Pathfinder Segunda
edição
Personagem para AP #166 Fists of the Ruby Phoenix
Zhang Yong
A
Paizo gosta nos deixar com água na boca com seus previews de livros de regras,
suplementos e aventuras. Hoje eles nos presenteiam com um personagem para sua
nova Adventure Path Fists of the Ruby Phoenix.
Ele é criação da equipe da Paizo com ficha e um histórico sensacional!
Zhang Yong
Nos
grandes torneios de luta em Tian Xia, um competidor ocasionalmente perece no
calor da batalha. Às vezes, seu desejo de batalha, desejo de vencer ou espírito
competitivo duradouro perdura, muitas vezes resultando em uma assombração.
Quando isso acontece, cabe a um devorador de fantasmas derrotar a alma
remanescente e enviá-la para a vida após a morte.
Dez
anos atrás, durante o Torneio Ruby Phoenix anterior, Yong era um menino de 13
anos que trabalhava como carregador de água, embora sonhasse um dia lutar no
torneio e fazer um nome para si mesmo, especialmente para diferenciá-lo de seus
muitos talentosos primos humanos, orcs e meio-orcs. Yong se imaginou mostrando
ao mundo sua habilidade, determinação e forte domínio da vida e se destacando
em algo todo seu. Esse mesmo aperto salvou sua vida quando um espectro errante
morto-vivo interrompeu uma partida, rasgando a lateral do ringue onde Yong
estava carregando água. Embora ele tenha ficado gravemente ferido no incidente,
Yong foi levado aos cuidados da devoradora de fantasmas residente do torneio e,
com ela, aprendeu como lutar contra a corrupção de almas remanescentes.
Agora,
Yong é um dos devoradores de fantasmas mais renomados do torneio, encarregado
de limpar quaisquer assombrações, fantasmas ou fenômenos espirituais que
permaneçam após uma batalha particularmente cansativa. Embora às vezes
estremeça com a memória daquele dia terrível de dez anos atrás, por pura
determinação, ele segue em frente, descobrindo que, ao guiar essas almas ao
descanso, ele encontrou não apenas uma maneira de purgar os fantasmas de seu
próprio passado, mas um raro talento como um terno de espírito, um todo seu.
Zhang Yong -
Criatura 14
ÚNICO
– LN – MÉDIO, HUMANOIDE, MEIO-ORC, HUMANO, ORC
Sentinela,
fantasma, meio-orc, masculino
Percepção +23; Visão de
Baixa Luminosidade
Idiomas Comuns, Tien,
Necril, Undercommon
Perícias Acrobacia +28,
Atletismo +23, Diplomacia +20, Medicina +23, Ocultismo +23, Religião +25, Saber
Assombração +23, Sociedade +19
For +4, Des
+8, Con +5, Int +3, Sab +5, Car +2
Itens +2 bandagens
axiomáticas de pancadas poderosas, braçadeiras de armadura I, Carga fantasma
maior APG (2), incenso raro
CA 37; Forte
+25, Ref +29, Von +22
PV 251; Fraqueza
Mental 10
Dentes rangentes
[reação]
(emoção, mental, dor): Acionamento Yong falha ou falha criticamente em
um teste de resistência contra um encantamento ou efeito de medo. Efeito
Yong é bem-sucedido no teste de resistência e sofre 2d6 de dano mental. Se ele
falhou criticamente no teste de resistência de acionamento, ele também sofre
2d6 de dano mental persistente e não pode usar esta habilidade novamente
enquanto sofre dano mental persistente.
Velocidade 13m
Corpo a corpo
[uma ação]
Golpe de alma +23 (ágil, acuidade, não letal, desarmado), Dano 2d8+14 Contundente
(mais 1d6 ordeiro contra alvos caóticos).
À distância [uma
ação] Carga
fantasma maior +23 (alcance de 3 metros, lançada), Dano 3d8 positivo
mais 3 de positive splash damage.
Ataques
perturbadores
[uma ação] Yong invoca energia positiva de dentro para ajudá-lo a destruir
mortos-vivos. Suas armas e Ataques desarmados ganham os efeitos de uma runa de
propriedade desruptora maior até o início de seu próximo turno (CD 31).
Alcançar Além Yong aprendeu a
mover sua energia espiritual além de si mesmo para atacar espíritos onde outros
não podem. Ele pode fazer ataques corpo a corpo contra criaturas incorpóreas
que estão dentro de objetos sólidos, desde que o objeto esteja ao seu alcance.
Uma criatura incorpórea dentro de um objeto sólido está escondida, exigindo que
ele seja bem-sucedida em um teste simples de CD 11 quando atingir o alvo. Ele
pode passar uma ação, que tem o traço de concentração, para focar em uma
criatura dentro de um objeto sólido. Se ele fizer isso, o próximo Golpe corpo a
corpo que ele fizer neste turno requer que ele tenha sucesso em apenas um teste
simples com CD 6 para afetar a criatura.
Postura de Dança
da Alma
[uma ação] Yong começa uma postura que o alinha com o Rio das Almas, permitindo
que ele faça ataques de golpe de alma que parecem quase incorpóreos. Eles
causam 1d8 de dano contundente; está no grupo pugilato; e possuem traços ágil, acuidade,
não letal e desarmado. Golpes de alma tratam a cobertura contra alvos vivos e
mortos-vivos incorpóreos como grau menos severo (cobertura maior se torna
cobertura padrão, cobertura padrão torna-se cobertura menor e cobertura menor é
ignorada).
Ganchos de plotagem
Os
Mestres podem usar os ganchos a seguir para integrar Zhang Yong em suas
campanhas de Pathfinder em andamento.
- Os competidores
dos jogadores podem estar tendo problemas com um fantasma ou assombro
particularmente poderoso atrapalhando um espaço de prática e desejam buscar a
ajuda de Yong para purgá-lo.
- Os competidores
ouvem sobre o trauma da infância de Yong e como essas memórias o angustiam
hoje. Eles podem ajudar o rapaz a enfrentar esses medos e superar a dor.
- O fantasma do
ex-mestre de Yong ressuscitou para o Torneio Ruby Phoenix desta década,
pensando que ela ainda é a principal devoradora de fantasmas. Yong está tendo
problemas para enfrentar seu antigo mestre sozinho e busca os competidores dos
jogadores em busca de orientação e assistência para enviar seu antigo mestre
com segurança para a quadra de Pharasma.
[Ilustração de Gislaine Avila]
Nenhum comentário:
Postar um comentário