sábado, 8 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição Construindo Personagens – Viúva Negra Livro Básico x Advanced Player’s Guide

Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Viúva Negra
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Estava eu sem nada para fazer e resolvi comparar construções de personagens usando somente o material do Livro Básico com personagens usando também o Advanced Player’s Guide. Além disso, resolvi brincar um pouco e deixar essas construções temáticas, criando versões livremente adaptadas dos Vingadores em Golarion.

Com isso espero mostrar aos poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas com o Livro Básico e ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as coisas podem ficar ainda mais interessantes!



Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Finta Dupla, Finta de Distração, Avaliação de Batalha, Passo Leve, Luta às Cegas, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Aliados Quietos, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Disfarce Rápido, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro


Algumas modificações possíveis com o Advanced Player’s Guide:

- Quanto aos Arquétipos, caso escolhamos um, poderíamos ficar entre Assassin ou Bounty Hunter. Ambos poderiam cair bem em Natasha, mas pelas possibilidades eu preferiria o Assassin. Os pré-requisitos para pegar o Assassin me obrigariam a mudar muito o perfil da personagem (embora não seja impossível). Penso em Natasha pegando o arquétipo Bounty Hunter quem sabe no 6º nível, adquirindo o talento DBounty Hunter Dedication, e em seguida, no 8º nível, pegando Pose. Voc~e pode ler mais sobre arquétipos e como usá-los AQUI!

- Desconsiderando os Arquétipos possíveis, vamos ver os talentos de classe. Eu começaria o nível 1 com o talento do APG Overextending Feint, que com o sucesso de uma finta, concede uma penalidade de -2 na jogada de ataque (ou em todas as jogadas de ataque se for críticos) contra o personagem no próximo turno. Eu trocaria o talento de classe do 4º nível Avaliação de Batalha por Mug, do APG, apenas por ter mais a cara da personagem. Assim ela pode, enquanto em combate corpo a corpo, roubar o adversário. No 6º nível outro elemento a pensar. Passo Leve (ignorar terreno difícil) faz muito a cara da Viúva Negra, mas Antecipate Ambush (penalidade de -2 na furtividade de adversários que tentarem uma emboscada no início de um encontro) também faz muito a cara dela. Mas aqui, prefiro manter Passo Leve e manter a personagem rápida na fuga!

- Pensando na personagem e seu referencial eu poder usar os dois talentos de perícia que estão no APG. Ambos são de 2º nível e para especialiste em Furtividade. Armored Stealth reduz a penalidade em furtividade devido ao uso de armadura. Shadow Mark faz com que alvos seguidos tenham penalidade para notar o personagem além de manter essa penalidade na jogada de iniciativa.

Vamos misturar tudo e ver o resultado?

Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas/Arquétipo Bounty Hunter
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, +14, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Overextending Feint, Finta de Distração, Mug, Bounty Hunter Dedication, Pose, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Armored Stelth, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Shadow Mark, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro

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