Unearthed Arcana com
Subclasses – Parte 2
- Bardos, Clérigos e Feiticeiros -
Causou um grande furor, quando semanas atrás, a WotC lançou um de seus Unearthed Arcana dedicada à subclasses de D&D 5E (AQUI). Naquela primeira parte tivemos subclasses para bárbaros, monges e paladinos. Esta semana foi lançado a segunda parte, agora centradas em subclasses para bardos, clérigos e feiticeiros. Vamos acompanhar as novidades!
O Bardo ganhou a Escola da Criação. Aqui nosso bardo entoa o Cântico da Criação e pelo qual, através de música, canto ou dança, conseguem aquilo que precisam. No 3º nível ele ganha Note of Potential, onde ele invoca uma nota musical que flutuará sobre a cabeça do alvo possibilitando que essa criatura a use como Nota de Destruição (dano extra), Nota de Proteção (mais proteção) ou Nota de Inspiração (nova rolagem). No 6º nível ele ganha Animating Performance, permitindo dar magicamente vida à itens não mágicos e inclusive usá-los em combate. No 14º nível ele ganha Performance of Creation, que melhora substancialmente suas criações.
O Clérigo ganhou uma nova opção de domínio – Domínio da Unidade, ou como muitos sites disseram, o domínio do amor. No 1º nível, ao escolher esse domínio, o clérigo ganha as magias do domínio Heroísmo e Escudo de Fé (e novas magias nos níveis 3, 5, 7 e 9). Ele também ganha no 1º nível Emboldening Bond, criando um vínculo entre duas criaturas às fortalecendo quando próximas com um bônus para testes diversos. No 2º nível ele ganha Channel Divinity: Shared Burden, que é um encanto de curto prazo para controlar como um alvo usa sua reação. No 6º ele ganha Protetive Bond, que seria um plus em Embolding Bond. No 8º nível ele ganha Potent Spellcasting, possibilitando que o clérigo adicione seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer de seus truques. Por fim, no 17º nível ele ganha Enduring Unity, que é um novo plus em Embolding Bond, agora possibilitando que um parceiro de um a criatura que chegue à 0 pontos de vida tenha tenha algumas vantagens.
Para os Feiticeiros, temos a Alma Mecânica. Eles têm alguma conexão com o reino de Mechanus, controlado por um ser divino chamado Primus. No 1º nível ele ganha Clockwork Magic, concedendo magias no nível 1, 3, 5, 7 e 9. Ainda neste nível ele ganha Restore Balance, que permite cancelar uma vantagem ou desvantagem. No 6º nível ele ganha Bulwark os Law, que permite converter pontos de feitiçaria em proteção para ele ou para uma criatura. No 14º nível ele ganha Trance of Order, que gera uma vantagem nos testes do feiticeiro. Por fim, no 18º nível, o feiticeiro ganha Clockwork Cavalcade, permitindo que você convoque espíritos.
Como sempre, são ótimas opções para customizar um pouco mais os personagens de D&D 5E. Baixe o pdf de graça e experimente – AQUI!
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