quarta-feira, 8 de fevereiro de 2023

DC Adventures – Heroes and Villains - Tropa dos Lanternas Verdes

DC Adventures – Heroes and Villains
Tropa dos Lanternas Verdes

 

Por milênios, a maior força da ordem e justiça no universo conhecido tem sido a Tropa dos Lanternas Verdes, portadores da luz verde da força de vontade. Os Guardiões do Universo, habitantes do planeta Maltus que dominavam a luz verde, buscavam controlar os poderes do espectro emocional e estabelecer a ordem no cosmos.

Eles estabeleceram uma sede no planeta Oa e inicialmente criaram um corpo de executores androides conhecidos como Manhunters. Os Manhunters desenvolveram uma falha grave, eliminando praticamente toda a vida no Setor Espacial 666. Os Guardiões foram forçados a desativar os androides, embora alguns tenham se rebelado e fugido para partes distantes do universo.

Daquele ponto em diante, os Guardiões recrutaram agentes vivos. Eles os armaram com anéis e fontes de energia portáteis conectadas a uma Bateria Central de Energia em Oa, permitindo que eles transformassem sua força de vontade em energia capaz de realizar praticamente qualquer coisa. Inicialmente, eles escolheram candidatos que não sentiam medo, porque a Bateria Central de Energia servia secretamente como prisão para a entidade do medo Parallax, a essência da porção amarela do espectro emocional. A presença de Parallax na Bateria Central de Energia criou uma “impureza” na luz verde, tornando os anéis de energia ineficazes contra qualquer coisa de cor amarela.

Os eventos da tão profetizada Guerra da Luz e da Noite Mais Densa levaram a mudanças na Tropa dos Lanternas Verdes. Mais notável, o Corpo agora recruta membros capazes de enfrentar e superar seus medos, em vez daqueles que não têm medo e designa dois Lanternas Verdes para cada um de seus 3600 setores espaciais reconhecidos, tanto para cobrir melhor esse vasto território quanto para fornecer ao Corpo membros com o apoio e supervisão de um parceiro. O setor 2814 (contendo a Terra) é uma exceção única, tendo quatro Lanternas Verdes atribuídos a ele. A liberação de Parallax da Bateria Central também removeu a impureza dos anéis dos Lanterna Verde, embora o medo continue sendo o maior inimigo da vontade.

ANEL DE PODER DO LANTERNA VERDE

Anel de Poder do Lanterna Verde: 129 pontos, Removível (-26 pontos) • 103 pontos*

IA e Banco de Dados: Característica 2 (ver descrição) • 2 pontos

Comunicação: Sentidos 1 (Link de Comunicação para Bateria de Energia Central) • 1 ponto

Voo: Voo 14 (32.000 MPH), Movimento 4 (Adaptação Ambiental: Zero-G, Viagem Espacial 3) • 36 pontos

Campo de Força: Proteção Impermeável 12; Imunidade 10 (Suporte de Vida) • 34 pontos

Manipulação de Força: Repertório (40 pontos)*

Explosão de Força: Dano à Distância 20, Dinâmico • 41 pontos*

Construtos de Força: Crie 20, Dinâmico • 2 pontos

Elevação: Mover Objeto 20, Dinâmico • 2 pontos

Feixe de Varredura: Sentidos 6 (Analítico Auditivo, Químico e Visual) • 6 pontos

Tradutor universal: Compreender idiomas 48 pontos

 
*A Matriz de Manipulação de Força de um anel de poder é limitada a níveis não superiores ao nível de Vontade do usuário, portanto, esses valores normalmente serão menores, assim como o custo geral do anel para o usuário. Portadores de anel habilidosos desenvolvem Efeitos Alternativos adicionais para Manipulação de Força; veja as listagens do Lanterna Verde para exemplos.

ANEL DE PODER DO LANTERNA VERDE
O Lanterna Verde empunha uma das armas mais poderosas do universo: um anel de poder criado pelos Guardiões do Universo para explorar a luz verde da força de vontade, reunida e focada através da Bateria Central de Energia no planeta Oa, sede dos Lanterna Verde. O anel de poder funciona através da vontade do usuário.

Um anel de poder protege seu usuário de danos automaticamente (seu poder de Campo de Força) e um Lanterna Verde na defensiva pode usar Construtos de Força para criar barreiras poderosas. O anel é equipado com uma inteligência artificial, ou IA, que permite responder a perguntas de seu portador a partir de uma base de conhecimento em Oa. (O GM determina em grande parte quais informações o anel pode fornecer.) Os anéis de poder são programados para procurar automaticamente um novo usuário adequado se o usuário atual morrer.

A vontade e a imaginação do usuário são os únicos limites reais em um anel de poder; uma ampla gama de façanhas de poder é possível usando os efeitos do anel, particularmente sua Matriz de Manipulação de Força e Feixe de Varredura (para sentidos exóticos ou varreduras).

ÍON
Íon é a essência inteligente da força de vontade, a porção verde do espectro emocional. Como entidades semelhantes, Ion precisa de um hospedeiro para funcionar no mundo material e, ao contrário de seres como Parallax, prefere trabalhar com um hospedeiro disposto. Os Guardiões se referiram ao hospedeiro de Ion como o “portador da tocha” da Tropa. O avatar de Ion possui essencialmente todos os poderes de um anel de poder do Lanterna Verde sem a necessidade de um anel, em um nível limitado apenas pela Vontade do portador.
 

Lanternas Verdes

Guy Gardner
  

“A única chave para viver para sempre é nunca ser esquecido”
 
NP 13

HABILIDADES
Força         Vitalidade         Agilidade     2       Destreza     3
Luta    6       Inteligência  1      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Acrobacia 5 [+7], Atletismo 6 [+9], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+10], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 6 [+12], Especialidade: Professor 6 [+7], Intuição 10 [+12], Investigação 4 [+5], Percepção 4 [+6]

VANTAGENS
Ataque Poderoso, Destemido, Esforço Supremo [Vontade], Iniciativa Aprimorada

PODERES

Anel de Poder: 126 pontos, Removível [–25 pontos] • 101 pontos

Campo de Força: Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos

Comunicação: Sentidos 1 [Elo de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto

Feixe de Varredura: Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos

IA e Banco de Dados: Características 2 • 2 pontos

Manipulação de Força: Repertório [32 pontos]

Raio de Força: Dano à Distância 16, Dinâmico • 33 pontos

Bolha de Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão, Dinâmico • 2 pontos

Construções de Força: Criar 16, Dinâmico • 2 pontos

Construções Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos

Levantamento: Mover Objeto 16, Dinâmico • 2 pontos

Tradutor Universal: Compreender Idiomas 4 • 8 pontos

Voo: Voo 13 [30.000 km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 32 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 3
Anel de Poder +10 – À distância, Dano 16

DEFENSIVO
Esquiva   +11                        Fortitude       +10
Aparar    +10                        Resistência    +15/+3*
Vontade  +16                        (*Sem proteção do Anel de Poder)

COMPLICAÇÕES

Fraqueza: Os anéis de poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.

Perda de Poder: O anel de poder precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está baixa.

Reputação: Guy Gardner é obstinado e teimoso. As pessoas geralmente esperam o pior de Guy... e geralmente estão certas.

 
Total: Habilidades 44 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 101 + Defesas 34 = 207 pontos 


Ficha em PDF
 


Guy Gardner nasceu em Baltimore, Maryland. Seu pai era um alcoólatra abusivo que claramente favorecia o irmão mais velho de Guy, Mace. Guy se refugiou em suas histórias em quadrinhos, especialmente de um super-herói chamado General Glory (Guy modelou seu penteado com base no ajudante do General Glory, Ernie). Ele se tornou um delinquente juvenil e só escapou de uma vida de crime com a ajuda de seu irmão, que como policial assustou seu irmão mais novo.

Guy entrou na Universidade de Michigan e tornou-se um bom amigo de John Henry Irons (que mais tarde se tornou Steel). Ele trabalhou até a faculdade e se tornou assistente social após a formatura. Na noite fatídica em que um moribundo Abin Sur caiu na Terra e seu anel de poder procurou um substituto, Guy era um candidato, mas não foi selecionado porque Hal Jordan estava mais próximo.

Hal Jordan mais tarde ficou sabendo do status de Guy como seu substituto em potencial e se encontrou com Guy, que agora era professor de educação física no ensino médio. Mantendo seu status de Lanterna Verde em segredo, Hal se tornou um bom amigo de Guy e o aceitou secretamente como seu reserva. Mais tarde, Guy foi ferido em um acidente de ônibus (ele teria morrido se não fosse pela intervenção de Hal) e conheceu o amor de sua vida, Kari Limbo, em um carnaval enquanto ele se recuperava. Durante sua recuperação, um Lanterna Verde reserva foi necessário, forçando os Oans a ignorar Guy mais uma vez e escolher Jon Stewart.

Guy finalmente teve sua chance de ser o Lanterna Verde quando Hal precisou deixar a Terra para consertar seu anel de poder. Guy recebeu um novo anel e a lanterna de recarga de Hal nesse meio tempo. Infelizmente, o problema de Hal era a lanterna, não o anel, e acabou explodindo na cara de Guy. Embora aparentemente incinerado, Guy foi na verdade jogado na Zona Fantasma.

Na Zona Fantasma, Guy pôde ver o que estava acontecendo na Terra e observou Hal começar um caso de amor com Kari. Isso, além de seus ferimentos, abandono e situação, levou Guy ao limite. Ele foi consumido pela raiva e fúria, o que alterou permanentemente sua personalidade. Guy passou a acreditar que Hal deu a ele a lanterna quebrada deliberadamente. Guy conseguiu tocar Kari mentalmente no dia de seu casamento com Hal. Hal pediu a ajuda do Superman para encontrar Guy, mas eles foram surpreendidos por Guy e seu novo aliado, General Zod.

Uma nova tentativa de Hal de resgatar Guy deu errado quando Sinestro sequestrou Guy e o levou para Qward. Hal conseguiu resgatar Guy, mas as experiências de Guy o colocaram em coma. Por causa da condição de Guy, os Oans selecionaram John Stewart como o novo Lanterna Verde da Terra quando Hal Jordan se aposentasse.

Guy acordou durante a Crise das Infinitas Terras, mas sua mente estava altamente instável. Oans renegado deu a ele um novo anel e o recrutou para liderar uma poderosa aliança criminosa contra o Anti-Monitor. Infelizmente, o sucesso da missão de Guy teria destruído o universo, levando os outros Lanternas Verdes, Hal e John, a detê-lo. Ainda assim, por suas ações, os Oans fizeram de Guy o Lanterna Verde oficial da Terra, enquanto Hal se tornou um recrutador.

Guy se tornou um membro fundador da Liga da Justiça Internacional e começou um relacionamento com o companheiro de equipe Ice. Infelizmente, sua personalidade constantemente o colocava em desacordo com seus companheiros de equipe e Guy acabou deixando o grupo. Quando Hal voltou à Terra para ser restaurado como guardião da Terra, Guy lutou contra ele por isso. Guy perdeu e desistiu de seu anel de poder. Mais tarde, Guy adquiriu o anel amarelo de Sinestro e voltou a ser um super-herói. Ele usava uma variação modificada azul e preta de seu uniforme de Lanterna Verde e adotou o nome de "Guerreiro".

Hal Jordan enlouqueceu depois de ser possuído por Parallax e destruiu a Tropa dos Lanternas Verdes. Ele também destruiu o anel de poder amarelo de Guy quando Guy tentou detê-lo. Em busca de uma nova fonte de energia, Guy viajou para a América do Sul, onde uma bebida de um cálice ativou o DNA alienígena dentro dele. Guy agora podia transformar seu corpo em armas vivas. Ele manteve o nome de “Guerreiro”, mas adotou um traje avermelhado. Isso terminou quando em outro encontro com Parallax Guy foi possuído e seu DNA alienígena expurgado. Durante este conflito, o anel de Hal Jordan se dividiu em dois e Guy recuperou seu papel como Lanterna Verde.

Guy se tornou um membro sênior da Tropa dos Lanternas Verdes e mais tarde foi promovido à Guarda de Honra, onde se tornou um Lanterna Verde errante, não vinculado a nenhum setor em particular. Mais tarde, Guy se juntou à unidade de operações especiais da Tropa, apelidada de “o Cadáver”. Guy abriu mão de seu anel em troca de um disco roxo comestível que deu a ele os mesmos poderes do anel de poder (embora roxo) por cinco dias por dose. Guy deixou o Cadáver devido ao seu desconforto com a política do Cadáver de usar força letal. Guy foi reintegrado como Lanterna Verde, mas sua memória de seu tempo com o Cadáver foi apagada.

Guy lutou na Guerra da Tropa de Sinestro e ajudou a derrotar Parallax mais uma vez. Parallax foi dividido em quatro e Guy conseguiu um pedaço ligado à sua bateria de energia. Guy tentou reacender seu romance com Ice, mas ambos concluíram que haviam se distanciado muito desde o tempo que passaram juntos no JLI.

Mais tarde, Guy e Kyle Rayner se opuseram ao edito dos Guardiões de matar todos os membros da Tropa Sinestro e, como resultado, foram transferidos para a Terra. Eles voltaram para Oa, apenas para serem atacados por anéis de poder negro que reanimaram os Lanternas Verdes caídos como Lanternas Negros. Guy libertou Vice, um Lanterna Vermelho, para combater os Lanternas Negros. Nos conflitos que se seguiram, Vice e Kyle são mortos e o anel de poder vermelho de Vice chega ao enfurecido Guy.

Guy usou o poder combinado de ambos os anéis para derrotar os Lanternas Negros, mas corria o risco de ser consumido por sua raiva. Os Lanternas Negros foram derrotados e Guy foi curado, e é mais uma vez um Lanterna Verde.

Personalidade
Parcialmente devido a danos cerebrais, Guy tem uma personalidade abrasiva e desagradável e tem dificuldade em trabalhar em equipe. Sua imprevisibilidade causa medo nos corações de seus inimigos. Ele se opõe moralmente a matar.

Poderes e Habilidades
Como acontece com todos os Lanternas Verdes, as habilidades de Guy vêm de seu anel de poder verde. Guy tende a usar seu anel de maneira forte e agressiva, explodindo ou esmagando qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Aliados
Guy tem muitos aliados entre a Tropa dos Lanternas Verdes e a Liga da Justiça da América. Um aliado importante é sua namorada intermitente e também membro da Liga da Justiça, Ice.

Inimigos
Guy não tem uma típica galeria de bandidos, seus inimigos são geralmente os da Tropa dos Lanternas Verdes (como Parallax e Sinestro) ou da Liga da Justiça da América (como Darkseid). Às vezes, a atitude abrasiva de Guy o coloca contra outros Lanternas Verdes.
 
Hal Jordan
  

“Não tenho ideia de qual caminho seguir.
Mas devemos apreciar o momento enquanto podemos.”
 
NP 14

HABILIDADES
Força         Vitalidade         Agilidade     2       Destreza     3
Luta    5       Inteligência  1      Consciência 3       Presença     3

PERÍCIA
Atletismo 4 [+6], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+10], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 3 [+8], Especialidade: Aplicação da Lei 8 [+9], Especialidade: Militar 8 [+9], Intuição 8 [+11], Investigação 4 [+5], Percepção 4 [+7], Persuasão 4 [+7], Veículos 12 [+15]

VANTAGENS
Destemido, Esforço Supremo [Vontade], Trabalho em Equipe

PODERES
Anel de Poder: 132 pontos, Removível [–26 pontos] • 106 pontos

Campo de Força: Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos

Comunicação: Sentidos 1 [Elo de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto

Feixe de Varredura: Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos

IA e Banco de Dados: Características 2 • 2 pontos

Manipulação de Força: Repertório [36 pontos]

Raio de Força: Dano à Distância 18, Dinâmico • 37 pontos

Bolha de Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão, Dinâmico • 2 pontos

Construções de Força: Criar 18, Dinâmico • 2 pontos

Construções Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos

Levantamento: Mover Objeto 18, Dinâmico • 2 pontos

Tradutor Universal: Compreender Idiomas 4 • 8 pontos

Voo: Voo 14 [60.000 km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10 – À distância, Dano 18

DEFENSIVO
Esquiva   +12                        Fortitude       +10
Aparar    +10                        Resistência    +14/+2*
Vontade  +18                        (*Sem proteção do Anel de Poder)

COMPLICAÇÕES

Fraqueza: Os anéis de poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.

Perda de Poder: O anel de poder precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está baixa.

Reputação: Hal Jordan é um dissidente em quase todos os aspectos de sua vida e conhecido por ter problemas com autoridade.

Responsabilidade: Hal leva muito a sério suas responsabilidades como usuário do anel. Ele também se sente responsável pelos terríveis atos de Parallax enquanto a entidade do medo o controlava.

 
Total: Habilidades 42 + Perícias 33 (66 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 106 + Defesas 38 = 222 pontos

Ficha em PDF


 
O pai de Hal Jordan, Martin, era o homem mais corajoso que ele conhecia: o tipo de piloto que tinha “as coisas certas”, como diziam. Ainda assim, não impediu que o avião de Martin Jordan caísse em chamas. O jovem Hal estava determinado a seguir seu pai no ar, juntando-se à Força Aérea dos EUA e, eventualmente, tornando-se um piloto de testes independente. A tendência de Jordan para a insubordinação e imprudência o colocou em apuros em mais de uma ocasião.

Enquanto trabalhava para a Ferris Aircraft, Hal foi repentinamente transportado para uma área isolada do deserto. Lá ele encontrou um alienígena moribundo, Abin Sur, um membro da Tropa dos Lanternas Verdes, uma organização interestelar de aplicadores da lei. Abin Sur explicou que Hal havia sido escolhido como o próximo portador do anel de poder de Sur, tendo “a capacidade de superar um grande medo”. Tomando o anel, Hal se tornou o novo Lanterna Verde do setor espacial 2814 (contendo a Terra).

Quase imediatamente, ele começou a treinar como membro da Tropa dos Lanternas Verdes, sob a orientação dos veteranos Lanternas Kilowog e Sinestro. Durante esse tempo, Jordan descobriu o domínio ditatorial de Sinestro sobre seu planeta natal, Korugar, e o expôs à Tropa. Sinestro foi despojado de seu anel e exilado para o mundo antimatéria de Qward, tornando-se um inimigo jurado da Tropa dos Lanternas Verdes e do novo Lanterna Verde da Terra em particular.

Possivelmente, o maior esquema de Sinestro contra seu arqui-inimigo abriu Jordan para a posse da entidade do medo Parallax, preso dentro da Bateria Central de Poder em Oa. Sob a influência de Parallax, Hal Jordan enlouqueceu e destruiu a Tropa dos Lanternas Verdes, mas a sobrevivência de um único anel de poder permitiu que Kyle Rayner atuasse como o portador da tocha da Tropa até que ela pudesse ser restaurada. A tremenda força de vontade de Jordan o permitiu forçar Parallax a usar seu poder para salvar o sol da Terra de ser consumido por um devorador de sol. Seu espírito esteve ligado ao Espectro por um tempo, mas Hal Jordan não foi feito para ser um agente de vingança e encontrou uma maneira de reunir corpo e alma, assumindo novamente o manto de Lanterna Verde e ajudando a reconstruir a Tropa e seu lar em Coast City.

Hal desempenhou um papel fundamental na profetizada “Guerra da Luz” entre as diferentes tropas de Lanternas e na Noite Mais Densa, quando a personificação da morte tentou extinguir toda a luz e vida em todo o cosmos. Ele foi e continua sendo uma figura controversa na Tropa dos Lanternas Verdes, conhecido por sua inovação e determinação, mas também por seus problemas com autoridade e sua obstinação, mesmo em relação aos Guardiões do Universo.

Personalidade
Como seu pai, Hal tem "as coisas certas". Ele é um piloto ousado e, embora às vezes tenha problemas com autoridade, também tem um grande senso de lealdade pessoal. As pessoas são mais importantes para ele do que instituições ou regras. Sua vontade é inabalável, assim como sua determinação de fazer a coisa certa, aconteça o que acontecer. Isso às vezes coloca Hal em apuros, pois ele está disposto a fazer o que acha certo, independentemente das ordens dos superiores. Apenas seu sucesso consistente conseguiu salvá-lo das consequências de sua obstinação. Sua atitude desafiadora tende a tornar Hal surpreendentemente despreocupado e espirituoso, mesmo encarando chances avassaladoras.

Poderes e Habilidades
Hal Jordan usa um anel de poder do Lanterna Verde, canalizando o poder da vontade como uma luz verde capaz de manifestar os pensamentos. Como um dos Lanternas Verdes mais obstinados, Hal é natural no uso de seu anel de poder, o primeiro a questionar a superação da impureza amarela imposta por Parallax.

A personalidade de cada Lanterna Verde influencia o uso do anel de poder. No caso de Hal, é tudo uma questão de foco. Suas criações de tendem à precisão e à intensidade do laser; é mais provável que ele ataque com um feixe de energia focado do que crie uma construção complexa, a menos que haja necessidade de complexidade.

Um uso comum de esforço extra para Hal é aplicar o modificador Preciso a um dos efeitos da matriz de Manipulação de Força para refletir esse nível de foco. Sua vantagem de Vontade Suprema também ajuda Jordan a superar aqueles momentos de dúvida que podem enfraquecer o poder de um Lanterna Verde.

Aliados
O Lanterna Verde foi um membro fundador da Liga da Justiça e serviu regularmente com a equipe quando suas funções em seu setor espacial permitiam. Os problemas de autoridade de Hal Jordan às vezes o colocavam em apuros com os mestres da Tropa, os imortais Guardiões do Universo, embora ele encontrasse uma alma gêmea no rebelde Arqueiro Verde (Oliver Queen). Ele também se tornou um bom amigo do certinho Flash (Barry Allen), ambos com abordagens de vida muito diferentes, mas um histórico comum na aplicação da lei.

Dentro da Tropa, Hal trabalha com os outros três Lanternas Verdes atribuídos ao Setor Espacial 2814: John Stewart, Guy Gardner e Kyle Rayner.

Inimigos
O maior inimigo do Lanterna Verde é Sinestro, membro adversário da Tropa dos Lanternas Verdes e portador da luz amarela do medo, agora líder de sua própria Tropa Sinestro. Hal também lutou contra Carol Ferris em sua identidade Star Sapphire, quando a influência da luz violeta dominou seu bom senso. Seus outros inimigos incluem o psíquico Hector Hammond, o Tubarão, Mão Negra, Doutor Polaris e Sonar.

Amigos e Família
Embora um solteiro com uma reputação de mulherengo, Hal Jordan tem muitas pessoas em sua vida. Além de Tom e Jillian, eles incluem:

Carol Ferris: Filha do fundador da Ferris Aircraft e chefe de Hal durante seu tempo na empresa, Carol compartilhou uma atração mútua com Jordan que se transformou em um relacionamento romântico intermitente. Como se a dupla identidade e responsabilidades de Hal não fossem complicadas o suficiente, as coisas ficaram ainda mais complicadas quando os Zamarons escolheram Carol para hospedar a luz violeta do Star Sapphire e, posteriormente, para se juntar à Tropa Star Sapphire.

Jack Jordan: irmão mais velho de Hal, Jack tem três filhos: Jason, Jennifer e Jan.

Jim Jordan: irmão mais novo de Hal, Jim é casado com Sue Williams Jordan e eles têm dois filhos, Howard e Jane. A família de Jim foi uma das primeiras a voltar para uma Coast City reconstruída e oferecer seu apoio a Hal quando Sinestro tentou aterrorizar as pessoas da cidade, dando a Coast City o apelido de "a cidade sem medo".

Harold Lawrence “Hal” Jordan: Um dos vários primos de Hal Jordan também é apelidado de Hal, filho de Larry Jordan, o Air Wave original. O homônimo de Hal mais tarde adotou uma versão do traje de seu pai, equipado com circuitos que permitem que ele se transforme e "passeie" em ondas de rádio, tornando-se o novo Air Wave. Lanterna Verde, Arqueiro Verde e Canário Negro ajudaram a treinar e orientar o novo jovem herói em sua vocação escolhida.

General Jonathan Stone: Comandante de Hal Jordan na Base Aérea de Edwards, "Herc" Stone descobriu a identidade do Lanterna Verde de Hal durante um incidente envolvendo os Manhunters. Ele mantém o segredo e usa sua influência para ajudar Jordan a cumprir suas funções como oficial da Força Aérea e membro do Corpo dos Lanternas Verdes com o mínimo de interferência possível.

Tom Kalmaku
Thomas Kalmaku, nascido em Inuit, trabalhava como engenheiro aeronáutico na Ferris Aircraft quando Hal Jordan ingressou na empresa como piloto de testes. Os dois se tornaram amigos rapidamente, principalmente depois que Jordan tratou Tom melhor do que alguns dos outros pilotos independentes (que gostavam de chamá-lo de “Pieface”, uma brincadeira com “Eskimo Pie”).

Tom foi uma das poucas pessoas a quem Hal confiou o segredo de sua identidade como Lanterna Verde, contando com sua ajuda para encobrir suas frequentes ausências do trabalho. Ocasionalmente, Tom também ajudou a salvar a vida de seu amigo, fornecendo assistência nos bastidores, como recuperar a bateria de energia de Hal para recarregar seu anel a tempo. Tom acabou se casando e continuou a subir na hierarquia da Ferris Aircraft.

Tom Kalmaku – NP 4 ▪ 38 pontos
Habilidades: FORVIGAGIDESLUTINTPROPRE 1
Perícias: Especialidade: Aeronáutica 6 (+8), Intuição 3 (+5), Percepção 3 (+5), Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6)
Ataque: Iniciativa +0, Desarmado +1 (Corpo a corpo, Dano 1)
Defesa: Aparar 2, Esquiva 2, Fortitude 2, Resistência 1, Vontade 6
Total: Habilidades 20 + Poderes 0 + Vantagens 0 + Perícias 10 + Defesas 8 = 38 pontos

JILLIAN “COWGIRL” PEARLMAN
Filha de um fazendeiro do Texas, a origem e o sotaque de Jillian Pearlman lhe renderam o indicativo de chamada "Cowgirl" na Força Aérea dos EUA. Ela conheceu o Lanterna Verde quando ele a salvou de um acidente de jato experimental.

Cowgirl e Hal “Highball” Jordan passaram algum tempo como prisioneiros de guerra juntos depois de serem abatidos em uma missão junto com Shane “Rocket-Man” Sellers. Jillian e Hal desenvolveram um relacionamento romântico. Quando a Star Sapphire voltou, possuindo Carol Ferris, ela inicialmente atacou Cowgirl, então tentou possuí-la quando percebeu que Hal Jordan tinha sentimentos por ela. O Lanterna Verde conseguiu libertar as duas mulheres da influência da gema.

Jillian “Cowgirl” Pearlman – NP 5 ▪ 55 pontos
Habilidades: FORVIGAGIDESLUTINTPROPRE 1
Vantagens: Rolamento Defensivo, Tolerância Maior
Perícias: Atletismo 4 (+5), Combate À Distância: Armas de Fogo 4 (+6), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+6), Furtividade 4 (+5), Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5), Tecnologia 2 (+3), Tratamento 2 (+3), Veículos 8 (+10)
Ataque: Iniciativa +1, Desarmado +6 (Corpo a corpo, Dano 1)
Defesa: Aparar 4, Esquiva 4, Fortitude 4, Resistência 3/1, Vontade 6
Total: Habilidades 24 + Poderes 0 + Vantagens 3 + Perícias 17 + Defesas 11 = 55 pontos
  

Kyle Rayner
  

“Se os Lanternas não podem cuidar uns dos outros,
mesmo aqueles que não querem, então a Tropa
não tem significado para mim.”
 
NP 14

HABILIDADES
Força         Vitalidade    1      Agilidade     2      Destreza      4
Luta    4       Inteligência  2      Consciência 3       Presença     3

PERÍCIA
Atletismo 4 [+6], Combate à Distância: Anel de Poder 6 [+10], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 3 [+7], Enganação 3 [+6], Especialidade: Arte 9 [+11], Intuição 8 [+11], Investigação 4 [+6], Percepção 5 [+8], Persuasão 4 [+7], Tecnologia 2 [+4]

VANTAGENS
Benefício [Guarda de Honra], Esforço Supremo [Vontade], Trabalho em Equipe

PODERES
Anel de Poder: 132 pontos, Removível [–26 pontos] • 106 pontos

Campo de Força: Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos

Comunicação: Sentidos 1 [Elo de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto

Feixe de Varredura: Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos

IA e Banco de Dados: Características 2 • 2 pontos

Manipulação de Força: Repertório [36 pontos]

Raio de Força: Dano à Distância 18, Dinâmico • 37 pontos

Bolha de Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão, Dinâmico • 2 pontos

Construções de Força: Criar 18, Dinâmico • 2 pontos

Construções Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos

Levantamento: Mover Objeto 18, Dinâmico • 2 pontos

Tradutor Universal: Compreender Idiomas 4 • 8 pontos

Voo: Voo 14 [60.000 km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10 – À distância, Dano 18

DEFENSIVO
Esquiva   +12                        Fortitude       +10
Aparar     +9                         Resistência    +13/+1*
Vontade  +18                        (*Sem proteção do Anel de Poder)

COMPLICAÇÕES

Forma Dada ao Medo: Várias vezes durante sua carreira, os próprios medos e impulsos mais sombrios de Rayner assumiram forma física e mortal.

Fraqueza: Os anéis de poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.

Perda de Poder: O anel de poder precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está baixa.

 
Total: Habilidades 42 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 106 + Defesas 39 = 214 pontos
 
Ficha em PDF 



Kyle Rayner era um artista gráfico freelancer que vivia em Los Angeles quando Ganthet, o último Guardião do Universo sobrevivente, apareceu e o presenteou com o último anel de poder dos Lanterna Verde. Ganthet não parecia ter nenhum motivo especial para escolher Rayner para esta grande honra, além do fato de que ele estava lá (as palavras de Ganthet na época foram “Você terá que fazer”). Desde então, porém, Kyle Rayner se saiu bem, provando ser um dos mais impressionantes de todos os Lanternas.

Rayner assumiu o manto do Lanterna Verde após o tumulto de Hal Jordan, que deixou o resto da Tropa morta. Uma de suas primeiras tentativas como Lanterna Verde, na verdade, foi lutar contra Hal Jordan (possuído pela entidade do medo Parallax). Ele venceu a luta, voltou à Terra e se juntou ao LJA, ganhando o respeito de luminares como o Flash, Alan Scott e Batman.

Após sua batalha com Oblivion, Rayner se tornou o ser onipotente chamado Ion. Como Ion, ele foi capaz de controlar e influenciar os eventos em todos os lugares, mas em vez de manter esse poder, ele escolheu reviver a Bateria da Lanterna em Oa e criar uma nova Tropa dos Lanternas Verdes.

Kyle foi possuído por Parallax por um tempo. Sinestro usou um momento de medo — ao afirmar que Rayner era o responsável pela morte de sua própria mãe — para permitir que Parallax tivesse o momento de dúvida necessário para dominar a mente de Kyle. Rayner acabou preso dentro de sua própria consciência, capaz de assistir enquanto Parallax atacava aqueles que amava, incluindo a família de Hal Jordan. Durante tudo isso, Rayner viu uma pintura e, com a ajuda de John Stewart e Guy Gardner, percebeu que sua mãe era a artista que a havia criado. Este raio de esperança, combinado com a ajuda de Hal Jordan (a quem Parallax também absorveu) permitiu que Rayner revidasse, se separasse e derrotasse a entidade do medo. Após essa experiência, Rayner foi introduzido na Guarda de Honra, mas não carregava mais a Força Ion. Ele e Guy Gardner se mudaram para Oa para melhor cumprir seus deveres como investigadores especiais da Tropa.

Rayner teve um relacionamento romântico de longa data (embora inconsistente) com Jade, filha de Alan Scott, o Lanterna Verde da Era de Ouro. Rayner até a pediu em casamento em um ponto (usando um anel de poder do Lanterna Verde, nada menos), e embora ela tenha recusado a proposta, ela permaneceu perto dele. Jade morreu durante a Guerra Rann-Thanagar, mas durante os eventos de Blackest Night, seu corpo foi ressuscitado como um membro da Tropa dos Lanternas Negros. Ela tentou seduzir Rayner, mas ele percebeu seus estratagemas e a atacou. Rayner acabou se sacrificando para proteger a Bateria Central dos Lanternas Negros. Através dos esforços da Tropa Star Sapphire, no entanto, Rayner foi revivido e luta como o portador da tocha da Tropa dos Lanternas Verdes.

Personalidade
Apesar de ter sido convocado como Lanterna Verde quase por acidente, Kyle Rayner se saiu bem e com frequência em campo. Suas características definidoras, além da força de vontade comum a todos os Lanternas Verdes, são sua criatividade como artista e sua integridade.

Poderes e Habilidades
Rayner possui um anel de poder da Tropa dos Lanternas Verdes, permitindo-lhe criar quase tudo o que possa imaginar por pura força de vontade. A habilidade de Rayner como artista permitiu que ele criasse construções complexas e poderosas com seu anel. Além de sólidos simples, Kyle cria duplicatas de si mesmo, incorporações de seus próprios desenhos e máquinas totalmente funcionais. Seu anel também lhe concede poderes de voo e de sobrevivência no vácuo do espaço.

Aliados
Kyle Rayner lutou ao lado de muitos dos heróis mais poderosos e respeitados do universo. Ele foi membro primeiro dos Titãs e lutou ao lado de Superboy, e mais tarde na LJA. Ele é um membro honrado da Tropa dos Lanternas Verdes. Ele também foi nomeado Portador da Tocha da Tropa, já que tinha fé e vontade de vê-la em seus momentos mais sombrios.

Inimigos
Como Lanterna Verde, Rayner lutou contra uma infinidade de seres estranhos. Ele lutou contra um super ser que se autodenomina Pele, em homenagem à deusa havaiana do fogo, ao lado de Superboy. Kyle também lutou contra Sinestro e foi hospedeiro da entidade do medo chamada Parallax. No início de sua carreira como Lanterna Verde, Kyle confrontou um ser conhecido como Oblivion. Essa criatura monstruosa acabou sendo revelada como a personificação do próprio medo e impulsos sombrios de Rayner, criados no momento em que ele aceitou o anel de poder de Ganthet. Ele também enfrentou outros vilões, incluindo Sonar (Bito Wladon, Jr.), Effigy, Grayven, Fatality e Doctor Light (Dr. Arthur Light), entre outros.
 

Alan Scott
  

“E derramei minha luz sobre o mal da escuridão,
pois as coisas da escuridão não podem suportar a luz,
a luz do Lanterna Verde.”
 
NP 14

HABILIDADES
Força   2       Vitalidade    2      Agilidade     1       Destreza     2
Luta    8       Inteligência  2      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Atletismo 4 [+6], Combate à Distância: Chama Verde 8 [+10], Especialidade: Engenharia 8 [+10], Especialidade: Negócios 6 [+8], Intuição 7 [+9], Percepção 5 [+7], Tecnologia 4 [+6]

VANTAGENS
Contatos, Duro de Matar, Esforço Extraordinário

PODERES
Anel de Poder: 121 pontos, Removível [–24 pontos] • 97 pontos

Campo de Força: Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos

Chama Verde: Repertório [36 pontos]

Raio de Energia: Dano à Distância 18, Dinâmico • 37 pontos

Construções de Energia: Criar 18, Dinâmico • 2 pontos

Construções Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos

Levantamento: Mover Objeto 18, Dinâmico • 2 pontos

Mudança para Quarta Dimensão: Intangibilidade 4 [vulnerável à madeira] • 1 pontos

Comunicação: Sentidos 1 [Elo de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto

Escaneamento: Sentidos 6 [Detecção Analítica à Distância de Energia e Magia] • 6 pontos

Eterno: Imunidade 1 [Envelhecimento] • 1 ponto

Voo: Voo 14 [60.000 km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10 – À distância, Dano 18

DEFENSIVO
Esquiva   +11                        Fortitude       +10
Aparar    +11                        Resistência    +14/+2*
Vontade  +18                        (*Sem proteção do Anel de Poder)

COMPLICAÇÕES

Encarnação da Chama: Alan Scott não é mais totalmente mortal, sendo o navio para o coração das estrelas. Isso pode causar preocupações místicas para ele que não ameaçam pessoas comuns.

Relacionamentos: Alan é protetor de seus filhos, Jennie-Lynn (Jade) e Todd (Obsidian) e sua esposa Molly.

Vulnerabilidade: A Chama Verde não pode afetar a madeira, então Alan é vulnerável a armas de madeira (que ignoram sua proteção) e não podem manipular diretamente objetos de madeira.

 
Total: Habilidades 42 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 97 + Defesas 37 = 200 pontos

Ficha em PDF


 
Há muito tempo, um meteorito verde caiu na China antiga. Dela saiu uma chama verde que falou: “Três vezes queimarei verde! Primeiro a trazer a morte! Segundo a trazer vida! Terceiro para trazer poder!” Um fabricante de lâmpadas moldou o metal verde do meteorito em uma lâmpada. Quando uma multidão supersticiosa o atacou, a lâmpada brilhou com chama verde e os matou. No século 20, um paciente com problemas mentais encontrou a lâmpada e a transformou em uma moderna lanterna de trem. A chama verde queimou e restaurou sua sanidade.

O engenheiro de trens Alan Scott descobriu a estranha lanterna verde. Após o colapso de uma ponte causado por sabotadores, a chama verde dentro da lanterna falou com Alan, dizendo-lhe para fazer um anel de seu metal. Usando os poderes concedidos a ele, ele reuniu os sabotadores e adotou a identidade fantasiada do Lanterna Verde.

Lanterna Verde tornou-se um membro fundador da Sociedade da Justiça da América e serviu com a equipe durante a maior parte de sua carreira. Depois que os membros originais da SJA entraram em semi-aposentadoria, Alan tornou-se presidente da Gotham Broadcasting Company, supervisionando sua transição do rádio para a televisão. O poder da Chama Verde o manteve vivo ao longo dos anos e pode tê-lo tornado efetivamente imortal.

Personalidade
Alan Scott é um homem, com atitudes adequadamente antiquadas sobre dever, poder e responsabilidade. Ele tenta dar um bom exemplo para seus filhos e seus sucessores, e nem sempre está confortável com a enorme quantidade de poder nas pontas dos dedos, mas está disposto a usá-lo quando necessário.

Poderes e Habilidades
Alan internalizou o poder da Chama Verde do Coração Estelar, que uma vez fortaleceu seu anel. A energia mística sustenta sua força vital e ele pode projetá-la em rajadas poderosas ou formar construções sólidas de energia. Ele também pode aproveitar o poder da Chama Verde para voar, cercar-se em um campo protetor de energia e passar por objetos sólidos, entre outras coisas. Os vários outros efeitos que Scott cria com a Chama Verde são feitos de poder, alguns deles esforços de sua vantagem de Esforço Extraordinário.

A única fraqueza da Chama Verde é a madeira; não tem efeito em objetos de madeira, nem pode proteger o Lanterna Verde deles. Na verdade, Alan Scott inicialmente pensou que seu anel de poder só lhe permitia controlar o metal, por causa de sua incapacidade de afetar a madeira.

Aliados
Alan é um membro fundador da Sociedade da Justiça da América e um pilar de longa data da equipe. Ele pode chamar qualquer um de seus membros. Ele também é amigo, mentor e inspiração para os membros da Tropa dos Lanternas Verdes da Terra. Um encontro com sua antiga inimiga, Thorn, resultou em gêmeos, Jennie-Lynn e Todd, afetados pelo poder do Coração Estelar para ganhar superpoderes. Como adultos, eles adotaram as identidades de Jade e Obsidian.

Inimigos
Lanterna Verde lutou contra vários inimigos ao longo dos anos, incluindo a maioria dos membros da Sociedade da Injustiça — como Fiddler, Thinker, Icicle, Sportsmaster e Wizard — em um momento ou outro. Seu arqui-inimigo é Solomon Grundy, cuja natureza elemental-planta lhe dá imunidade parcial à Chama Verde. No início de sua carreira, o Lanterna Verde encontrou Harelequin, que lançava ilusões, sem perceber por anos que ela era sua secretária, Molly Mayne, tentando atrair sua atenção! Os dois mais tarde se casaram.
 

John Stewart
  

“Não enquanto estou de pé.”
 
NP 13

HABILIDADES
Força   2       Vitalidade    3      Agilidade     2      Destreza     4
Luta    5       Inteligência 3      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Atletismo 6 [+8], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+11], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 4 [+9], Especialidade: Acadêmico 5 [+8], Especialidade: Arquitetura e Engenharia 12 [+15], Especialidade: Militar 8 [+11], Intuição 5 [+8], Intimidação 5 [+7], Tecnologia 8 [+11]

VANTAGENS
Destemido, Esforço Extraordinário, Mira Aprimorada, Trabalho em Equipe

PODERES
Anel de Poder: 126 pontos, Removível [–25 pontos] • 101 pontos

Campo de Força: Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos

Comunicação: Sentidos 1 [Elo de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto

Feixe de Varredura: Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos

IA e Banco de Dados: Características 2 • 2 pontos

Manipulação de Força: Repertório [30 pontos]

Raio de Força: Dano à Distância 15, Dinâmico • 31 pontos

Bolha de Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão, Dinâmico • 2 pontos

Construções de Força: Criar 14, Massa Aumentada, Preciso, Dinâmico • 2 pontos

Construções Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos

Levantamento: Mover Objeto 15, Dinâmico • 2 pontos

Tradutor Universal: Compreender Idiomas 4 • 8 pontos

Voo: Voo 14 [60.000 km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +11 – À distância, Dano 15

DEFENSIVO
Esquiva   +9                         Fortitude       +11
Aparar    +11                        Resistência    +15/+3*
Vontade  +15                        (*Sem proteção do Anel de Poder)

COMPLICAÇÕES

Autodúvida: John é propenso a se questionar após seu papel na destruição de Xanshi.

Fraqueza: Os anéis de poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.

Perda de Poder: O anel de poder precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está baixa.

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 101 + Defesas 34 = 215 pontos

Ficha em PDF
 


John Stewart era um arquiteto de Detroit e ex-atirador da Marinha dos Estados Unidos. Quando Guy Gardner ficou gravemente ferido, os Guardiões de Oa nomearam John como o novo reserva de Hal Jordan, apesar das dúvidas iniciais de Jordan devido à rebeldia impetuosa de John.

Durante sua primeira missão juntos, John provou que sua beligerância não era cega e que ele tinha um senso apurado de certo e errado. John costumava trabalhar com a Liga da Justiça no lugar de Hal Jordan quando este estava envolvido em outro lugar, e o substituiu oficialmente quando Jordan renunciou à Tropa. Durante esse tempo, ele se apaixonou e se casou com Katma Tui, a Lanterna Verde Korugan que primeiro o treinou no uso do anel de poder.

Depois de alguns anos e um mandato de sucesso na Tropa, a vida de John começou a desmoronar. Sinestro inutilizou o anel de John, e uma Star Sapphire enlouquecida pelo Predator assassinou Katma Tui. De volta à Terra, John foi acusado de matar Carol Ferris e preso no sul da Nambia sob falsas acusações. Após semanas de tortura, o anel de John foi recarregado pelos esforços de Hal Jordan, e John se libertou junto com dois companheiros de cela que erroneamente acreditava serem revolucionários, mas depois percebeu que eram terroristas assassinos.

De volta ao seu papel como Lanterna Verde, John Stewart foi recrutado pela aliança Nova Gênese Apokolips para impedir os aspectos da Equação Anti-Vida que se infiltraram no universo e procuraram destruir quatro planetas que desencadeariam a morte da Via Láctea. John estava confiante de que poderia fazer o trabalho sozinho, e essa arrogância e autoconfiança custaram caro ao planeta Xanshi e seus habitantes, pois a Equação Anti-Vida os destruiu.

Sentindo-se culpado por seu erro, John foi nomeado supervisor do Mosaico, um amálgama de comunidades de diferentes mundos que um Guardião insano reuniu em Oa. A tarefa de transformar essa comunidade aleatória em um excelente exemplo de engenharia social o ajudou a superar sua depressão, e sua crescente consciência lhe rendeu a posição do primeiro Guardião mortal do Universo, recebendo o nome de Mestre Construtor e reunindo-o com Katma Tui.

Essa felicidade não durou, pois Hal Jordan foi possuído por Parallax e destruiu a Bateria de poder Central, roubando John de sua posição e tirando sua esposa dele novamente. Ele se juntou aos Darkstars para continuar seu dever como protetor, evacuando as pessoas do Mosaico antes que Oa fosse destruído. Seu serviço com os executores galácticos terminou quando suas pernas ficaram aleijadas durante uma batalha com Grayven.

Quando Hal Jordan “consertou” muitas coisas no universo, ele curou as pernas de John, mas Stewart não voltaria ao serviço até que Kyle Rayner reformasse os Lanternas Verdes e se ausentasse oficialmente da Terra, então John mais uma vez usou o anel de poder, este tempo como um dos dois oficiais designados para o setor espacial da Terra, e também como o Lanterna Verde oficial na reformada Liga da Justiça.

Durante a Guerra da Tropa Sinestro, John fez uso de seu treinamento como franco-atirador para localizar e eliminar Bedovian, o próprio atirador da Tropa Sinestro. Ele se juntou ao resto da Tropa na batalha contra a Tropa Sinestro e também contra os recém-criados Lanternas Vermelhos.

Para sua surpresa, John foi encontrado por Fatality, a Xanshian sobrevivente que estava tentando matá-lo por seu papel na destruição de seu planeta. Mas agora ela era uma Star Sapphire e o procurou apenas para dizer que ela o perdoou e que ele deveria perdoar a si mesmo também.

John absorveu uma arma qwardiana senciente, que começou a tentar escapar, tornando-o incoerente e capaz de criar armas de seu corpo de forma incontrolável. A arma, chamada de Void Hound, perdeu seu domínio sobre o Lanterna Verde quando seu mestre, Krona, foi derrotado.

Depois de outra missão com a Liga da Justiça, John tirou uma licença para contemplar seu passado nos restos mortais de Xanshi e foi uma testemunha em primeira mão do poder dos anéis dos Lanternas Negros. Ele se juntou à linha de frente galáctica durante a Noite Mais Densa, onde foi forçado a enfrentar e resolver seus problemas com suas duas maiores tragédias: a morte de Katma Tui e a destruição de Xanshi.

Personalidade
John Stewart é zeloso e sério, com um firme senso de dever e altos padrões de responsabilidade. Embora tenha abandonado sua atitude impetuosa após os eventos em Xanshi e a morte de sua esposa, ele ainda tem problemas com autoridade.

Poderes e Habilidades
John Stewart tem um bom domínio das capacidades de seu anel de poder. Graças à sua mente metódica e formação arquitetônica, suas construções são intrincadas e precisas, construídas por dentro e com todas as peças de trabalho necessárias, capazes de suportar mais peso. Caso contrário, o uso do anel está no mesmo nível excelente de outros Lanternas Verdes.

Aliados
John é um membro respeitado da Tropa dos Lanternas Verdes, mas é mais próximo de Hal Jordan, a quem substituiu como membro da Liga da Justiça.

Inimigos
O senso de dever de John o leva a se opor ao mal em todas as suas formas e, assim, qualquer malfeitor se torna seu inimigo. Ele ainda está lidando com seu ódio por Star Sapphire pelo assassinato de sua esposa.



Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares

  

Um comentário:

Vitor12xx disse...

Tenho uma dúvida: Efeito Criar, com Extra Móvel não trás o custo do efeito Criar para 3pp/grad ? Isso estouraria o limite do repertório de 32 pontos com (Criar 12, Móvel => 36pp)