Começa Nether War, o
arco
de aventuras para
M&M
Nos últimos tempos a Green
Ronin tem se empenhado em preparar algumas ótimas aventuras para Mutantes e
Malfeitores e já mostramos algumas delas aqui. Agora eles estão trazendo um
novo arco de aventuras chamado Nether War.
Nether War é uma série de
aventura em seis partes para Mutantes & Malfeitores - cinco
histórias principais e um prequel - que coloca os heróis contra a maré
crescente de magia maligna na Earth Prime. Os campeões devem provar
sua coragem, defendendo o mundo de vilões e descobrindo o legado de proteção
que Adrian Eldrich criou antes de sua terrível morte. Mas eles estão
correndo contra o relógio como uma sombra diabólica dos trabalhos anteriores do
Master Mage para desvendar essas proteções e alçar na Earth-Prime como um deus
das trevas!
Nos próximos meses, você
enfrentará desafios angustiantes e, finalmente, salvará (ou não) a
Earth-Prime. A aventura começa com um flashback na aventura #0 Master
of Earth, escrita por Crystal Frasier, e depois continua no próximo número com a
aventura de John Polojac. Há muito espaço entre cada aventura para
adicionar suas próprias aventuras e plots, ou você pode executar a série inteira
consecutivamente como uma mini campanha prolongada, e cada volume do arco
Nether War funcionará como uma aventura independente, se você só quer um pouco de
perigo mágico.
Sem Magias
Necessárias!
Você pode executar o arco de
aventura da NetherWar usando seus heróis existentes ou criar uma nova equipe
para enfrentar a crise, mas os poderes mágicos não são necessários para salvar
o mundo do apocalipse mágico. Existem muitos NPCs especializados ao longo
do caminho para explicar a história mágica do Earth-Prime e muitas maneiras de
resolver os vários desafios sem recorrer ao feitiço, então fique à vontade para
trazer seus mutantes, alienígenas e cyborgs para a luta!
Se você deseja usar o Nether War
como ponto de partida para uma campanha mágica, ele oferece legados em
cada aventura - pequenos pedaços do legado de Adrian Eldrich como Master Mage
deixado para outros herdarem. Seus heróis podem manter legados em sua
caixa de troféus como dispositivos de enredo que podem obter para um Ponto de
Herói, ou investir os Pontos de Poder para tornar qualquer legado uma parte
normal de sua identidade heróica. E o maior legado de todos está em disputa:
o título de Mestre Mago da Earth-Prime! Embora os legados e o título não
sejam centrais para a campanha, eles fornecem um pouco mais para os jogadores
que se interessam pelos temas e legados envolvidos.
Uma explosão no
passado
Com o suplemento Time Traveler’s
Codex disponível agora, é apropriado que a NetherWar comece com uma pequena
viagem ao passado na aventura #0 Master of Earth. O Master of
Earth relembra os eventos que já descrevemos no capítulo do passado
secreto de Freedom City, terceira edição, e mais detalhes O confronto
climático de Seven com o Dark Lord Una para salvar a terra após a morte de
Eldrich. Os jogadores assumem o papel de Seven e vários membros adolescentes
de última geração para impedir Una, o Implacável, de conquistar a
Earth-Prime! Você pode jogar a aventura como um pedaço da história com o
mesmo resultado ou usar a aventura com seus próprios heróis para criar seu
próprio giro no passado recente do Earth-Prime. Enquanto os heróis
do #0 Master of Earth - que estão há anos - não necessariamente se
relacionam diretamente com aqueles que você pode jogar, a aventura ajuda os
jogadores a entender o status quo da comunidade mágica da Earth-Prime e como
chegamos aqui.
Seu guia para a
aventura!
A Nether War tem muitas partes
móveis e expectativas, sem mencionar seis partes estendidas ao longo de
meses. Para ajudar jogadores e Mestres a acompanhar todas essas partes
móveis, foi montado um Guia Nether War gratuito. Este guia de 15
páginas fornece aos jogadores o resumo do que eles precisam saber e esperar da
NetherWar, bem como conselhos sobre quais perícias, vantagens e poderes podem
ser úteis. Se você está construindo sua equipe do zero para esta série de
aventuras, ele também oferece cinco idéias de equipe e cinco papéis conceituais
para ajudá-lo a definir seu lugar no grupo. Você pode criar suas equipes
apenas usando essas funções conceituais ou combiná-las com as funções
apresentadas no SuperTeam Handbook para definir seu lugar
na equipe e na história.
Para Mestres, o Guia Nether War
também inclui uma seção só para você! Ele inclui uma pré-visualização das
aventuras e do que esperar, para que você possa começar a semear
antecipadamente todos os pontos da trama que realmente gosta. Também
inclui um breve quem é quem dos vilões da Nether War, para que você possa ler a
história deles e começar a aperfeiçoar suas habilidades de dublagem para a
mesa!
Astonishing
Adventures | NetherWar #0: Master of Earth (PDF)
Adrian Eldrich - o Master Mage e
o defensor místico da Terra - desapareceu, e agora os males antigos que ele
mantinha afastados estão livres para invadir mais uma vez! Não mais vinculada
aos pactos de Eldrich, Una, Rainha do Mundo Inferior, não perde tempo em
invadir para trazer a Terra para seu império. Com os defensores da Terra
paralisados pelas
maldições malévolas de Una, apenas o aprendiz de Eldrich, Seven, e um punhado
de seus jovens amigos permanecem contra o Lorde das Trevas! Master of Earth é
uma aventura mística para uma equipe de quatro heróis do NP 8 e um herói do NP
12. A aventura é um prequel do próximo arco de campanha Nether War para M&M,
Terceira Edição.
Astonishing
Adventures: NetherWar 1, Assault on the Nerian Nexus (PDF)
A Guerra do Nether começa
quando as forças das trevas da Earth Prime disputam o domínio após o
desaparecimento do Master Mage! E sem um guardião, o antigo santuário de Adrian
Eldrich se tornou um depósito de poder mágico em disputa. A bruxa imortal
Medéia, liderando alguns dos vilões mágicos mais notórios de Freedom City,
prepara um ataque total à fortaleza do poder, e heróis corajosos devem se
aventurar no reino mágico bizarro e impedir que os magos malévolos liberem as
coisas que são melhor deixar inalteradas. Assault on Nerian Nexus é uma
aventura mística para uma equipe de quatro heróis da NP 10. A aventura começa o
arco de campanha NetherWar para M&M, Terceira Edição.
Aquisição das
Aventuras
As aventuras em PDF estão
disponíveis no site da editora Green Ronin ao valor de U$ 4,99 dólares cada e o
Guia da Aventura está gratuito.
Astonishing Adventures | NetherWar Series Guide (PDF) - LINK
Astonishing Adventures | NetherWar #0: Master of Earth (PDF) - LINK
Astonishing Adventures: NetherWar 1, Assault on the Nerian Nexus (PDF) -
LINK
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