quarta-feira, 17 de junho de 2020

Criadores de D&D estão repensando ‘raça’ em D&D



Criadores de D&D estão
repensando ‘raça’ em D&D

Parece que mudanças muito bem-vindas estão chegando para D&D. Inegavelmente Dungeons & Dragons é um RPG de extremo sucesso e o mais vendido no mundo. Ele carrega consigo uma legião gigantesca de fãs e jogadores, o que faz que suas mudanças tenham não só impacto, mas principalmente significado.

RPG, como qualquer outra atividade, seja um hobby ou não, tem relação íntima com a sociedade. Ele é tanto um reflexo da sociedade que o consome quanto uma ferramenta de mudança ou mesmo um reflexo das mudanças. Não é porque falamos de elfos, anões e magia que RPG “não se encaixa” em debates ou discussões sociais e políticas. Como qualquer produto cultura ele é a ferramenta correta para esses debates. E parece que os produtores de D&D finalmente se deram conta disso.

Alguns termos ou práticas no RPG, por mais enraizados que estejam no imaginário dos jogadores em quase meio século de uso, precisam ser repensados... e rápido. E isso está para acontecer com D&D, na esteira de mudanças que já vimos em Pathfinder e outros tantos sistemas e cenários de RPG.

Abaixo eu transcrevo uma postagem recente de J.R.Zambrano no site B.O.L.S. comentando sobre o tema usando como base uma série de postagens de Jeremy Crawfor em suas redes sociais. Acompanhe:



Orcs, Drow, Vistani e outros estão sujeitos a algumas grandes mudanças, pois a equipe criativa da D&D repensa as raças no futuro em seus livros.

Parece que há mudanças nos trabalhos sobre humanóides de todas as formas, tamanhos e cores em D&D, após discussões recentes que revelam uma nova perspectiva de que certos povos sempre são “maus”.

Já falamos antes sobre certas pessoas em D&D sempre serem más e como descrevê-las como selvagens ou tribais utiliza a mesma linguagem racista que foi historicamente usada para rebaixar pessoas de cor, meio que prejudicando a atmosfera de inclusão e diversidade que a WotC parece estar defendendo. Acrescente a isso retratos de pessoas como em Vistani in Curse of Strahd como estereótipos prejudiciais diretos dos Roma, ou os Elfos de pele escura sendo os únicos que são sempre maus (com uma exceção notável de que ninguém gosta mesmo), e você tem um monte de regras que parecem ir contra seus valores declarados.

E essa é uma questão que a equipe de D&D está ciente, como Jeremy Crawford explicou em uma discussão sobre os vários povos humanóides em D&D.

 

Para referência, os orcs em Eberron e Wildemount abandonaram a penalidade de inteligência, bem como a parte “sempre má” de seus alinhamentos. Em Eberron, por exemplo, os Orcs têm muitas tendências culturais, desde a representação em Sharn até os principados de Lhazaar, até o papel de Gatekeepers druidas. Então, para onde está indo o D&D? Bem, Crawford disse que, seguindo em frente, eles manterão os humanóides alinhados com as intenções do Manual dos Monstros - que qualquer criatura do tipo Humanóide deve ter capacidade total para qualquer alinhamento.


Aqui está Crawford ponderando que os Gnolls podem ter erros de digitação - em D&D, eles são mais como demônios do que uma espécie humanóide, contrastando com a sua representação em Eberron, onde muitos lutam ativamente contra um pacto demoníaco.

Mas a mudança parece estar em andamento. Como Crawford coloca, o restante de seus blocos de estatísticas estará mudando daqui para frente:


Outra coisa que vale a pena notar é a linguagem que Crawford usa. Quando se fala em orcs ou nos gnolls de Vistani ou Eberron, a palavra “raça” se foi; em vez disso, existem povos, pessoas e culturas - qualquer que seja a mudança que esteja acontecendo, o D&D parece estar sendo muito mais inclusivo.

6 comentários:

Stan disse...

Se eles realmente fizerem um trabalho para agregar mais conteúdo, só enriquece o jogo. E apesar da possível polêmica dos alinhamentos, quem nunca subverteu as regras para jogar com um Orc paladino lawful good? É divertido pra caralho. As mecânicas estão lá para serem exploradas, não são leis escritas em pedra!

Leonardo Guimarães disse...

Ai é demais , representação em fantasia. historias épicas tem que ter antagonistas. Antes uma raça criada que uma civilização conhecida. Ok os klingos deixaram de ser vilões em Star Trek e viraram personagens mais ricos , e... tiveram que criar os Borgs. As vezes um cenário pode quebrar paradigmas, mas outras vezes tem que haver algo a que se temer e confrontar, e justificativas de fantasia existam. Quero ver alguém Fazer representação e inclusão aos caminhantes brancos de Game of Thrones
. Vai que em algum lugar, alguém, justifique o direito primordial daquelas terras........

Unknown disse...

Olha cara, só porque tudo está acontecendo, não precisa mexer, o mestre pode dar uma história boa para o personagem, tudo em D&D é relativo, incluído a moral das raças

Ivan disse...

Meio desnecessário mexer nisso mas não acharia ruim se o próprio livro te desse a opção de criar a raça com o alinhamento que quisesse.

Vinicio Rodrigues disse...

Pessoal, acho que a questão aqui é mexer (em D&D) pelo poder de influência que o jogo tem, e porque os criadores e desenvolvedores podem não estar sentindo que seus pontos de vista estão bem representados em seus trabalhos. Algumas pessoas querem fazer a diferença no mundo, e contribuir positivamente para que ele seja melhor e inclusivo. Passamos mais de um terço de nossos dias (e vidas) trabalhando, eu acho que é lógico querer que o seu trabalho reflita seus valores, modo de pensar, que seja sua voz e a parcela de contribuição que você dá ao mundo.

Padre Judas disse...

É tudo reflexo de um pensamento racista/xenofóbico que tende a ver algumas raças e culturas como malignas - um problema que também existe no SdA, uma obra escrita por um racista.

Desde que comecei no RPG, em 1994, vejo esse problema comum em D&D e sistemas derivados, algo que mudei nos meus jogos já naquele ano (com comunidades orcs pacíficas e receptivas, além de goblins e outras criaturas que caminhavam livremente pelas ruas das cidades) e fico feliz que, com apenas 26 anos de atraso, os responsáveis pelo sistema estejam seguindo meu exemplo. XD

É muito simples suprir a falta de vilões. Não precisa de uma raça, basta um grupo ideológico (que pode até ser um país) ou uma organização vilanesca que bem pode ter várias raças incluídas (inclusive alguns elfos negros e orcs, claro, junto com elfos, humanos, anões, halflings, etc.).