Guia do Jogador de
Outlaws of Alkenstar
traduzido
A
Paizo está nos presenteando regularmente com suas maravilhosas Trilhas de
Aventura, grandes campanhas lançadas em três ou seis partes, repletas de lore e
informações inéditas que nos deixam entretidos por meses à fio. Além das muitas
informações inéditas, algumas dessas trilhas de aventura recebem um guia do
jogador especial e gratuito para jogadores que pretendam criar personagens para
ela. Esses pequenos guias vêm com informações valiosas e, em alguns casos,
também inéditas.
Este
foi o caso do guia do jogador para a trilha de aventura Outlaws of Alkenstar,
que será lançado no meio de abril próximo. Para quem está curioso sobre ela em
Outlaws of Alkenstar, os jogadores assumem o papel de um grupo de foras da lei (com
ou sem razão por estarem nessa situação) que por algum motivo precisam limpar
seu nome ou reputação. O alvo deles é um ou mais pessoas em posições
importantes dentro de Alkenstrela, a cidade da pólvora e dos constructos. Não
vou explicar muito mais, pois nos parágrafos abaixo tudo será devidamente
elucidado para os leitores.
Abaixo
temos o guia do jogador para a trilha de aventura Outlaws of Alkenstar
traduzida para que todos possam aproveitar desse sensacional material que,
embora gratuito, está em inglês.
Bons
jogos!
Baixe o PDF original e gratuito em inglês AQUI!
Guia do Jogador de
Outlaws of Alkenstar
COMO USAR ESTE GUIA DO
JOGADOR
Bem-vindo
a Alkenstrela!
Se
você está lendo este Guia do Jogador, significa que você e seus amigos decidiram
jogar na Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Nesta campanha para
Pathfinder Segunda Edição, você criará um personagem de 1º nível e assumirá o
papel de um criminoso fora da lei em uma metrópole movida à vapor. Para se
vingar dos vilões que o arruinaram, você precisará derrotar criaturas
mecânicas, coletar armas de fogo fantásticas e navegar por masmorras
industriais, selvas mágicas e inúmeras esferas sociais. Se isso parece
emocionante, você encontrou o caminho de aventura certo!
Para
jogar nesta campanha, tudo que você precisa é o Pathfinder Livro Básico e uma
ficha de personagem. Com a permissão do seu Mestre (MJ), você também pode usar
outros livros e acessórios do Pathfinder Segunda Edição para personalizar ainda
mais seu personagem. Embora não seja necessário para desfrutar de Outlaws of
Alkenstar, Pathfinder Guns & Gears é um suplemento especialmente útil para
ter à mão, pois contém várias opções de personagens e elementos de regras projetados
especificamente para personagens em Alkenstrela, a metrópole industrial no
coração desta Trilha de Aventura.
Este
Guia do Jogador está organizado nas seguintes seções:
• Alkenstrela,
Cidade do Smog (página 3): Uma visão geral da metrópole industrial em que
sua história se passa.
• Seu
Personagem (página 7): Detalhes importantes do histórico e conhecimento
inspirador a serem considerados antes de criar seu personagem.
• Sugestões
de Personagens (página 8): Orientações adicionais, conselhos práticos e
dicas específicas para criar um personagem feito sob medida especificamente
para Outlaws of Alkenstar.
Alkenstrela, Cidade do
Smog
No
coração da Desolação de Mana devastada pela guerra, uma metrópole de indústria,
inovação e intriga aguarda viajantes corajosos o suficiente para fazerem a
jornada. Sob o olhar imponente de torres de bronze e fortalezas de pedra, em
meio a um emaranhado de ruas manchadas de óleo e becos manchados de fuligem,
inventores humanos e suas criações mecânicas caminham ao lado de gnolls
necrófagos mutantes, fanáticos religiosos com máscaras de bronze e mercadores genianos.
Muitos passam seus dias trabalhando sem descanso em oficinas sujas ou fábricas
enfumaçadas. Outros patrulham as ruas de paralelepípedos em busca de suas
fortunas, com uma mão firmemente colocada em suas armas no coldre, prontos para
enfrentar uma gangue rival ou uma recompensa fugitiva. O tempo todo, pistões e
engrenagens dentro de cada máquina e prédio giram tão firmemente quanto os
ponteiros de um relógio, todos mantendo o ritmo mecânico de um assentamento que
nunca dorme de verdade. Esta é Alkenstrela, a Cidade do Smog.
Outlaws
of Alkenstar começa na cidade de mesmo nome. Seja seu personagem nascido em
Alkenstrela, um imigrante de primeira ou segunda geração ou um recém-chegado,
vale a pena dominar algumas das nomenclaturas básicas da Cidade da Poluição. A
seguir estão algumas informações básicas sobre Alkenstrela conhecidas pela maioria
dos moradores e visitantes.
Locais
de Nota
Alkenstrela
é uma grande cidade em um ambiente desértico árido construído no topo dos Penhascos
de Queda ao Inferno de 400 pés de altura. Formidáveis muralhas de
pedra protegem a cidade por todos os lados dos invasores da desolação. A
maneira mais fácil de entrar na cidade é através do Rio
Ustradi, de fluxo constante, que corta Alkenstrela naturalmente.
No
centro da cidade estão as Cataratas de Alken, uma enorme cachoeira
situada a várias centenas de metros do resto dos Penhascos de Queda ao Inferno ao
norte. Milhares de embarcações atravessam as Cataratas de Alken todos os anos
por meio do Screw, uma maravilha tecnológica que pode levantar ou
abaixar vários navios ao mesmo tempo de uma ponta à outra das cataratas.
Os
distritos e bairros ricos ao sul do Ustradi são chamados de Skyside,
enquanto os bairros industriais poluídos ao norte são conhecidos coletivamente
como Smokeside. Dentro dessas duas regiões principais, a cidade é
subdividida em alas vagamente definidas.
• Smokeside é o
lar do pitoresco bairro dos inventores de Steamhaven, do pacífico Ustradi
Heights e do animado Ferrous Quarter.
• Em Skyside,
pode-se assistir os aristocratas chiques no Capital District, examinar
os muitos mercados do Auburn District ou dirigir-se à Pilot’s Square
para pagar a passagem para bordo de um dirigível com destino aos principais
portos ao longo da costa leste de Garundi.
• Alguns
distritos da cidade desafiam a categorização em Skyside ou Smokeside, incluindo
Hellside – uma favela que literalmente fica na lateral dos penhascos com
vista para as Cataratas Alken – e as ruínas infestadas de monstros do Ironside
Quarter ao longo da parede ocidental da cidade.
As
principais instituições de Alkenstrela incluem o Castelo de Alkenstar
(do qual os políticos eleitos da cidade detêm a corte), o Templo de Brigh
(supervisionado pelos sacerdotes altamente influentes da deusa do mecanismo) e
o Colégio Blythir (a única grande academia mágica da cidade e um centro
de ensino superior). Claro, como em qualquer cidade, os movimentos culturais
mais importantes da Alkenstrela ocorrem entre seu povo, não seus líderes. Nas
torres de arranha-céus de Graeson's Fingers, no Capital District, ou em
estabelecimentos de luxo como o Longhorn Lounge, socialites se misturam
e fazem negócios a portas fechadas em saraus chiques e extravagantes, cujos
luxos elétricos são possíveis apenas pelos engenheiros qualificados do Tinwound
Hidroforja.
O
tempo todo, criminosos organizados e independentes assombram os becos, esgotos
e tavernas decadentes de Alkenstrela, como o Hipódromo Hotfoot, onde
quantidades incalculáveis de riqueza ilícita são
empurradas pela cidade como se fossem sangue vital. Em salões populares como o Barrel
& Bullet Saloon, trabalhadores pobres e trabalhadores honestos fazem a
corte da fortaleza de uma mesa de um taverna e empunhando apenas uma caneca de
cerveja aguada.
Além
das muralhas da cidade estão as Desolações de Mana – um deserto
turbulento e escarpado irrevogavelmente alterado por séculos de guerra mágica
das nações vizinhas governadas por magos de Nex e Geb. Emigrantes de ambos os
países são comuns em Alkenstrela. Muitos desses expatriados são procurados por
feiticeiros talentosos e então eles vêm para Alkenstar para explorar os
estranhos efeitos ambientais da região na magia e se esconder de seus
agressores. Outros são conjuradores que desejam experimentar seu ofício no
coração das Desolações de Mana.
Duas
regiões geográficas ocupam a maior parte das Desolações de Mana: a leste de
Alkenstrela até o Oceano Obari está o árido e devastado Deserto Magicatriz.
Do outro lado da cidade está a Devastação Ocidental, um terreno baldio
escarpado que se estende por muitos quilômetros entre Alkenstrela e Barrier
Peaks.
A
apenas 80 quilômetros a oeste de Alkenstrela fica a Industriarmas, um
posto avançado robusto de metalúrgicos inovadores, armeiros ambiciosos e patrulheiros
experientes. Aqui, um enorme canhão chamado Bocarra de Rovagug protege a
cidade de bandidos errantes e monstros violentos.
Mais
perto de Alkenstrela está a Cidadela Anã Fortificação de Dongun. Foi dos
inventores e alquimistas da Fortificação de Dongun que os colonos de Alkenstrela
aprenderam os segredos da pólvora negra e da tecnologia de armas de fogo. Como
resultado das décadas de aproximação dos assentamentos, muitos anões Dongun
podem ser encontrados dentro das muralhas de Alkenstar.
Pessoas
Notáveis
Embora
os governantes da cidade prefiram acreditar que suas leis e normas fazem de
Alkenstrela um lugar seguro e ordenado para se viver, a verdade é que todo tipo
de poder – monetário, social, alquímico – troca de mãos naturalmente.
A
maioria dos cidadãos de Alkenstrela pode ser dividida entre a classe
trabalhadora ou a elite aristocrática. Os primeiros trabalham incessantemente
para produzir bens, serviços e riqueza, enquanto os segundos vivem para
consumir esses recursos. O aristocrata mais conhecido de Alkenstar é também a
líder da cidade, a popular e experiente Grã-duquesa Trietta Ricia.
Além dos políticos, a classe aristocrática também consiste nos movimentadores
de dinheiro e corretores de poder da cidade, incluindo financistas notórios
como Ambrost Mugland e infames marechais de escudo com punho de ferro
como a vice Anjelique Loveless. Mais abaixo na escala social, mas não
menos impactantes, estão os carismáticos espalhadores de rumores disfarçados de
trabalhadores humildes, incluindo o próprio barman do Bullet & Barrel
Saloon, Foebe Dunsmith.
Além
de humanos, anões e outros seres de carne e osso, Alkenstrela é o lar de uma
classe diversificada e populosa de servos de engrenagens. Incapazes de pensar,
sentir ou mesmo (na maioria dos casos) ter qualquer sensação, esses drones
mecânicos servem a seus criadores com diligência e sem questionamentos.
Empresas privadas e indivíduos abastados constroem ou compram seus próprios servos
de engrenagens para realizar trabalho repetitivo, segurança privada ou incumbências
diversas. Da mesma forma, constructos de engrenagens encomendados pelo
Grão-Ducado preenchem funções civis menos desejáveis –
coleta de lixo, turnos tardios de guarda, manutenção de estradas – para que os
trabalhadores da classe trabalhadora possam manter a cabeça baixa e se
concentrar no trabalho em mãos. Enquanto isso, nos bastidores, inventores de
constructos mecânicos travam suas próprias guerras sombrias e corridas
armamentistas para criar constructos cada vez mais impressionantes.
Além
de inventores, Alkenstrela é o lar de criadores de quase todos os tipos,
principalmente alquimistas e armeiros. Entre essa classe de funileiros e
acadêmicos, notícias tecnológicas e rumores de novas inovações se espalham na
velocidade do som – muitas vezes literalmente, considerando as explosões
estrondosas que podem ser ouvidas em oficinas e fábricas a quase todas as horas
do dia. Por exemplo, recentemente, um excêntrico alquimista chamado Vashon
Gattlebee surpreendeu os espectadores em sua malfadada exposição no Colégio
Blythir, onde exibiu um novo explosivo devastador chamado pyronite. O incidente
da pyronite, como a exposição ficou conhecida, causou ondas de choque em toda a
comunidade científica de Alkenstrela, com quase todos os metalúrgicos,
engenheiros e pesquisadores especulando sobre as implicações dessa nova arma.
Magia
em Alkenstrela
A
Cidade do Smog tem a reputação de favorecer as inovações tecnológicas sobre as
sobrenaturais. Isso se deve em parte às origens da cidade; os expatriados que
emigraram das nações de Nex e Geb para fundar Alkenstrela eram principalmente
renegados e exilados. Eles evitaram as fortes tradições mágicas de suas terras
governadas por magos em favor de diferentes abordagens para problemas sociais
comuns. O surgimento da tecnologia de pólvora negra de Dongun Hold nas
proximidades apenas exacerbou a preferência dos recém-chegados por alquimia e
máquinas sobre varinhas e grimórios.
Outra
razão para a relativa escassez de conjuradores de Alkenstar vem de seu clima: as
Desolações de Mana são famosas pelos devastadores sirocos mágicos que varrem
regularmente o deserto – “tempestades de mana”, no jargão local. Quando uma
tempestade de mana se aproxima, feitiços e poderes mágicos são muito mais
propensos a dar errado, então conjuradores sábios embainham suas varinhas e os
viajantes correm para se esconder. Durante essas tempestades, uma bola de
fogo bem apontada tem a mesma probabilidade de atingir seu alvo do que se
deformar em uma lança de gelo que sai pela culatra em seu conjurador.
Felizmente, as muralhas ao redor da cidade de Alkenstar protegem aqueles dentro
do assentamento dos piores efeitos das tempestades de mana. Previsões locais
chamadas de sussurros também oferecem previsões confiáveis para horários
do dia em que a magia pode não funcionar como
pretendido.
Na
Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar, presume-se que a magia, por padrão,
funcione de forma confiável e conforme descrito no Pathfinder Livro Básico.
Isso significa que você pode jogar como feiticeiro, bruxa ou qualquer outro
conjurador sem medo de ficar em desvantagem. A rara tempestade de mana pode
complicar as coisas uma ou duas vezes durante a campanha, mas seus personagens
serão informados desses eventos com bastante antecedência, dando a você
bastante tempo para se preparar para situações que podem afetar drasticamente
as habilidades de seu personagem.
Dito
isso, seu Mestre pode ter outras ideias em mente, principalmente se o resto do
grupo estiver interessado em jogar uma campanha onde a magia é relativamente
rara. Se você planeja jogar com uma classe de conjurador, certifique-se de que
você e seu Mestre estejam na mesma página sobre tempestades de mana, sussurros
e que efeito (se houver) esses elementos podem ter em suas aventuras.
Seu Personagem
Na
Trila de Aventura Outlaws of Alkenstar, você e seus amigos assumem o papel de
criminosos procurados que devem operar fora da lei para ganhar suas fortunas e
liberdade. Seu objetivo final é duplo: limpar seu nome e também buscar vingança
contra o vilão responsável por sua reputação arruinada.
Continue
lendo para saber mais sobre as implicações de seu status de fora da lei, os
inimigos responsáveis por sua infâmia
e o próximo trabalho que promete ajudá-lo a se
vingar.
Outlawed
No
início desta Trilha de Aventura, presume-se que seu personagem seja um
fora-da-lei - um rude notório, renegado procurado ou fugitivo acusado
injustamente - atualmente em liberdade e acusado pela cidade de Alkenstrela de
violar uma, duas ou uma dúzia de leis. O crime do qual você foi acusado pode
ser pequeno (como invasão de propriedade, bater carteiras ou arrombamento) ou
pode ser grande (alta traição, fuga da prisão ou assassinato) ou pode ficar em
algum lugar entre esses dois extremos. Você pode ter cometido o crime com pleno
conhecimento de seu delito, ou talvez acreditasse que estava certo ou não tinha
outra opção. Talvez você não tenha feito nada de errado e todo o assunto é um
grave engano ou uma armação. Quaisquer que sejam os detalhes, você chamou a
atenção da força de guarda organizada de Alkenstrela, os marechais do escudo.
Agora,
para manter sua liberdade e, eventualmente, limpar seu nome, você precisará
ficar um passo à frente da lei, operando fora dela. Isso significa que você
deve se disfarçar antes de aparecer em público, você faria bem em evitar chamar
atenção indevida para si mesmo e quaisquer aliados que você tenha também são
criminosos procurados ou o ajudam apenas depois de pensar muito sobre isso.
Ninguém na sociedade se atreve a ser visto ao seu lado e suas oportunidades de
trabalho honesto são quase nulas.
Como
você se colocou nessa situação? Os detalhes específicos de sua suposta
irregularidade cabem a você decidir. Para alguma inspiração e ideias em
potencial para ajudá-lo a construir a história pregressa de seu personagem,
veja as novas biografias a partir da página 11. Essas biografias também
fornecem um gancho importante: o nome do traidor responsável por sua reputação
criminosa recém-adquirida.
Gunmetal
Range
Mesmo
que os erros de seu personagem os alcance, a maior parte da culpa pela má fama
de seu personagem está firmemente nos ombros de um dos dois infames vilões de
Alkenstrela: o notoriamente corrupto Xerife Marechal do Escudo Anjelique
Loveless ou o infame magnata dos negócios Ambrost Mugland. As biografias na
página 11 são projetadas especificamente para explicar o rancor de seu
personagem contra Loveless ou Mugland, mas você pode escolher qualquer vilão
como seu inimigo jurado e adaptar as razões para a vingança de seu personagem
como quiser.
Qualquer
que seja o infeliz que tenha prejudicado seu personagem, é um segredo em
Alkenstrela que Loveless e Mugland estão em aliança um com o outro, cada um
usando seu domínio particular de influência para arranhar as costas do outro.
Embora isso os torne quase imunes às forças da lei e da ordem – poucos com o
poder de fazê-lo são corajosos o suficiente para desafiar a dupla – sua aliança
é útil porque expande o conjunto de aliados em potencial do seu personagem.
Afinal, há um ditado famoso em Alkenstrela: “Uma bala para meu inimigo mira
como verdade em qualquer arma”.
O
Roubo
Nos
dias imediatamente anteriores ao início desta Trilha de Aventura, seu
personagem recebeu a notícia de uma oportunidade de trabalho potencialmente
lucrativa. Aparentemente, um misterioso corretor de empregos está procurando um
grupo de bandidos para roubar um banco chamado Gold Tank Reserve no Ferrous
Quarter. A empregadora é Foebe Dunsmith, uma proprietária de taverna e barman
muito amada pela clientela áspera e barulhenta de seu famoso bar, o Bullet
& Barrel Saloon. O pagamento prometido por Dunsmith pelo assalto pode ser
tentador, dependendo de quão difícil é o seu personagem. Mais importante,
porém, é o fato de que o Gold Tank pertence a ninguém menos que Ambrost
Mugland, e parte do ouro que flui através dele acaba chegando aos bolsos de
Anjelique Loveless e sua liga de marechais do escudo corruptos.
Com
o objetivo de atingir seu inimigo onde mais dói - o porta-moedas - você decidiu
aceitar a oferta de emprego de Dunsmith. Para realizar uma façanha tão
audaciosa, você trabalhará ao lado de outros bandidos que também guardam rancor
contra Mugland ou Loveless. Se você tiver alguma esperança de ter sucesso,
precisará fazer amizade com esses criminosos e coordenar suas táticas, pelo
menos até obter sua doce vingança.
SUGESTÕES DE
PERSONAGENS
Embora
você seja livre para criar qualquer tipo de personagem que desejar para a
Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar, as sugestões a seguir foram elaboradas
para ajudá-lo a criar um personagem adequado para esta campanha. Essas
sugestões estão resumidas na tabela da página 9, que lista as opções de personagens
de fortemente recomendadas a não recomendadas.
Alinhamentos
Como
você e seus amigos assumirão o papel de foras da lei, faz sentido que seu
personagem seja alguém que vive fora dos parâmetros legais ou códigos de ética
típicos. Por causa disso, caótico bom e caótico neutro são escolhas ideais para
o alinhamento do seu personagem. Esses personagens provavelmente se encontram
frequentemente em desacordo com os poderes altamente regimentados de Alkenstrela,
incluindo o Templo de Brigh (a maioria dos quais os devotos tendem a ser
neutros em relação à lei), marechais do escudo (guardas encarregados de
defender a letra da lei) e as muitas famosas guildas, exércitos privados e
corporações obscuras cujos sistemas rígidos e regimentados mantêm os habitantes
da cidade em sintonia com os objetivos fiscais e industriais dos corretores de
poder.
Por
outro lado, embora seu personagem tenha violado a lei ostensivamente, ele pode
ter sido injustamente acusado, incriminado ou enganado. Mesmo que ele tenha
cometido o crime que o levou ao status de fora da lei, talvez seu personagem
siga um código pessoal que, embora estruturado e metódico, simplesmente não
combina com as concepções de lei e ordem de Alkenstrela. Nesse caso, ordeiro neutro ou ordeiro bom são ótimas opções de alinhamento.
Como
em quase todos as Trilhas de Aventura de Pathfinders, os alinhamentos malignos
são mais adequados para os inimigos do seu grupo, não para o seu personagem.
Embora seu personagem comece a aventura como um fora da lei e possa até ser um
anti-herói egoísta, a campanha não o colocará em posições em que você tenha que
cometer atos hediondos ou malignos. Da mesma forma, supõe-se que os atos que
fizeram de seu personagem um criminoso procurado não foram motivados por
ganância, malevolência ou depravação (ou, se fossem, seu personagem teve uma
dramática e sincera mudança de opinião entre o crime e o início de a campanha).
Como de costume, cometer atrocidades intencionalmente ou vitimizar outros
tornará muito mais difícil para você trabalhar com seu grupo e aliados em
potencial que não querem ter nada a ver com malfeitores.
Sugestão de Opções de
Personagem
Fortemente Recomendado
Alinhamento: CB, CN
Ancestralidade e
Etnias:
Anão (Dongun); Humano (Garundi, Keleshita, Mwangi, Vudrani)
Classes: Alquimista;
Atirador [Guns & Gears]; Inventor [Guns & Gears]
Idiomas: Comum; Enânico
Perícias: Manufatura;
Saber (Alkenstrela, Brigh, Engenharia); Ladroagem
Talentos: Avaliação do Artesão
[GAdJ]; Manufatura Alquímica; Equilíbrio Estável; Espremer-se Rapidamente;
Passo Aprumado
Recomendado
Alinhamento: N, NB
Ancestralidade e
Etnias:
Halfing (Jaric); Meio-Elfo (Vourinoi); Geniano [Lost Omens Ancestry Guide];
Gnoll [Lost Omens Ancestry Guide]
Classes: Bardo; Clérigo;
Guerreiro; Investigador; Oráculo; Ladino; Feiticeiro; Espadachim
Idiomas: Gnoll; Goblin;
Kelish
Perícias: Acrobatismo;
Atletismo; Dissimulação; Sociedade
Talentos: Adoração
Enganosa [GAdJ]; Coerção Rápida; Contrabandista Experiente; Distração
Prolongada; Furto Súbito; Manha das Ruas; Punga; Reparo Rápido
Apropriado
Alinhamento: ON
Ancestralidade e
Etnias:
Dampiro [GAdJ]; Mutacarne [GAdJ]
Classes: outras classes
comuns
Idiomas: Aklo; Halfing;
Jotun; Mwangi; Osiriani; Vudrani
Perícias: Diplomacia;
Furtividade; Intimidação; Performance; Religião; Sobrevivência
Talentos: Camarada; Comentário
Maldoso [GAdJ]; Gracejos da Corte; Impressionar Grupo; Mentiroso Charmoso; Olhar
Intimidante
Não Recomendado
Alinhamento: OB, OM, NM, CM
Ancestralidade e
Etnias:
-
Classes: -
Idiomas: -
Perícias: Medicina;
Natureza; Ocultismo
Talentos: Cavaleiro
Expresso [GAdJ]; Cavalgar; Especialidade em Terreno; Forrageador; Medicina
Natural; Poliglota; Procurar Vida Selvagem; Saqueador Subaquático; Treinar
Animal;
Ancestralidades
Alkenstrela
é o lar de uma grande variedade de ancestralidades e etnias, embora a maioria
de seus habitantes sejam humanos, particularmente os Garundi étnicos
descendentes de imigrantes Nexianos e Gebitas. Desde a fundação da cidade, há
mais de um século, muitos outros povos se estabeleceram aqui, incluindo Mwangi do
oeste de Barrier Peaks ou ao sul de Geb, Keleshitas de Katapesh ou Qadira ou
até Kelesh e Vudrani de Jalmeray ou em outro lugar do outro lado do Oceano
Obari.
Os
anões são a segunda ancestralidade mais populosa da cidade, muitos vindos da
vizinha Fortificação de Dongun. Foram os anões de Dongun que forneceram as
primeiras armas de fogo para a crescente comunidade de tecnólogos e refugiados
cansados da magia. Hoje,
os anões de Dongun continuam a ser
considerados entre os melhores armeiros e engenheiros de explosivos do mundo.
Halflings
Jaric e elfos Vourinoi estão longe de ser desconhecidos em Alkenstrela -
Ambrost Mugland e Anjelique Loveless são apenas dois dos exemplos mais famosos,
respectivamente. Quase tão comuns quanto esses são os gnolls e os genianos, os
últimos dos quais talvez sejam mais comuns do que o normal em Alkenstrela
devido, em parte, aos efeitos misteriosos das tempestades de mana nas linhagens
mortais.
Finalmente,
um número notável de dampiros Gebbitas e dampiros Nexianos – compreendendo uma
combinação de visitantes temporários, aventureiros viajantes e expatriados –
também chamam a Cidade do Smog de lar. Talvez mais do que qualquer outra ancestralidade,
esses indivíduos são especialmente adequados ao ambiente industrial de Alkenstrela;
poluentes perigosos e smog são menos preocupantes para os mortos-vivos e a mutacarne
muitas vezes possue anatomia que diminue a gravidade dos perigos ambientais.
Para
mais detalhes sobre essas ancestralidades e outras que chamam Alkenstrela de
lar, veja o Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide.
Classes
Alkenstrela
é o principal centro de inovação tecnológica e industrial do Mar Interior. Na
Cidade do Smog, a maneira mais rápida de ganhar poder, prestígio ou lucro é
inventar algo que outras pessoas queiram; isso vale tanto para aventureiros
quanto para aristocratas e pessoas comuns. Como a experimentação científica e o
progresso são os pilares da vida cotidiana em Alkenstrela, alquimistas e
inventores (Pathfinder Guns & Gears 15–33) se saem extremamente bem
como regra geral. Seja misturando reagentes raros coletados na Desolação de
Mana ou mexendo com as toneladas de sucata que enchem os ferros-velhos de
Alkenstrela, existem inúmeras oportunidades para residentes antigos e
recém-chegados praticarem as habilidades necessárias para se tornarem
competentes em qualquer um desses campos.
O
mesmo pode ser dito para a classe Gunslinger (Guns & Gears 105–119),
que provavelmente é mais comum em Alkenstrela do que em qualquer outro canto da
região do Mar Interior. A proximidade da Alkenstrela com a Fortificação de Dongun
- o berço da pólvora negra - significa que as armas de fogo não são apenas
facilmente acessíveis, mas praticamente comuns. Mercenários, matadores de
monstros, caçadores de recompensas e criminosos podem se chamar de pistoleiros,
embora apenas alguns demonstrem a verdadeira coragem necessária para chegar às
grandes ligas. Os atiradores e bandidos mais talentosos cobram um preço alto
como armas de aluguel ou sobem rapidamente nas fileiras de organizações como os
marechais do escudo, tornando a classe dos pistoleiros um ajuste natural para
esta campanha.
Para
as regras completas sobre pistoleiros e inventores, veja Pathfinder Guns
& Gears.
Além
dessas três classes temáticas adequadas – alquimistas, pistoleiros e inventores
– personagens de qualquer classe adequada para aventuras urbanas podem esperar
ter sucesso na Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Investigadores e
ladinos podem descobrir inúmeros mistérios e tesouros escondidos nas ruas da
Cidade do Smog, e espadachins e bardos também podem encontrar oportunidades
para escapadas e entretenimento a cada esquina.
Apesar
de toda a ênfase da Alkenstrela em novidades tecnológicas e progresso, às vezes
é difícil superar um soco bem colocado ou um golpe de espada executado com
maestria. A temível ameaça de monstros invadindo as Desolações de Mana faz com
que especialistas marciais aventureiros de todos os tipos – como guerreiros,
monges e bárbaros – estejam sempre em alta demanda.
No
lado espiritual das coisas, clérigos, campeões e outros aventureiros devotos
podem considerar fortemente Brigh, o Sussurro em Bronze e deusa padroeira dos
inventores de engrenagens, como sua divindade. O Templo de Brigh em Alkenstrela
é a maior igreja organizada dedicada à Senhora de Bronze na região do Mar
Interior. O sempre ordenado Abadar também é uma divindade popular entre os
crentes mais cosmopolitas de Alkenstrela. No outro extremo, os vagabundos do
deserto que evitam o conforto preferem amplamente a sabedoria milenar do
caçador divino, Erastil. Finalmente, muitos anões de Dongun prestam homenagem a
Torag, Pai dos Anões, e o honram em tradições antigas.
Por
causa do clima único da região ao redor – tempestades de mana que distorcem a
magia são relativamente comuns fora das muralhas da cidade – druidas, magos, convocadores
e feiticeiros não migram para Alkenstrela como regra, mas também não são
necessariamente desconhecidos. Os poucos conjuradores arcanos que viajam
intencionalmente para Alkenstrela costumam fazê-lo na esperança de frequentar o
Blythir College, a única academia oficial de magia da cidade. Feiticeiros e
druidas são mais propensos a morar nos arredores da cidade, onde podem explorar
melhor os misteriosos poderes da chamada wellspring magic (Pathfinder
Secrets of Magic 248).
Muitos
conjuradores que vivem na Cidade do Smog são exilados de Geb ou Nex, onde
provavelmente adquiriram sua propensão para antigos segredos necromânticos ou
verdades arcanas universais, respectivamente. Bruxas, magos e oráculos também
viajam para as Desolações de Mana por suas próprias razões misteriosas e seu
relacionamento não ortodoxo com o esoterismo os torna talvez um pouco mais
comuns nas estranhas e selvagens Desolações de Mana.
Idiomas
Devido
à sua composição cultural cosmopolita, a língua oficial do Grão-Ducado de
Alkenstrela é o Comum (Taldane), embora a alta população de anões
(especialmente anões da Fortificação de Dongun) torne Enânico quase tão
onipresente. Os comerciantes e viajantes mais bem-sucedidos também se
encarregam de aprender Kelish, uma língua comumente falada em nações próximas
como Geb, Nex e Katapesh.
Nos
terrenos baldios além das muralhas de Alkenstrela, bandidos errantes, gigantes
mutantes violentos e monstros horríveis tendem a falar Gnoll, Jotun, Aklo ou uma
mescla das três. Aqueles que lidam com malfeitores podem fazer muito pior do
que praticar também uma dessas línguas.
Perícias
e Talentos
Alkenstrela
é uma cidade de inventores e fabricantes; assim, praticamente todo mundo tem
pelo menos um pouco de treinamento na perícia Manufatura, que é útil não apenas
para fazer e consertar coisas, mas também para identificar os muitos tipos
diferentes de criaturas mecânicas que vagam pela cidade. Da mesma forma,
qualquer um que espera estar lutando ou fugindo de constructos e seus mestres
faria bem em estudar Ladroagem como um meio de desativar dispositivos.
Mesmo
para aqueles com meios sobrenaturais de evitar a prisão, proezas em Atletismo
ou Acrobatismo muitas vezes podem significar a diferença entre a captura e a
fuga. Da mesma forma, foras-da-lei de língua ferina podem se beneficiar muito
da experiência em perícias sociais como Dissimulação, Diplomacia, Intimidação
ou Sociedade. Embora Performance possa ser útil para criar diversões, um
talento especial para a Religião pode ser ainda mais prático em um assentamento
cuja igreja predominante – o Templo de Brigh – funciona como uma engrenagem
essencial nas atividades diárias. Claro, quando tudo mais falha, há sempre
Furtividade pura e simples, uma adição inestimável ao repertório de perícias de
qualquer fora-da-lei.
Embora
Natureza e Sobrevivência sejam de uso mínimo em Alkenstrela, os arredores da
cidade estão repletos de animais e perigos ambientais, tornando naturalistas e
sobreviventes úteis em certas situações. Embora Medicina e Ocultismo sejam
sempre perícias úteis para se ter à mão, nenhuma das duas abrirá portas
especiais nesta campanha.
Entre
as subcategorias da perícia Saber, Saber Alkenstrela, Saber Brigh e Saber
Engenharia são altamente relevantes ao longo desta Trilha de Aventura.
Talentos
adequados incluem qualquer um que complemente o conceito de seu personagem e/ou
jogue com as perícias acima. Como um fora-da-lei, seu personagem pode se
beneficiar particularmente de talentos que possam ajudá-lo a sobreviver na
periferia da sociedade ou sem a ajuda da lei. Da mesma forma, como a
arquitetura de Alkenstrela é tão compacta, talentos que aumentam a mobilidade
em locais próximos normalmente são mais úteis do que aqueles que exigem um
grande companheiro ou montaria para desfrutar. A tabela na página 9 inclui
listas de talentos específicos a serem considerados para seu personagem.
Biografias
Embora
você possa escolher qualquer biografia comum para seu personagem (incluindo
aquelas que começam na página 60 do Livro Básico; a biografia criminal é
particularmente apropriada), as novas biografias a seguir são projetadas
especificamente para a Trilha de Aventura Outlaws of Alkenstar. Você pode usar
essas biografias para inspirar traços de personalidade e detalhes que ligam seu
personagem a Alkenstrela.
Além
disso, cada uma das seguintes biografias inclui uma razão para seu personagem
buscar vingança contra um dos dois vilões que o prejudicaram: o nefasto magnata
Ambrost Mugland ou o corrupto marechal do escudo Anjelique Loveless.
Banished
Brightite – Biografia - Incomum
Uma
vez, você foi um sacerdote dedicado e importante de Brigh, deusa das
engrenagens e da invenção, lotado na maior igreja de sua divindade, o Templo de
Brigh em Alkenstrela. Aqui, você fez descobertas importantes nos anais do
cânone de sua religião e promoveu as agendas de inovação e criação da Dama de
Bronze. Seu futuro parecia brilhante, e você previu que era apenas uma questão
de tempo até que você ascendesse ao posto de engrenageiro primário ou, algum
dia, grande engrenageiro.
Então,
seus anos de serviço devoto foram desfeitos em um instante. Um homem chamado
Ambrost Mugland veio ao Templo e exigiu não apenas acesso às fórmulas
religiosas que você estava descobrindo, mas direitos exclusivos sobre o
precioso conhecimento. Quando você recusou, Mugland enviou uma mensagem aos
líderes da igreja que você estava se intrometendo na doutrina herética. Ele
também o implicou no roubo de fundos da igreja que misteriosamente
desapareceram ultimamente. Com certeza, você se viu sendo solicitado a entregar
suas vestes. Seu colegas da igreja não o entregaram, mas lhe disseram em termos
inequívocos que você não seria capaz de encontrar refúgio para seus supostos
crimes nos corredores do Templo de Brigh.
Em
fuga e sem ter para onde ir, sua fé foi completamente testada, embora até agora
você tenha permanecido fiel à sua religião e mantido suas habilidades sagradas
e poderes divinos. Não está claro o que a Dama de Bronze tem reservado para
você, mas pelo menos uma coisa é certa: Ambrost Mugland pagará pelo que fez.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Sabedoria,
e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Religião e Saber Brigh. Você ganha o talento de perícia
Identificação Rápida.
Framed
in Ferrous Quarter – Biografia - Incomum
Todo
mundo sabe que o Ferrous Quarter não é exatamente a parte mais legal de
Alkenstrela. Trabalhadores, armeiros que sofrem de pulmão preto e funileiros de
olhos vermelhos podem trabalhar a vida inteira nessas ruas sujas e ainda acabar
mortos em um beco sem nada para mostrar. Você já foi um desses humildes
artesãos, até que um dia, do nada, as coisas deram errado.
Talvez
você tenha saído com a turma errada. Talvez tenha sido apenas azar. Seja qual
for o caso, você foi acusado de um crime que não cometeu – roubo, contrabando,
possivelmente até assassinato. Você não ficou tempo suficiente para descobrir o
que, exatamente, os marechais do escudo batendo na sua porta estavam cobrando
de você. Agora, você está foragido, sem saber onde poderá ter uma boa noite de
sono, quanto mais sua próxima refeição.
No
entanto, pelo menos uma coisa é certa: antes de virar o calcanhar e correr para
as ruas, você viu uma assinatura reveladora no mandado de prisão. Foi o rabisco
de um marechal de escudo corrupto que incriminou inúmeras outras pessoas
trabalhadoras em seu bairro com base em evidências inventadas. Sim, você tem
certeza – o guarda desonesto que o derrubou não é outro senão a Anjelique
Loveless, e você está determinado a retribuir o favor.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Constituição,
e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Manufatura e Saber de Engenharia. Você ganha o talento de
perícia especialidade de Manufatura.
Inexplicably
Expelled – Biografia - Incomum
A
admissão no Blythir College é uma tarefa difícil, mesmo para as famílias mais
abastadas de Alkenstrela. Nas Desolações de Mana deformadas por magia, é quase
impossível fingir talentos arcanos ou aptidão alquímica. Então, quando você foi
aceito na escola, foi um dos momentos mais triunfantes de sua vida.
Infelizmente,
sua vitória durou pouco. Assim como você estava fazendo um progresso significativo
em uma série promissora de experimentos explosivos, você encontrou uma carta em
sua mesa informando que, com efeito imediato, você foi expulso permanentemente
do Blythir College. Por mais falsa que fosse a punição, as acusações feitas
contra você eram ainda mais intrigantes: roubo de propriedade, tanto
intelectual quanto física. E assim, você encontrou suas honras de prestígio
substituídas por uma reputação arruinada, e seus colegas e mentores se tornaram
rivais e acusadores. Em um instante, você passou de erudito promissor a
criminoso procurado.
Você
seguiu o dinheiro para obter respostas e descobriu que um financista suspeito
chamado Ambrost Mugland não queria que você terminasse sua pesquisa em Blythir.
Ele descobriu que você estava à beira de uma grande descoberta – uma que nem
você estava totalmente ciente – e ele decidiu que sua descoberta iminente seria
ruim para os negócios. Infelizmente para Mugland, ele escolheu o aluno errado
para destruir. Agora, você fará o que for necessário para se vingar do vilão
que roubou o futuro que você trabalhou tanto para construir para si mesmo.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Inteligência ou Carisma, e
a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Manufatura e Saber Academia. Você ganha o talento de
perícia Manufatura Alquímica.
Rettad-Out
Gun Runner – Biografia - Incomum
Claro,
você tem um passado conturbado. Quem não? É difícil ganhar a vida na Cidade do
Smog, então você fez o que pôde para colocar prata no bolso e comida na mesa.
Você ganhou muito dinheiro vendendo armas de fogo da Gunworks para pessoas que
talvez não devessem tê-las. Você até trabalhou com saqueadores da Desolação algumas
vezes, assaltando barcaças Ustradi que cruzam o rio entre Gunworks e Alkenstar.
Claro, você nunca machucou nenhum inocente ou fez algo verdadeiramente
hediondo; sua carreira criminosa sempre foi apenas uma questão de dinheiro.
Um
dia, um financista corrupto chamado Ambrost Mugland - um verdadeiro bandido, se
é que já houve um - se aproximou de você, exigindo uma parte do seu negócio.
Quando você recusou, ele disse aos marechais do escudo que você estaria em
algum lugar em um determinado momento com uma certa quantidade de armas de fogo
obtidas ilegalmente. Mesmo que você tenha escapado da prisão, sua identidade
foi comprometida e seus antigos cúmplices viraram as costas para você. Seus
dias de tráfico de armas claramente acabaram. Agora, você está apenas correndo.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Destreza ou Sabedoria, e a
outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Furtividade e Saber Arma de Fogo. Você ganha o talento de
perícia Contrabandista Experiente.
Snubbed
Out Stoolie – Biografia - Incomum
Você
já foi um ilustre informante para os marechais do escudo, trabalhando
disfarçado para se infiltrar em gangues de contrabandistas e assassinos. Então,
um dia, você descobriu que todos os registros de seu serviço foram completamente
destruídos. Em um instante, você não era mais um espião de elite se passando
por um criminoso - você era apenas um simples criminoso.
Agora,
não resta um rastro do seu trabalho na cidade. Não é apenas como se você nunca
tivesse sido um marechal do escudo, mas você tem uma ficha criminal implicando
você como um membro-chave nas organizações criminosas nas quais você passou sua
carreira se infiltrando. Felizmente, ninguém poderia tirar as habilidades que
você aprendeu em suas missões oculto e sua nova notoriedade lhe rendeu uma
grande reputação entre a elite criminosa de Alkenstrela. Através de suas
conexões com o submundo, você identificou Anjelique Loveless como a responsável
por sua queda em desgraça. Parece que você estava em algo que ela não queria
que você soubesse, mas só há uma maneira de descobrir exatamente por que
Loveless arruinou sua reputação e lhe deu seu status de fora da lei –
encontrá-la.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Força ou Carisma, e a
outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Dissimulação e Saber Submundo. Você ganha o talento de
perícia Mente na Minha Cara.
Wanted
Witness – Biografia - Incomum
Você
viu algo que não deveria ter visto, pura e simplesmente. A vergonha é que você
nem sabe o que é, exatamente, que você viu.
Depois
de se mudar para Alkenstrela, você rapidamente se apaixonou pela Cidade do Smog,
mas achou difícil se firmar na metrópole de ritmo acelerado. Felizmente, um
convite casual prometia um bom trabalho para alguém com seus talentos sociais
únicos. Você foi a uma câmara discreta em uma torre humilde em algum lugar do Capital
District. Lá, você conheceu alguns membros claramente poderosos e claramente
corruptos da elite Alkenstrela. Entre os rostos que você reconheceu estavam o
notório magnata Ambrost Mugland e a marechal do escudo Anjelique Loveless.
Antes de você ser convidado a sair, você causou uma impressão - mas não uma
boa.
Você
não só não conseguiu nenhum tipo de trabalho oferecido naquele dia, mas logo
descobriu que não conseguia um quarto em nenhuma pousada da cidade e haviam
cartazes de procurado com seu nome colados por toda a cidade. Amigos e
familiares viraram as costas para você, com medo de se envolver. Claramente, alguém
naquela reunião – Mugland, talvez, ou talvez Loveless – acreditava que você era
um passivo, e eles o extirparam da sociedade Alkenstrela. Tudo o que você quer
é poder andar pelas ruas sem temer por sua vida e só há uma maneira de fazer
isso acontecer: encontre os vilões responsáveis por sua situação
e faça com que eles desfaçam
a maldição agora ligada ao seu nome.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em Constituição ou Carisma, e
a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Sociedade e Saber Alkenstrela. Você recebe o talento de
perícia Ler Lábios.
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