sexta-feira, 28 de julho de 2023

DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1 - As Batgirls (Barbara Gordon - Cassandra Cain - Stephanie Brown)

 DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1
Batgirls

   
Batgirl (Barbara Gordon)

 

“Gotham, venha o que vier!”
 
NP 9

HABILIDADES
Força         Vitalidade    3     Agilidade   4      Destreza   5
Luta    9       Inteligência   4     Prontidão 4      Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 8 [+12], Atletismo 8 [+11], Combate À Distância: Batarangues 5 [+10], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 [+13], Enganação 5 [+8], Especialidade: Aplicação da Lei 6 [+10], Especialidade: Pesquisar 10 [+14], Furtividade 7 [+12], Intuição 5 [+9], Investigação 8 [+12], Percepção 7 [+11], Persuasão 5 [+8], Tecnologia 6 [+10], Veículos 10 [+15]

VANTAGENS
Armação, Ataque à Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Defensivo, Bem Informado, Contatos, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Evasão 2, Faz Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Redirecionar, Rolamento Defensivo 2, Sorte de Principiante

PODERES
Sensores no Capuz: Sentidos 2 (Infravisão, Rastrear), Removível (–0 pontos) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +15 [Corpo a corpo, Dano 3, CD 18]
Batarangue +13 [À distância, Dano 8, CD 20]

DEFENSIVO
Esquiva   +14; Aparar +14; Fortitude +8; Resistência +4 (+2 sem rolamento defensivo; Vontade +8

EQUIPAMENTOS
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de utilidades: Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel] • 1 ponto
• Bombas de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz: Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador: Imunidade 2 [Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta: Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação • 11 pontos

COMPLICAÇÕES
Medo de Abandono: Barbara é dedicada a seu pai, o comissário Jim Gordon, e também a sua família extensa na comunidade de super-heróis, ou seja, a família Batman e as Aves de Rapina.

Total: Habilidades 70 + Perícias 47 (94 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 2 + Defesas 24 = 175 

Ficha em PDF

Barbara Gordon foi fascinada por super-heróis desde pequena. Após a morte acidental de seus pais, ela foi enviada para morar com seu tio, James Gordon (que mais tarde a adotou). Bárbara, dotada de memória fotográfica e com grande desejo de aprender sobre como combater o crime, certa noite se escondeu no quarto de seu tio quando ele teve uma reunião com Batman. Bárbara, maravilhada com a presença do Cavaleiro das Trevas, dedicou-se a se tornar uma super-heroína como ele.

Ela se esforçou para se destacar fisicamente, dominar as artes marciais e se tornar um prodígio acadêmico. Com o tempo, ela esqueceu seu sonho de se tornar uma super-heroína e se concentrou em suas atividades acadêmicas. Ela finalmente obteve um doutorado em biblioteconomia e se tornou a bibliotecária-chefe de referência da Biblioteca Pública de Gotham City.

Quando seu pai a convidou para um baile de máscaras de um policial, Bárbara desenhou uma fantasia e dispositivos baseados nos de Batman, indo para a festa como Batgirl e surpreendendo seu pai. Quando ela chegou lá, no entanto, ela descobriu que Killer Moth e seus capangas já haviam invadido a festa e levado Bruce Wayne como refém.

Batgirl interveio, “resgatando” Wayne. Apesar de sua desaprovação inicial, Batman finalmente concordou em treiná-la e permitiu que ela lutasse ao lado dele e de Robin.

Barbara continuou lutando contra o crime como Batgirl por anos, às vezes com Batman e Robin, outras ao lado de outros heróis como a Supergirl. Com o tempo, ela descobriu que a emoção de ser a Batgirl estava diminuindo. Ela quase desistiu quando o Coringa chegou em sua casa uma noite. O louco atirou nela, paralisando-a da cintura para baixo. Superando até mesmo essa adversidade, Bárbara transformou a tragédia em triunfo, tornando-se a heroína conhecida como Oráculo e líder das Aves de Rapina.

Personalidade
Barbara Gordon é ambiciosa, inteligente e extrovertida. Ao contrário de Batman e Robin, suas motivações para se tornar um super-heroína não têm nada a ver com vingança e não decorrem de uma tragédia pessoal, então seu estilo de combate ao crime é um pouco mais alegre do que o deles. Barbara é extremamente leal a seus amigos e sua família, incluindo Batman, Dick Grayson e os outros indivíduos que lutaram ao lado deles ao longo dos anos, assim como o Comissário Gordon.

Poderes e Habilidades
Batgirl não tem superpoderes, mas ela é uma acrobata e artista marcial altamente qualificada e especialista no uso de armas de arremesso. Ela também é uma motorista habilidosa (especialmente em sua motocicleta), incrivelmente talentosa com computadores e uma excelente detetive com uma mente altamente analítica e uma memória fotográfica.

Aliados
Batgirl opera ao lado de Batman e Robin e, ocasionalmente, luta contra o crime por conta própria. Fora da comunidade de super-heróis, ela trabalha para a Biblioteca Pública de Gotham e seu pai é o comissário de polícia de Gotham City.

Inimigos
Como Batgirl, Barbara Gordon luta contra muitos dos vilões que assolam Gotham City, incluindo o Coringa, o Charada e o Cara de Barro. Ela também combate os bandidos de rua que infestam Gotham City. Sua primeira incursão na luta contra o crime a colocou contra Killer Moth.
 

Batgirl II (Cassandra Cain)

 

“Eu não mato, mas também não perco!”
 
NP 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    4     Agilidade   5      Destreza   5
Luta    10     Inteligência   1     Prontidão 4      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 7 [+12], Atletismo 7 [+9], Combate À Distância: Batarangues 5 [+10], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 [+15], Furtividade 7 [+12], Intimidação 4 [+5], Intuição 8 [+12], Investigação 6 [+7], Percepção 7 [+11], Prestidigitação 4 [+9], Veículos 4 [+9]

VANTAGENS
Agarrar Preciso, Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício 1 (Cifra), Combate à Distância 3, Crítico Aprimorado (Desarmado), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Intuição), Rolamento Defensivo, Tolerância Maior

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +18 [Corpo a corpo, Dano 2, crit. 19-20]
Batarangue +13 [À distância, Dano 4]

DEFENSIVO
Esquiva   +15; Aparar +15; Fortitude +10; Resistência +5 (+4 sem rolamento defensivo; Vontade +10

EQUIPAMENTOS
Algemas de Plástico: Característica 1 [Restringir] • 1 ponto
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de utilidades: Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel] • 1 ponto
• Bombas de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz: Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Motocicleta: Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação • 11 pontos
 
COMPLICAÇÕES
Medo de Abandono: A educação brutal de Cassandra a deixou com um sério medo de abandono e uma vulnerabilidade à manipulação mental

Total: Habilidades 64 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 0 + Defesas 27 = 150
 
Ficha em PDF

Projetada desde a concepção para ser uma assassina sem igual, Cassandra Cain fugiu da tutela de seu pai após cometer seu primeiro assassinato aos 8 anos. Ela surgiu em Gotham City e chamou a atenção de Batman e seus aliados, que eventualmente ganharam sua confiança e permitiram que ela para se tornar a Batgirl.

Cassandra pendurou sua capa várias vezes durante sua carreira, às vezes por vontade própria, e outras por manipulação externa. Após a aparente morte de Bruce Wayne, ela deixou Gotham City para um lugar desconhecido, alertando sua amiga e sucessora Stephanie Brown para não segui-la.

Personalidade
Cassandra Cain é uma jovem muito problemática. Enquanto ela trabalha com Batman, Robin, Asa Noturna e Oráculo para superar sua infância violenta, as normas e costumes sociais ainda representam uma experiência de aprendizado contínuo.

Poderes e Habilidades
Treinada em combate desde a infância, Cassandra promove esse treinamento com instruções de Batman, Canário Negro e Lady Shiva. Embora ela carregue muitos dos mesmos dispositivos que outras mulheres que usaram o traje da Batgirl, ela raramente os usa, preferindo confiar no combate corpo a corpo.

Aliados
Cassandra é a filha adotiva de Bruce Wayne e tem um relacionamento próximo com Oráculo, Robin, Asa Noturna e sua sucessora, Stephanie Brown. Ela também tem amigos nos Renegados.

Inimigos
A Liga dos Assassinos, para quem Cassandra trabalhou por um tempo, está descontente com sua partida e pode ter planos de recuperá-la. Exterminador e sua filha, Ravager, também são inimigos de longa data da Batgirl.

 

Batgirl III (Stephanie Brown)

 

“Sou uma garota do tipo ‘soque primeiro, pergunte depois’!”
 
NP 8

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2     Agilidade   4      Destreza   4
Luta    8       Inteligência   1     Prontidão 3      Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 8 [+12], Atletismo 6 [+7], Combate À Distância: Arremessar 7 [+11], Enganação 6 [+9], Furtividade 8 [+12], Intimidação 5 [+8], Intuição 4 [+7], Investigação 7 [+8], Percepção 5 [+8], Persuasão 6 [+9], Prestidigitação 6 [+10], Tratamento 4 [+5], Veículos 4 [+8]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Armação, Ataque Corpo-a-corpo 5, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Prender Arma, Quebrar Arma, Rolamento Defensivo, Saque Rápido

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +13 [Corpo a corpo, Dano 1, CD 16]
Bastão +13 [Corpo a corpo, Alcance, Dano 3, CD 18]
Batarangue +11 [À distância, Dano 3, CD 18]

DEFENSIVO
Esquiva   +11; Aparar +11; Fortitude +8; Resistência +5 (+4 sem rolamento defensivo; Vontade +8

EQUIPAMENTOS
Algemas de Plástico: Característica 1 [Restringir] • 1 ponto
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Bastão: Dano baseado em Força 2, Alcance • 3 pontos
Cinto de utilidades: Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel] • 1 ponto
• Bombas de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz: Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Comunicador: Comunicação 3, Limitado à Oráculo • 6 pontos
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Traje Blindado: Proteção 2 • 2 pontos

COMPLICAÇÕES
Inexperiente: Stephanie ainda está encontrando seu lugar como membro da batfamília e não se integrou totalmente à equipe. Seu romance intermitente com Tim Drake também é uma fonte de conflito.

Total: Habilidades 52 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 0 + Defesas 21 = 136
 
Ficha em PDF
 
Stephanie Brown é filha de Arthur Brown, o vilão às vezes conhecido como o Mestre das Pistas. Ele entrou e saiu da prisão durante a infância de sua filha e, quando foi solto, ela assumiu a identidade de Salteadora para persegui-lo e “estragar” seus crimes. Ela manteve essa identidade por muito tempo depois, juntando-se a Robin e, eventualmente, Cassandra Cain para combater o crime.

Depois que Cassandra deixou Gotham, Stephanie teve que provar seu valor para o resto da família Batman. Depois de derrotar o Espantalho (com a ajuda da Oráculo), Bárbara jurou cuidar dela e auxiliá-la em seu treinamento. A Oráculo também deu a Stephanie uma nova fantasia de Batgirl para que ela pudesse oficialmente ocupar seu lugar ao lado de Batman e Robin em Gotham City.

Personalidade
Stephanie ainda é relativamente nova na vida de uma aventureira fantasiada, e sua inexperiência foi um obstáculo mais de uma vez. Ela ainda precisa desenvolver a confiança de seus colegas mais velhos e a habilidade de equilibrar sua vida como Batgirl com sua vida como estudante universitária. Stephanie é impulsiva, um tanto teimosa e falante.

Poderes e Habilidades
Batgirl não tem superpoderes, mas é uma excelente acrobata e artista marcial. Ela treinou extensivamente com Oráculo, Robin e Batman, bem como sua amiga Cassandra Cain.

Aliados
Stephanie Brown faz parte da batfamília, lutando ao lado de Batman e Robin em Gotham City. Ela tem um relacionamento próximo com a Oráculo e trabalha com as Aves de Rapina. Ela está familiarizada com alguns dos Jovens Titãs. Ela é muito próxima de Cassandra Cain, sua antecessora como Batgirl.

Inimigos
Batgirl luta contra alguns dos vilões mais notórios de Gotham e foi fundamental para impedir a distribuição da droga Thrill pelo Espantalho. Ela também lutou contra Livewire e Senhor Frio.

Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares

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