quinta-feira, 18 de junho de 2020

Kult: The Divinity Lost – Horror Guide and Scenario Collection em financiamento coletivo


Kult: The Divinity Lost – Horror Guide
and Scenario Collection em
financiamento coletivo


Sem dúvida alguma Kult: The Divinity Lost foi uma das experiências mais densas e pesada que tive em RPG. Foi uma campanha de 12 sessões que me levou à extremos em termos de temas e interpretação. E por tudo isso foi algo incrível. Jogar com personagens em um limite de sanidade, compreensão e controle desgasta, mas é gratificante.

Como eu já disse quando resenhei Kult e quando apresentei os diários de campanha de nossas sessões, Kult é um sistema que deve ser encarado com responsabilidade e cuidado, tanto por mestres quanto por jogadores. Ele trata de temas sensíveis e limite para muitas pessoas, temas esses que podem ser gatilhos de diferentes formas. Os mestres devem ter cuidado redobrado com sua mestragem e os jogadores devem ter empatia e cuidado durante o jogo.

Pois agora Kult está com um financiamento coletivo para uma série de suplementos para enriquecer ainda mais a loucura que suas campanhas proporcionam. Vejamos abaixo o material que está no site do financiamento coletivo no Kickstarte com finalização em 2 de julho e entrega prevista para fevereiro de 2021.



Em KULT: Divinity Lost, o mundo ao nosso redor é uma mentira. A humanidade está presa em uma ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metropolis elevando-se sobre nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão, onde escadas escondidas nos levam ao inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados a deuses esquecidos há muito tempo. Mas alguns de nós vêem vislumbres além do véu. Temos a estranha sensação de que algo não está certo - as divagações de um louco no metrô parecem transmitir uma mensagem oculta e nosso vizinho recluso não parece ser completamente humano. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente acordar de nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino.

Se você está curioso com Kult: Divinity Lost, aqui está a versão de visualização da campanha anterior do Kickstarter:   KULT: Divinity Lost - Regras de Início Rápido (Visualização Alpha) 


Quatro novas adições para o KULT: Divinity Lost! 
Com este Kickstarter, a Helmgast está animada em apresentar dois novos suplementos para o premiado KULT: Divinity Lost, juntamente com dois novos recursos para jogos, tudo para apoiar o Mestre antes e durante o jogo. 

Os livros terão capa dura e coloridos, cheios de arte linda e perturbadora, combinando com de Regras Principais - tanto em estilo quanto em qualidade. Ambas as capas são criadas pelo elogiado artista Bastien Lecouffe-Deharme, que também fez a capa do livro de regras principais.
Beyond Darkness and Madness é um livro que serve como uma ferramenta para o Mestre na criação de cenários, locais, personagens e na construção de uma atmosfera de horror.

Screams and Whispers é uma coleção de cenários com seis cenários, que um Mestre pode pegar e jogar com o mínimo de preparação.

Labyrinths and Secret Chambers é um conjunto de mapas e plantas que um Mestre pode usar para definir rapidamente cenas em jogo ou preparar locais interessantes durante a fase de inatividade.

Weapon Deck é um baralho com 55 cartas de referência para armas e equipamentos que podem ser dados aos jogadores para facilitar a referência.


Beyond Darkness and Madness 


Viaje além do brilho neon da cidade, serpenteando por becos fétidos e corredores escuros. Desça por plataformas de metrô e siga por sufocantes túneis de vapor. Siga as trilhas de sangue, chovendo das ruas e apartamentos acima, rios carmesins perpetuamente alimentados por atrocidade e pecado. Explore os labirintos e câmaras rituais mais sombrios da cidade, onde o concreto frio encontra carne quente, onde habitam sombras e reina a loucura. Olhe descaradamente para este reino abissal, compartilhe livremente seus segredos proibidos com estranhos. Abra seu coração torturado e deixe suas tristezas e paixões sangrarem, permita que elas remodelem sua mente e seu corpo em horrores requintados. Mergulhe na depravação sublime e na dor calmante, onde cidadelas mortas e mundos esquecidos esperam além do limiar tênue... Além da escuridão e da loucura.

Beyond Darkness and Madness é um suplemento para Mestres de KULT: Divinity Lost. Este suplemento descreve as responsabilidades gerais do Mestre e fornece ferramentas para executar sessões eficazes de jogo e apresentar narrativas horríveis. Além disso, ele fornece inspiração para o desenvolvimento de narrativas atraentes, personagens intrigantes e cenários personalizadas. Para esse fim, o livro é dividido em três seções distintas - História, Atmosfera e Reflexões. Foi escrito por Jason Fryer, um veterano do KULT que escreveu o livro principal do Purgatório para a 2ª edição do KULT em 1996. Ele fez sua estréia no KULT: Divinity Lost com o cenário de quickplay The Atrocity Exhibition. Escritores adicionais neste livro são Jacqueline Bryk, Alex Obernigg e Petter Nallo.

Parte I - Storytelling discute os vários aspectos e níveis da construção da trama, mantendo as narrativas à mesa e afastando-as da mesa e mantendo a Agenda, os Princípios, a Ficção e os Movimentos do jogo ao longo do processo. Além disso, são fornecidas técnicas para utilizar e expandir o Mapa de Intrigas, o Tempo de Inatividade e o Contrato de Terror, incluindo como criar eventos, personagens e cenários atraentes.

Parte II – Atmosphere fornece um exame aprofundado de vários temas e meios de horror, além de inspiração e técnicas para utilizá-los para aprimorar a experiência de contar histórias. Especificamente, os capítulos desta seção exploram os diferentes aspectos do horror corporal, horror extremo, medo existencial e trauma.

Parte III - Reflections fornece cenários variantes para os mitos da KULT, permitindo histórias mais personalizadas e divergentes. Ao utilizar as técnicas e ferramentas apresentadas aqui, o Mestre pode criar cenários e campanhas adaptadas a gêneros como horror de ação, horror asiático, realismo mágico, horror de sobrevivência e o estranho.

Beyond Darkness and Madness terá entre 150 e 200 páginas, cores + ouro metálico com uma capa dura.


Screams and Whispers


Screams and Whispers é uma coleção de cenários com seis novos cenários. Eles seguem uma variação de temas e abordam diferentes gêneros de horror, todos firmemente enraizados nos mitos e cenários do KULT.

It Started and Ended with Screams: todos os jogadores são enviados para o Centro de Jovens Judeus de St. Jude. Aqui, nesta instituição rígida, onde as janelas e as portas estão trancadas, eles logo descobrem que este lugar tem muitos segredos. Este é um cenário baseado em drama humano, abuso sistêmico e pactos desesperados. Foi escrito por Matthew Dawkins, que também escreveu The Summit para a coleção de cenários Taroticum and Other Tales, lançada anteriormente. Ele é talvez conhecido principalmente por suas muitas contribuições para o cenário do Mundo das Trevas, mas aqui ele novamente abraça a mitologia do KULT em um cenário muito ousado e íntimo.

Hell is Other People: três pessoas estão andando de limusine por uma cidade escura e sem nome. Todos estão indo para o mesmo lugar e, à medida que a jornada avança, aprendemos cada vez mais sobre seus segredos ocultos, os desejos desesperados e a inveja negra que eles têm um pelo outro. Este é um cenário curto e não convencional criado por Anders Fager, um renomado escritor de terror sueco que escreveu o romance KULT: Divinity Lost For the Love of Goddess.

Downfall: Quando um aspirante a escritor desaparece, tudo o que resta são contas não pagas, uma mala trancada e um caderno amarelo esfarrapado. Enquanto a ficção ameaça se espalhar para o mundo real, seus amigos e parentes embarcam em uma investigação para reunir uma história horrível de auto-descoberta, iluminação e paixão. O recém-chegado M. Martial explora paixão e horror corporal grotesco na veia dos primeiros filmes de Cronenberg.

Judgment: Uma tragédia familiar ocorre durante uma intensa onda de calor em Phoenix, Arizona. Aqui, vontades e agendas se chocam em um cenário com pregadores de TV, clínicas de aborto ilegal, mega-igrejas, traição, um Mago da Morte buscando vingança e camadas e mais camadas de segredos! Escrito pelo autor estabelecido de RPG, Matthew Sanderson, que contribuiu para títulos de Call of Cthulhu e Vampire the Masquerade, entre outros. The Judgment é sua estreia no KULT.

Seven Sisters: ambientada em Berlim em 1945, quando a segunda guerra mundial está chegando ao fim. Os personagens dos jogadores são agentes que são enviados para uma Berlim bombardeada nos meses anteriores à sua queda para encontrar um agente secreto. Neste tempo de extremo caos e sofrimento, as fronteiras para o inferno são escassas e os servos do anjo da morte Thaumiel e dos anjos escravizados têm suas próprias agendas com as quais os jogadores se envolvem. Este cenário é escrito pela lendária primeira editora de KULT – Gunilla Jonsson e Michael Petersén. Aqui eles retornam em plena glória com um novo cenário para KULT: Divinity Lost.

Desert Whispers: Um longo fim de semana em Juarez, México. Uma festa balançando onde tudo é de graça. Na noite fria do deserto, quem o salvará de seus excessos ou de seu anfitrião? Os personagens tropeçam em uma reunião de chacais neste conto sombrio e muito intenso e estridente. É escrito por Topher Burke.

Screams and Whispers terá entre 150-210 páginas, cores + ouro metálico com uma capa dura.


Labyrint and Secret Chambers


Este livro com mais de 50 locais exclusivos deve ser uma ferramenta útil para o Mestre ao preparar locais para um cenário ou precisar de uma referência (ou talvez alguma inspiração selvagem) durante o jogo. Aqui você encontrará locais como apartamentos, hospitais, pisos de cobertura, postos de gasolina, sistemas de metrô, motéis, becos, além de labirintos e locais estranhos além do reino do Elysium.

Cada mapa vem com uma variedade de descrições destinadas a inspirar e ajudar a definir o tom. Um motel pode ter três variações: Seedy, Tidy ou Abandoned. Cada variação ajuda o Mestres a encontrar o tom certo para a cena.

Além dos mapas e as plantas, haverá um livreto com informações extras, listas de locais, itens que você pode encontrar nas salas, mapas em branco dos apartamentos e locais comuns que são fáceis de modificar pelo Mestre ou jogador.

Os mapas e plantas são criados por Andreas Ruu Viklund com assistência de Fredrik Toreblad , Anita Siastra e Petter Nallo. 

O bloco terá mais de 50 páginas em papel branco grosso, fácil de escrever e de marcar com canetas comuns.


Weapon Deck


Um baralho de cartas para facilitar a referência aos jogadores. Ele contém 55 cartas com regras, informações e ilustrações de armas e equipamentos completamente novos e apresentados anteriormente, como fuzil de assalto, espingarda, explosivos, granadas de flashbang, armadura pesada , pistola magnum, pistola de bolso, coquetel Molotov e muitos mais. 

O Weapon Deck é desenvolvido por Petter Nallo, juntamente com Marco Behrmann, Robin Liljenberg e Alex Obernigg.

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