Modiphius
lança
Conan:
Kull of Atlantis
É fato que Conan vai muito além do personagem. O mundo criado por Robert Howard é gigantes e riquíssimo e um RPG que se preze sobre o tema não poderia ficar resqtrito apenas à Conan. Com foco nisso a editora Modiphius lançou um novo suplemento para Conan, RPG no sistema 2d20 – Kull of Atlantis. Esse suplemento mostra o mundo de Conan mil anos antes e lhe guarda muitas surpresas.
Vejamos o texto da editora:
Antes
de Conan, havia Kull!
O perigo cria a cautela, e
somente um homem cauteloso vive por muito tempo naquele mundo selvagem, onde as
planícies quentes de Vendhan encontram as garras dos himelians, uma jornada de
uma hora para o oeste ou norte e uma cruzada na fronteira e ficamos entre as
colinas onde os homens viviam pela lei da lâmina.
Aqui, pela primeira vez em RPG,
Kull e seu mundo são descritos em toda a sua glória selvagem e
onírica. Esse cenário alternativo para a interpretação de Conan é
a referência definitiva à Era Pré-Cataclísmica, na época em que o bárbaro
atlante Kull ascendeu para se tornar rei de Valusia, o maior dos sete
impérios. Assim como Conan e suas façanhas definiram a Era Hiboriana, seu
antecessor Kull moldou o destino da Era Turiana. Este período, milhares de
anos antes do de Conan, é um tempo de mistério e magia, um período definido
pela antiguidade e pelo declínio, mas ainda profundamente abalado por seu
selvagem novo rei, Kull.
Neste PDF colorido de 120
páginas, você encontrará:
- Os
deuses e mitos da Era Turiana, incluindo regras para magia e até viagens no
tempo.
- Um
manual das terras da Era Turiana: os Sete Impérios, as indomáveis Ilhas
Pictish, a distante Lemúria, a primitiva ilha de Atlântida de onde veio Kull e
o misterioso Fim do Mundo.
- Uma
galeria de personagens não-jogadores, como Kull e sua corte: Brule, o Caçador
de Lanças, o Conselheiro Tu e outros - e inimigos tão perigosos quanto o
diabólico Thulsa Doom.
- Novos
arquétipos, como o agente, embaixador, conselheiro e gladiador.
- Novas
opções de jogadores, de pátrias e origens à enigmática Elder Race, novas
histórias, talentos, naturezas e histórias de guerra.
- Regras
para a execução de campanhas na corte e campanhas definidas no mundo dos sonhos,
antigo e misterioso de Kull.
- Uma
variedade de plots de aventura, bem como uma aventura pronta para jogar,
"The Rookery of Umra-Zhul".
Kull of Atlantis requer que o livro de regras de Robert E. Howard’s Conan: Adventures in a Age Undreamed Of seja usado, mas também serve uma referência inestimável para leitores da literatura de fantasia e fãs de Robert E. Howard e seu incrível herói bárbaro, Kull.
Os compradores deste PDF
receberão um código de download especial que o descontará em qualquer compra
futura impressa do mesmo título!
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Um comentário:
Pena que a cotação do dólar tão proibitiva. :-(
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