quinta-feira, 4 de junho de 2020

Começa Nether War, o arco de aventuras para M&M


Começa Nether War, o arco
de aventuras para M&M


Nos últimos tempos a Green Ronin tem se empenhado em preparar algumas ótimas aventuras para Mutantes e Malfeitores e já mostramos algumas delas aqui. Agora eles estão trazendo um novo arco de aventuras chamado Nether War.

Nether War é uma série de aventura em seis partes para Mutantes & Malfeitores - cinco histórias principais e um prequel - que coloca os heróis contra a maré crescente de magia maligna na Earth Prime. Os campeões devem provar sua coragem, defendendo o mundo de vilões e descobrindo o legado de proteção que Adrian Eldrich criou antes de sua terrível morte. Mas eles estão correndo contra o relógio como uma sombra diabólica dos trabalhos anteriores do Master Mage para desvendar essas proteções e alçar na Earth-Prime como um deus das trevas! 

Nos próximos meses, você enfrentará desafios angustiantes e, finalmente, salvará (ou não) a Earth-Prime. A aventura começa com um flashback na aventura #0 Master of Earth, escrita por Crystal Frasier, e depois continua no próximo número com a aventura de John Polojac. Há muito espaço entre cada aventura para adicionar suas próprias aventuras e plots, ou você pode executar a série inteira consecutivamente como uma mini campanha prolongada, e cada volume do arco Nether War funcionará como uma aventura independente, se você só quer um pouco de perigo mágico.

Sem Magias Necessárias!
Você pode executar o arco de aventura da NetherWar usando seus heróis existentes ou criar uma nova equipe para enfrentar a crise, mas os poderes mágicos não são necessários para salvar o mundo do apocalipse mágico. Existem muitos NPCs especializados ao longo do caminho para explicar a história mágica do Earth-Prime e muitas maneiras de resolver os vários desafios sem recorrer ao feitiço, então fique à vontade para trazer seus mutantes, alienígenas e cyborgs para a luta!

Se você deseja usar o Nether War como ponto de partida para uma campanha mágica, ele oferece legados em cada aventura - pequenos pedaços do legado de Adrian Eldrich como Master Mage deixado para outros herdarem. Seus heróis podem manter legados em sua caixa de troféus como dispositivos de enredo que podem obter para um Ponto de Herói, ou investir os Pontos de Poder para tornar qualquer legado uma parte normal de sua identidade heróica. E o maior legado de todos está em disputa: o título de Mestre Mago da Earth-Prime! Embora os legados e o título não sejam centrais para a campanha, eles fornecem um pouco mais para os jogadores que se interessam pelos temas e legados envolvidos.

Uma explosão no passado
Com o suplemento Time Traveler’s Codex disponível agora, é apropriado que a NetherWar comece com uma pequena viagem ao passado na aventura #0 Master of Earth. O Master of Earth relembra os eventos que já descrevemos no capítulo do passado secreto de Freedom City, terceira edição, e mais detalhes O confronto climático de Seven com o Dark Lord Una para salvar a terra após a morte de Eldrich. Os jogadores assumem o papel de Seven e vários membros adolescentes de última geração para impedir Una, o Implacável, de conquistar a Earth-Prime! Você pode jogar a aventura como um pedaço da história com o mesmo resultado ou usar a aventura com seus próprios heróis para criar seu próprio giro no passado recente do Earth-Prime. Enquanto os heróis do #0 Master of Earth - que estão há anos - não necessariamente se relacionam diretamente com aqueles que você pode jogar, a aventura ajuda os jogadores a entender o status quo da comunidade mágica da Earth-Prime e como chegamos aqui.

Seu guia para a aventura!


A Nether War tem muitas partes móveis e expectativas, sem mencionar seis partes estendidas ao longo de meses. Para ajudar jogadores e Mestres a acompanhar todas essas partes móveis, foi montado um Guia Nether War gratuito. Este guia de 15 páginas fornece aos jogadores o resumo do que eles precisam saber e esperar da NetherWar, bem como conselhos sobre quais perícias, vantagens e poderes podem ser úteis. Se você está construindo sua equipe do zero para esta série de aventuras, ele também oferece cinco idéias de equipe e cinco papéis conceituais para ajudá-lo a definir seu lugar no grupo. Você pode criar suas equipes apenas usando essas funções conceituais ou combiná-las com as funções apresentadas no  SuperTeam  Handbook para definir seu lugar na equipe e na história.

Para Mestres, o Guia Nether War também inclui uma seção só para você! Ele inclui uma pré-visualização das aventuras e do que esperar, para que você possa começar a semear antecipadamente todos os pontos da trama que realmente gosta. Também inclui um breve quem é quem dos vilões da Nether War, para que você possa ler a história deles e começar a aperfeiçoar suas habilidades de dublagem para a mesa!

Astonishing Adventures | NetherWar #0: Master of Earth (PDF)



Adrian Eldrich - o Master Mage e o defensor místico da Terra - desapareceu, e agora os males antigos que ele mantinha afastados estão livres para invadir mais uma vez! Não mais vinculada aos pactos de Eldrich, Una, Rainha do Mundo Inferior, não perde tempo em invadir para trazer a Terra para seu império. Com os defensores da Terra paralisados ​​pelas maldições malévolas de Una, apenas o aprendiz de Eldrich, Seven, e um punhado de seus jovens amigos permanecem contra o Lorde das Trevas! Master of Earth é uma aventura mística para uma equipe de quatro heróis do NP 8 e um herói do NP 12. A aventura é um prequel do próximo arco de campanha Nether War para M&M, Terceira Edição.


Astonishing Adventures: NetherWar 1, Assault on the Nerian Nexus (PDF)


A Guerra do Nether começa quando as forças das trevas da Earth Prime disputam o domínio após o desaparecimento do Master Mage! E sem um guardião, o antigo santuário de Adrian Eldrich se tornou um depósito de poder mágico em disputa. A bruxa imortal Medéia, liderando alguns dos vilões mágicos mais notórios de Freedom City, prepara um ataque total à fortaleza do poder, e heróis corajosos devem se aventurar no reino mágico bizarro e impedir que os magos malévolos liberem as coisas que são melhor deixar inalteradas. Assault on Nerian Nexus é uma aventura mística para uma equipe de quatro heróis da NP 10. A aventura começa o arco de campanha NetherWar para M&M, Terceira Edição.

Aquisição das Aventuras
As aventuras em PDF estão disponíveis no site da editora Green Ronin ao valor de U$ 4,99 dólares cada e o Guia da Aventura está gratuito.

Astonishing Adventures | NetherWar Series Guide (PDF) - LINK
Astonishing Adventures | NetherWar #0: Master of Earth (PDF) - LINK
Astonishing Adventures: NetherWar 1, Assault on the Nerian Nexus (PDF) - LINK

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