Kult:
The Divinity Lost – Horror Guide
and Scenario
Collection em
financiamento coletivo
Sem dúvida alguma Kult: The
Divinity Lost foi uma das experiências mais densas e pesada que tive em RPG.
Foi uma campanha de 12 sessões que me levou à extremos em termos de temas e
interpretação. E por tudo isso foi algo incrível. Jogar com personagens em um
limite de sanidade, compreensão e controle desgasta, mas é gratificante.
Como eu já disse quando
resenhei Kult e quando apresentei os diários de campanha de nossas sessões,
Kult é um sistema que deve ser encarado com responsabilidade e cuidado, tanto
por mestres quanto por jogadores. Ele trata de temas sensíveis e limite para
muitas pessoas, temas esses que podem ser gatilhos de diferentes formas. Os
mestres devem ter cuidado redobrado com sua mestragem e os jogadores devem ter
empatia e cuidado durante o jogo.
Pois agora Kult está com um
financiamento coletivo para uma série de suplementos para enriquecer ainda mais
a loucura que suas campanhas proporcionam. Vejamos abaixo o material que está
no site do financiamento coletivo no Kickstarte com finalização em 2 de julho e
entrega prevista para fevereiro de 2021.
Em KULT: Divinity Lost, o
mundo ao nosso redor é uma mentira. A humanidade está presa em uma
ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metropolis elevando-se sobre
nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão, onde
escadas escondidas nos levam ao inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e
da carne queimada daqueles sacrificados a deuses esquecidos há muito
tempo. Mas alguns de nós vêem vislumbres além do véu. Temos a
estranha sensação de que algo não está certo - as divagações de um louco no
metrô parecem transmitir uma mensagem oculta e nosso vizinho recluso não parece
ser completamente humano. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa
prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente acordar de
nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino.
Se você está curioso com Kult:
Divinity Lost, aqui está a versão de visualização da campanha anterior do
Kickstarter: KULT: Divinity Lost - Regras de Início Rápido
(Visualização Alpha)
Quatro novas adições
para o KULT: Divinity Lost!
Com este Kickstarter, a Helmgast está
animada em apresentar dois novos suplementos para o premiado KULT:
Divinity Lost, juntamente com dois novos recursos para jogos, tudo para
apoiar o Mestre antes e durante o jogo.
Os livros terão capa dura e coloridos,
cheios de arte linda e perturbadora, combinando com de Regras Principais -
tanto em estilo quanto em qualidade. Ambas as capas são criadas pelo
elogiado artista Bastien Lecouffe-Deharme, que também fez a capa do livro
de regras principais.
Beyond
Darkness and Madness é um livro que serve como
uma ferramenta para o Mestre na criação de cenários, locais, personagens e na
construção de uma atmosfera de horror.
Screams
and Whispers é uma coleção de cenários com
seis cenários, que um Mestre pode pegar e jogar com o mínimo de preparação.
Labyrinths
and Secret Chambers é um conjunto de mapas e
plantas que um Mestre pode usar para definir rapidamente cenas em jogo ou
preparar locais interessantes durante a fase de inatividade.
Weapon
Deck é um baralho com 55 cartas de
referência para armas e equipamentos que podem ser dados aos jogadores para
facilitar a referência.
Beyond Darkness and
Madness
Viaje além do brilho neon da
cidade, serpenteando por becos fétidos e corredores escuros. Desça por plataformas
de metrô e siga por sufocantes túneis de vapor. Siga as trilhas de sangue,
chovendo das ruas e apartamentos acima, rios carmesins perpetuamente
alimentados por atrocidade e pecado. Explore os labirintos e câmaras
rituais mais sombrios da cidade, onde o concreto frio encontra carne quente,
onde habitam sombras e reina a loucura. Olhe descaradamente para este
reino abissal, compartilhe livremente seus segredos proibidos com
estranhos. Abra seu coração torturado e deixe suas tristezas e paixões sangrarem,
permita que elas remodelem sua mente e seu corpo em horrores
requintados. Mergulhe na depravação sublime e na dor calmante, onde
cidadelas mortas e mundos esquecidos esperam além do limiar tênue... Além da
escuridão e da loucura.
Beyond Darkness and Madness é um suplemento para Mestres de KULT:
Divinity Lost. Este suplemento descreve as
responsabilidades gerais do Mestre e fornece ferramentas para executar sessões
eficazes de jogo e apresentar narrativas horríveis. Além disso, ele fornece
inspiração para o desenvolvimento de narrativas atraentes, personagens
intrigantes e cenários personalizadas. Para esse fim, o livro é dividido
em três seções distintas - História, Atmosfera e Reflexões. Foi escrito
por Jason Fryer, um veterano do KULT que escreveu o livro principal do
Purgatório para a 2ª edição do KULT em 1996. Ele fez sua estréia no KULT:
Divinity Lost com o cenário de quickplay The Atrocity Exhibition. Escritores
adicionais neste livro são Jacqueline Bryk, Alex Obernigg e Petter
Nallo.
Parte
I - Storytelling discute os vários aspectos e
níveis da construção da trama, mantendo as narrativas à mesa e afastando-as da
mesa e mantendo a Agenda, os Princípios, a Ficção e
os Movimentos do jogo ao longo do processo. Além disso, são
fornecidas técnicas para utilizar e expandir o Mapa de Intrigas,
o Tempo de Inatividade e o Contrato de Terror, incluindo como
criar eventos, personagens e cenários atraentes.
Parte
II – Atmosphere fornece um exame aprofundado
de vários temas e meios de horror, além de inspiração e técnicas para
utilizá-los para aprimorar a experiência de contar
histórias. Especificamente, os capítulos desta seção exploram os
diferentes aspectos do horror corporal, horror extremo, medo existencial e trauma.
Parte
III - Reflections fornece cenários
variantes para os mitos da KULT, permitindo histórias mais personalizadas e
divergentes. Ao utilizar as técnicas e ferramentas apresentadas aqui, o Mestre
pode criar cenários e campanhas adaptadas a gêneros como horror de ação, horror
asiático, realismo mágico, horror de sobrevivência e o estranho.
Beyond Darkness and Madness
terá entre 150 e 200 páginas, cores + ouro metálico com uma capa dura.
Screams and Whispers
Screams and Whispers é uma
coleção de cenários com seis novos cenários. Eles seguem uma variação de temas
e abordam diferentes gêneros de horror, todos firmemente enraizados nos mitos e
cenários do KULT.
It
Started and Ended with Screams: todos os
jogadores são enviados para o Centro de Jovens Judeus de St. Jude. Aqui,
nesta instituição rígida, onde as janelas e as portas estão trancadas, eles
logo descobrem que este lugar tem muitos segredos. Este é um cenário
baseado em drama humano, abuso sistêmico e pactos desesperados. Foi
escrito por Matthew Dawkins, que também escreveu The Summit para
a coleção de cenários Taroticum and Other Tales, lançada
anteriormente. Ele é talvez conhecido principalmente por suas muitas
contribuições para o cenário do Mundo das Trevas, mas aqui ele novamente abraça
a mitologia do KULT em um cenário muito ousado e íntimo.
Hell
is Other People: três pessoas estão andando de
limusine por uma cidade escura e sem nome. Todos estão indo para o mesmo
lugar e, à medida que a jornada avança, aprendemos cada vez mais sobre seus
segredos ocultos, os desejos desesperados e a inveja negra que eles têm um pelo
outro. Este é um cenário curto e não convencional criado por Anders
Fager, um renomado escritor de terror sueco que escreveu o romance KULT:
Divinity Lost For the Love of Goddess.
Downfall:
Quando um aspirante a escritor desaparece, tudo o que resta são contas não
pagas, uma mala trancada e um caderno amarelo esfarrapado. Enquanto a
ficção ameaça se espalhar para o mundo real, seus amigos e parentes embarcam em
uma investigação para reunir uma história horrível de auto-descoberta,
iluminação e paixão. O recém-chegado M. Martial explora paixão e
horror corporal grotesco na veia dos primeiros filmes de Cronenberg.
Judgment:
Uma tragédia familiar ocorre durante uma intensa onda de calor em Phoenix,
Arizona. Aqui, vontades e agendas se chocam em um cenário com pregadores
de TV, clínicas de aborto ilegal, mega-igrejas, traição, um Mago da Morte
buscando vingança e camadas e mais camadas de segredos! Escrito pelo autor
estabelecido de RPG, Matthew Sanderson, que contribuiu para títulos
de Call of Cthulhu e Vampire the Masquerade, entre outros. The Judgment é
sua estreia no KULT.
Seven
Sisters: ambientada em Berlim em 1945, quando
a segunda guerra mundial está chegando ao fim. Os personagens dos
jogadores são agentes que são enviados para uma Berlim bombardeada nos meses
anteriores à sua queda para encontrar um agente secreto. Neste tempo de
extremo caos e sofrimento, as fronteiras para o inferno são escassas e os
servos do anjo da morte Thaumiel e dos anjos escravizados têm suas próprias
agendas com as quais os jogadores se envolvem. Este cenário é escrito pela
lendária primeira editora de KULT – Gunilla Jonsson e Michael
Petersén. Aqui eles retornam em plena glória com um novo cenário para
KULT: Divinity Lost.
Desert
Whispers: Um longo fim de semana em Juarez,
México. Uma festa balançando onde tudo é de graça. Na noite fria do
deserto, quem o salvará de seus excessos ou de seu anfitrião? Os
personagens tropeçam em uma reunião de chacais neste conto sombrio e muito
intenso e estridente. É escrito por Topher Burke.
Screams and Whispers terá entre
150-210 páginas, cores + ouro metálico com uma capa dura.
Labyrint and Secret
Chambers
Este livro com mais de 50
locais exclusivos deve ser uma ferramenta útil para o Mestre ao preparar
locais para um cenário ou precisar de uma referência (ou talvez alguma
inspiração selvagem) durante o jogo. Aqui você encontrará locais como
apartamentos, hospitais, pisos de cobertura, postos de gasolina, sistemas de
metrô, motéis, becos, além de labirintos e locais estranhos além do reino do
Elysium.
Cada mapa vem com uma variedade
de descrições destinadas a inspirar e ajudar a definir o tom. Um motel
pode ter três variações: Seedy, Tidy ou Abandoned. Cada variação
ajuda o Mestres a encontrar o tom certo para a cena.
Além dos mapas e as plantas,
haverá um livreto com informações extras, listas de locais, itens que você pode
encontrar nas salas, mapas em branco dos apartamentos e locais comuns que são
fáceis de modificar pelo Mestre ou jogador.
Os mapas e plantas são criados
por Andreas Ruu Viklund com assistência de Fredrik Toreblad , Anita
Siastra e Petter Nallo.
O bloco terá mais de 50 páginas
em papel branco grosso, fácil de escrever e de marcar com canetas comuns.
Weapon
Deck
Um baralho de cartas para
facilitar a referência aos jogadores. Ele contém 55 cartas com regras, informações e ilustrações de armas
e equipamentos completamente novos e apresentados anteriormente,
como fuzil de assalto, espingarda, explosivos, granadas de
flashbang, armadura pesada , pistola magnum, pistola de bolso,
coquetel Molotov e muitos mais.
O Weapon Deck é desenvolvido
por Petter Nallo, juntamente com Marco Behrmann, Robin
Liljenberg e Alex Obernigg.
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