Pathfinder 2E
Criaturas: Dragão
Xenomorfo
Nada
melhor do que colocar a imaginação para funcionar usando os novos suplementos de
Pathfinder 2e financiados no financiamento coletivo que está em andamento (LINK).
Neste caso usamos o maravilho Guia do mestre. Calvin e eu resolvemos colocar nossa
imaginação em ação depois que comentei em uma imagem no grupo de Pathfinder que
retratava um dragão xenomorfo. A imagem era apenas para inspirar os fãs, mas
como a Confraria já tinha lançado uma ficha para Starfinder do mesmo
personagem, pesamos – por que não adaptar para Pathfidner 2e algo para infernizar
os jogadores?
Por
um lado, seguimos o fácil roteiro do capítulo 2 do Guia do Mestre para criação
de monstros. Por outro, usamos um pouco do que a ficha de Starfinder tinha. O
resultado é uma criatura 22, mortal em todos os seus aspectos. Espero que
curtam.
DRAGÃO
XENOMORFO - CRIATURA 22
Incomum,
Imenso, Dragão, Xenomorfo - N
Percepção +42; visão no
escuro
Idiomas Nenhum
Perícias Acrobatismo
+45, Atletismo +37 (+42 para Agarrar ou Escalar), Furtividade +42, Intimidação
+42
For +13; Des +8; Con +13; Int +3; Sab +1; Car -2
CA 45; Fort
+39, Ref +43, Von +39
PV 460; Imunidades
ácido, frio, vácuo; Fraqueza fogo
Açoitada com
Cauda [reação]
Acionamento Uma criatura no alcance da cauda do dragão xenomorfo realiza
uma ação para Golpear ou fazer um teste de perícia. Efeito o dragão
xenomorfo golpeia com sua cauda a criatura acionadora sofrendo –5 de
penalidade. Se ele acertar, a criatura sofre –5 de penalidade de circunstância
na rolagem acionadora.
Sangue
Ácido [ação
livre] Requerimento O dragão xenomorfo sofre 20 pontos de dano ou mais
cortante ou perfurante; Efeito O sangue do Xenomorfo é altamente ácido e
causa dano quando o xenomorfo for atacado e houver alguém próximo, pois ele
sofre automaticamente o dano ácido no sangue do xenomorfo borrifado nos
arredores. Sempre que o xenomorfo sangrar ao sofrer dano o sangue se espalhará
por 3m e queimará quase qualquer substância causando dano (ácido). Ao ser atingido
pelo sangue um alvo recebe 26d4 de dano ácido por 1d6 rodadas. Um sucesso em um
teste de salvamento em Reflexo (básico CD 30) pode evitar o dano. Em caso de
morte do dragão xenomorfo ele explode, lavando uma área igual a 12m com
ácido. Qualquer um atingido pelo ácido dentro dessa área sofrerá os danos
do sangue ácido. Um salvamento em
Reflexo (básico CD 36) poderá evitar o dano.
Velocidade 18 metros (voo
54m)
Corpo a Corpo [uma ação]
mandíbulas +39 (alcance 4,5 metros), Dano 4d8+22 perfurante
Corpo a Corpo [uma ação]
garra +41 (ágil, alcance 3 metros), Dano 4d10+26 cortante (Atracar)
Corpo a Corpo [uma ação]
cauda +39 (ágil, alcance 6 metros), Dano 4d8+22 perfurante (crítico
Imobilizado e Morrendo)
Corpo a Corpo [uma ação]
chifres +33 (alcance 3 metros), Dano 2d6+18 contundente
Agarrar A criatura deve
fazer um ataque de garra, causando dano normal. Se a jogada de ataque for um
sucesso crítico, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação
livre.
Maxilar Interno (Uma ação) Possuindo
um maxilar adicional, a criatura pode optar por usar este ataque, com um bônus
de ataque +42. Ele será usado em um alvo agarrado. A mordida causa um de dano 4d8+10
de dano cortante. Se devido à esse ataque os pontos do alvo chegarem à zero ele
ganha a condição Morrendo 3.
Acerto crítico Dano 4d8+10
cortante e ganha a condição Inconsciente.
Acerto Dano 4d8+10
cortante
Falha Não sofre dano
e permanece agarrado
Falha crítica Não sofre dano e
consegue se livrar do agarrão.
Engolir Inteiro [uma ação]
Grande, 12d6+26 contundente, Ruptura 90.
Ventania [duas ações]
Como uma ação padrão, em vez de atacar, a criatura pode usar suas asas enormes
para produzir uma poderosa onda de ar. Essa onda de ar possui um raio de 18m a
partir da frente do dragão xenomorfo tendo a criatura como ponto central.
Qualquer um que for pego na ventania precisará fazer um teste de reflexo (CD
30) ou ganhará a condição Prostrado.
Jato Ácido (três ações) Como
uma ação completa, o Xenomorfo pode liberar um poderoso jato de ácido. Esta é
uma arma com efeito de cone e tem um alcance de 18m. Isso causará 26d10+16
pontos de dano ácido. O alvo faz uma jogada de salvamento de reflexo (básica CD
30). A criatura pode usar essa habilidade até três vezes a cada período de 24
horas e pode ser usada uma vez a cada dois turnos.
Despedaçar [uma ação] A
força do Xenomorfo é tão poderosa que, se conseguir agarrar-se a um alvo com as
duas garras principais ele será rasgado em dois. Requerimentos o alvo está
agarrado pelo dragão xenomorfo. Efeito O dragão xenomorfo causa dano de 4d10+26
concussante.