quinta-feira, 31 de março de 2022

Guia do Jogador de Outlaws of Alkenstar traduzido

 Guia do Jogador de
Outlaws of Alkenstar traduzido

 

A Paizo está nos presenteando regularmente com suas maravilhosas Trilhas de Aventura, grandes campanhas lançadas em três ou seis partes, repletas de lore e informações inéditas que nos deixam entretidos por meses à fio. Além das muitas informações inéditas, algumas dessas trilhas de aventura recebem um guia do jogador especial e gratuito para jogadores que pretendam criar personagens para ela. Esses pequenos guias vêm com informações valiosas e, em alguns casos, também inéditas.

Este foi o caso do guia do jogador para a trilha de aventura Outlaws of Alkenstar, que será lançado no meio de abril próximo. Para quem está curioso sobre ela em Outlaws of Alkenstar, os jogadores assumem o papel de um grupo de foras da lei (com ou sem razão por estarem nessa situação) que por algum motivo precisam limpar seu nome ou reputação. O alvo deles é um ou mais pessoas em posições importantes dentro de Alkenstrela, a cidade da pólvora e dos constructos. Não vou explicar muito mais, pois nos parágrafos abaixo tudo será devidamente elucidado para os leitores.

Abaixo temos o guia do jogador para a trilha de aventura Outlaws of Alkenstar traduzida para que todos possam aproveitar desse sensacional material que, embora gratuito, está em inglês.

Bons jogos! 

Baixe o PDF original e gratuito em inglês AQUI!
 
Guia do Jogador de
Outlaws of Alkenstar


COMO USAR ESTE GUIA DO JOGADOR

Bem-vindo a Alkenstrela!

Se você está lendo este Guia do Jogador, significa que você e seus amigos decidiram jogar na Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Nesta campanha para Pathfinder Segunda Edição, você criará um personagem de 1º nível e assumirá o papel de um criminoso fora da lei em uma metrópole movida à vapor. Para se vingar dos vilões que o arruinaram, você precisará derrotar criaturas mecânicas, coletar armas de fogo fantásticas e navegar por masmorras industriais, selvas mágicas e inúmeras esferas sociais. Se isso parece emocionante, você encontrou o caminho de aventura certo!

Para jogar nesta campanha, tudo que você precisa é o Pathfinder Livro Básico e uma ficha de personagem. Com a permissão do seu Mestre (MJ), você também pode usar outros livros e acessórios do Pathfinder Segunda Edição para personalizar ainda mais seu personagem. Embora não seja necessário para desfrutar de Outlaws of Alkenstar, Pathfinder Guns & Gears é um suplemento especialmente útil para ter à mão, pois contém várias opções de personagens e elementos de regras projetados especificamente para personagens em Alkenstrela, a metrópole industrial no coração desta Trilha de Aventura.

Este Guia do Jogador está organizado nas seguintes seções:
 

Alkenstrela, Cidade do Smog (página 3): Uma visão geral da metrópole industrial em que sua história se passa.

 

Seu Personagem (página 7): Detalhes importantes do histórico e conhecimento inspirador a serem considerados antes de criar seu personagem.

 

Sugestões de Personagens (página 8): Orientações adicionais, conselhos práticos e dicas específicas para criar um personagem feito sob medida especificamente para Outlaws of Alkenstar.

 
 
Alkenstrela, Cidade do Smog
No coração da Desolação de Mana devastada pela guerra, uma metrópole de indústria, inovação e intriga aguarda viajantes corajosos o suficiente para fazerem a jornada. Sob o olhar imponente de torres de bronze e fortalezas de pedra, em meio a um emaranhado de ruas manchadas de óleo e becos manchados de fuligem, inventores humanos e suas criações mecânicas caminham ao lado de gnolls necrófagos mutantes, fanáticos religiosos com máscaras de bronze e mercadores genianos. Muitos passam seus dias trabalhando sem descanso em oficinas sujas ou fábricas enfumaçadas. Outros patrulham as ruas de paralelepípedos em busca de suas fortunas, com uma mão firmemente colocada em suas armas no coldre, prontos para enfrentar uma gangue rival ou uma recompensa fugitiva. O tempo todo, pistões e engrenagens dentro de cada máquina e prédio giram tão firmemente quanto os ponteiros de um relógio, todos mantendo o ritmo mecânico de um assentamento que nunca dorme de verdade. Esta é Alkenstrela, a Cidade do Smog.

Outlaws of Alkenstar começa na cidade de mesmo nome. Seja seu personagem nascido em Alkenstrela, um imigrante de primeira ou segunda geração ou um recém-chegado, vale a pena dominar algumas das nomenclaturas básicas da Cidade da Poluição. A seguir estão algumas informações básicas sobre Alkenstrela conhecidas pela maioria dos moradores e visitantes.

Locais de Nota
Alkenstrela é uma grande cidade em um ambiente desértico árido construído no topo dos Penhascos de Queda ao Inferno de 400 pés de altura. Formidáveis ​​muralhas de pedra protegem a cidade por todos os lados dos invasores da desolação. A maneira mais fácil de entrar na cidade é através do Rio Ustradi, de fluxo constante, que corta Alkenstrela naturalmente.

No centro da cidade estão as Cataratas de Alken, uma enorme cachoeira situada a várias centenas de metros do resto dos Penhascos de Queda ao Inferno ao norte. Milhares de embarcações atravessam as Cataratas de Alken todos os anos por meio do Screw, uma maravilha tecnológica que pode levantar ou abaixar vários navios ao mesmo tempo de uma ponta à outra das cataratas.

Os distritos e bairros ricos ao sul do Ustradi são chamados de Skyside, enquanto os bairros industriais poluídos ao norte são conhecidos coletivamente como Smokeside. Dentro dessas duas regiões principais, a cidade é subdividida em alas vagamente definidas.
 

• Smokeside é o lar do pitoresco bairro dos inventores de Steamhaven, do pacífico Ustradi Heights e do animado Ferrous Quarter.

 

• Em Skyside, pode-se assistir os aristocratas chiques no Capital District, examinar os muitos mercados do Auburn District ou dirigir-se à Pilot’s Square para pagar a passagem para bordo de um dirigível com destino aos principais portos ao longo da costa leste de Garundi.

 

• Alguns distritos da cidade desafiam a categorização em Skyside ou Smokeside, incluindo Hellside – uma favela que literalmente fica na lateral dos penhascos com vista para as Cataratas Alken – e as ruínas infestadas de monstros do Ironside Quarter ao longo da parede ocidental da cidade.

 
As principais instituições de Alkenstrela incluem o Castelo de Alkenstar (do qual os políticos eleitos da cidade detêm a corte), o Templo de Brigh (supervisionado pelos sacerdotes altamente influentes da deusa do mecanismo) e o Colégio Blythir (a única grande academia mágica da cidade e um centro de ensino superior). Claro, como em qualquer cidade, os movimentos culturais mais importantes da Alkenstrela ocorrem entre seu povo, não seus líderes. Nas torres de arranha-céus de Graeson's Fingers, no Capital District, ou em estabelecimentos de luxo como o Longhorn Lounge, socialites se misturam e fazem negócios a portas fechadas em saraus chiques e extravagantes, cujos luxos elétricos são possíveis apenas pelos engenheiros qualificados do Tinwound Hidroforja.

O tempo todo, criminosos organizados e independentes assombram os becos, esgotos e tavernas decadentes de Alkenstrela, como o Hipódromo Hotfoot, onde quantidades incalculáveis ​​de riqueza ilícita são empurradas pela cidade como se fossem sangue vital. Em salões populares como o Barrel & Bullet Saloon, trabalhadores pobres e trabalhadores honestos fazem a corte da fortaleza de uma mesa de um taverna e empunhando apenas uma caneca de cerveja aguada.

Além das muralhas da cidade estão as Desolações de Mana – um deserto turbulento e escarpado irrevogavelmente alterado por séculos de guerra mágica das nações vizinhas governadas por magos de Nex e Geb. Emigrantes de ambos os países são comuns em Alkenstrela. Muitos desses expatriados são procurados por feiticeiros talentosos e então eles vêm para Alkenstar para explorar os estranhos efeitos ambientais da região na magia e se esconder de seus agressores. Outros são conjuradores que desejam experimentar seu ofício no coração das Desolações de Mana.

Duas regiões geográficas ocupam a maior parte das Desolações de Mana: a leste de Alkenstrela até o Oceano Obari está o árido e devastado Deserto Magicatriz. Do outro lado da cidade está a Devastação Ocidental, um terreno baldio escarpado que se estende por muitos quilômetros entre Alkenstrela e Barrier Peaks.

A apenas 80 quilômetros a oeste de Alkenstrela fica a Industriarmas, um posto avançado robusto de metalúrgicos inovadores, armeiros ambiciosos e patrulheiros experientes. Aqui, um enorme canhão chamado Bocarra de Rovagug protege a cidade de bandidos errantes e monstros violentos.

Mais perto de Alkenstrela está a Cidadela Anã Fortificação de Dongun. Foi dos inventores e alquimistas da Fortificação de Dongun que os colonos de Alkenstrela aprenderam os segredos da pólvora negra e da tecnologia de armas de fogo. Como resultado das décadas de aproximação dos assentamentos, muitos anões Dongun podem ser encontrados dentro das muralhas de Alkenstar.


Pessoas Notáveis
Embora os governantes da cidade prefiram acreditar que suas leis e normas fazem de Alkenstrela um lugar seguro e ordenado para se viver, a verdade é que todo tipo de poder – monetário, social, alquímico – troca de mãos naturalmente.

A maioria dos cidadãos de Alkenstrela pode ser dividida entre a classe trabalhadora ou a elite aristocrática. Os primeiros trabalham incessantemente para produzir bens, serviços e riqueza, enquanto os segundos vivem para consumir esses recursos. O aristocrata mais conhecido de Alkenstar é também a líder da cidade, a popular e experiente Grã-duquesa Trietta Ricia. Além dos políticos, a classe aristocrática também consiste nos movimentadores de dinheiro e corretores de poder da cidade, incluindo financistas notórios como Ambrost Mugland e infames marechais de escudo com punho de ferro como a vice Anjelique Loveless. Mais abaixo na escala social, mas não menos impactantes, estão os carismáticos espalhadores de rumores disfarçados de trabalhadores humildes, incluindo o próprio barman do Bullet & Barrel Saloon, Foebe Dunsmith.

Além de humanos, anões e outros seres de carne e osso, Alkenstrela é o lar de uma classe diversificada e populosa de servos de engrenagens. Incapazes de pensar, sentir ou mesmo (na maioria dos casos) ter qualquer sensação, esses drones mecânicos servem a seus criadores com diligência e sem questionamentos. Empresas privadas e indivíduos abastados constroem ou compram seus próprios servos de engrenagens para realizar trabalho repetitivo, segurança privada ou incumbências diversas. Da mesma forma, constructos de engrenagens encomendados pelo Grão-Ducado preenchem funções civis menos desejáveis ​​ coleta de lixo, turnos tardios de guarda, manutenção de estradas – para que os trabalhadores da classe trabalhadora possam manter a cabeça baixa e se concentrar no trabalho em mãos. Enquanto isso, nos bastidores, inventores de constructos mecânicos travam suas próprias guerras sombrias e corridas armamentistas para criar constructos cada vez mais impressionantes.

Além de inventores, Alkenstrela é o lar de criadores de quase todos os tipos, principalmente alquimistas e armeiros. Entre essa classe de funileiros e acadêmicos, notícias tecnológicas e rumores de novas inovações se espalham na velocidade do som – muitas vezes literalmente, considerando as explosões estrondosas que podem ser ouvidas em oficinas e fábricas a quase todas as horas do dia. Por exemplo, recentemente, um excêntrico alquimista chamado Vashon Gattlebee surpreendeu os espectadores em sua malfadada exposição no Colégio Blythir, onde exibiu um novo explosivo devastador chamado pyronite. O incidente da pyronite, como a exposição ficou conhecida, causou ondas de choque em toda a comunidade científica de Alkenstrela, com quase todos os metalúrgicos, engenheiros e pesquisadores especulando sobre as implicações dessa nova arma.

Magia em Alkenstrela
A Cidade do Smog tem a reputação de favorecer as inovações tecnológicas sobre as sobrenaturais. Isso se deve em parte às origens da cidade; os expatriados que emigraram das nações de Nex e Geb para fundar Alkenstrela eram principalmente renegados e exilados. Eles evitaram as fortes tradições mágicas de suas terras governadas por magos em favor de diferentes abordagens para problemas sociais comuns. O surgimento da tecnologia de pólvora negra de Dongun Hold nas proximidades apenas exacerbou a preferência dos recém-chegados por alquimia e máquinas sobre varinhas e grimórios.

Outra razão para a relativa escassez de conjuradores de Alkenstar vem de seu clima: as Desolações de Mana são famosas pelos devastadores sirocos mágicos que varrem regularmente o deserto – “tempestades de mana”, no jargão local. Quando uma tempestade de mana se aproxima, feitiços e poderes mágicos são muito mais propensos a dar errado, então conjuradores sábios embainham suas varinhas e os viajantes correm para se esconder. Durante essas tempestades, uma bola de fogo bem apontada tem a mesma probabilidade de atingir seu alvo do que se deformar em uma lança de gelo que sai pela culatra em seu conjurador. Felizmente, as muralhas ao redor da cidade de Alkenstar protegem aqueles dentro do assentamento dos piores efeitos das tempestades de mana. Previsões locais chamadas de sussurros também oferecem previsões confiáveis ​​para horários do dia em que a magia pode não funcionar como pretendido.

Na Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar, presume-se que a magia, por padrão, funcione de forma confiável e conforme descrito no Pathfinder Livro Básico. Isso significa que você pode jogar como feiticeiro, bruxa ou qualquer outro conjurador sem medo de ficar em desvantagem. A rara tempestade de mana pode complicar as coisas uma ou duas vezes durante a campanha, mas seus personagens serão informados desses eventos com bastante antecedência, dando a você bastante tempo para se preparar para situações que podem afetar drasticamente as habilidades de seu personagem.

Dito isso, seu Mestre pode ter outras ideias em mente, principalmente se o resto do grupo estiver interessado em jogar uma campanha onde a magia é relativamente rara. Se você planeja jogar com uma classe de conjurador, certifique-se de que você e seu Mestre estejam na mesma página sobre tempestades de mana, sussurros e que efeito (se houver) esses elementos podem ter em suas aventuras.


Seu Personagem
Na Trila de Aventura Outlaws of Alkenstar, você e seus amigos assumem o papel de criminosos procurados que devem operar fora da lei para ganhar suas fortunas e liberdade. Seu objetivo final é duplo: limpar seu nome e também buscar vingança contra o vilão responsável por sua reputação arruinada.

Continue lendo para saber mais sobre as implicações de seu status de fora da lei, os inimigos responsáveis ​​por sua infâmia e o próximo trabalho que promete ajudá-lo a se vingar.

Outlawed
No início desta Trilha de Aventura, presume-se que seu personagem seja um fora-da-lei - um rude notório, renegado procurado ou fugitivo acusado injustamente - atualmente em liberdade e acusado pela cidade de Alkenstrela de violar uma, duas ou uma dúzia de leis. O crime do qual você foi acusado pode ser pequeno (como invasão de propriedade, bater carteiras ou arrombamento) ou pode ser grande (alta traição, fuga da prisão ou assassinato) ou pode ficar em algum lugar entre esses dois extremos. Você pode ter cometido o crime com pleno conhecimento de seu delito, ou talvez acreditasse que estava certo ou não tinha outra opção. Talvez você não tenha feito nada de errado e todo o assunto é um grave engano ou uma armação. Quaisquer que sejam os detalhes, você chamou a atenção da força de guarda organizada de Alkenstrela, os marechais do escudo.

Agora, para manter sua liberdade e, eventualmente, limpar seu nome, você precisará ficar um passo à frente da lei, operando fora dela. Isso significa que você deve se disfarçar antes de aparecer em público, você faria bem em evitar chamar atenção indevida para si mesmo e quaisquer aliados que você tenha também são criminosos procurados ou o ajudam apenas depois de pensar muito sobre isso. Ninguém na sociedade se atreve a ser visto ao seu lado e suas oportunidades de trabalho honesto são quase nulas.

Como você se colocou nessa situação? Os detalhes específicos de sua suposta irregularidade cabem a você decidir. Para alguma inspiração e ideias em potencial para ajudá-lo a construir a história pregressa de seu personagem, veja as novas biografias a partir da página 11. Essas biografias também fornecem um gancho importante: o nome do traidor responsável por sua reputação criminosa recém-adquirida.

Gunmetal Range
Mesmo que os erros de seu personagem os alcance, a maior parte da culpa pela má fama de seu personagem está firmemente nos ombros de um dos dois infames vilões de Alkenstrela: o notoriamente corrupto Xerife Marechal do Escudo Anjelique Loveless ou o infame magnata dos negócios Ambrost Mugland. As biografias na página 11 são projetadas especificamente para explicar o rancor de seu personagem contra Loveless ou Mugland, mas você pode escolher qualquer vilão como seu inimigo jurado e adaptar as razões para a vingança de seu personagem como quiser.

Qualquer que seja o infeliz que tenha prejudicado seu personagem, é um segredo em Alkenstrela que Loveless e Mugland estão em aliança um com o outro, cada um usando seu domínio particular de influência para arranhar as costas do outro. Embora isso os torne quase imunes às forças da lei e da ordem – poucos com o poder de fazê-lo são corajosos o suficiente para desafiar a dupla – sua aliança é útil porque expande o conjunto de aliados em potencial do seu personagem. Afinal, há um ditado famoso em Alkenstrela: “Uma bala para meu inimigo mira como verdade em qualquer arma”.

O Roubo
Nos dias imediatamente anteriores ao início desta Trilha de Aventura, seu personagem recebeu a notícia de uma oportunidade de trabalho potencialmente lucrativa. Aparentemente, um misterioso corretor de empregos está procurando um grupo de bandidos para roubar um banco chamado Gold Tank Reserve no Ferrous Quarter. A empregadora é Foebe Dunsmith, uma proprietária de taverna e barman muito amada pela clientela áspera e barulhenta de seu famoso bar, o Bullet & Barrel Saloon. O pagamento prometido por Dunsmith pelo assalto pode ser tentador, dependendo de quão difícil é o seu personagem. Mais importante, porém, é o fato de que o Gold Tank pertence a ninguém menos que Ambrost Mugland, e parte do ouro que flui através dele acaba chegando aos bolsos de Anjelique Loveless e sua liga de marechais do escudo corruptos.

Com o objetivo de atingir seu inimigo onde mais dói - o porta-moedas - você decidiu aceitar a oferta de emprego de Dunsmith. Para realizar uma façanha tão audaciosa, você trabalhará ao lado de outros bandidos que também guardam rancor contra Mugland ou Loveless. Se você tiver alguma esperança de ter sucesso, precisará fazer amizade com esses criminosos e coordenar suas táticas, pelo menos até obter sua doce vingança.


SUGESTÕES DE PERSONAGENS

Embora você seja livre para criar qualquer tipo de personagem que desejar para a Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar, as sugestões a seguir foram elaboradas para ajudá-lo a criar um personagem adequado para esta campanha. Essas sugestões estão resumidas na tabela da página 9, que lista as opções de personagens de fortemente recomendadas a não recomendadas.

Alinhamentos
Como você e seus amigos assumirão o papel de foras da lei, faz sentido que seu personagem seja alguém que vive fora dos parâmetros legais ou códigos de ética típicos. Por causa disso, caótico bom e caótico neutro são escolhas ideais para o alinhamento do seu personagem. Esses personagens provavelmente se encontram frequentemente em desacordo com os poderes altamente regimentados de Alkenstrela, incluindo o Templo de Brigh (a maioria dos quais os devotos tendem a ser neutros em relação à lei), marechais do escudo (guardas encarregados de defender a letra da lei) e as muitas famosas guildas, exércitos privados e corporações obscuras cujos sistemas rígidos e regimentados mantêm os habitantes da cidade em sintonia com os objetivos fiscais e industriais dos corretores de poder.

Por outro lado, embora seu personagem tenha violado a lei ostensivamente, ele pode ter sido injustamente acusado, incriminado ou enganado. Mesmo que ele tenha cometido o crime que o levou ao status de fora da lei, talvez seu personagem siga um código pessoal que, embora estruturado e metódico, simplesmente não combina com as concepções de lei e ordem de Alkenstrela. Nesse caso, ordeiro neutro ou ordeiro  bom são ótimas opções de alinhamento.

Como em quase todos as Trilhas de Aventura de Pathfinders, os alinhamentos malignos são mais adequados para os inimigos do seu grupo, não para o seu personagem. Embora seu personagem comece a aventura como um fora da lei e possa até ser um anti-herói egoísta, a campanha não o colocará em posições em que você tenha que cometer atos hediondos ou malignos. Da mesma forma, supõe-se que os atos que fizeram de seu personagem um criminoso procurado não foram motivados por ganância, malevolência ou depravação (ou, se fossem, seu personagem teve uma dramática e sincera mudança de opinião entre o crime e o início de a campanha). Como de costume, cometer atrocidades intencionalmente ou vitimizar outros tornará muito mais difícil para você trabalhar com seu grupo e aliados em potencial que não querem ter nada a ver com malfeitores.


Sugestão de Opções de Personagem
 
Fortemente Recomendado

Alinhamento: CB, CN

Ancestralidade e Etnias: Anão (Dongun); Humano (Garundi, Keleshita, Mwangi, Vudrani)

Classes: Alquimista; Atirador [Guns & Gears]; Inventor [Guns & Gears]

Idiomas: Comum; Enânico

Perícias: Manufatura; Saber (Alkenstrela, Brigh, Engenharia); Ladroagem

Talentos: Avaliação do Artesão [GAdJ]; Manufatura Alquímica; Equilíbrio Estável; Espremer-se Rapidamente; Passo Aprumado

 

Recomendado

Alinhamento: N, NB

Ancestralidade e Etnias: Halfing (Jaric); Meio-Elfo (Vourinoi); Geniano [Lost Omens Ancestry Guide]; Gnoll [Lost Omens Ancestry Guide]

Classes: Bardo; Clérigo; Guerreiro; Investigador; Oráculo; Ladino; Feiticeiro; Espadachim

Idiomas: Gnoll; Goblin; Kelish

Perícias: Acrobatismo; Atletismo; Dissimulação; Sociedade

Talentos: Adoração Enganosa [GAdJ]; Coerção Rápida; Contrabandista Experiente; Distração Prolongada; Furto Súbito; Manha das Ruas; Punga; Reparo Rápido

 

Apropriado

Alinhamento: ON

Ancestralidade e Etnias: Dampiro [GAdJ]; Mutacarne [GAdJ]

Classes: outras classes comuns

Idiomas: Aklo; Halfing; Jotun; Mwangi; Osiriani; Vudrani

Perícias: Diplomacia; Furtividade; Intimidação; Performance; Religião; Sobrevivência

Talentos: Camarada; Comentário Maldoso [GAdJ]; Gracejos da Corte; Impressionar Grupo; Mentiroso Charmoso; Olhar Intimidante

 

Não Recomendado

Alinhamento: OB, OM, NM, CM

Ancestralidade e Etnias: -

Classes: -

Idiomas: -

Perícias: Medicina; Natureza; Ocultismo

Talentos: Cavaleiro Expresso [GAdJ]; Cavalgar; Especialidade em Terreno; Forrageador; Medicina Natural; Poliglota; Procurar Vida Selvagem; Saqueador Subaquático; Treinar Animal;

 

Ancestralidades
Alkenstrela é o lar de uma grande variedade de ancestralidades e etnias, embora a maioria de seus habitantes sejam humanos, particularmente os Garundi étnicos descendentes de imigrantes Nexianos e Gebitas. Desde a fundação da cidade, há mais de um século, muitos outros povos se estabeleceram aqui, incluindo Mwangi do oeste de Barrier Peaks ou ao sul de Geb, Keleshitas de Katapesh ou Qadira ou até Kelesh e Vudrani de Jalmeray ou em outro lugar do outro lado do Oceano Obari.

Os anões são a segunda ancestralidade mais populosa da cidade, muitos vindos da vizinha Fortificação de Dongun. Foram os anões de Dongun que forneceram as primeiras armas de fogo para a crescente comunidade de tecnólogos e refugiados cansados ​​da magia. Hoje, os anões de Dongun continuam a ser considerados entre os melhores armeiros e engenheiros de explosivos do mundo.

Halflings Jaric e elfos Vourinoi estão longe de ser desconhecidos em Alkenstrela - Ambrost Mugland e Anjelique Loveless são apenas dois dos exemplos mais famosos, respectivamente. Quase tão comuns quanto esses são os gnolls e os genianos, os últimos dos quais talvez sejam mais comuns do que o normal em Alkenstrela devido, em parte, aos efeitos misteriosos das tempestades de mana nas linhagens mortais.

Finalmente, um número notável de dampiros Gebbitas e dampiros Nexianos – compreendendo uma combinação de visitantes temporários, aventureiros viajantes e expatriados – também chamam a Cidade do Smog de lar. Talvez mais do que qualquer outra ancestralidade, esses indivíduos são especialmente adequados ao ambiente industrial de Alkenstrela; poluentes perigosos e smog são menos preocupantes para os mortos-vivos e a mutacarne muitas vezes possue anatomia que diminue a gravidade dos perigos ambientais.

Para mais detalhes sobre essas ancestralidades e outras que chamam Alkenstrela de lar, veja o Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide.

Classes
Alkenstrela é o principal centro de inovação tecnológica e industrial do Mar Interior. Na Cidade do Smog, a maneira mais rápida de ganhar poder, prestígio ou lucro é inventar algo que outras pessoas queiram; isso vale tanto para aventureiros quanto para aristocratas e pessoas comuns. Como a experimentação científica e o progresso são os pilares da vida cotidiana em Alkenstrela, alquimistas e inventores (Pathfinder Guns & Gears 15–33) se saem extremamente bem como regra geral. Seja misturando reagentes raros coletados na Desolação de Mana ou mexendo com as toneladas de sucata que enchem os ferros-velhos de Alkenstrela, existem inúmeras oportunidades para residentes antigos e recém-chegados praticarem as habilidades necessárias para se tornarem competentes em qualquer um desses campos.

O mesmo pode ser dito para a classe Gunslinger (Guns & Gears 105–119), que provavelmente é mais comum em Alkenstrela do que em qualquer outro canto da região do Mar Interior. A proximidade da Alkenstrela com a Fortificação de Dongun - o berço da pólvora negra - significa que as armas de fogo não são apenas facilmente acessíveis, mas praticamente comuns. Mercenários, matadores de monstros, caçadores de recompensas e criminosos podem se chamar de pistoleiros, embora apenas alguns demonstrem a verdadeira coragem necessária para chegar às grandes ligas. Os atiradores e bandidos mais talentosos cobram um preço alto como armas de aluguel ou sobem rapidamente nas fileiras de organizações como os marechais do escudo, tornando a classe dos pistoleiros um ajuste natural para esta campanha.

Para as regras completas sobre pistoleiros e inventores, veja Pathfinder Guns & Gears.

Além dessas três classes temáticas adequadas – alquimistas, pistoleiros e inventores – personagens de qualquer classe adequada para aventuras urbanas podem esperar ter sucesso na Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Investigadores e ladinos podem descobrir inúmeros mistérios e tesouros escondidos nas ruas da Cidade do Smog, e espadachins e bardos também podem encontrar oportunidades para escapadas e entretenimento a cada esquina.

Apesar de toda a ênfase da Alkenstrela em novidades tecnológicas e progresso, às vezes é difícil superar um soco bem colocado ou um golpe de espada executado com maestria. A temível ameaça de monstros invadindo as Desolações de Mana faz com que especialistas marciais aventureiros de todos os tipos – como guerreiros, monges e bárbaros – estejam sempre em alta demanda.

No lado espiritual das coisas, clérigos, campeões e outros aventureiros devotos podem considerar fortemente Brigh, o Sussurro em Bronze e deusa padroeira dos inventores de engrenagens, como sua divindade. O Templo de Brigh em Alkenstrela é a maior igreja organizada dedicada à Senhora de Bronze na região do Mar Interior. O sempre ordenado Abadar também é uma divindade popular entre os crentes mais cosmopolitas de Alkenstrela. No outro extremo, os vagabundos do deserto que evitam o conforto preferem amplamente a sabedoria milenar do caçador divino, Erastil. Finalmente, muitos anões de Dongun prestam homenagem a Torag, Pai dos Anões, e o honram em tradições antigas.

Por causa do clima único da região ao redor – tempestades de mana que distorcem a magia são relativamente comuns fora das muralhas da cidade – druidas, magos, convocadores e feiticeiros não migram para Alkenstrela como regra, mas também não são necessariamente desconhecidos. Os poucos conjuradores arcanos que viajam intencionalmente para Alkenstrela costumam fazê-lo na esperança de frequentar o Blythir College, a única academia oficial de magia da cidade. Feiticeiros e druidas são mais propensos a morar nos arredores da cidade, onde podem explorar melhor os misteriosos poderes da chamada wellspring magic (Pathfinder Secrets of Magic 248).

Muitos conjuradores que vivem na Cidade do Smog são exilados de Geb ou Nex, onde provavelmente adquiriram sua propensão para antigos segredos necromânticos ou verdades arcanas universais, respectivamente. Bruxas, magos e oráculos também viajam para as Desolações de Mana por suas próprias razões misteriosas e seu relacionamento não ortodoxo com o esoterismo os torna talvez um pouco mais comuns nas estranhas e selvagens Desolações de Mana.

Idiomas
Devido à sua composição cultural cosmopolita, a língua oficial do Grão-Ducado de Alkenstrela é o Comum (Taldane), embora a alta população de anões (especialmente anões da Fortificação de Dongun) torne Enânico quase tão onipresente. Os comerciantes e viajantes mais bem-sucedidos também se encarregam de aprender Kelish, uma língua comumente falada em nações próximas como Geb, Nex e Katapesh.

Nos terrenos baldios além das muralhas de Alkenstrela, bandidos errantes, gigantes mutantes violentos e monstros horríveis tendem a falar Gnoll, Jotun, Aklo ou uma mescla das três. Aqueles que lidam com malfeitores podem fazer muito pior do que praticar também uma dessas línguas.

Perícias e Talentos
Alkenstrela é uma cidade de inventores e fabricantes; assim, praticamente todo mundo tem pelo menos um pouco de treinamento na perícia Manufatura, que é útil não apenas para fazer e consertar coisas, mas também para identificar os muitos tipos diferentes de criaturas mecânicas que vagam pela cidade. Da mesma forma, qualquer um que espera estar lutando ou fugindo de constructos e seus mestres faria bem em estudar Ladroagem como um meio de desativar dispositivos.

Mesmo para aqueles com meios sobrenaturais de evitar a prisão, proezas em Atletismo ou Acrobatismo muitas vezes podem significar a diferença entre a captura e a fuga. Da mesma forma, foras-da-lei de língua ferina podem se beneficiar muito da experiência em perícias sociais como Dissimulação, Diplomacia, Intimidação ou Sociedade. Embora Performance possa ser útil para criar diversões, um talento especial para a Religião pode ser ainda mais prático em um assentamento cuja igreja predominante – o Templo de Brigh – funciona como uma engrenagem essencial nas atividades diárias. Claro, quando tudo mais falha, há sempre Furtividade pura e simples, uma adição inestimável ao repertório de perícias de qualquer fora-da-lei.

Embora Natureza e Sobrevivência sejam de uso mínimo em Alkenstrela, os arredores da cidade estão repletos de animais e perigos ambientais, tornando naturalistas e sobreviventes úteis em certas situações. Embora Medicina e Ocultismo sejam sempre perícias úteis para se ter à mão, nenhuma das duas abrirá portas especiais nesta campanha.

Entre as subcategorias da perícia Saber, Saber Alkenstrela, Saber Brigh e Saber Engenharia são altamente relevantes ao longo desta Trilha de Aventura.

Talentos adequados incluem qualquer um que complemente o conceito de seu personagem e/ou jogue com as perícias acima. Como um fora-da-lei, seu personagem pode se beneficiar particularmente de talentos que possam ajudá-lo a sobreviver na periferia da sociedade ou sem a ajuda da lei. Da mesma forma, como a arquitetura de Alkenstrela é tão compacta, talentos que aumentam a mobilidade em locais próximos normalmente são mais úteis do que aqueles que exigem um grande companheiro ou montaria para desfrutar. A tabela na página 9 inclui listas de talentos específicos a serem considerados para seu personagem.

Biografias
Embora você possa escolher qualquer biografia comum para seu personagem (incluindo aquelas que começam na página 60 do Livro Básico; a biografia criminal é particularmente apropriada), as novas biografias a seguir são projetadas especificamente para a Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Você pode usar essas biografias para inspirar traços de personalidade e detalhes que ligam seu personagem a Alkenstrela.

Além disso, cada uma das seguintes biografias inclui uma razão para seu personagem buscar vingança contra um dos dois vilões que o prejudicaram: o nefasto magnata Ambrost Mugland ou o corrupto marechal do escudo Anjelique Loveless.

Banished Brightite – Biografia - Incomum
Uma vez, você foi um sacerdote dedicado e importante de Brigh, deusa das engrenagens e da invenção, lotado na maior igreja de sua divindade, o Templo de Brigh em Alkenstrela. Aqui, você fez descobertas importantes nos anais do cânone de sua religião e promoveu as agendas de inovação e criação da Dama de Bronze. Seu futuro parecia brilhante, e você previu que era apenas uma questão de tempo até que você ascendesse ao posto de engrenageiro primário ou, algum dia, grande engrenageiro.

Então, seus anos de serviço devoto foram desfeitos em um instante. Um homem chamado Ambrost Mugland veio ao Templo e exigiu não apenas acesso às fórmulas religiosas que você estava descobrindo, mas direitos exclusivos sobre o precioso conhecimento. Quando você recusou, Mugland enviou uma mensagem aos líderes da igreja que você estava se intrometendo na doutrina herética. Ele também o implicou no roubo de fundos da igreja que misteriosamente desapareceram ultimamente. Com certeza, você se viu sendo solicitado a entregar suas vestes. Seu colegas da igreja não o entregaram, mas lhe disseram em termos inequívocos que você não seria capaz de encontrar refúgio para seus supostos crimes nos corredores do Templo de Brigh.

Em fuga e sem ter para onde ir, sua fé foi completamente testada, embora até agora você tenha permanecido fiel à sua religião e mantido suas habilidades sagradas e poderes divinos. Não está claro o que a Dama de Bronze tem reservado para você, mas pelo menos uma coisa é certa: Ambrost Mugland pagará pelo que fez.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Religião e Saber Brigh. Você ganha o talento de perícia Identificação Rápida.

Framed in Ferrous Quarter – Biografia - Incomum
Todo mundo sabe que o Ferrous Quarter não é exatamente a parte mais legal de Alkenstrela. Trabalhadores, armeiros que sofrem de pulmão preto e funileiros de olhos vermelhos podem trabalhar a vida inteira nessas ruas sujas e ainda acabar mortos em um beco sem nada para mostrar. Você já foi um desses humildes artesãos, até que um dia, do nada, as coisas deram errado.

Talvez você tenha saído com a turma errada. Talvez tenha sido apenas azar. Seja qual for o caso, você foi acusado de um crime que não cometeu – roubo, contrabando, possivelmente até assassinato. Você não ficou tempo suficiente para descobrir o que, exatamente, os marechais do escudo batendo na sua porta estavam cobrando de você. Agora, você está foragido, sem saber onde poderá ter uma boa noite de sono, quanto mais sua próxima refeição.

No entanto, pelo menos uma coisa é certa: antes de virar o calcanhar e correr para as ruas, você viu uma assinatura reveladora no mandado de prisão. Foi o rabisco de um marechal de escudo corrupto que incriminou inúmeras outras pessoas trabalhadoras em seu bairro com base em evidências inventadas. Sim, você tem certeza – o guarda desonesto que o derrubou não é outro senão a Anjelique Loveless, e você está determinado a retribuir o favor.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Constituição, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Manufatura e Saber de Engenharia. Você ganha o talento de perícia especialidade de Manufatura.

Inexplicably Expelled – Biografia - Incomum
A admissão no Blythir College é uma tarefa difícil, mesmo para as famílias mais abastadas de Alkenstrela. Nas Desolações de Mana deformadas por magia, é quase impossível fingir talentos arcanos ou aptidão alquímica. Então, quando você foi aceito na escola, foi um dos momentos mais triunfantes de sua vida.

Infelizmente, sua vitória durou pouco. Assim como você estava fazendo um progresso significativo em uma série promissora de experimentos explosivos, você encontrou uma carta em sua mesa informando que, com efeito imediato, você foi expulso permanentemente do Blythir College. Por mais falsa que fosse a punição, as acusações feitas contra você eram ainda mais intrigantes: roubo de propriedade, tanto intelectual quanto física. E assim, você encontrou suas honras de prestígio substituídas por uma reputação arruinada, e seus colegas e mentores se tornaram rivais e acusadores. Em um instante, você passou de erudito promissor a criminoso procurado.

Você seguiu o dinheiro para obter respostas e descobriu que um financista suspeito chamado Ambrost Mugland não queria que você terminasse sua pesquisa em Blythir. Ele descobriu que você estava à beira de uma grande descoberta – uma que nem você estava totalmente ciente – e ele decidiu que sua descoberta iminente seria ruim para os negócios. Infelizmente para Mugland, ele escolheu o aluno errado para destruir. Agora, você fará o que for necessário para se vingar do vilão que roubou o futuro que você trabalhou tanto para construir para si mesmo.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Manufatura e Saber Academia. Você ganha o talento de perícia Manufatura Alquímica.

Rettad-Out Gun Runner – Biografia - Incomum
Claro, você tem um passado conturbado. Quem não? É difícil ganhar a vida na Cidade do Smog, então você fez o que pôde para colocar prata no bolso e comida na mesa. Você ganhou muito dinheiro vendendo armas de fogo da Gunworks para pessoas que talvez não devessem tê-las. Você até trabalhou com saqueadores da Desolação algumas vezes, assaltando barcaças Ustradi que cruzam o rio entre Gunworks e Alkenstar. Claro, você nunca machucou nenhum inocente ou fez algo verdadeiramente hediondo; sua carreira criminosa sempre foi apenas uma questão de dinheiro.

Um dia, um financista corrupto chamado Ambrost Mugland - um verdadeiro bandido, se é que já houve um - se aproximou de você, exigindo uma parte do seu negócio. Quando você recusou, ele disse aos marechais do escudo que você estaria em algum lugar em um determinado momento com uma certa quantidade de armas de fogo obtidas ilegalmente. Mesmo que você tenha escapado da prisão, sua identidade foi comprometida e seus antigos cúmplices viraram as costas para você. Seus dias de tráfico de armas claramente acabaram. Agora, você está apenas correndo.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Furtividade e Saber Arma de Fogo. Você ganha o talento de perícia Contrabandista Experiente.

Snubbed Out Stoolie – Biografia - Incomum
Você já foi um ilustre informante para os marechais do escudo, trabalhando disfarçado para se infiltrar em gangues de contrabandistas e assassinos. Então, um dia, você descobriu que todos os registros de seu serviço foram completamente destruídos. Em um instante, você não era mais um espião de elite se passando por um criminoso - você era apenas um simples criminoso.

Agora, não resta um rastro do seu trabalho na cidade. Não é apenas como se você nunca tivesse sido um marechal do escudo, mas você tem uma ficha criminal implicando você como um membro-chave nas organizações criminosas nas quais você passou sua carreira se infiltrando. Felizmente, ninguém poderia tirar as habilidades que você aprendeu em suas missões oculto e sua nova notoriedade lhe rendeu uma grande reputação entre a elite criminosa de Alkenstrela. Através de suas conexões com o submundo, você identificou Anjelique Loveless como a responsável por sua queda em desgraça. Parece que você estava em algo que ela não queria que você soubesse, mas só há uma maneira de descobrir exatamente por que Loveless arruinou sua reputação e lhe deu seu status de fora da lei – encontrá-la.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Dissimulação e Saber Submundo. Você ganha o talento de perícia Mente na Minha Cara.

Wanted Witness – Biografia - Incomum
Você viu algo que não deveria ter visto, pura e simplesmente. A vergonha é que você nem sabe o que é, exatamente, que você viu.

Depois de se mudar para Alkenstrela, você rapidamente se apaixonou pela Cidade do Smog, mas achou difícil se firmar na metrópole de ritmo acelerado. Felizmente, um convite casual prometia um bom trabalho para alguém com seus talentos sociais únicos. Você foi a uma câmara discreta em uma torre humilde em algum lugar do Capital District. Lá, você conheceu alguns membros claramente poderosos e claramente corruptos da elite Alkenstrela. Entre os rostos que você reconheceu estavam o notório magnata Ambrost Mugland e a marechal do escudo Anjelique Loveless. Antes de você ser convidado a sair, você causou uma impressão - mas não uma boa.

Você não só não conseguiu nenhum tipo de trabalho oferecido naquele dia, mas logo descobriu que não conseguia um quarto em nenhuma pousada da cidade e haviam cartazes de procurado com seu nome colados por toda a cidade. Amigos e familiares viraram as costas para você, com medo de se envolver. Claramente, alguém naquela reunião – Mugland, talvez, ou talvez Loveless – acreditava que você era um passivo, e eles o extirparam da sociedade Alkenstrela. Tudo o que você quer é poder andar pelas ruas sem temer por sua vida e só há uma maneira de fazer isso acontecer: encontre os vilões responsáveis ​​por sua situação e faça com que eles desfaçam a maldição agora ligada ao seu nome.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Sociedade e Saber Alkenstrela. Você recebe o talento de perícia Ler Lábios.

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