terça-feira, 18 de maio de 2021

Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids, um RPG de supers para introduzir crianças no RPG

 Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids,
um RPG de supers para introduzir crianças no RPG

 

Curto muito os RPGs com temática de super-heróis e é sempre bom ver com este gênero procura introduzir crianças ao hobby. Em 2019 tivemos o lançamento de mais um desses sistemas. Trata-se de Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids, publicado como uma produção independente, criação do designer Conrad Evanshire. Super Kids é um suplemento dedicado à campanhas de super-heróis para o já conhecido Hero Kids, de Justin Halliday (Já falamos dele quando abordamos RPGs para crianças - Aqui).
  
“Capital City precisa de super-heróis. A polícia está ocupada lidando
com todos os tipos de problemas. Criminosos, monstros,
alienígenas e supervilões representam ameaças constantes.
Esta é uma cidade que pode usar toda a ajuda que
puder obter. É aí que entram as super-crianças!” 

Esse RPG introdutório para crianças é focado em aventuras de super-heróis – um dos grandes chamarizes da criançada. Esta expansão permite que você introduza seus jovens jogadores em jogos de RPG de super-heróis usando o sistema de regras do Hero Kids. Ele fornece detalhes sobre o cenário, equipamentos e habilidades, 182 poderes e 14 personagens Super Kids prontos para serem usados. O Super Kids pode ser definido em qualquer hora ou lugar da história, se tornando ainda mais atraente para os novos jogadores. Ele é completamente  adaptável aos outros materiais do Hero Kids e vice-versa.


Atualmente Super Kids está com a versão 1.5. (de 2020) Temos de teleportadores, velocistas, atiradores de raio e voadores a metamorfos, tanques, curadores e manipuladores do tempo, você pode encontrar todo tipo de super criança, super-herói e supervilão para suas aventuras em Capital City. Melhor ainda, você e seus jogadores podem criar qualquer tipo de super criança, super-herói e supervilão. No livro você encontra:
 
- 17 Ações especiais que podem ser usadas por todas as super- crianças (por exemplo, Camuflagem, Invisibilidade, Mímica, Criar Armadilha, Mudança de Forma, Teletransportar, Interromper o Tempo);

- 31 Ações Especiais de combate Corpo a Corpo (por exemplo, Bulldozer, Entangle, Frenzy, Hunter, Reach Attack, Weapon Throw);

- 27 Ações especiais de alcance (por exemplo, poder de cópia, munição explosiva, bomba de graxa, fazer chover, barragem de mísseis);

- 38 Ações especiais mágicas (por exemplo, ciclone, bola de fogo, ambiente holográfico, controle da mente, polimorfo, sentinela, telecinesia);

- 17 Habilidades bônus ofensivas (por exemplo, emboscada, armas extras, Não no meu Turno!, Em uma Jogada, vingança, contra-ataque);

- 18 Habilidades bônus defensivas (por exemplo, à prova de balas, PEM, absorção de energia, campo de força, presença perplexa, pulso psiônico);

- 34 Habilidades de bônus de utilidade (por exemplo, Burrower, Giant Leap, Jelly Body, Mini, Regeneração, Rubber Body, Super Smart, Wall Crawler, X-Ray Vision).
 

Além deste volume, foram lançados uma série de suplementos de apoio para as campanhas desses novos jogadores:
 

- New Recruts;

- Super Kids Cards I;

- Super Kids Cards II;

- Supervillains, Henchmen, and Minions Cards;

 
A má notícia é que o material ainda é inédito no Brasil em língua portuguesa. A boa notícia é que seu valor (mesmo em dólar) é muito acessível (menos de 4 dólares), se você quiser de aventurar no inglês. Vale a conferida AQUI!

Nenhum comentário: