º), Distração Reativa (20º)


Nenhum comentário: