domingo, 23 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Batman

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Batman [Bruce Wayne]
Ficha DC 3ªed 007


“Eu sou Batman!”

NP: 12

HABILIDADES
Força   4       Vitalidade    4      Agilidade   6      Destreza    7
Luta   12       Inteligência  7      Prontidão   7      Presença   6

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 11 (+15), Combate à distância (Bat-rangue) 7 (+14), Enganação 10 (+16), Especialidade (Criminologia) 11 (+18), Especialidade (Negócios) 3 (+10), Especialidade (Manha) 10 (+17), Furtividade 12 (+18), Intimidação 12 (+18), Intuição 4 (11), Investigação 11 (18), Percepção 10 (+17), Prestidigitação 4 (+10), Tecnologia 6 (+13), Tratamento 3 (+10), Veículos 7 (+14)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Agarrar rápido, Arma improvisada, Assustar, Ataque acurado, Ataque corpo a corpo 8, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque preciso, Avaliação, Bem informado, Contatos, Benefício (Riqueza) 5, Contatos, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 23, Esconder-se à plena vista, Esforço Supremo (Perícia suprema), Esquiva fabulosa, Finta ágil, Idiomas 4 (inglês nativo e outras 7), Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Luta no chão, Maestria em arremesso 2, Prender arma, Rastrear, Redirecionar, Rolamento defensivo 3, Saque rápido, Sem medo.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +20 – Corpo a corpo, Dano 4
Bat-rangue +14 – À distância, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +8
Aparar     +12             Resistência +7/+12*
Vontade   +12             (*com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 5 [Impenetrável 2], Movimento 1 [Queda segura]; Uniforme: Proteção 2)
Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Bat-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Batcaverna: Grande – Res 10 – Características: Comunicações, Computadores, Doca, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratório, Livraria, Oficina, Secreto, Sistema Anti-incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Energia.
Batmovel: Grande – For 8 – Res 12 – Defesa 7 - Poderes: Armas (Metralhadoras [Dano 6, Multiataque, À distância], Blindagem (Proteção 5 [Impenetrável 4]), Controle remoto, Óleo derrapante,  Sistema de navegação e compartimentos escondidos.

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Identidade: Bruce Wayne.
Obsessão: Combater ao crime.
Responsabilidade: Se sente responsável por Gotham.
Responsabilidade: membro da Liga da Justiça.
Fama: temido por bandidos.
Trauma: Bruce é atormentado pela morte dos pais.
Relacionamento: Bruce criou uma série de relações ao longo do tempo onde as principais são Alfred, uma série de heróis que levam sua marca, o Comissário Gordon, Oráculo.
Inimigos: uma lista infindável encabeçada pelo Coringa

Total: Habilidades 106 + Perícias 91 (182 graduações) + Vantagens 78 + Poderes 0 + Defesas 15 = 290

Ficha em PDF



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