Avatar Legends: The
Roleplaying Game
começa financiamento
coletivo avassalador
E
o aguardadíssimo financiamento coletivo de Avatar Legends: The Roleplaying Game
finalmente começou... e de uma forma avassaladora. Lançado pela Magpie Games através da
plataforma Kickstarter, o financiamento ultrapassou 1 milhão de dólares e mais
de 10 mil participantes ainda antes de fechar seu primeiro dia de
financiamento. Lançado dentro da mecânica Powered by the Apocalypse, ele
contemplará o mundo de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra. Ainda
não sabemos como e quando ele chegará ao Brasil, mas com tamanho sucesso é
apenas uma questão de tempo até ele ser anunciado por alguma editora daqui – só
esperemos que seja alguma editora que o trate com o devido cuidado.
Participe
do financiamento de Avatar Legends: The Roleplaying Game AQUI! Abaixo
veja as informações que estão no site do financiamento:
Avatar Legends: The
Roleplaying Game
Magpie
Games está animada para apresentar Avatar Legends: The Roleplaying Game, o RPG
de mesa oficialmente licenciado ambientado no mundo de Avatar: The Last
Airbender e The Legend of Korra! Com mais de uma década de experiência em
design e publicação de RPG, Magpie Games criou um sistema inovador que traz o
mundo das Quatro Nações à vida em um RPG de mesa que captura o coração da
franquia Avatar: equilíbrio, heroísmo e o poder de amizade.
Avatar
Legends: The RPG inclui informações de cenário semeadas com ganchos de trama
para o seu jogo, numerosos manuais que representam os arquétipos dos heróis que
os fãs amam nos programas de televisão, um conjunto completo de mecânicas personalizadas
para se aventurar nas Quatro Nações, uma aventura para você começar sua jornada
e muito mais. Mergulhe nas Quatro Nações como nunca antes em uma experiência
envolvente de dramatização que desafia você a encontrar o equilíbrio em um
mundo que precisa desesperadamente de heróis!
Os Heróis
Em
Avatar Legends: The RPG você joga com um dos muitos heróis das Quatro Nações -
ou talvez da Cidade da República ou das colônias da Nação do Fogo - um jovem
herói que jurou proteger o mundo de ameaças e defender aqueles sem o poder.
Você luta do lado do que é certo, mesmo que esse seja o caminho mais difícil a
percorrer, e entende que para se alcançar a paz é preciso equilíbrio.
Não
importa que tipo de personagem você decida interpretar - um dobrador, artista
marcial ou especialista em tecnologia - seu personagem é parte integrante da
história que você está interpretando. Cada personagem tem pontos fortes que
complementam os outros e todos têm algo valioso para agregar a cada sessão. Por
exemplo, você pode jogar:
- um Dobrador de Água da Tribo da Água do Norte
que busca proteger um segredo antigo;
- um Dobrador da Terra de Ba Sing Se, que deseja
resolver os mistérios do Avatar;
- um Mestre do Ar do Templo Oriental que está
procurando por seu irmão há muito perdido;
- um Dobrador de Fogo das colônias que está
tentando curar as feridas da guerra;
- um espadachim da Tribo da Água do Sul que quer
viajar pelo mundo;
- um tecnólogo da Cidade da República que jurou
nunca mais permitir que um tirano tomasse o poder.
Assim
como Aang, Katara, Toph e Sokka trouxeram algo diferente para o Team Avatar,
cada um de seus personagens trará diferentes forças e histórias para sua equipe
conforme suas aventuras o levam por todo o mundo em busca de justiça e
equilíbrio!
As Eras
Cada
jogo de Avatar Legends: The RPG começa com o seu grupo escolhendo uma era como
pano de fundo para o seu jogo. Cada era está ligada ao tempo de vida de um
Avatar - exceto para a era da Guerra dos Cem Anos, durante a qual Avatar Aang
foi congelado - e se concentra em temas distintos que definem seu jogo. O livro
central completo narra essas eras mais profundamente, mas aqui está uma lista
rápida que descreve o foco aproximado e os detalhes de cada era:
- A Era de Kyoshi cobre os eventos logo
após o romance A Sombra de Kyoshi, quando a jovem Avatar Kyoshi se tornou uma
força dominante de mudança. Jogue na Era de Kyoshi se você quiser lutar em
batalhas brutais contra bandidos e lidar com a corrupção governamental enquanto
as nações defendem e reforçam suas fronteiras,
- A Era de Roku cobre o tempo alguns
anos após o Lorde do Fogo Sozin chegar ao poder, um período em que o Avatar
Roku trabalhou incansavelmente para manter a paz entre as Quatro Nações. Jogue
na Era de Roku se você quiser lidar com as tensões que surgem de poderes
concorrentes em meio a uma era de redefinição cultural e expansão nacionalista.
- A Era da Guerra dos Cem Anos se
concentra no tempo apenas alguns anos antes do despertar de Avatar Aang no
início de Avatar: O Último Mestre do Ar. Jogue na Era da Guerra dos Cem Anos se
quiser se rebelar contra o governo injusto, proteger os fracos e enfrentar a
tirania.
- A Era de Aang se passa imediatamente
após os eventos da trilogia de quadrinhos Imbalance, alguns anos após o fim de
Avatar: The Last Airbender. Jogue na Era de Aang se quiser curar o mundo após
uma tragédia e ajudar a levá-lo a um futuro melhor.
- A Era de Korra cobre um período que
se passa após os eventos da trilogia cômica Ruins of the Empire, meses após o
fim de Legend of Korra. Jogue na Era de Korra se quiser lidar com as
repercussões do imperialismo e jogar em uma era modernizada.
O
Avatar Legends: Core Book inclui um capítulo de cenário com mais de 50 páginas
de informações sobre as eras, incluindo personagens importantes e ganchos de
trama para cada um. Além do material canônico nunca antes lançado na era do
Avatar Roku, o capítulo de cenário fornece material suficiente para qualquer um
pegar e jogar, mesmo se você não souber as histórias originais de cor!
Aventuras
A
vida de um herói Avatar Legends nunca é fácil. Sempre há alguém que precisa ser
contrabandeado para fora da Cidade da República, um artefato roubado que deve
ser recuperado para a Tribo da Água do Sul ou um novo senhor da guerra
aterrorizando as boas pessoas do Reino da Terra. Cada aventura é uma nova
história esperando para acontecer, e as histórias de Avatar Legends: The RPG
precisa de heróis como você!
Mas
a maioria dos problemas que você encontrará nas Quatro Nações não podem ser
resolvidos por uma simples luta - o Avatarverse e as pessoas que vivem lá são
muito complexos para isso. Você pode ter que investigar o problema, falar com
as pessoas sobre suas necessidades e se esforçar para entender as nuances da
situação em questão. Abraçar a diversidade das Quatro Nações e aprender a
aceitar outras pessoas que podem não compartilhar suas visões de mundo são
parte do heroísmo central do jogo.
Mas
se chegar a uma luta - quando você tiver tentado todas as possibilidades e o
vilão que você está enfrentando se recusar a abandonar seus modos tirânicos -
você estará pronto. Armados com um traje mecânico personalizado que você
construiu, uma lança habilmente forjada ou um poderoso dobrador de fogo, seus
heróis utilizarão seu treinamento para vencer o dia. E se você não ganhar...
então você e seus amigos terão que se recompor, se recuperar da derrota,
aprender novas habilidades e técnicas e voltar mais fortes do que antes!
Regras
Avatar
Legends: The RPG usa a estrutura Powered by the Apocalypse (que ficou famosa
por Monster of the Week, Masks: A New Generation e Root: The RPG) para resolver
momentos interessantes de incerteza por meio de movimentos, pedaços de mecânica
que dizem: “Quando você faz [x], [y] acontece.” Cada gatilho de movimento - a
parte “Quando você faz [x]” - é projetado para ajudar a apontar os momentos de
incerteza, quando nem os jogadores nem o Mestre sabem exatamente o que acontece
a seguir.
Alguns
exemplos de tais momentos incluem:
- Quando você dobra um jato de água em um
guarda da Nação do Fogo que está prestes a atacar seu amigo
- Quando você tenta negociar seu caminho para
um baile de máscaras de elite na Capital City
- Quando você está se escondendo de agentes Dai
Li corruptos em uma casa de chá Ba Sing Se
- Quando você está confortando um companheiro
que falhou em cumprir as exigências de seu mentor
Estatísticas e
movimentos
Quando
você desencadeia um movimento - quando você executa a ação descrita no gatilho
do movimento - então o resto da mecânica entra em vigor, muitas vezes exigindo
uma rolagem de dados. Você rola 2d6 (dois dados de seis lados) e adiciona uma
de suas estatísticas para descobrir o que acontece.
- Criatividade: A criatividade mede sua
capacidade de pensar de forma rápida e não convencional, de criar planos
surpreendentes ou arte de tirar o fôlego. Avatar Aang, Satoru e Asami Sato têm
uma forte criatividade.
- Foco: O foco mede a habilidade de seu
personagem de realizar tarefas difíceis ou precisas sob pressão, de evitar
distrações e trabalhar de maneira paciente, disciplinada ou teimosa. Rangi,
Princess Azula e Tenzin têm forte Foco.
- Harmonia: A harmonia mede a sensibilidade
social, o cuidado e a empatia de seu personagem, sua habilidade de levar em
consideração as opiniões e os sentimentos dos outros e agir de maneira honesta
e compassiva. Kelsang, tio Iroh e Katara têm harmonia forte.
- Paixão: A paixão mede a intensidade
das emoções e ímpeto de seu personagem, e como eles são bons em ouvir seus
sentimentos e transformá-los em ações decisivas. Avatar Kuruk, Prince Zuko e
Avatar Korra todos têm forte Paixão.
Cada
estatística é classificada de -3 a +3. Você adiciona sua estatística a alguns
testes quando ativa certos movimentos. Por exemplo, quando você pressiona a sua
sorte, você rola 2d6 + Paixão. Quando você confia em suas habilidades e
treinamento para dobrar fogo ou criar maravilhas tecnológicas, você rola 2d6 +
Foco.
Na
maioria dos movimentos, se você tirar 10 ou mais (10+), as coisas vão do seu
jeito! Se obtiver um 7-9, você obtém o que procurava, mas geralmente com algum
custo ou complicação. Se você obtiver 6 ou menos, isso é chamado de erro, e o Mestre
pode lhe dizer o que acontece a seguir, conforme as coisas saem do controle.
Exemplo:
O mestre diz: “você
corre do agente dai li, adiante. Mas... Ao virar a esquina da rua, você vê
outro agente bloqueando sua fuga.”
“Eu deixo um aterrorizante
rugido como os selos de tigre para passar pelo agente que está bloqueando meu
caminho tentando assustá-lo”, você diz.
"Oh, você
não quer sujar as mãos!" O Mestre diz rindo. "Você está tentando
intimidar o agente, assim com paixão."
Você rola 2d6 +
paixão (+2) e ganha um 5 e um 2, que acrescentam até 7, com a sua paixão +2, é
um 9 - um sucesso parcial. O Mestre tem que escolher de uma lista e escolhe “eles
recuam mas mantenha seguindo.”
O Mestre diz: “o
agente dai li é surpreendido e pula para fora do caminho, mas você pode vê-lo
dando orientações aos outros agentes que ainda estão perseguindo você. O que
você quer fazer agora?”
Avatar
Legends: The RPG tem movimentos para todos os tipos de ação/aventura
apresentados na franquia - escapar, persuadir ou enganar outros personagens,
dobrar e muito mais - junto com movimentos especiais para cenas de luta e
equilíbrio interno do seu personagem!
Equilíbrio
Além
das estatísticas principais, cada personagem do jogador também tem uma trilha
de equilíbrio que representa dois princípios opostos dentro do personagem -
como “Progresso” vs. “Tradição” ou “Liberdade” vs. “Papel” - que puxam o
personagem para agir de acordo com um ou outro desses ideais. Assim, as ações
do personagem mudam esse equilíbrio, levando o personagem a ser puxado em
direção ao próprio princípio que eles priorizaram em suas decisões. Cada
princípio está vinculado, de modo que Progresso +3 significa que você
automaticamente tem Tradição -3.
Seu
personagem começa o jogo no meio de sua trilha de equilíbrio, o que significa
que nenhum dos princípios o puxa para um lado ou para outro. Durante o jogo,
seu equilíbrio muda entre os dois princípios conforme você age de acordo com
eles, ou outras pessoas mudam seu equilíbrio afirmando como o veem.
Eventualmente, essas mudanças podem ser dramáticas o suficiente para mudar o
centro de seu personagem, a posição "padrão" que o personagem
normalmente retornaria ao longo do tempo.
Personagens
que estão fora de equilíbrio são poderosos, capazes de trocar suas estatísticas
mais fracas em favor de estatísticas de equilíbrio mais fortes quando eles
seguem um princípio. Por exemplo, um personagem como o Príncipe Zuko pode rolar
com seu Progresso + 3 - em vez de seu Foco + 1 - quando ele enfrenta Azula em um
Agni Kai, já que ele espera mover a Nação do Fogo para longe de seu passado
genocida.
Mas
se você estiver no fim da trilha de equilíbrio e algo mudar seu equilíbrio além
do fim da trilha - como Azula zombando de Zuko de uma forma que o empurra para
longe da Tradição e em direção ao Progresso - você perde o equilíbrio.
Personagens que perdem o equilíbrio devem ceder, atacar ou fugir, apenas
retornando mais tarde, quando mudarem seu centro em direção ao princípio com o
qual se comprometeram excessivamente durante a cena.
Condições e Fadiga
Onde
sua trilha de equilíbrio representa a harmonia de suas crenças pessoais,
condições e fadiga representam seu bem-estar físico e mental. Heróis em Avatar
Legends: The RPG não perde argumentos ou lutas porque eles ficam sem
"pontos de vida" - o show apenas ocasionalmente apresenta uma lesão
grave - mas porque eles não conseguem acompanhar a oposição ou se cansam do
esforço necessário para permanecer na luta!
Para
representar os fortes sentimentos e emoções do show, cada personagem Avatar
Legends: The RPG tem cinco condições: Angry, Afraid, Foolish, Guilty, and
Insecure
(Irritado,
Com Medo, Tolo, Culpado e Inseguro). Condições são estados emocionais negativos
que você marca quando algo ruim acontece, como ser derrubado em uma luta ou
sofrer uma perda em um conflito social.
Enquanto
você tem uma condição marcada, você recebe -2 para o movimento básico vinculado
à condição - se você estiver com medo, por exemplo, você receberá -2 ao tentar
intimidar um NPC. Você pode limpar as condições fazendo com que outro personagem
o console e apoie ou agindo de acordo com a condição, como fazer algo
imprudente para limpar o Foolish!
Além
das condições, cada personagem também tem uma trilha de fadiga que representa
as reservas internas de força de vontade e energia de seu personagem. Você nota
fadiga quando tenta fazer as coisas, como grandes feitos de dobra, ou em um combate,
quando você tenta atacar alguém diretamente oposto a você. A fadiga é eliminada
quando o personagem tem tempo para descansar e se recuperar!
Se
a sua trilha de fadiga estiver cheia - e você for forçado a marcar outra fadiga
- você escolhe uma condição. Personagens que têm que marcar uma condição quando
não têm mais condições para marcar são eliminados: inconsciente, fugindo com
medo ou simplesmente se rendendo.
Luta
Cada
herói em Avatar Legends: The RPG é único, mas alguém que luta com uma espada é
tão valioso para a equipe quanto uma pessoa que pode dobrar a terra à sua
vontade. E enquanto os dobradores convocam forças incríveis para realizar
grandes coisas, mesmo o dobrador de fogo mais poderoso pode ser derrubado com
um zap da luva elétrica de Asami!
Ao
criar seu personagem, você escolhe um treinamento - um dos quatro elementos,
treinamento marcial e com armas ou treinamento de tecnologia. Para personalizar
ainda mais suas habilidades, você escolhe um estilo de luta para seu
personagem, descrevendo como esse treinamento se manifesta em seu personagem.
Por exemplo, você pode usar ventiladores de metal como Kyoshi para focar sua
dobra de ar ou sempre ter pequenas adagas que você joga para prender as pessoas
nas paredes!
Seu
treinamento tem dois usos principais no jogo: permite que você confie em suas perícias
e treinamento em momentos-chave - empurrando um barco com dobra d'água ou
roubando a espada mais cara com seu treinamento marcial - e determina quais
técnicas estão disponíveis para você para usar em combate. Embora todos os
personagens tenham acesso a um conjunto básico de movimentos básicos, como Strike
e Retaliate, seu treinamento permite que você use técnicas especiais como Earth
Sink, Lightning Redirection ou Chi Blocking.
Para
aprender novas técnicas para o seu treinamento, entretanto, você deve encontrar
um mestre para ensiná-lo. Rastrear um mestre é uma ótima desculpa para uma
aventura e levará seu personagem a novas alturas enquanto você procura alguém
que pode expandir suas perícias e treinamento. E uma vez que você encontrou
alguém, estudou com ele e aprendeu a técnica, você só pode dominá-la cumprindo
uma tarefa que seu mestre estabeleceu para você e descobrindo algo novo sobre
você.
Playbooks
Avatar
Legends: The RPG usa playbooks (O Idealista, O Martelo, etc.) para ajudar os
jogadores a criar personagens de forma rápida e fácil. Cada playbook descreve
um arquétipo de personagem, completo com motivações, ligações com o resto do
grupo e habilidades diferentes. No entanto, cada playbook também é apenas um
ponto de partida - no momento em que você escolher seu background, estilo de
luta e história, você terminará com um personagem Avatar Legends exclusivo para
sua história!
Aqui
estão alguns dos manuais que você pode escolher:
- O Adamant vai consertar o mundo, mesmo
que isso signifique quebrar todas as regras. Jogue com o Adamant se você quiser
lidar com o que "fazer certo" significa em um mundo complicado.
- O Bold luta para viver de acordo com
sua autoimagem, bem como com a crença dos outros neles. Jogue o Bold se quiser
construir sua reputação e habilidades de liderança.
- O Guardian defende alguém próximo a
ele, constante e vigilante. Jogue com o Guardian se quiser ser o primeiro a ver
o perigo chegando e o último na linha de defesa.
- O Hammer é forte, duro e está
procurando alguém que mereça para socar. Jogue com o Hammer se quiser lidar com
o que a violência pode ou não resolver.
- O Icon vem de uma tradição antiga e
herdou alguns padrões sérios para cumprir. Jogue com o Icon se quiser ficar
dividido entre seu coração e seu destino.
- O passado do Idealist, cheio de
sofrimento e tragédia, fortaleceu seus valores. Seja o Idealist se quiser
despertar a esperança em todos ao seu redor.
- O Pillar é um jogador de equipe
experiente e representante de um grupo estabelecido. Jogue com o Pillar se você
quiser ser um estrategista experiente que une a equipe.
- O Prodigy não apenas se destaca em
sua formação, mas a levou além dos ensinamentos de seus mestres. Jogue com o
Prodigy se quiser esticar os limites de seu treinamento e habilidades.
- O Rogue é um violador de regras, um
curinga, um delinquente - uma figura marginal que ataca os responsáveis. Jogue com
o Rogue se você gosta de ser um canalha com um coração de ouro.
- O Succesor vem de uma linhagem de
jogadores poderosos, mas assustadores. Jogue como Succesor se quiser lutar
contra sua linhagem, pois ela ameaça prendê-lo.
- E mais ainda está por vir ...
Os personagens geralmente
adquirem habilidades e poderes de outros playbooks e podem até mudar os seus playbooks
ao longo do jogo, como um Succesor que abandona sua família para se tornar um Guardian.
Conforme seu personagem avança, você também pode encontrar motivos para
aposentar seu personagem e “deixar o show”, dando-lhe a chance de criar um novo
personagem para continuar a história de seu grup
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