quarta-feira, 4 de agosto de 2021

Avatar Legends: The Roleplaying Game começa financiamento coletivo avassalador

  
Avatar Legends: The Roleplaying Game
começa financiamento coletivo avassalador

 
E o aguardadíssimo financiamento coletivo de Avatar Legends: The Roleplaying Game finalmente começou... e de uma forma avassaladora.  Lançado pela Magpie Games através da plataforma Kickstarter, o financiamento ultrapassou 1 milhão de dólares e mais de 10 mil participantes ainda antes de fechar seu primeiro dia de financiamento. Lançado dentro da mecânica Powered by the Apocalypse, ele contemplará o mundo de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra. Ainda não sabemos como e quando ele chegará ao Brasil, mas com tamanho sucesso é apenas uma questão de tempo até ele ser anunciado por alguma editora daqui – só esperemos que seja alguma editora que o trate com o devido cuidado.

Participe do financiamento de Avatar Legends: The Roleplaying Game AQUI! Abaixo veja as informações que estão no site do financiamento: 


Avatar Legends: The Roleplaying Game
 
Magpie Games está animada para apresentar Avatar Legends: The Roleplaying Game, o RPG de mesa oficialmente licenciado ambientado no mundo de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra! Com mais de uma década de experiência em design e publicação de RPG, Magpie Games criou um sistema inovador que traz o mundo das Quatro Nações à vida em um RPG de mesa que captura o coração da franquia Avatar: equilíbrio, heroísmo e o poder de amizade.

Avatar Legends: The RPG inclui informações de cenário semeadas com ganchos de trama para o seu jogo, numerosos manuais que representam os arquétipos dos heróis que os fãs amam nos programas de televisão, um conjunto completo de mecânicas personalizadas para se aventurar nas Quatro Nações, uma aventura para você começar sua jornada e muito mais. Mergulhe nas Quatro Nações como nunca antes em uma experiência envolvente de dramatização que desafia você a encontrar o equilíbrio em um mundo que precisa desesperadamente de heróis!


Os Heróis
Em Avatar Legends: The RPG você joga com um dos muitos heróis das Quatro Nações - ou talvez da Cidade da República ou das colônias da Nação do Fogo - um jovem herói que jurou proteger o mundo de ameaças e defender aqueles sem o poder. Você luta do lado do que é certo, mesmo que esse seja o caminho mais difícil a percorrer, e entende que para se alcançar a paz é preciso equilíbrio.

Não importa que tipo de personagem você decida interpretar - um dobrador, artista marcial ou especialista em tecnologia - seu personagem é parte integrante da história que você está interpretando. Cada personagem tem pontos fortes que complementam os outros e todos têm algo valioso para agregar a cada sessão. Por exemplo, você pode jogar:
 

-   um Dobrador de Água da Tribo da Água do Norte que busca proteger um segredo antigo;

 

- um Dobrador da Terra de Ba Sing Se, que deseja resolver os mistérios do Avatar;

 

- um Mestre do Ar do Templo Oriental que está procurando por seu irmão há muito perdido;

 

- um Dobrador de Fogo das colônias que está tentando curar as feridas da guerra;

 

- um espadachim da Tribo da Água do Sul que quer viajar pelo mundo;

 

- um tecnólogo da Cidade da República que jurou nunca mais permitir que um tirano tomasse o poder.

 
Assim como Aang, Katara, Toph e Sokka trouxeram algo diferente para o Team Avatar, cada um de seus personagens trará diferentes forças e histórias para sua equipe conforme suas aventuras o levam por todo o mundo em busca de justiça e equilíbrio!


As Eras
Cada jogo de Avatar Legends: The RPG começa com o seu grupo escolhendo uma era como pano de fundo para o seu jogo. Cada era está ligada ao tempo de vida de um Avatar - exceto para a era da Guerra dos Cem Anos, durante a qual Avatar Aang foi congelado - e se concentra em temas distintos que definem seu jogo. O livro central completo narra essas eras mais profundamente, mas aqui está uma lista rápida que descreve o foco aproximado e os detalhes de cada era:
 

-    A Era de Kyoshi cobre os eventos logo após o romance A Sombra de Kyoshi, quando a jovem Avatar Kyoshi se tornou uma força dominante de mudança. Jogue na Era de Kyoshi se você quiser lutar em batalhas brutais contra bandidos e lidar com a corrupção governamental enquanto as nações defendem e reforçam suas fronteiras,

 

-    A Era de Roku cobre o tempo alguns anos após o Lorde do Fogo Sozin chegar ao poder, um período em que o Avatar Roku trabalhou incansavelmente para manter a paz entre as Quatro Nações. Jogue na Era de Roku se você quiser lidar com as tensões que surgem de poderes concorrentes em meio a uma era de redefinição cultural e expansão nacionalista.

 

-    A Era da Guerra dos Cem Anos se concentra no tempo apenas alguns anos antes do despertar de Avatar Aang no início de Avatar: O Último Mestre do Ar. Jogue na Era da Guerra dos Cem Anos se quiser se rebelar contra o governo injusto, proteger os fracos e enfrentar a tirania.

 

-    A Era de Aang se passa imediatamente após os eventos da trilogia de quadrinhos Imbalance, alguns anos após o fim de Avatar: The Last Airbender. Jogue na Era de Aang se quiser curar o mundo após uma tragédia e ajudar a levá-lo a um futuro melhor.

 

-    A Era de Korra cobre um período que se passa após os eventos da trilogia cômica Ruins of the Empire, meses após o fim de Legend of Korra. Jogue na Era de Korra se quiser lidar com as repercussões do imperialismo e jogar em uma era modernizada.

 
O Avatar Legends: Core Book inclui um capítulo de cenário com mais de 50 páginas de informações sobre as eras, incluindo personagens importantes e ganchos de trama para cada um. Além do material canônico nunca antes lançado na era do Avatar Roku, o capítulo de cenário fornece material suficiente para qualquer um pegar e jogar, mesmo se você não souber as histórias originais de cor!


Aventuras
A vida de um herói Avatar Legends nunca é fácil. Sempre há alguém que precisa ser contrabandeado para fora da Cidade da República, um artefato roubado que deve ser recuperado para a Tribo da Água do Sul ou um novo senhor da guerra aterrorizando as boas pessoas do Reino da Terra. Cada aventura é uma nova história esperando para acontecer, e as histórias de Avatar Legends: The RPG precisa de heróis como você!

Mas a maioria dos problemas que você encontrará nas Quatro Nações não podem ser resolvidos por uma simples luta - o Avatarverse e as pessoas que vivem lá são muito complexos para isso. Você pode ter que investigar o problema, falar com as pessoas sobre suas necessidades e se esforçar para entender as nuances da situação em questão. Abraçar a diversidade das Quatro Nações e aprender a aceitar outras pessoas que podem não compartilhar suas visões de mundo são parte do heroísmo central do jogo.

Mas se chegar a uma luta - quando você tiver tentado todas as possibilidades e o vilão que você está enfrentando se recusar a abandonar seus modos tirânicos - você estará pronto. Armados com um traje mecânico personalizado que você construiu, uma lança habilmente forjada ou um poderoso dobrador de fogo, seus heróis utilizarão seu treinamento para vencer o dia. E se você não ganhar... então você e seus amigos terão que se recompor, se recuperar da derrota, aprender novas habilidades e técnicas e voltar mais fortes do que antes!


Regras
Avatar Legends: The RPG usa a estrutura Powered by the Apocalypse (que ficou famosa por Monster of the Week, Masks: A New Generation e Root: The RPG) para resolver momentos interessantes de incerteza por meio de movimentos, pedaços de mecânica que dizem: “Quando você faz [x], [y] acontece.” Cada gatilho de movimento - a parte “Quando você faz [x]” - é projetado para ajudar a apontar os momentos de incerteza, quando nem os jogadores nem o Mestre sabem exatamente o que acontece a seguir.

Alguns exemplos de tais momentos incluem:
 

-    Quando você dobra um jato de água em um guarda da Nação do Fogo que está prestes a atacar seu amigo

 

-    Quando você tenta negociar seu caminho para um baile de máscaras de elite na Capital City

 

-    Quando você está se escondendo de agentes Dai Li corruptos em uma casa de chá Ba Sing Se

 

-    Quando você está confortando um companheiro que falhou em cumprir as exigências de seu mentor

 

Estatísticas e movimentos
Quando você desencadeia um movimento - quando você executa a ação descrita no gatilho do movimento - então o resto da mecânica entra em vigor, muitas vezes exigindo uma rolagem de dados. Você rola 2d6 (dois dados de seis lados) e adiciona uma de suas estatísticas para descobrir o que acontece.
 

-    Criatividade: A criatividade mede sua capacidade de pensar de forma rápida e não convencional, de criar planos surpreendentes ou arte de tirar o fôlego. Avatar Aang, Satoru e Asami Sato têm uma forte criatividade.

 

  Foco: O foco mede a habilidade de seu personagem de realizar tarefas difíceis ou precisas sob pressão, de evitar distrações e trabalhar de maneira paciente, disciplinada ou teimosa. Rangi, Princess Azula e Tenzin têm forte Foco.

 

-    Harmonia: A harmonia mede a sensibilidade social, o cuidado e a empatia de seu personagem, sua habilidade de levar em consideração as opiniões e os sentimentos dos outros e agir de maneira honesta e compassiva. Kelsang, tio Iroh e Katara têm harmonia forte.

 

-  Paixão: A paixão mede a intensidade das emoções e ímpeto de seu personagem, e como eles são bons em ouvir seus sentimentos e transformá-los em ações decisivas. Avatar Kuruk, Prince Zuko e Avatar Korra todos têm forte Paixão.

 
Cada estatística é classificada de -3 a +3. Você adiciona sua estatística a alguns testes quando ativa certos movimentos. Por exemplo, quando você pressiona a sua sorte, você rola 2d6 + Paixão. Quando você confia em suas habilidades e treinamento para dobrar fogo ou criar maravilhas tecnológicas, você rola 2d6 + Foco.

Na maioria dos movimentos, se você tirar 10 ou mais (10+), as coisas vão do seu jeito! Se obtiver um 7-9, você obtém o que procurava, mas geralmente com algum custo ou complicação. Se você obtiver 6 ou menos, isso é chamado de erro, e o Mestre pode lhe dizer o que acontece a seguir, conforme as coisas saem do controle.
  

Exemplo:

O mestre diz: “você corre do agente dai li, adiante. Mas... Ao virar a esquina da rua, você vê outro agente bloqueando sua fuga.”

 

“Eu deixo um aterrorizante rugido como os selos de tigre para passar pelo agente que está bloqueando meu caminho tentando assustá-lo”, você diz.

 

"Oh, você não quer sujar as mãos!" O Mestre diz rindo. "Você está tentando intimidar o agente, assim com paixão."

 

Você rola 2d6 + paixão (+2) e ganha um 5 e um 2, que acrescentam até 7, com a sua paixão +2, é um 9 - um sucesso parcial. O Mestre tem que escolher de uma lista e escolhe “eles recuam mas mantenha seguindo.”

 

O Mestre diz: “o agente dai li é surpreendido e pula para fora do caminho, mas você pode vê-lo dando orientações aos outros agentes que ainda estão perseguindo você. O que você quer fazer agora?”

 
Avatar Legends: The RPG tem movimentos para todos os tipos de ação/aventura apresentados na franquia - escapar, persuadir ou enganar outros personagens, dobrar e muito mais - junto com movimentos especiais para cenas de luta e equilíbrio interno do seu personagem!


Equilíbrio
Além das estatísticas principais, cada personagem do jogador também tem uma trilha de equilíbrio que representa dois princípios opostos dentro do personagem - como “Progresso” vs. “Tradição” ou “Liberdade” vs. “Papel” - que puxam o personagem para agir de acordo com um ou outro desses ideais. Assim, as ações do personagem mudam esse equilíbrio, levando o personagem a ser puxado em direção ao próprio princípio que eles priorizaram em suas decisões. Cada princípio está vinculado, de modo que Progresso +3 significa que você automaticamente tem Tradição -3.


Seu personagem começa o jogo no meio de sua trilha de equilíbrio, o que significa que nenhum dos princípios o puxa para um lado ou para outro. Durante o jogo, seu equilíbrio muda entre os dois princípios conforme você age de acordo com eles, ou outras pessoas mudam seu equilíbrio afirmando como o veem. Eventualmente, essas mudanças podem ser dramáticas o suficiente para mudar o centro de seu personagem, a posição "padrão" que o personagem normalmente retornaria ao longo do tempo.

Personagens que estão fora de equilíbrio são poderosos, capazes de trocar suas estatísticas mais fracas em favor de estatísticas de equilíbrio mais fortes quando eles seguem um princípio. Por exemplo, um personagem como o Príncipe Zuko pode rolar com seu Progresso + 3 - em vez de seu Foco + 1 - quando ele enfrenta Azula em um Agni Kai, já que ele espera mover a Nação do Fogo para longe de seu passado genocida.

Mas se você estiver no fim da trilha de equilíbrio e algo mudar seu equilíbrio além do fim da trilha - como Azula zombando de Zuko de uma forma que o empurra para longe da Tradição e em direção ao Progresso - você perde o equilíbrio. Personagens que perdem o equilíbrio devem ceder, atacar ou fugir, apenas retornando mais tarde, quando mudarem seu centro em direção ao princípio com o qual se comprometeram excessivamente durante a cena.


Condições e Fadiga
Onde sua trilha de equilíbrio representa a harmonia de suas crenças pessoais, condições e fadiga representam seu bem-estar físico e mental. Heróis em Avatar Legends: The RPG não perde argumentos ou lutas porque eles ficam sem "pontos de vida" - o show apenas ocasionalmente apresenta uma lesão grave - mas porque eles não conseguem acompanhar a oposição ou se cansam do esforço necessário para permanecer na luta!

Para representar os fortes sentimentos e emoções do show, cada personagem Avatar Legends: The RPG tem cinco condições: Angry, Afraid, Foolish, Guilty, and Insecure (Irritado, Com Medo, Tolo, Culpado e Inseguro). Condições são estados emocionais negativos que você marca quando algo ruim acontece, como ser derrubado em uma luta ou sofrer uma perda em um conflito social.

Enquanto você tem uma condição marcada, você recebe -2 para o movimento básico vinculado à condição - se você estiver com medo, por exemplo, você receberá -2 ao tentar intimidar um NPC. Você pode limpar as condições fazendo com que outro personagem o console e apoie ou agindo de acordo com a condição, como fazer algo imprudente para limpar o Foolish!

Além das condições, cada personagem também tem uma trilha de fadiga que representa as reservas internas de força de vontade e energia de seu personagem. Você nota fadiga quando tenta fazer as coisas, como  grandes feitos de dobra, ou em um combate, quando você tenta atacar alguém diretamente oposto a você. A fadiga é eliminada quando o personagem tem tempo para descansar e se recuperar!

Se a sua trilha de fadiga estiver cheia - e você for forçado a marcar outra fadiga - você escolhe uma condição. Personagens que têm que marcar uma condição quando não têm mais condições para marcar são eliminados: inconsciente, fugindo com medo ou simplesmente se rendendo.


Luta
Cada herói em Avatar Legends: The RPG é único, mas alguém que luta com uma espada é tão valioso para a equipe quanto uma pessoa que pode dobrar a terra à sua vontade. E enquanto os dobradores convocam forças incríveis para realizar grandes coisas, mesmo o dobrador de fogo mais poderoso pode ser derrubado com um zap da luva elétrica de Asami!

Ao criar seu personagem, você escolhe um treinamento - um dos quatro elementos, treinamento marcial e com armas ou treinamento de tecnologia. Para personalizar ainda mais suas habilidades, você escolhe um estilo de luta para seu personagem, descrevendo como esse treinamento se manifesta em seu personagem. Por exemplo, você pode usar ventiladores de metal como Kyoshi para focar sua dobra de ar ou sempre ter pequenas adagas que você joga para prender as pessoas nas paredes!

Seu treinamento tem dois usos principais no jogo: permite que você confie em suas perícias e treinamento em momentos-chave - empurrando um barco com dobra d'água ou roubando a espada mais cara com seu treinamento marcial - e determina quais técnicas estão disponíveis para você para usar em combate. Embora todos os personagens tenham acesso a um conjunto básico de movimentos básicos, como Strike e Retaliate, seu treinamento permite que você use técnicas especiais como Earth Sink, Lightning Redirection ou Chi Blocking.

Para aprender novas técnicas para o seu treinamento, entretanto, você deve encontrar um mestre para ensiná-lo. Rastrear um mestre é uma ótima desculpa para uma aventura e levará seu personagem a novas alturas enquanto você procura alguém que pode expandir suas perícias e treinamento. E uma vez que você encontrou alguém, estudou com ele e aprendeu a técnica, você só pode dominá-la cumprindo uma tarefa que seu mestre estabeleceu para você e descobrindo algo novo sobre você.


Playbooks
Avatar Legends: The RPG usa playbooks (O Idealista, O Martelo, etc.) para ajudar os jogadores a criar personagens de forma rápida e fácil. Cada playbook descreve um arquétipo de personagem, completo com motivações, ligações com o resto do grupo e habilidades diferentes. No entanto, cada playbook também é apenas um ponto de partida - no momento em que você escolher seu background, estilo de luta e história, você terminará com um personagem Avatar Legends exclusivo para sua história!

Aqui estão alguns dos manuais que você pode escolher:
 

-    O Adamant vai consertar o mundo, mesmo que isso signifique quebrar todas as regras. Jogue com o Adamant se você quiser lidar com o que "fazer certo" significa em um mundo complicado.

 

-    O Bold luta para viver de acordo com sua autoimagem, bem como com a crença dos outros neles. Jogue o Bold se quiser construir sua reputação e habilidades de liderança.

 

-    O Guardian defende alguém próximo a ele, constante e vigilante. Jogue com o Guardian se quiser ser o primeiro a ver o perigo chegando e o último na linha de defesa.

 

-    O Hammer é forte, duro e está procurando alguém que mereça para socar. Jogue com o Hammer se quiser lidar com o que a violência pode ou não resolver.

 

-    O Icon vem de uma tradição antiga e herdou alguns padrões sérios para cumprir. Jogue com o Icon se quiser ficar dividido entre seu coração e seu destino.

 

-    O passado do Idealist, cheio de sofrimento e tragédia, fortaleceu seus valores. Seja o Idealist se quiser despertar a esperança em todos ao seu redor.

 

-    O Pillar é um jogador de equipe experiente e representante de um grupo estabelecido. Jogue com o Pillar se você quiser ser um estrategista experiente que une a equipe.

 

-    O Prodigy não apenas se destaca em sua formação, mas a levou além dos ensinamentos de seus mestres. Jogue com o Prodigy se quiser esticar os limites de seu treinamento e habilidades.

 

-    O Rogue é um violador de regras, um curinga, um delinquente - uma figura marginal que ataca os responsáveis. Jogue com o Rogue se você gosta de ser um canalha com um coração de ouro.

 

-    O Succesor vem de uma linhagem de jogadores poderosos, mas assustadores. Jogue como Succesor se quiser lutar contra sua linhagem, pois ela ameaça prendê-lo.

 

-    E mais ainda está por vir ...

 
Os personagens geralmente adquirem habilidades e poderes de outros playbooks e podem até mudar os seus playbooks ao longo do jogo, como um Succesor que abandona sua família para se tornar um Guardian. Conforme seu personagem avança, você também pode encontrar motivos para aposentar seu personagem e “deixar o show”, dando-lhe a chance de criar um novo personagem para continuar a história de seu grup

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