Starfinder Arsenal -
Resenha
O
financiamento coletivo de Starfinder Arsenal, pela New Order, começou nesta
semana e não poderíamos deixar de contribuir com mais essa incrível iniciativa
da maior editora de RPG do Brasil. Como de costume trazemos resenhas dos
lançamentos de Pathfinder e Starfinder para ajudar os fãs a descobrirem mais
sobre cada suplemento.
Em
poucas palavras, Starfinder Armory possui 160 páginas e é sensacional! Ele expande
o Starfinder RPG, adicionando novas opções de personagens e muitos, muitos
equipamentos. É uma infinidade de novas armas em todas as categorias, níveis e
tipos, além de regras para personalizar suas armas por meio de acessórios de
armas, fusões de armas e diferentes fabricantes de armas. Além disso, muitos
equipamentos de biotecnologia, cibernética, magitecnológia, necroenxertos,
itens tecnológicos, itens mágicos, itens híbridos, itens pessoais, drogas (e
afins), transporte, alimentação, serviços pessoais, etc. E não apenas itens
largados no livro, mas com profundidade. Existem 17 páginas de tabelas de
armas, 46 qualidades especiais de armas, 16 efeitos de acerto crítico de armas,
13 fabricantes de armas, 45 acessórios de armas e fusões... e isso é apenas as
armas. E além de tudo isso, há um novo arquétipo e novas opções de personagem
para todas as sete classes.
Se
isso já não for o suficiente para vocês pegar seu cartão de crédito e correr
para acessar o Catarse, então vamos à alguns detalhes!
Como
as coisas poderão ser tendo Starfinder Arsenal em suas mãos? Imagine... Você
reuniu sua equipe para uma missão e tem tudo sob controle. Hardison é seu
especialista em computação, usando a nova característica de classe Entusiasta Tecnológico
(Tech Tinkerer, página 146). Ele desativará os sistemas de segurança digitando
furiosamente em seu datapad de nível 2 (página 100), tornando possível para
Spencer definir os explosivos que explodirão as portas da sala de controle. Ele
nem precisa usar uma Furadeira Laser (Laser Drill, página 99) ou uma Égide de
Recuperação (Recovery Aegis, página 115). Ele é muito bom no que faz.
Devereaux
cria uma diversão, que vem naturalmente quando ela utiliza as novas
improvisações do Emissário, como Recarga Coordenada (Coordinated Reload, página
144). Devereaux está se sentindo realizada com seus testes de Blefar, capazes
de interpretar de forma convincente qualquer personagem ou raça alienígena...
desde que não seja na Estação Absalom, porque sua teatralidade entrou em
conflito com o Primeiro Executivo Kumara Melacruz.
Spencer
costuma falar calma e filosoficamente sobre a natureza do universo enquanto
acende e apaga um velho isqueiro. É assim que você sabe que ele é o verdadeiro.
Você também sabe porque ele está usando Equilíbrio Estelar (Stellar Equilibrium,
página 152), uma nova revelação Solariona, e está equipado com uma Lâmina de
Magma Riolito (Rhyolite Magma Blade, página 10) e uma Pistola Ardente Micro-ondas
(Microwave Scorchgun, página 14).
Quando
o cofre está aberto, é hora de Crazy Parker brilhar. Ela está sempre rindo
loucamente e dizendo coisas malucas, mas um pouco de loucura pode ajudar nessas
situações. Ela vai correr até lá e pega a Esfera Atrocita (Atrocite Sphere,
página 118), um artefato em forma de globo escuro de 3 polegadas que fornece
resistência à energia DR +10 antes mesmo que a fumaça se dissipe.
Esse
é o plano. Seu plano. Você é o líder aqui.
O
que significa que você é responsável não apenas pelo planejamento, mas também
por fornecer a todos os equipamentos de que precisam. É por isso que você
comprou o Starfinder Arsenal. Em primeiro lugar, eles têm uma variedade de
itens pessoais nas páginas 128-131, incluindo um isqueiro para Spencer. Isso é
sempre útil, esteja você encurvado em um poço de ventilação escuro, tentando se
conectar ao sistema de segurança principal ou encontrar a fiação certa para um boom
máximo. Além disso, toda a equipe apreciará um Laser de Ombro Azimute (Azimuth Shoulder Laser, página
14) quando a aventura terminar e for hora de acender os charutos da vitória.
Independentemente
disso, mesmo que a tripulação acima seja apenas nível 1, eles ainda assim terão
o melhor equipamento graças ao Starfinder Arsenal.
Há
tanta coisa interessante e útil no Starfinder Arsenal que seria impossível
resumir tudo – há muita densidade de informações. Mas aqui estão algumas coisas
que se destacaram para mim:
- Armas sônicas – admito que
alguns dos nomes soem um pouco Warhammer 40K (por exemplo, Canhão Fúnebre Ressonante),
mas sempre gostei do conceito de entoar alguém em pedaços no campo de
batalha;
- Granadas – as granadas de
água benta, motim, espuma, teia e pulso se juntam ao arsenal. As granadas são
uma parte muito importante do jogo tático no Starfinder, e isso é muito mais
opções para os especialistas em explosivos por aí; por outro lado, há também um
embaralhador de granadas que pode ser encontrado na seção de itens
tecnológicos, então talvez devemos passar a ter mais cuidado com elas;
- Ocultação de
armas -
não sei quanto se esgueirar por aí, mas perdi a conta do número de
propriedades, fusões etc. que tornavam mais fácil ocultar uma arma em sua
pessoa. Um que eu não perdi de vista, no entanto, é o Arnês Artilheiro de Espaço
Nulo, que encolhe uma arma pesada em um disco de 1,5 polegadas que pode ser
retirado de sua dimensão alternativa à vontade;
- Modificações
específicas do fabricante – Existem 13 corporações/grupos diferentes
representados aqui, cada um com uma maneira diferente de fabricar suas armas.
As armas da AdabarCorp podem ser Defensoras, programados para não
atingir seus amigos (ou crianças ou policiais). As armas da Lethal Innovations
estão vivas e, portanto, podem ser usadas até mesmo pelo Xenoguardião mais
puritano. As armas da Snowgarden Productions permitem que personagens com
Profissão (dançarino) causem dano não letal sem penalidade;
Cota Mental Lashunta
– Esta
armadura leve é construída com nanotecnologia psiquicamente ativa que usa
centenas de minúsculos campos de força para manter sua forma sem realmente
tocar o usuário, o que a torna uma visão mais confortável do que sua armadura
típica;
Hidrojatos - Concedendo uma
velocidade de natação, a atualização dos hidrojatos torna a armadura sua amiga
na água, em vez de um inimigo;
Purificador de
Respiração –
Este implante de biotecnologia poerá ser relevante em muitas campanhas, permitindo
que você exale anticorpos e antitoxinas, ajudando todos perto de você a se
salvarem contra venenos e doenças;
Aeroskates – Quem não
gostaria de um aeroskate? Além de serem muito legais, eles mantêm você uma
polegada acima da superfície, permitindo que você caminhe sobre a água, ignore
terrenos difíceis e, ocasionalmente, obtenha algum movimento extra;
Kits de Ferramentas
–
Os kits de ferramentas são uma ótima maneira de obter bônus de perícia, e o
Arsenal apresenta ainda mais deles – treinador de animais, astrogator, tradução
de aura, varredura de amplo espectro, interpretação mental, distribuidor
gravitacional pessoal e mais;
Mochila do
Starfinder –
Todo mundo adora uma mochila. A Mochila do Starfinder é uma versão legal e de
baixo nível que permite que você carregue um pouco mais e recupere ou guarde
objetos como se você estivesse sacando ou embainhando uma arma.
Com
relação aos personagens, há muitas opções novas para cada classe (geralmente
opções extras para a habilidade modular primária dessa classe). Assim, os Emissários
obtêm mais improvisações e talentos especializados, os Mecânicos obtêm mais
truques e mods de drones, os Operativos obtêm novas proezas, os Solarianos
obtêm mais revelações, os Soldados obtêm mais reforços de equipamento e o Tecnomante
obtém novos truques e feitiços mágicos. O Místico, no entanto, consegue uma
nova conexão, a geneturgia, que cria sinergia com a implantação da
biotecnologia. Além das novas proezas, o Operativo também ganha uma nova
especialização, o Engenhoqueiro, que gosta da proeza Cinto de Utilidades (que
permite que você gaste créditos para armazenar suprimentos não especificados em
seu cinto, e então puf acontece de ser o que você precisar quando
precisar). Além dos implantes de engrenagem, soldados ganham um novo estilo de
luta, Choque e Pavor, que enfatiza armas brilhantes e sônicas.
Independentemente do conteúdo exato, cada classe recebe duas páginas, incluindo
uma nova imagem de personagem estilosa.
Nem
preciso dizer o quanto recomendo esse suplemento. Para mim, muito do jogar RPG
e de me sentir verdadeiramente imerso em um cenário vem das opções de jogo que
temos em mãos. Quanto mais opções, mais distinção damos dentro do mundo que estamos
jogando. Termos algo único dá mais tempero ao ambiente. Reconhecer algo que
alguém possui que difere dos outros é uma assinatura... tudo isso proporciona
experiência... veracidade.
Aqui
apresentei apenas algumas das infindáveis possibilidades que você terá acesso.
Com certeza terá algo que encherá os olhos de cada jogador de Starfinder...
Quanto
ao financiamento coletivo, ele permanecerá aberto 17 de fevereiro de 2023, com
entrega programada para junho de 2023. Para acessar o financiamento coletivo de
Starfinder Arsenal acesse AQUI! Além disso, no mesmo financiamento você terá possibilidade
de adquirir todos os suplementos já lançados para Starfinder, trilhas de aventuras
e acessórios!
Participe dofinanciamento de Starfinder Arsenal AQUI!
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