quarta-feira, 7 de julho de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Chandra Nalaar (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Chandra Nalaar

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Desta vez trazemos Chandra Nalaar para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Chandra Nalaar
 
“A combustão espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é porque alguém quis isso.”
 
A sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a piromancia: magias de fogo, fogo e mais fogo.

Tendo crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos, Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges, piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar seu dom.

Agora, Chandra usa seus talentos piromânticos de formas que jamais poderia ter imaginado. Ela fez um juramento de defesa e proteção e se uniu a um grupo de Planeswalkers conhecido como as Sentinelas. Com Gideon Jura, Jace Beleren, Liliana Vess e Nissa Revane, ela viaja pelos planos do Multiverso enfrentando ameaças monstruosas e lutando pela liberdade.


Chandra Nalaar
Feiticeira 10/Refugiada¹
Humano - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 10 (+0) Car 20 (+5)
Pontos de Vida 108
Idiomas: comum, dracônico, élfico, ignan
Velocidade 7,5
Percepção: 12 (T)

Salvamento: For 18 (E) Ref 18 (E) Vont 14 (E)

CA 26 Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa de resistência à frio]
CD de Classe 29 (E)
Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+1 Cn
Corpo a corpo Adaga impactante 2 flamejante +18 (acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 3d4+1 Pf (mais 1d6 Fogo)

Perícias: Acrobatismo (T) +16, Arcanismo +2, Atletismo +1, Diplomacia +5, Dissimulação +5, Furtividade (T) +16, Intimidação (M) +21, Ladroagem (T) +16, Manufatura (T) +14, Medicina +0, Natureza (T) +12, Ocultismo +2, Performance +5, Religião (T) +12, Saber Caça (T) +14, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +14

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Ambição Natural, Obstinação Altiva, Viajante Persistente²

Talento de Classe: Feitiçaria Perigosa, Ampliar Magias, Dividir Disparo², Magia de Alcance, Vórtice de Desvio², Energia Avassaladora.

Talentos de Perícia: Manha das Ruas, Olhar Intimidante, Reconhecer Magia, Equilíbrio Estável, Poliglota, Resistência Aterrorizante²

Talento Geral:  Veloz, Brado de Batalha, Duro de Matar

Habilidades: Linhagem (Elemental - Fogo), Magias Emblemáticas, Fortitude Mágica, Conjurador Especialista, Reflexos Rápidos

Magias – Ataque de Magia: +19 – CD Magia: +29

Magias de Foco: Arremesso Elemental

Truques: Arco Elétrico, Detectar Magia, Orientação, Produzir Chama, Ler Aura

Agredir com Detritos², Areia Abrasiva³, Mãos Flamejantes (assinatura), Onda Sísmica*,  

Chama Contínua, Esfera Flamejante, Resistir à Energia, Convocar Elemental (assinatura)

Bola de Fogo (assinatura), Luz Abrasadora, Prender à Terra, Relâmpago

Escudo de Fogo, Espinhos de pedra, Liberdade de Movimento, Muralha de Fogo (assinatura)

Forma de Elemental, Pilares de Areia**, Tempestade de Relâmpagos***, Convocar Gigante

 
Ataques: Treinado em Armas Simples e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em defesa sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa de resistência à frio].

Adaga [runa de potência de arma +2, runa impactante 2, Runa flamejante]

 


Edições usadas

[¹] Pendor da Pedra Pestilenta

[²] Guia Avançado do Jogador

[³] Pathfinder Trilha de Aventura #151: O Espetáculo Deve Continuar (A Maldição da Extinção)

[*] Pathfinder Presságios Perdidos: Deuses & Magia

[**] Pathfinder Trilha de Aventura #155: Lord of the Black Sands (A Maldição da Extinção)

[***] Guia do Mestre


Liliana Vess e Chandra

Ficha em PDF



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