quinta-feira, 29 de abril de 2021

Pathfinder 2E Preview de Secrets of Magic

 Pathfinder 2E
Preview de Secrets of Magic

 

Para grande surpresa nossa a edição #255 da GTM: Game Trade Magazine deste mês trouxe uma matéria de duas páginas assina por Logan Boones apresentando algumas das novidades que veremos no novo suplemento Secrets of Magic, que será lançado em julho próximo. As poucas novidades que ele nos conta já nos deixam com água na boca! Leiam abaixo a íntegra do artigo. Divirtam-se e contem os dias!


Eu sou Logan Bonner, o Pathfinder leader design e o book lead para o próximo Segredos da Magia. Este é um livro verdadeiramente emocionante - aquele que nos permite esticar nossas asas depois de fornecer a base do jogo com nossos lançamentos anteriores. Além de estar repleto de novas regras e opções de personagens, ele também foi construído para enriquecer sua compreensão do mundo do jogo, seu personagem e a própria magia! Nossos livros de regras há muito têm uma grande variedade de regras para os jogadores usarem e os Mestres incorporarem em seus jogos. Mas a preparação e a leitura dos livros constituem uma parte importante do seu envolvimento com o jogo, mesmo quando você não está na mesa de jogo. Queríamos impulsionar essa parte da experiência e fazer um livro divertido de ler, cheio de curiosidades e um verdadeiro trampolim para a história da magia e do seu personagem.

O livro começa com ensaios escritos por conjuradores do cenário de Golarion para permitir que você entenda melhor o que um personagem conjurador sabe sobre como a magia funciona. Aprenda sobre as tradições da magia para estudar e exercer - arcana, divina, ocultista e primal - além das essências fundamentais que alimentam a magia e as escolas de magia tradicionais como evocação destrutiva ou ilusão enganosa. Mas isso é apenas o começo!

NOVAS CLASSES
Duas classes populares da Pathfinder Primeira Edição fazem seu retorno triunfante - o Convocador e o Magus! O Magus é uma ameaça dupla, combinando ataques com magia. O Convocador invoca um eidolon, uma criatura ligada ao seu ser que pode ser qualquer coisa de um anjo a um demônio a um fantasma ou até mesmo a uma criatura planta.

Essas duas classes lançam menos magias do que uma classe como clérigo ou mago, mas têm outras habilidades poderosas para preencher a lacuna. O magus pode executar um ataque de magia para atacar com sua arma e uma magia simultaneamente e pode aproveitar o poder de suas magias em uma postura de combate mágico que adiciona dano mágico a todos os seus ataques. O convocador pode agir junto com seu eidolon, compartilhar seus sentidos e rapidamente manifestá-lo ou dispensá-lo. Ambas as classes apareceram inicialmente como versões preliminares em um Secrets of Magic Playtest público, e mudaram e se expandiram muito desde então, com base no feedback profundo e fantástico de nossos jogadores.

Você notará que há um novo Convocador em cena. Ija é uma personagem totalmente nova para a Segunda Edição, com seu dragão eidolon ao seu lado! Esta estudante tem um lugar de destaque neste livro e você pode ver algumas de suas aventuras com seu eidolon e os outros personagens icônicos do Pathfinder na arte fabulosa ao longo do livro.


Magias, magias e mais magias! O que seria um livro sobre magia sem magias? Este livro adiciona mais de 200 magias ao Pathfinder Segunda Edição, incluindo magias de foco para as novas classes e rituais que qualquer personagem pode conduzir. Novos truques, magias utilitárias e magia elementar, magnética e de manipulação do tempo representam apenas algumas dessas adições. Algumas das novas ideias empolgantes aqui são as magias de invocação encarnadas, que chamam um aliado massivo que chega com um estrondo e sai um turno depois com a mesma
fanfarra mágica e uma categoria de novas magias baseadas na contingência de magia clássica! Alguns favoritos dos fãs também mereceram o seu devido cuidado aqui. Isso inclui algumas magias de retorno bem conhecidas da Primeira Edição, bem como magias de ação mais variável, que têm efeitos diferentes quanto mais ações você gasta para lançá-las. Existe algo para cada conjurador!


SAQUE LEGENDÁRIO
Trazendo algo divertido para jogadores e Mestres, a seção de itens mágicos tem novos itens consumíveis e permanentes para seus tesouros. Este capítulo expande alguns tipos de itens existentes, com mais armas mágicas, runas, talismãs, poções e assim por diante, incluindo até mesmo novos itens de vértice de alto nível que aumentam os valores de atributos dos personagens.

Mas e se você estiver procurando por algo novo? Então é hora de dar uma olhada em seis novas categorias de itens: talismãs de papel fulu, grimórios com benefícios mágicos extras, tatuagens mágicas, cajados pessoais que você pode personalizar com as magias exatas que deseja, componentes de magia extrapoderosos e spellheartts que se prendem ao seu equipamento conforme necessário para melhorar seus ataques ou defesa e conceder magias extras.

Ao longo dos itens, você também encontrará fragmentos detalhando encontros que as pessoas tiveram com itens mágicos. Se você já considerou o quão estranho seria um encontro com um item mágico no mundo real, você logo descobrirá que é muito estranho, mesmo em um cenário de fantasia!


FICANDO SELVAGEM COM MAGIA ILIMITADA
Depois de nos certificarmos de que tínhamos muitas classes, magias e itens adequados para uma ampla variedade de jogos, também queríamos expandir com alguns que são específicos e estranhos. É assim que criamos o Livro da Magia Ilimitada - um capítulo inteiro para explodir as portas! Mude a forma como você lança magias inteiramente, com opções como canalizar emoções poderosas como uma fonte de magia, lançar magias exclusivamente elementais, amarrar seu equipamento diretamente à sua alma, aproveitar o potencial mágico de nomes verdadeiros e muito mais.

O Metsre pode remodelar sua campanha usando muitos desses sistemas também! As Linhas Ley tornam certos locais mais mágicos, e a magia penetrante pode colocar poder mágico em cada criatura e lugar em seu mundo de jogo se a quantidade normal de magia não for suficiente! Em consonância com o resto da Segunda Edição, muitas dessas novas regras têm uma característica incomum ou rara, uma vez que se adequam a alguns tipos de jogos e não a outros.

Muitos dos sistemas no Livro da Magia Ilimitada usam arquétipos de classe, um tipo de arquétipo que sugerimos no Livro de Regras Básico que está fazendo sua grande estreia aqui. Esses arquétipos alteram algumas das características básicas da classe, mesmo no primeiro nível. Apenas com um exemplo, o arquétipo flexível do conjurador permite que qualquer conjurador preparado prepare um número menor de magias por dia, mas conjure qualquer uma dessas magias com seus slots de magia (se combinado com um assistente, você pode até recriar um arcanista da Primeira Edição!)


FIM DA ROLAGEM
O Secrets of Magic tem ainda mais surpresas emocionantes do que as que mencionei aqui. Foi um verdadeiro trabalho de amor e um grande passo para o Pathfinder Segunda Edição. Uma grande equipe se reuniu para colocar uma quantidade inacreditável de criatividade e diversão neste livro e esperamos que você se divirta tanto lendo e jogando com as escolhas internas quanto fizemos ao fazê-lo!

Nenhum comentário: