Iniciada pré-venda de
Alien RPG em português
Sim!
Começou a pré-venda de Alien RPG em português pela editora New Order. Posso
dizer que esse é mais um sonho meu realizado pela editora que já trouxe
maravilhas como Pathfinder, Starfinder e tantos outros RPGs icnríveis.
Originalmente o Alien RPG foi lançado pela editora Free League com muitos
elogios e prêmios à sua produção.
Conhecendo o jogo
O
jogo será será ambientado no universo que já tão bem conhecemos. Ele
apresentará o modo campanha de mundo aberto e uma modo de campanha pré-geradas
com regras baseadas no sistema da Linha Mutant, Tales from the Loop e Coriolis.
As artes estarão nas mãos de Martin Grip, John Mullaney e Axel Torvenius.
Todas
as aventuras se passarão no chamado Aliencom, com personagens originais e novas
histórias. O cenário será baseado na linha cronológica após os eventos de Alien
3. “Estamos nos concentrando mais em certos aspectos do universo do que
outros. Acho que a principal coisa que estabelecemos no nosso jogo em 2183
é uma escolha muito consciente”, disse Tomas Härenstam, co-fundador da editora.
Modo cinematográfico
“Trazer de
volta a forma de vida, prioridade um, todas
as outras
prioridades são rescindidas.”
Um
cenário cinematográfico emula o arco dramático de um filme
Alien. Projetado para ser jogado em uma ou algumas sessões, este modo de
jogo enfatiza apostas altas e jogo rápido e brutal. O conflito entre
personagens de jogadores é provável, e não é esperado que todos
sobrevivam. Cenários cinematográficos vêm com personagens pré-gerados,
especificamente adaptados para a história.
Um cenário cinematográfico é dividido em três atos. Para cada ato, cada personagem recebe uma Agenda Pessoal, que é mantida em segredo dos outros jogadores. Uma Agenda Pessoal pode ir contra os interesses de outros personagens ou do grupo como um todo, mas isso nem sempre é o caso - o ponto é que você nunca pode ter certeza sobre as motivações dos outros personagens.
As agendas pessoais do Ato 1 e do Ato 2 são geralmente cuidadosamente redigidas, para evitar confrontos evidentes entre os personagens dos jogadores no início da história. As agendas do Ato 3 tendem a empurrar personagens para um final de jogo, algumas vezes colocando personagens de jogadores em confronto direto um contra o outro - assim como Ripley contra Ash em Alien.
Um
exemplo de cenário cinematográfico que está no livro de regras de Alien RPG é
Chariot of Gods. Este cenário pré-gerado fornece todas as ferramentas
necessárias para executar o seu primeiro jogo em Alien RPG e é uma maneira
divertida e fácil de aprender a jogar e contar suas próprias histórias na
Fronteira. Em Chariot of the Gods, os jogadores assumem os papéis da
tripulação da USCSS Montero . Ele foi projetado para apresentar
o jogo aos jogadores e, ao mesmo tempo, levá-los em um passeio emocionante e
aterrorizante no espaço, onde ninguém pode ouvi-los gritar. O cenário é
projetado para 3 a 5 jogadores, além do Mestre, e leva pelo menos de 4 a 5
horas para ser concluído. Escrito pelo autor Andrew EC Gaska,
roteirista líder do Alien RPG e consultor de franquias ALIEN para a 20th
Century Fox, com edição e aspectos de jogabilidade adicionados pelo diretor de
jogos Tomas Härenstam.
Mais cenários cinematográficos serão publicados pela editora Lria Ligan Publishing nos próximos anos. Alguns serão ligados a narrativas mais longas, onde o resultado de um cenário cienmatográfico pode impactar o próximo cenário - mesmo que todos os personagens dos jogadores sejam substituídos.
Modo Campanha
“Este é o
veículo de reboque comercial Nostromo fora de Solomons,
chamando
controle de tráfego da Antártica. Você me escuta? Over.”
Este
segundo modo irá focar o modo campanha, o segundo dos dois modos de jogo
do RPG ALIEN. Enquanto o modo cinematográfico permite reviver o drama
intenso e a emoção de um filme Alien, o modo campanha permite que
você vá mais fundo, explorando a escuridão do espaço ao longo de uma longa
campanha, abrangendo dezenas de sessões. Há muito mais a fazer no universo
Alien do que lutar contra os xenomorfos!
A ferramenta chave para o modo campanha é o mapa estelar do espaço conhecido em 2183 AD. Você pode ver o mapa prévio abaixo (que pode mudar um pouco ainda). O mapa é baseado no trabalho de Scott Middlebrook, com trabalho adicional do escritor principal e consultor de franquia ALIEN, Andrew EC Gaska, e do design gráfico do diretor de arte Christian Granath.
O
mapa estelar é dividido em seções amplas, como os Sistemas Central, o Véu
Exterior e a Fronteira. Também indica quais áreas estão sob o controle
geral das principais facções da civilização humana, como as Américas e o
Império dos Três Mundos, e inclui muitas estrelas, planetas e colônias dos
filmes Alien, bem como de videogames, livros e quadrinhos. Os locais e
facções no mapa são descritos mais detalhadamente
nos capítulos Governos & Corporações e Sistemas &
Planetas no livro principal do jogo, ambos escritos por Drew Gaska.
O
modo campanha possui muitas ferramentas específicas, além dos textos. Essas
ferramentas incluem extensas tabelas aleatórias para criar
rapidamente sistemas, planetas, missões e encontros com algumas jogadas de
dados, transformando o Alien RPG em um jogo sandbox de mundo aberto.Estas
ferramentas são criadas pelo co-fundador da Fria Ligan, Nils
Karlén, em cooperação com o designer de RPG Paul Elliott. O jogo de
campanhas e as ferramentas para isso são construídas em torno de três conceitos
de campanha distintos, determinados pelos tipos de personagens que você estará
jogando em sua campanha. Esses conceitos são Transportadores Espaciais,
Marines Coloniais e Colonos Espaciais.
Transportadores
Espaciais: Embora
não seja um campo tão lucrativo quanto há cinquenta anos (no cenário),
transportar refinarias e cargas entre a Terra e as colônias ainda é um grande
negócio. O advento de unidades FTL mais novas e mais rápidas reduziu
significativamente o tempo de viagem entre os mundos, garantindo que as equipes
de naves estelares não precisem gastar tanto tempo em estase. A maioria
das empresas compensa suas equipes não só pelo seu trabalho, mas também pelo
tempo perdido no sono profundo. Enquanto a maioria dos transportadores
espaciais trabalha para uma corporação ou outra, também há capitães,
contrabandistas, equipes de salvamento e corsários independentes. O espaço
é grande, e legalmente ou fora dos livros, as pessoas e as coisas sempre
precisam ir de um lado para o outro
Marines
Coloniais: O
Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos representa a melhor força de
combate já montada. Tecnologicamente avançados e atléticos, equipados com
o que há de mais moderno - uma grande parte dos quais é projetada pela
Weyland-Yutani – eles são capazes de operar independentemente em praticamente
qualquer ambiente. As equipes de combate são treinadas de forma cruzada e
podem ser enviadas à qualquer momento para praticamente qualquer mundo sem um
extenso briefing. Ocupações militares incluem operadores de veículos e pilotos,
técnicos de combate, especialistas em armas pesadas, médicos, engenheiros e
oficiais de carreira. As ocupações navais são encontradas no serviço de
apoio do USCM às equipes de naves de guerra e caças estelares da Frota de
Defesa da Orla Exterior da América, e há programas militares especiais em todo
o espectro que exigem voluntários. Na fronteira, sempre há algo que
precisa ser defendido e algum planeta que precisa ser pacificador.
Colonos
Espaciais: Para
a maioria, tornar-se colono significa aceitar uma vida difícil com pouca
recompensa além da satisfação de um trabalho bem feito. As mãos de um
colono estão sempre sujas e os pés estão sempre cansados. Viver à beira da
civilização pode ter seus benefícios, no entanto. Dependendo da sua profissão,
a chance de chegar ao topo pode estar ao virar da esquina. Os
colonizadores da fronteira são batedores e colonos, agricultores e cientistas,
mineiros e médicos. Os marechais coloniais mantêm a paz e os jornalistas
da fronteira mantêm as colônias informadas. Os colonos são a alma da
humanidade
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