DC Adventures – Heroes
and Villains
Tropa dos Lanternas Verdes
Por
milênios, a maior força da ordem e justiça no universo conhecido tem sido a
Tropa dos Lanternas Verdes, portadores da luz verde da força de vontade. Os
Guardiões do Universo, habitantes do planeta Maltus que dominavam a luz verde,
buscavam controlar os poderes do espectro emocional e estabelecer a ordem no
cosmos.
Eles
estabeleceram uma sede no planeta Oa e inicialmente criaram um corpo de
executores androides conhecidos como Manhunters. Os Manhunters desenvolveram
uma falha grave, eliminando praticamente toda a vida no Setor Espacial 666. Os
Guardiões foram forçados a desativar os androides, embora alguns tenham se
rebelado e fugido para partes distantes do universo.
Daquele
ponto em diante, os Guardiões recrutaram agentes vivos. Eles os armaram com
anéis e fontes de energia portáteis conectadas a uma Bateria Central de Energia
em Oa, permitindo que eles transformassem sua força de vontade em energia capaz
de realizar praticamente qualquer coisa. Inicialmente, eles escolheram
candidatos que não sentiam medo, porque a Bateria Central de Energia servia
secretamente como prisão para a entidade do medo Parallax, a essência da porção
amarela do espectro emocional. A presença de Parallax na Bateria Central de
Energia criou uma “impureza” na luz verde, tornando os anéis de energia ineficazes
contra qualquer coisa de cor amarela.
Os
eventos da tão profetizada Guerra da Luz e da Noite Mais Densa levaram a
mudanças na Tropa dos Lanternas Verdes. Mais notável, o Corpo agora recruta
membros capazes de enfrentar e superar seus medos, em vez daqueles que não têm
medo e designa dois Lanternas Verdes para cada um de seus 3600 setores
espaciais reconhecidos, tanto para cobrir melhor esse vasto território quanto
para fornecer ao Corpo membros com o apoio e supervisão de um parceiro. O setor
2814 (contendo a Terra) é uma exceção única, tendo quatro Lanternas Verdes
atribuídos a ele. A liberação de Parallax da Bateria Central também removeu a
impureza dos anéis dos Lanterna Verde, embora o medo continue sendo o maior
inimigo da vontade.
ANEL DE PODER DO
LANTERNA VERDE
Anel de Poder do
Lanterna Verde:
129 pontos, Removível (-26 pontos) • 103 pontos*
IA e Banco de
Dados: Característica 2 (ver descrição) • 2 pontos
Comunicação:
Sentidos 1
(Link de Comunicação para Bateria de Energia Central) • 1 ponto
Voo: Voo 14 (32.000 MPH), Movimento
4 (Adaptação Ambiental: Zero-G, Viagem Espacial 3) • 36 pontos
Campo de Força:
Proteção Impermeável 12; Imunidade 10 (Suporte de Vida) • 34
pontos
Manipulação de
Força:
Repertório (40 pontos)*
Explosão de
Força: Dano à Distância 20, Dinâmico • 41 pontos*
• Construtos
de Força: Crie 20, Dinâmico • 2 pontos
• Elevação:
Mover Objeto 20, Dinâmico • 2 pontos
Feixe de
Varredura: Sentidos 6
(Analítico Auditivo, Químico e Visual) • 6 pontos
Tradutor
universal: Compreender idiomas 4 • 8 pontos
*A Matriz de
Manipulação de Força de um anel de poder é limitada a níveis não superiores ao
nível de Vontade do usuário, portanto, esses valores normalmente serão menores,
assim como o custo geral do anel para o usuário. Portadores de anel habilidosos
desenvolvem Efeitos Alternativos adicionais para Manipulação de Força; veja as
listagens do Lanterna Verde para exemplos.
ANEL DE PODER DO LANTERNA
VERDE
O
Lanterna Verde empunha uma das armas mais poderosas do universo: um anel de
poder criado pelos Guardiões do Universo para explorar a luz verde da força de
vontade, reunida e focada através da Bateria Central de Energia no planeta Oa,
sede dos Lanterna Verde. O anel de poder funciona através da vontade do
usuário.
Um
anel de poder protege seu usuário de danos automaticamente (seu poder de Campo
de Força) e um Lanterna Verde na defensiva pode usar Construtos de Força para
criar barreiras poderosas. O anel é equipado com uma inteligência artificial,
ou IA, que permite responder a perguntas de seu portador a partir de uma base
de conhecimento em Oa. (O GM determina em grande parte quais informações o anel
pode fornecer.) Os anéis de poder são programados para procurar automaticamente
um novo usuário adequado se o usuário atual morrer.
A
vontade e a imaginação do usuário são os únicos limites reais em um anel de
poder; uma ampla gama de façanhas de poder é possível usando os efeitos do
anel, particularmente sua Matriz de Manipulação de Força e Feixe de Varredura
(para sentidos exóticos ou varreduras).
ÍON
Íon
é a essência inteligente da força de vontade, a porção verde do espectro
emocional. Como entidades semelhantes, Ion precisa de um hospedeiro para
funcionar no mundo material e, ao contrário de seres como Parallax, prefere
trabalhar com um hospedeiro disposto. Os Guardiões se referiram ao hospedeiro
de Ion como o “portador da tocha” da Tropa. O avatar de Ion possui
essencialmente todos os poderes de um anel de poder do Lanterna Verde sem a
necessidade de um anel, em um nível limitado apenas pela Vontade do portador.
Lanternas Verdes
Guy Gardner
“A única chave para viver
para sempre é nunca ser esquecido”
NP 13
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 2 Destreza 3
Luta 6 Inteligência 1 Consciência 2 Presença 2
PERÍCIA
Acrobacia
5 [+7], Atletismo 6 [+9], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+10], Combate
Corpo-a-Corpo: Desarmado 6 [+12], Especialidade: Professor 6 [+7], Intuição 10
[+12], Investigação 4 [+5], Percepção 4 [+6]
VANTAGENS
Ataque
Poderoso, Destemido, Esforço Supremo [Vontade], Iniciativa Aprimorada
PODERES
Anel de Poder: 126 pontos,
Removível [–25 pontos] • 101 pontos
Campo de Força: Proteção
Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos
Comunicação: Sentidos 1 [Elo
de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto
Feixe de Varredura: Sentidos 6
[Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos
IA e Banco de
Dados:
Características 2 • 2 pontos
Manipulação de
Força:
Repertório [32 pontos]
• Raio de
Força: Dano à Distância 16, Dinâmico • 33 pontos
• Bolha de
Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de
Explosão, Dinâmico • 2 pontos
• Construções
de Força: Criar 16, Dinâmico • 2 pontos
• Construções
Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos
Levantamento: Mover Objeto
16, Dinâmico • 2 pontos
Tradutor
Universal:
Compreender Idiomas 4 • 8 pontos
Voo: Voo 13 [30.000
km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 32
pontos
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 –
Corpo a corpo, Dano 3
Anel de Poder +10
– À distância, Dano 16
DEFENSIVO
Esquiva
+11 Fortitude +10
Aparar +10 Resistência +15/+3*
Vontade +16 (*Sem proteção do Anel de
Poder)
COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Os anéis de
poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação
máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e
momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.
Perda de Poder: O anel de poder
precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está
baixa.
Reputação: Guy Gardner é
obstinado e teimoso. As pessoas geralmente esperam o pior de Guy... e
geralmente estão certas.
Total: Habilidades 44 +
Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 101 + Defesas 34 = 207 pontos
Ficha
em PDF
Guy
Gardner nasceu em Baltimore, Maryland. Seu pai era um alcoólatra abusivo que claramente
favorecia o irmão mais velho de Guy, Mace. Guy se refugiou em suas histórias em
quadrinhos, especialmente de um super-herói chamado General Glory (Guy modelou
seu penteado com base no ajudante do General Glory, Ernie). Ele se tornou um
delinquente juvenil e só escapou de uma vida de crime com a ajuda de seu irmão,
que como policial assustou seu irmão mais novo.
Guy
entrou na Universidade de Michigan e tornou-se um bom amigo de John Henry Irons
(que mais tarde se tornou Steel). Ele trabalhou até a faculdade e se tornou
assistente social após a formatura. Na noite fatídica em que um moribundo Abin
Sur caiu na Terra e seu anel de poder procurou um substituto, Guy era um
candidato, mas não foi selecionado porque Hal Jordan estava mais próximo.
Hal
Jordan mais tarde ficou sabendo do status de Guy como seu substituto em
potencial e se encontrou com Guy, que agora era professor de educação física no
ensino médio. Mantendo seu status de Lanterna Verde em segredo, Hal se tornou
um bom amigo de Guy e o aceitou secretamente como seu reserva. Mais tarde, Guy
foi ferido em um acidente de ônibus (ele teria morrido se não fosse pela
intervenção de Hal) e conheceu o amor de sua vida, Kari Limbo, em um carnaval
enquanto ele se recuperava. Durante sua recuperação, um Lanterna Verde reserva
foi necessário, forçando os Oans a ignorar Guy mais uma vez e escolher Jon
Stewart.
Guy
finalmente teve sua chance de ser o Lanterna Verde quando Hal precisou deixar a
Terra para consertar seu anel de poder. Guy recebeu um novo anel e a lanterna
de recarga de Hal nesse meio tempo. Infelizmente, o problema de Hal era a
lanterna, não o anel, e acabou explodindo na cara de Guy. Embora aparentemente
incinerado, Guy foi na verdade jogado na Zona Fantasma.
Na
Zona Fantasma, Guy pôde ver o que estava acontecendo na Terra e observou Hal
começar um caso de amor com Kari. Isso, além de seus ferimentos, abandono e
situação, levou Guy ao limite. Ele foi consumido pela raiva e fúria, o que
alterou permanentemente sua personalidade. Guy passou a acreditar que Hal deu a
ele a lanterna quebrada deliberadamente. Guy conseguiu tocar Kari mentalmente
no dia de seu casamento com Hal. Hal pediu a ajuda do Superman para encontrar
Guy, mas eles foram surpreendidos por Guy e seu novo aliado, General Zod.
Uma
nova tentativa de Hal de resgatar Guy deu errado quando Sinestro sequestrou Guy
e o levou para Qward. Hal conseguiu resgatar Guy, mas as experiências de Guy o
colocaram em coma. Por causa da condição de Guy, os Oans selecionaram John
Stewart como o novo Lanterna Verde da Terra quando Hal Jordan se aposentasse.
Guy
acordou durante a Crise das Infinitas Terras, mas sua mente estava altamente
instável. Oans renegado deu a ele um novo anel e o recrutou para liderar uma
poderosa aliança criminosa contra o Anti-Monitor. Infelizmente, o sucesso da
missão de Guy teria destruído o universo, levando os outros Lanternas Verdes,
Hal e John, a detê-lo. Ainda assim, por suas ações, os Oans fizeram de Guy o
Lanterna Verde oficial da Terra, enquanto Hal se tornou um recrutador.
Guy
se tornou um membro fundador da Liga da Justiça Internacional e começou um
relacionamento com o companheiro de equipe Ice. Infelizmente, sua personalidade
constantemente o colocava em desacordo com seus companheiros de equipe e Guy
acabou deixando o grupo. Quando Hal voltou à Terra para ser restaurado como
guardião da Terra, Guy lutou contra ele por isso. Guy perdeu e desistiu de seu
anel de poder. Mais tarde, Guy adquiriu o anel amarelo de Sinestro e voltou a
ser um super-herói. Ele usava uma variação modificada azul e preta de seu
uniforme de Lanterna Verde e adotou o nome de "Guerreiro".
Hal
Jordan enlouqueceu depois de ser possuído por Parallax e destruiu a Tropa dos Lanternas
Verdes. Ele também destruiu o anel de poder amarelo de Guy quando Guy tentou
detê-lo. Em busca de uma nova fonte de energia, Guy viajou para a América do
Sul, onde uma bebida de um cálice ativou o DNA alienígena dentro dele. Guy
agora podia transformar seu corpo em armas vivas. Ele manteve o nome de
“Guerreiro”, mas adotou um traje avermelhado. Isso terminou quando em outro
encontro com Parallax Guy foi possuído e seu DNA alienígena expurgado. Durante
este conflito, o anel de Hal Jordan se dividiu em dois e Guy recuperou seu
papel como Lanterna Verde.
Guy
se tornou um membro sênior da Tropa dos Lanternas Verdes e mais tarde foi
promovido à Guarda de Honra, onde se tornou um Lanterna Verde errante, não
vinculado a nenhum setor em particular. Mais tarde, Guy se juntou à unidade de
operações especiais da Tropa, apelidada de “o Cadáver”. Guy abriu mão de seu
anel em troca de um disco roxo comestível que deu a ele os mesmos poderes do
anel de poder (embora roxo) por cinco dias por dose. Guy deixou o Cadáver
devido ao seu desconforto com a política do Cadáver de usar força letal. Guy
foi reintegrado como Lanterna Verde, mas sua memória de seu tempo com o Cadáver
foi apagada.
Guy
lutou na Guerra da Tropa de Sinestro e ajudou a derrotar Parallax mais uma vez.
Parallax foi dividido em quatro e Guy conseguiu um pedaço ligado à sua bateria
de energia. Guy tentou reacender seu romance com Ice, mas ambos concluíram que
haviam se distanciado muito desde o tempo que passaram juntos no JLI.
Mais
tarde, Guy e Kyle Rayner se opuseram ao edito dos Guardiões de matar todos os
membros da Tropa Sinestro e, como resultado, foram transferidos para a Terra.
Eles voltaram para Oa, apenas para serem atacados por anéis de poder negro que
reanimaram os Lanternas Verdes caídos como Lanternas Negros. Guy libertou Vice,
um Lanterna Vermelho, para combater os Lanternas Negros. Nos conflitos que se
seguiram, Vice e Kyle são mortos e o anel de poder vermelho de Vice chega ao
enfurecido Guy.
Guy
usou o poder combinado de ambos os anéis para derrotar os Lanternas Negros, mas
corria o risco de ser consumido por sua raiva. Os Lanternas Negros foram
derrotados e Guy foi curado, e é mais uma vez um Lanterna Verde.
Personalidade
Parcialmente
devido a danos cerebrais, Guy tem uma personalidade abrasiva e desagradável e
tem dificuldade em trabalhar em equipe. Sua imprevisibilidade causa medo nos
corações de seus inimigos. Ele se opõe moralmente a matar.
Poderes e Habilidades
Como
acontece com todos os Lanternas Verdes, as habilidades de Guy vêm de seu anel
de poder verde. Guy tende a usar seu anel de maneira forte e agressiva,
explodindo ou esmagando qualquer coisa que esteja em seu caminho.
Aliados
Guy
tem muitos aliados entre a Tropa dos Lanternas Verdes e a Liga da Justiça da
América. Um aliado importante é sua namorada intermitente e também membro da
Liga da Justiça, Ice.
Inimigos
Guy
não tem uma típica galeria de bandidos, seus inimigos são geralmente os da
Tropa dos Lanternas Verdes (como Parallax e Sinestro) ou da Liga da Justiça da
América (como Darkseid). Às vezes, a atitude abrasiva de Guy o coloca contra
outros Lanternas Verdes.
Hal Jordan
“Não tenho ideia de
qual caminho seguir.
Mas devemos apreciar
o momento enquanto podemos.”
NP 14
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 2 Agilidade 2 Destreza 3
Luta 5 Inteligência 1 Consciência 3 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo
4 [+6], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+10], Combate Corpo-a-Corpo:
Desarmado 3 [+8], Especialidade: Aplicação da Lei 8 [+9], Especialidade:
Militar 8 [+9], Intuição 8 [+11], Investigação 4 [+5], Percepção 4 [+7],
Persuasão 4 [+7], Veículos 12 [+15]
VANTAGENS
Destemido,
Esforço Supremo [Vontade], Trabalho em Equipe
PODERES
Anel
de Poder:
132 pontos, Removível [–26 pontos] • 106 pontos
Campo de Força: Proteção
Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos
Comunicação: Sentidos 1 [Elo
de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto
Feixe de
Varredura:
Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos
IA e Banco de
Dados:
Características 2 • 2 pontos
Manipulação de
Força:
Repertório [36 pontos]
• Raio de Força: Dano à
Distância 18, Dinâmico • 37 pontos
• Bolha de Força: Imunidade 10
[Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão, Dinâmico • 2
pontos
• Construções de
Força:
Criar 18, Dinâmico • 2 pontos
• Construções
Móveis:
Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos
Levantamento: Mover Objeto 18,
Dinâmico • 2 pontos
Tradutor
Universal:
Compreender Idiomas 4 • 8 pontos
Voo: Voo 14 [60.000
km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36
pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 –
Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10
– À distância, Dano 18
DEFENSIVO
Esquiva
+12 Fortitude +10
Aparar +10 Resistência +14/+2*
Vontade +18 (*Sem proteção do Anel de
Poder)
COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Os anéis de
poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação
máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e
momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.
Perda de Poder: O anel de poder
precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está
baixa.
Reputação: Hal Jordan é um
dissidente em quase todos os aspectos de sua vida e conhecido por ter problemas
com autoridade.
Responsabilidade: Hal leva muito
a sério suas responsabilidades como usuário do anel. Ele também se sente
responsável pelos terríveis atos de Parallax enquanto a entidade do medo o
controlava.
Total: Habilidades 42 +
Perícias 33 (66 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 106 + Defesas 38 = 222 pontos
Ficha
em PDF
O
pai de Hal Jordan, Martin, era o homem mais corajoso que ele conhecia: o tipo
de piloto que tinha “as coisas certas”, como diziam. Ainda assim, não impediu
que o avião de Martin Jordan caísse em chamas. O jovem Hal estava determinado a
seguir seu pai no ar, juntando-se à Força Aérea dos EUA e, eventualmente,
tornando-se um piloto de testes independente. A tendência de Jordan para a
insubordinação e imprudência o colocou em apuros em mais de uma ocasião.
Enquanto
trabalhava para a Ferris Aircraft, Hal foi repentinamente transportado para uma
área isolada do deserto. Lá ele encontrou um alienígena moribundo, Abin Sur, um
membro da Tropa dos Lanternas Verdes, uma organização interestelar de
aplicadores da lei. Abin Sur explicou que Hal havia sido escolhido como o
próximo portador do anel de poder de Sur, tendo “a capacidade de superar um
grande medo”. Tomando o anel, Hal se tornou o novo Lanterna Verde do setor
espacial 2814 (contendo a Terra).
Quase
imediatamente, ele começou a treinar como membro da Tropa dos Lanternas Verdes,
sob a orientação dos veteranos Lanternas Kilowog e Sinestro. Durante esse
tempo, Jordan descobriu o domínio ditatorial de Sinestro sobre seu planeta
natal, Korugar, e o expôs à Tropa. Sinestro foi despojado de seu anel e exilado
para o mundo antimatéria de Qward, tornando-se um inimigo jurado da Tropa dos Lanternas
Verdes e do novo Lanterna Verde da Terra em particular.
Possivelmente,
o maior esquema de Sinestro contra seu arqui-inimigo abriu Jordan para a posse
da entidade do medo Parallax, preso dentro da Bateria Central de Poder em Oa.
Sob a influência de Parallax, Hal Jordan enlouqueceu e destruiu a Tropa dos Lanternas
Verdes, mas a sobrevivência de um único anel de poder permitiu que Kyle Rayner
atuasse como o portador da tocha da Tropa até que ela pudesse ser restaurada. A
tremenda força de vontade de Jordan o permitiu forçar Parallax a usar seu poder
para salvar o sol da Terra de ser consumido por um devorador de sol. Seu
espírito esteve ligado ao Espectro por um tempo, mas Hal Jordan não foi feito
para ser um agente de vingança e encontrou uma maneira de reunir corpo e alma,
assumindo novamente o manto de Lanterna Verde e ajudando a reconstruir a Tropa
e seu lar em Coast City.
Hal
desempenhou um papel fundamental na profetizada “Guerra da Luz” entre as
diferentes tropas de Lanternas e na Noite Mais Densa, quando a personificação
da morte tentou extinguir toda a luz e vida em todo o cosmos. Ele foi e
continua sendo uma figura controversa na Tropa dos Lanternas Verdes, conhecido
por sua inovação e determinação, mas também por seus problemas com autoridade e
sua obstinação, mesmo em relação aos Guardiões do Universo.
Personalidade
Como
seu pai, Hal tem "as coisas certas". Ele é um piloto ousado e, embora
às vezes tenha problemas com autoridade, também tem um grande senso de lealdade
pessoal. As pessoas são mais importantes para ele do que instituições ou
regras. Sua vontade é inabalável, assim como sua determinação de fazer a coisa
certa, aconteça o que acontecer. Isso às vezes coloca Hal em apuros, pois ele
está disposto a fazer o que acha certo, independentemente das ordens dos
superiores. Apenas seu sucesso consistente conseguiu salvá-lo das consequências
de sua obstinação. Sua atitude desafiadora tende a tornar Hal
surpreendentemente despreocupado e espirituoso, mesmo encarando chances
avassaladoras.
Poderes e Habilidades
Hal
Jordan usa um anel de poder do Lanterna Verde, canalizando o poder da vontade
como uma luz verde capaz de manifestar os pensamentos. Como um dos Lanternas Verdes
mais obstinados, Hal é natural no uso de seu anel de poder, o primeiro a
questionar a superação da impureza amarela imposta por Parallax.
A
personalidade de cada Lanterna Verde influencia o uso do anel de poder. No caso
de Hal, é tudo uma questão de foco. Suas criações de tendem à precisão e à
intensidade do laser; é mais provável que ele ataque com um feixe de energia
focado do que crie uma construção complexa, a menos que haja necessidade de
complexidade.
Um
uso comum de esforço extra para Hal é aplicar o modificador Preciso a um dos
efeitos da matriz de Manipulação de Força para refletir esse nível de foco. Sua
vantagem de Vontade Suprema também ajuda Jordan a superar aqueles momentos de
dúvida que podem enfraquecer o poder de um Lanterna Verde.
Aliados
O
Lanterna Verde foi um membro fundador da Liga da Justiça e serviu regularmente
com a equipe quando suas funções em seu setor espacial permitiam. Os problemas
de autoridade de Hal Jordan às vezes o colocavam em apuros com os mestres da
Tropa, os imortais Guardiões do Universo, embora ele encontrasse uma alma gêmea
no rebelde Arqueiro Verde (Oliver Queen). Ele também se tornou um bom amigo do
certinho Flash (Barry Allen), ambos com abordagens de vida muito diferentes,
mas um histórico comum na aplicação da lei.
Dentro
da Tropa, Hal trabalha com os outros três Lanternas Verdes atribuídos ao Setor
Espacial 2814: John Stewart, Guy Gardner e Kyle Rayner.
Inimigos
O
maior inimigo do Lanterna Verde é Sinestro, membro adversário da Tropa dos Lanternas
Verdes e portador da luz amarela do medo, agora líder de sua própria Tropa
Sinestro. Hal também lutou contra Carol Ferris em sua identidade Star Sapphire,
quando a influência da luz violeta dominou seu bom senso. Seus outros inimigos
incluem o psíquico Hector Hammond, o Tubarão, Mão Negra, Doutor Polaris e
Sonar.
Amigos e Família
Embora
um solteiro com uma reputação de mulherengo, Hal Jordan tem muitas pessoas em
sua vida. Além de Tom e Jillian, eles incluem:
Carol
Ferris:
Filha do fundador da Ferris Aircraft e chefe de Hal durante seu tempo na
empresa, Carol compartilhou uma atração mútua com Jordan que se transformou em
um relacionamento romântico intermitente. Como se a dupla identidade e
responsabilidades de Hal não fossem complicadas o suficiente, as coisas ficaram
ainda mais complicadas quando os Zamarons escolheram Carol para hospedar a luz
violeta do Star Sapphire e, posteriormente, para se juntar à Tropa Star
Sapphire.
Jack
Jordan:
irmão mais velho de Hal, Jack tem três filhos: Jason, Jennifer e Jan.
Jim
Jordan:
irmão mais novo de Hal, Jim é casado com Sue Williams Jordan e eles têm dois
filhos, Howard e Jane. A família de Jim foi uma das primeiras a voltar para uma
Coast City reconstruída e oferecer seu apoio a Hal quando Sinestro tentou
aterrorizar as pessoas da cidade, dando a Coast City o apelido de "a
cidade sem medo".
Harold
Lawrence “Hal” Jordan: Um dos vários primos de Hal Jordan também é
apelidado de Hal, filho de Larry Jordan, o Air Wave original. O homônimo de Hal
mais tarde adotou uma versão do traje de seu pai, equipado com circuitos que
permitem que ele se transforme e "passeie" em ondas de rádio,
tornando-se o novo Air Wave. Lanterna Verde, Arqueiro Verde e Canário Negro
ajudaram a treinar e orientar o novo jovem herói em sua vocação escolhida.
General
Jonathan Stone:
Comandante de Hal Jordan na Base Aérea de Edwards, "Herc" Stone
descobriu a identidade do Lanterna Verde de Hal durante um incidente envolvendo
os Manhunters. Ele mantém o segredo e usa sua influência para ajudar Jordan a
cumprir suas funções como oficial da Força Aérea e membro do Corpo dos Lanternas
Verdes com o mínimo de interferência possível.
Tom Kalmaku
Thomas
Kalmaku, nascido em Inuit, trabalhava como engenheiro aeronáutico na Ferris
Aircraft quando Hal Jordan ingressou na empresa como piloto de testes. Os dois
se tornaram amigos rapidamente, principalmente depois que Jordan tratou Tom
melhor do que alguns dos outros pilotos independentes (que gostavam de chamá-lo
de “Pieface”, uma brincadeira com “Eskimo Pie”).
Tom
foi uma das poucas pessoas a quem Hal confiou o segredo de sua identidade como
Lanterna Verde, contando com sua ajuda para encobrir suas frequentes ausências
do trabalho. Ocasionalmente, Tom também ajudou a salvar a vida de seu amigo,
fornecendo assistência nos bastidores, como recuperar a bateria de energia de
Hal para recarregar seu anel a tempo. Tom acabou se casando e continuou a subir
na hierarquia da Ferris Aircraft.
Tom
Kalmaku – NP 4 ▪ 38 pontos
Habilidades:
FOR
1 VIG 1 AGI 0
DES 2 LUT 1 INT 2
PRO 2 PRE 1
Perícias: Especialidade:
Aeronáutica 6 (+8), Intuição 3 (+5), Percepção 3 (+5), Tecnologia 4 (+6),
Veículos 4 (+6)
Ataque: Iniciativa +0,
Desarmado +1 (Corpo a corpo, Dano 1)
Defesa: Aparar 2,
Esquiva 2, Fortitude 2, Resistência 1, Vontade 6
Total: Habilidades 20
+ Poderes 0 + Vantagens 0 + Perícias 10 + Defesas 8 = 38 pontos
JILLIAN “COWGIRL”
PEARLMAN
Filha
de um fazendeiro do Texas, a origem e o sotaque de Jillian Pearlman lhe renderam
o indicativo de chamada "Cowgirl" na Força Aérea dos EUA. Ela
conheceu o Lanterna Verde quando ele a salvou de um acidente de jato
experimental.
Cowgirl
e Hal “Highball” Jordan passaram algum tempo como prisioneiros de guerra juntos
depois de serem abatidos em uma missão junto com Shane “Rocket-Man” Sellers.
Jillian e Hal desenvolveram um relacionamento romântico. Quando a Star Sapphire
voltou, possuindo Carol Ferris, ela inicialmente atacou Cowgirl, então tentou
possuí-la quando percebeu que Hal Jordan tinha sentimentos por ela. O Lanterna
Verde conseguiu libertar as duas mulheres da influência da gema.
Jillian
“Cowgirl” Pearlman – NP 5 ▪ 55 pontos
Habilidades:
FOR
1 VIG 1 AGI 1
DES 2 LUT 4 INT 1
PRO 1 PRE 1
Vantagens: Rolamento
Defensivo, Tolerância Maior
Perícias: Atletismo 4
(+5), Combate À Distância: Armas de Fogo 4 (+6), Combate Corpo-a-corpo:
Desarmado 2 (+6), Furtividade 4 (+5), Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5),
Tecnologia 2 (+3), Tratamento 2 (+3), Veículos 8 (+10)
Ataque: Iniciativa +1,
Desarmado +6 (Corpo a corpo, Dano 1)
Defesa: Aparar 4,
Esquiva 4, Fortitude 4, Resistência 3/1, Vontade 6
Total: Habilidades 24
+ Poderes 0 + Vantagens 3 + Perícias 17 + Defesas 11 = 55 pontos
Kyle Rayner
“Se os Lanternas não
podem cuidar uns dos outros,
mesmo aqueles que
não querem, então a Tropa
não tem significado
para mim.”
NP 14
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 1 Agilidade 2 Destreza 4
Luta 4 Inteligência 2 Consciência 3 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo
4 [+6], Combate à Distância: Anel de Poder 6 [+10], Combate Corpo-a-Corpo:
Desarmado 3 [+7], Enganação 3 [+6], Especialidade: Arte 9 [+11], Intuição 8
[+11], Investigação 4 [+6], Percepção 5 [+8], Persuasão 4 [+7], Tecnologia 2
[+4]
VANTAGENS
Benefício
[Guarda de Honra], Esforço Supremo [Vontade], Trabalho em Equipe
PODERES
Anel
de Poder:
132 pontos, Removível [–26 pontos] • 106 pontos
Campo de Força: Proteção
Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos
Comunicação: Sentidos 1 [Elo
de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto
Feixe de
Varredura: Sentidos
6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos
IA e Banco de
Dados: Características
2 • 2 pontos
Manipulação de
Força:
Repertório [36 pontos]
• Raio de
Força: Dano à Distância 18, Dinâmico • 37 pontos
• Bolha de Força:
Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros, Área de Explosão,
Dinâmico • 2 pontos
• Construções
de Força: Criar 18, Dinâmico • 2 pontos
• Construções
Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos
• Levantamento:
Mover Objeto 18, Dinâmico • 2 pontos
Tradutor
Universal:
Compreender Idiomas 4 • 8 pontos
Voo: Voo 14 [60.000
km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36
pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 –
Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10
– À distância, Dano 18
DEFENSIVO
Esquiva
+12 Fortitude +10
Aparar +9 Resistência
+13/+1*
Vontade +18 (*Sem proteção do Anel de
Poder)
COMPLICAÇÕES
Forma Dada ao
Medo:
Várias vezes durante sua carreira, os próprios medos e impulsos mais sombrios
de Rayner assumiram forma física e mortal.
Fraqueza: Os anéis de
poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação
máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e momentos
de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.
Perda de Poder: O anel de poder
precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está
baixa.
Total: Habilidades 42 +
Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 106 + Defesas 39 = 214 pontos
Ficha
em PDF
Kyle
Rayner era um artista gráfico freelancer que vivia em Los Angeles quando
Ganthet, o último Guardião do Universo sobrevivente, apareceu e o presenteou
com o último anel de poder dos Lanterna Verde. Ganthet não parecia ter nenhum
motivo especial para escolher Rayner para esta grande honra, além do fato de
que ele estava lá (as palavras de Ganthet na época foram “Você terá que
fazer”). Desde então, porém, Kyle Rayner se saiu bem, provando ser um dos mais
impressionantes de todos os Lanternas.
Rayner
assumiu o manto do Lanterna Verde após o tumulto de Hal Jordan, que deixou o
resto da Tropa morta. Uma de suas primeiras tentativas como Lanterna Verde, na
verdade, foi lutar contra Hal Jordan (possuído pela entidade do medo Parallax).
Ele venceu a luta, voltou à Terra e se juntou ao LJA, ganhando o respeito de
luminares como o Flash, Alan Scott e Batman.
Após
sua batalha com Oblivion, Rayner se tornou o ser onipotente chamado Ion. Como
Ion, ele foi capaz de controlar e influenciar os eventos em todos os lugares,
mas em vez de manter esse poder, ele escolheu reviver a Bateria da Lanterna em
Oa e criar uma nova Tropa dos Lanternas Verdes.
Kyle
foi possuído por Parallax por um tempo. Sinestro usou um momento de medo — ao
afirmar que Rayner era o responsável pela morte de sua própria mãe — para
permitir que Parallax tivesse o momento de dúvida necessário para dominar a
mente de Kyle. Rayner acabou preso dentro de sua própria consciência, capaz de
assistir enquanto Parallax atacava aqueles que amava, incluindo a família de
Hal Jordan. Durante tudo isso, Rayner viu uma pintura e, com a ajuda de John
Stewart e Guy Gardner, percebeu que sua mãe era a artista que a havia criado.
Este raio de esperança, combinado com a ajuda de Hal Jordan (a quem Parallax
também absorveu) permitiu que Rayner revidasse, se separasse e derrotasse a
entidade do medo. Após essa experiência, Rayner foi introduzido na Guarda de
Honra, mas não carregava mais a Força Ion. Ele e Guy Gardner se mudaram para Oa
para melhor cumprir seus deveres como investigadores especiais da Tropa.
Rayner
teve um relacionamento romântico de longa data (embora inconsistente) com Jade,
filha de Alan Scott, o Lanterna Verde da Era de Ouro. Rayner até a pediu em
casamento em um ponto (usando um anel de poder do Lanterna Verde, nada menos),
e embora ela tenha recusado a proposta, ela permaneceu perto dele. Jade morreu
durante a Guerra Rann-Thanagar, mas durante os eventos de Blackest Night, seu
corpo foi ressuscitado como um membro da Tropa dos Lanternas Negros. Ela tentou
seduzir Rayner, mas ele percebeu seus estratagemas e a atacou. Rayner acabou se
sacrificando para proteger a Bateria Central dos Lanternas Negros. Através dos
esforços da Tropa Star Sapphire, no entanto, Rayner foi revivido e luta como o
portador da tocha da Tropa dos Lanternas Verdes.
Personalidade
Apesar
de ter sido convocado como Lanterna Verde quase por acidente, Kyle Rayner se
saiu bem e com frequência em campo. Suas características definidoras, além da
força de vontade comum a todos os Lanternas Verdes, são sua criatividade como
artista e sua integridade.
Poderes e Habilidades
Rayner
possui um anel de poder da Tropa dos Lanternas Verdes, permitindo-lhe criar
quase tudo o que possa imaginar por pura força de vontade. A habilidade de
Rayner como artista permitiu que ele criasse construções complexas e poderosas
com seu anel. Além de sólidos simples, Kyle cria duplicatas de si mesmo,
incorporações de seus próprios desenhos e máquinas totalmente funcionais. Seu
anel também lhe concede poderes de voo e de sobrevivência no vácuo do espaço.
Aliados
Kyle
Rayner lutou ao lado de muitos dos heróis mais poderosos e respeitados do
universo. Ele foi membro primeiro dos Titãs e lutou ao lado de Superboy, e mais
tarde na LJA. Ele é um membro honrado da Tropa dos Lanternas Verdes. Ele também
foi nomeado Portador da Tocha da Tropa, já que tinha fé e vontade de vê-la em
seus momentos mais sombrios.
Inimigos
Como
Lanterna Verde, Rayner lutou contra uma infinidade de seres estranhos. Ele
lutou contra um super ser que se autodenomina Pele, em homenagem à deusa
havaiana do fogo, ao lado de Superboy. Kyle também lutou contra Sinestro e foi
hospedeiro da entidade do medo chamada Parallax. No início de sua carreira como
Lanterna Verde, Kyle confrontou um ser conhecido como Oblivion. Essa criatura
monstruosa acabou sendo revelada como a personificação do próprio medo e
impulsos sombrios de Rayner, criados no momento em que ele aceitou o anel de
poder de Ganthet. Ele também enfrentou outros vilões, incluindo Sonar (Bito
Wladon, Jr.), Effigy, Grayven, Fatality e Doctor Light (Dr. Arthur Light),
entre outros.
Alan Scott
“E derramei minha
luz sobre o mal da escuridão,
pois as coisas da
escuridão não podem suportar a luz,
a luz do Lanterna Verde.”
NP 14
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 2 Agilidade 1 Destreza 2
Luta 8 Inteligência 2 Consciência 2 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo
4 [+6], Combate à Distância: Chama Verde 8 [+10], Especialidade: Engenharia 8
[+10], Especialidade: Negócios 6 [+8], Intuição 7 [+9], Percepção 5 [+7],
Tecnologia 4 [+6]
VANTAGENS
Contatos,
Duro de Matar, Esforço Extraordinário
PODERES
Anel
de Poder:
121 pontos, Removível [–24 pontos] • 97 pontos
Campo de Força: Proteção
Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos
Chama Verde: Repertório [36
pontos]
• Raio de
Energia: Dano à Distância 18, Dinâmico • 37 pontos
• Construções
de Energia: Criar 18, Dinâmico • 2 pontos
• Construções
Móveis: Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos
• Levantamento:
Mover Objeto 18, Dinâmico • 2 pontos
Mudança para
Quarta Dimensão:
Intangibilidade 4 [vulnerável à madeira] • 1 pontos
Comunicação: Sentidos 1 [Elo
de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto
Escaneamento: Sentidos 6
[Detecção Analítica à Distância de Energia e Magia] • 6 pontos
Eterno: Imunidade 1
[Envelhecimento] • 1 ponto
Voo: Voo 14 [60.000
km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36
pontos
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 –
Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +10
– À distância, Dano 18
DEFENSIVO
Esquiva
+11 Fortitude +10
Aparar +11 Resistência +14/+2*
Vontade +18 (*Sem proteção do Anel de
Poder)
COMPLICAÇÕES
Encarnação da
Chama: Alan
Scott não é mais totalmente mortal, sendo o navio para o coração das estrelas.
Isso pode causar preocupações místicas para ele que não ameaçam pessoas comuns.
Relacionamentos: Alan é protetor
de seus filhos, Jennie-Lynn (Jade) e Todd (Obsidian) e sua esposa Molly.
Vulnerabilidade: A Chama Verde
não pode afetar a madeira, então Alan é vulnerável a armas de madeira (que
ignoram sua proteção) e não podem manipular diretamente objetos de madeira.
Total: Habilidades 42 +
Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 97 + Defesas 37 = 200 pontos
Ficha
em PDF
Há
muito tempo, um meteorito verde caiu na China antiga. Dela saiu uma chama verde
que falou: “Três vezes queimarei verde! Primeiro a trazer a morte! Segundo a
trazer vida! Terceiro para trazer poder!” Um fabricante de lâmpadas moldou o
metal verde do meteorito em uma lâmpada. Quando uma multidão supersticiosa o
atacou, a lâmpada brilhou com chama verde e os matou. No século 20, um paciente
com problemas mentais encontrou a lâmpada e a transformou em uma moderna
lanterna de trem. A chama verde queimou e restaurou sua sanidade.
O
engenheiro de trens Alan Scott descobriu a estranha lanterna verde. Após o
colapso de uma ponte causado por sabotadores, a chama verde dentro da lanterna
falou com Alan, dizendo-lhe para fazer um anel de seu metal. Usando os poderes
concedidos a ele, ele reuniu os sabotadores e adotou a identidade fantasiada do
Lanterna Verde.
Lanterna
Verde tornou-se um membro fundador da Sociedade da Justiça da América e serviu
com a equipe durante a maior parte de sua carreira. Depois que os membros
originais da SJA entraram em semi-aposentadoria, Alan tornou-se presidente da
Gotham Broadcasting Company, supervisionando sua transição do rádio para a
televisão. O poder da Chama Verde o manteve vivo ao longo dos anos e pode tê-lo
tornado efetivamente imortal.
Personalidade
Alan
Scott é um homem, com atitudes adequadamente antiquadas sobre dever, poder e
responsabilidade. Ele tenta dar um bom exemplo para seus filhos e seus
sucessores, e nem sempre está confortável com a enorme quantidade de poder nas
pontas dos dedos, mas está disposto a usá-lo quando necessário.
Poderes e Habilidades
Alan
internalizou o poder da Chama Verde do Coração Estelar, que uma vez fortaleceu
seu anel. A energia mística sustenta sua força vital e ele pode projetá-la em
rajadas poderosas ou formar construções sólidas de energia. Ele também pode
aproveitar o poder da Chama Verde para voar, cercar-se em um campo protetor de
energia e passar por objetos sólidos, entre outras coisas. Os vários outros efeitos
que Scott cria com a Chama Verde são feitos de poder, alguns deles esforços de
sua vantagem de Esforço Extraordinário.
A
única fraqueza da Chama Verde é a madeira; não tem efeito em objetos de
madeira, nem pode proteger o Lanterna Verde deles. Na verdade, Alan Scott
inicialmente pensou que seu anel de poder só lhe permitia controlar o metal,
por causa de sua incapacidade de afetar a madeira.
Aliados
Alan
é um membro fundador da Sociedade da Justiça da América e um pilar de longa
data da equipe. Ele pode chamar qualquer um de seus membros. Ele também é
amigo, mentor e inspiração para os membros da Tropa dos Lanternas Verdes da
Terra. Um encontro com sua antiga inimiga, Thorn, resultou em gêmeos,
Jennie-Lynn e Todd, afetados pelo poder do Coração Estelar para ganhar
superpoderes. Como adultos, eles adotaram as identidades de Jade e Obsidian.
Inimigos
Lanterna
Verde lutou contra vários inimigos ao longo dos anos, incluindo a maioria dos
membros da Sociedade da Injustiça — como Fiddler, Thinker, Icicle, Sportsmaster
e Wizard — em um momento ou outro. Seu arqui-inimigo é Solomon Grundy, cuja
natureza elemental-planta lhe dá imunidade parcial à Chama Verde. No início de
sua carreira, o Lanterna Verde encontrou Harelequin, que lançava ilusões, sem
perceber por anos que ela era sua secretária, Molly Mayne, tentando atrair sua
atenção! Os dois mais tarde se casaram.
John Stewart
“Não enquanto estou
de pé.”
NP 13
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 3 Agilidade 2 Destreza 4
Luta 5 Inteligência 3 Consciência 2 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo
6 [+8], Combate à Distância: Anel de Poder 7 [+11], Combate Corpo-a-Corpo:
Desarmado 4 [+9], Especialidade: Acadêmico 5 [+8], Especialidade: Arquitetura e
Engenharia 12 [+15], Especialidade: Militar 8 [+11], Intuição 5 [+8],
Intimidação 5 [+7], Tecnologia 8 [+11]
VANTAGENS
Destemido,
Esforço Extraordinário, Mira Aprimorada, Trabalho em Equipe
PODERES
Anel
de Poder:
126 pontos, Removível [–25 pontos] • 101 pontos
Campo
de Força:
Proteção Impenetrável 12; Imunidade 10 [Suporte Vital] • 34 pontos
Comunicação: Sentidos 1 [Elo
de Comunicação com a Bateria de Alimentação Central] • 1 ponto
Feixe
de Varredura:
Sentidos 6 [Analítico: Audição, Químico e Visual] • 6 pontos
IA
e Banco de Dados:
Características 2 • 2 pontos
Manipulação
de Força:
Repertório [30 pontos]
• Raio
de Força:
Dano à Distância 15, Dinâmico • 31 pontos
•
Bolha de Força: Imunidade 10 [Suporte Vital], À Distância, Afeta Outros,
Área de Explosão, Dinâmico • 2 pontos
•
Construções de Força: Criar 14, Massa Aumentada, Preciso, Dinâmico • 2
pontos
• Construções
Móveis:
Criar 12, Móvel, Dinâmico • 2 pontos
•
Levantamento: Mover Objeto 15, Dinâmico • 2 pontos
Tradutor
Universal:
Compreender Idiomas 4 • 8 pontos
Voo: Voo 14 [60.000
km/h], Movimento 4 [Adaptação ao Ambiente: Zero-G, Viagem Espacial 3] • 36
pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 –
Corpo a corpo, Dano 2
Anel de Poder +11
– À distância, Dano 15
DEFENSIVO
Esquiva +9 Fortitude
+11
Aparar +11 Resistência +15/+3*
Vontade +15 (*Sem proteção do Anel de
Poder)
COMPLICAÇÕES
Autodúvida: John é propenso
a se questionar após seu papel na destruição de Xanshi.
Fraqueza: Os anéis de
poder do Lanterna Verde dependem da força de vontade do usuário; a graduação
máxima dos efeitos do anel é igual à graduação de Vontade do usuário, e
momentos de dúvida ou hesitação podem fazer com que o anel falhe.
Perda de Poder: O anel de poder
precisa ser recarregado periodicamente e emite um aviso quando a energia está
baixa.
Total: Habilidades 46 +
Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 101 + Defesas 34 = 215 pontos
Ficha
em PDF
John
Stewart era um arquiteto de Detroit e ex-atirador da Marinha dos Estados
Unidos. Quando Guy Gardner ficou gravemente ferido, os Guardiões de Oa nomearam
John como o novo reserva de Hal Jordan, apesar das dúvidas iniciais de Jordan
devido à rebeldia impetuosa de John.
Durante
sua primeira missão juntos, John provou que sua beligerância não era cega e que
ele tinha um senso apurado de certo e errado. John costumava trabalhar com a
Liga da Justiça no lugar de Hal Jordan quando este estava envolvido em outro
lugar, e o substituiu oficialmente quando Jordan renunciou à Tropa. Durante
esse tempo, ele se apaixonou e se casou com Katma Tui, a Lanterna Verde Korugan
que primeiro o treinou no uso do anel de poder.
Depois
de alguns anos e um mandato de sucesso na Tropa, a vida de John começou a
desmoronar. Sinestro inutilizou o anel de John, e uma Star Sapphire
enlouquecida pelo Predator assassinou Katma Tui. De volta à Terra, John foi
acusado de matar Carol Ferris e preso no sul da Nambia sob falsas acusações.
Após semanas de tortura, o anel de John foi recarregado pelos esforços de Hal
Jordan, e John se libertou junto com dois companheiros de cela que erroneamente
acreditava serem revolucionários, mas depois percebeu que eram terroristas assassinos.
De
volta ao seu papel como Lanterna Verde, John Stewart foi recrutado pela aliança
Nova Gênese Apokolips para impedir os aspectos da Equação Anti-Vida que se
infiltraram no universo e procuraram destruir quatro planetas que
desencadeariam a morte da Via Láctea. John estava confiante de que poderia
fazer o trabalho sozinho, e essa arrogância e autoconfiança custaram caro ao
planeta Xanshi e seus habitantes, pois a Equação Anti-Vida os destruiu.
Sentindo-se
culpado por seu erro, John foi nomeado supervisor do Mosaico, um amálgama de
comunidades de diferentes mundos que um Guardião insano reuniu em Oa. A tarefa
de transformar essa comunidade aleatória em um excelente exemplo de engenharia
social o ajudou a superar sua depressão, e sua crescente consciência lhe rendeu
a posição do primeiro Guardião mortal do Universo, recebendo o nome de Mestre
Construtor e reunindo-o com Katma Tui.
Essa
felicidade não durou, pois Hal Jordan foi possuído por Parallax e destruiu a Bateria
de poder Central, roubando John de sua posição e tirando sua esposa dele
novamente. Ele se juntou aos Darkstars para continuar seu dever como protetor,
evacuando as pessoas do Mosaico antes que Oa fosse destruído. Seu serviço com
os executores galácticos terminou quando suas pernas ficaram aleijadas durante
uma batalha com Grayven.
Quando
Hal Jordan “consertou” muitas coisas no universo, ele curou as pernas de John,
mas Stewart não voltaria ao serviço até que Kyle Rayner reformasse os Lanternas
Verdes e se ausentasse oficialmente da Terra, então John mais uma vez usou o
anel de poder, este tempo como um dos dois oficiais designados para o setor
espacial da Terra, e também como o Lanterna Verde oficial na reformada Liga da
Justiça.
Durante
a Guerra da Tropa Sinestro, John fez uso de seu treinamento como
franco-atirador para localizar e eliminar Bedovian, o próprio atirador da Tropa
Sinestro. Ele se juntou ao resto da Tropa na batalha contra a Tropa Sinestro e
também contra os recém-criados Lanternas Vermelhos.
Para
sua surpresa, John foi encontrado por Fatality, a Xanshian sobrevivente que
estava tentando matá-lo por seu papel na destruição de seu planeta. Mas agora
ela era uma Star Sapphire e o procurou apenas para dizer que ela o perdoou e
que ele deveria perdoar a si mesmo também.
John
absorveu uma arma qwardiana senciente, que começou a tentar escapar, tornando-o
incoerente e capaz de criar armas de seu corpo de forma incontrolável. A arma,
chamada de Void Hound, perdeu seu domínio sobre o Lanterna Verde quando seu
mestre, Krona, foi derrotado.
Depois
de outra missão com a Liga da Justiça, John tirou uma licença para contemplar
seu passado nos restos mortais de Xanshi e foi uma testemunha em primeira mão
do poder dos anéis dos Lanternas Negros. Ele se juntou à linha de frente
galáctica durante a Noite Mais Densa, onde foi forçado a enfrentar e resolver
seus problemas com suas duas maiores tragédias: a morte de Katma Tui e a
destruição de Xanshi.
Personalidade
John
Stewart é zeloso e sério, com um firme senso de dever e altos padrões de
responsabilidade. Embora tenha abandonado sua atitude impetuosa após os eventos
em Xanshi e a morte de sua esposa, ele ainda tem problemas com autoridade.
Poderes e Habilidades
John
Stewart tem um bom domínio das capacidades de seu anel de poder. Graças à sua
mente metódica e formação arquitetônica, suas construções são intrincadas e
precisas, construídas por dentro e com todas as peças de trabalho necessárias,
capazes de suportar mais peso. Caso contrário, o uso do anel está no mesmo
nível excelente de outros Lanternas Verdes.
Aliados
John
é um membro respeitado da Tropa dos Lanternas Verdes, mas é mais próximo de Hal
Jordan, a quem substituiu como membro da Liga da Justiça.
Inimigos
O
senso de dever de John o leva a se opor ao mal em todas as suas formas e,
assim, qualquer malfeitor se torna seu inimigo. Ele ainda está lidando com seu
ódio por Star Sapphire pelo assassinato de sua esposa.
Fonte: DC
Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares
Um comentário:
Tenho uma dúvida: Efeito Criar, com Extra Móvel não trás o custo do efeito Criar para 3pp/grad ? Isso estouraria o limite do repertório de 32 pontos com (Criar 12, Móvel => 36pp)
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