Pathfinder 2e
Ficha – Chandra Nalaar
Vamos
continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para
Pathfinder 2e. Desta vez trazemos Chandra Nalaar para o mundo de P2e pelas mãos
habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
Chandra Nalaar
“A combustão
espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é
porque alguém quis isso.”
A
sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é
uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a
piromancia: magias de fogo, fogo e mais fogo.
Tendo
crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha
negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o
exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos
cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais
foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por
crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar
resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus
dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela
fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos,
Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges,
piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar
seu dom.
Agora,
Chandra usa seus talentos piromânticos de formas que jamais poderia ter
imaginado. Ela fez um juramento de defesa e proteção e se uniu a um grupo de
Planeswalkers conhecido como as Sentinelas. Com Gideon Jura, Jace Beleren,
Liliana Vess e Nissa Revane, ela viaja pelos planos do Multiverso enfrentando ameaças
monstruosas e lutando pela liberdade.
Feiticeira 10/Refugiada¹
Humano -
Humanoide – Médio - N
For 12 (+1) Des
18 (+4) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 10 (+0) Car 20
(+5)
Pontos de Vida
108
Idiomas:
comum, dracônico, élfico, ignan
Velocidade 7,5
Percepção:
12 (T)
Salvamento:
For 18
(E) Ref 18 (E) Vont 14 (E)
CA 26 Roupas
de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa de resistência
à frio]
CD de Classe 29
(E)
Corpo
a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4+1 Cn
Corpo
a corpo Adaga impactante 2 flamejante +18
(acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 3d4+1 Pf (mais 1d6 Fogo)
Perícias: Acrobatismo (T) +16, Arcanismo +2, Atletismo +1, Diplomacia +5, Dissimulação +5, Furtividade (T) +16, Intimidação (M) +21, Ladroagem
(T) +16, Manufatura (T) +14, Medicina +0, Natureza (T) +12, Ocultismo +2, Performance +5,
Religião (T) +12, Saber Caça (T) +14, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +14
Talento
de Ancestralidade: Herança Versátil, Ambição Natural,
Obstinação Altiva, Viajante Persistente²
Talento
de Classe: Feitiçaria Perigosa, Ampliar Magias,
Dividir Disparo², Magia de Alcance, Vórtice de Desvio², Energia
Avassaladora.
Talentos
de Perícia: Manha das Ruas, Olhar Intimidante,
Reconhecer Magia, Equilíbrio Estável, Poliglota, Resistência Aterrorizante²
Talento
Geral: Veloz,
Brado de Batalha, Duro de Matar
Habilidades: Linhagem (Elemental - Fogo), Magias Emblemáticas, Fortitude
Mágica, Conjurador Especialista, Reflexos Rápidos
Magias – Ataque de Magia: +19
– CD Magia: +29
Magias
de Foco: Arremesso Elemental
Truques:
Arco Elétrico, Detectar Magia, Orientação, Produzir Chama, Ler Aura
1º
Agredir com Detritos², Areia Abrasiva³, Mãos Flamejantes
(assinatura), Onda Sísmica*,
2º
Chama Contínua, Esfera Flamejante, Resistir à
Energia, Convocar Elemental (assinatura)
3º
Bola de Fogo (assinatura), Luz Abrasadora, Prender à
Terra, Relâmpago
4º
Escudo de Fogo, Espinhos de pedra, Liberdade de Movimento, Muralha de Fogo
(assinatura)
5º
Forma de Elemental, Pilares de Areia**, Tempestade
de Relâmpagos***, Convocar Gigante
Ataques: Treinado em Armas Simples e
ataques desarmados.
Defesa: Treinado em defesa
sem armadura
Equipamentos
Roupas
de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa
resiliente, runa de resistência à frio].
Adaga
[runa de potência de arma +2, runa impactante 2, Runa flamejante]
Edições
usadas
[¹]
Pendor da Pedra Pestilenta
[²]
Guia Avançado do Jogador
[³]
Pathfinder Trilha de Aventura #151: O
Espetáculo Deve Continuar (A Maldição da Extinção)
[*]
Pathfinder Presságios Perdidos: Deuses &
Magia
[**]
Pathfinder Trilha de Aventura #155: Lord of
the Black Sands (A Maldição da Extinção)
[***]
Guia do Mestre
|
Liliana Vess e Chandra |
Ficha em PDF
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