DC Adventure – Heroes and Villains –
vol 1
Batgirls
Batgirl (Barbara Gordon)
“Gotham, venha o que vier!”
NP 9
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 4 Destreza 5
Luta 9 Inteligência
4 Prontidão
4 Presença 3
PERÍCIA
Acrobacia
8 [+12], Atletismo 8 [+11], Combate À Distância: Batarangues 5 [+10], Combate
Corpo-a-corpo: Desarmado 4 [+13], Enganação 5 [+8], Especialidade: Aplicação da
Lei 6 [+10], Especialidade: Pesquisar 10 [+14], Furtividade 7 [+12], Intuição 5
[+9], Investigação 8 [+12], Percepção 7 [+11], Persuasão 5 [+8], Tecnologia 6
[+10], Veículos 10 [+15]
VANTAGENS
Armação,
Ataque à Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Defensivo,
Bem Informado, Contatos, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado,
Desarmar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Evasão 2, Faz
Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Redirecionar,
Rolamento Defensivo 2, Sorte de Principiante
PODERES
Sensores
no Capuz: Sentidos 2 (Infravisão, Rastrear), Removível (–0 pontos) • 2 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+8
Desarmado
+15 [Corpo a corpo, Dano 3, CD 18]
Batarangue
+13 [À distância, Dano 8, CD 20]
DEFENSIVO
Esquiva +14; Aparar +14; Fortitude
+8; Resistência +4 (+2 sem rolamento defensivo; Vontade +8
EQUIPAMENTOS
Arpéu: Super Movimento
1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de
utilidades:
Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo:
Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão
Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues
Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano
baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição
à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel]
• 1 ponto
• Bombas de
Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás
Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado,
Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz:
Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada,
Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de
Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Lanterna: Característica
1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica
1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador: Imunidade 2
[Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta: Tamanho: Médio.
Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema
de Navegação • 11 pontos
COMPLICAÇÕES
Medo
de Abandono:
Barbara é dedicada a seu pai, o comissário Jim Gordon, e também a sua família
extensa na comunidade de super-heróis, ou seja, a família Batman e as Aves de
Rapina.
Total: Habilidades 70
+ Perícias 47 (94 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 2 + Defesas 24 = 175
Ficha em PDF
Barbara
Gordon foi fascinada por super-heróis desde pequena. Após a morte acidental de
seus pais, ela foi enviada para morar com seu tio, James Gordon (que mais tarde
a adotou). Bárbara, dotada de memória fotográfica e com grande desejo de
aprender sobre como combater o crime, certa noite se escondeu no quarto de seu
tio quando ele teve uma reunião com Batman. Bárbara, maravilhada com a presença
do Cavaleiro das Trevas, dedicou-se a se tornar uma super-heroína como ele.
Ela
se esforçou para se destacar fisicamente, dominar as artes marciais e se tornar
um prodígio acadêmico. Com o tempo, ela esqueceu seu sonho de se tornar uma
super-heroína e se concentrou em suas atividades acadêmicas. Ela finalmente
obteve um doutorado em biblioteconomia e se tornou a bibliotecária-chefe de
referência da Biblioteca Pública de Gotham City.
Quando
seu pai a convidou para um baile de máscaras de um policial, Bárbara desenhou
uma fantasia e dispositivos baseados nos de Batman, indo para a festa como
Batgirl e surpreendendo seu pai. Quando ela chegou lá, no entanto, ela
descobriu que Killer Moth e seus capangas já haviam invadido a festa e levado
Bruce Wayne como refém.
Batgirl
interveio, “resgatando” Wayne. Apesar de sua desaprovação inicial, Batman
finalmente concordou em treiná-la e permitiu que ela lutasse ao lado dele e de
Robin.
Barbara
continuou lutando contra o crime como Batgirl por anos, às vezes com Batman e
Robin, outras ao lado de outros heróis como a Supergirl. Com o tempo, ela
descobriu que a emoção de ser a Batgirl estava diminuindo. Ela quase desistiu
quando o Coringa chegou em sua casa uma noite. O louco atirou nela,
paralisando-a da cintura para baixo. Superando até mesmo essa adversidade,
Bárbara transformou a tragédia em triunfo, tornando-se a heroína conhecida como
Oráculo e líder das Aves de Rapina.
Personalidade
Barbara
Gordon é ambiciosa, inteligente e extrovertida. Ao contrário de Batman e Robin,
suas motivações para se tornar um super-heroína não têm nada a ver com vingança
e não decorrem de uma tragédia pessoal, então seu estilo de combate ao crime é
um pouco mais alegre do que o deles. Barbara é extremamente leal a seus amigos
e sua família, incluindo Batman, Dick Grayson e os outros indivíduos que
lutaram ao lado deles ao longo dos anos, assim como o Comissário Gordon.
Poderes e
Habilidades
Batgirl
não tem superpoderes, mas ela é uma acrobata e artista marcial altamente
qualificada e especialista no uso de armas de arremesso. Ela também é uma
motorista habilidosa (especialmente em sua motocicleta), incrivelmente
talentosa com computadores e uma excelente detetive com uma mente altamente
analítica e uma memória fotográfica.
Aliados
Batgirl
opera ao lado de Batman e Robin e, ocasionalmente, luta contra o crime por
conta própria. Fora da comunidade de super-heróis, ela trabalha para a
Biblioteca Pública de Gotham e seu pai é o comissário de polícia de Gotham
City.
Inimigos
Como
Batgirl, Barbara Gordon luta contra muitos dos vilões que assolam Gotham City,
incluindo o Coringa, o Charada e o Cara de Barro. Ela também combate os
bandidos de rua que infestam Gotham City. Sua primeira incursão na luta contra
o crime a colocou contra Killer Moth.
Batgirl II (Cassandra Cain)
“Eu não mato, mas também não perco!”
NP 10
HABILIDADES
Força 2 Vitalidade 4 Agilidade 5 Destreza 5
Luta 10 Inteligência 1 Prontidão 4 Presença 1
PERÍCIA
Acrobacia
7 [+12], Atletismo 7 [+9], Combate À Distância: Batarangues 5 [+10], Combate
Corpo-a-corpo: Desarmado 5 [+15], Furtividade 7 [+12], Intimidação 4 [+5],
Intuição 8 [+12], Investigação 6 [+7], Percepção 7 [+11], Prestidigitação 4 [+9],
Veículos 4 [+9]
VANTAGENS
Agarrar
Preciso, Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação,
Benefício 1 (Cifra), Combate à Distância 3, Crítico Aprimorado (Desarmado), De
Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva
Fabulosa, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Intuição), Rolamento
Defensivo, Tolerância Maior
OFENSIVO
Iniciativa
+9
Desarmado
+18 [Corpo a corpo, Dano 2, crit. 19-20]
Batarangue
+13 [À distância, Dano 4]
DEFENSIVO
Esquiva +15; Aparar +15; Fortitude
+10; Resistência +5 (+4 sem rolamento defensivo; Vontade +10
EQUIPAMENTOS
Algemas de
Plástico:
Característica 1 [Restringir] • 1 ponto
Arpéu: Super Movimento
1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de
utilidades:
Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo:
Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão
Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues
Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano
baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição
à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel]
• 1 ponto
• Bombas de
Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás
Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado,
Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz:
Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada,
Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de
Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Lanterna: Característica
1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica
1 [Rastrear] • 1 ponto
Motocicleta: Tamanho: Médio.
Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema
de Navegação • 11 pontos
COMPLICAÇÕES
Medo de Abandono: A educação brutal de Cassandra a deixou
com um sério medo de abandono e uma vulnerabilidade à manipulação mental
Total: Habilidades 64
+ Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 0 + Defesas 27 = 150
Ficha em PDF
Projetada
desde a concepção para ser uma assassina sem igual, Cassandra Cain fugiu da
tutela de seu pai após cometer seu primeiro assassinato aos 8 anos. Ela surgiu
em Gotham City e chamou a atenção de Batman e seus aliados, que eventualmente
ganharam sua confiança e permitiram que ela para se tornar a Batgirl.
Cassandra
pendurou sua capa várias vezes durante sua carreira, às vezes por vontade
própria, e outras por manipulação externa. Após a aparente morte de Bruce
Wayne, ela deixou Gotham City para um lugar desconhecido, alertando sua amiga e
sucessora Stephanie Brown para não segui-la.
Personalidade
Cassandra
Cain é uma jovem muito problemática. Enquanto ela trabalha com Batman, Robin,
Asa Noturna e Oráculo para superar sua infância violenta, as normas e costumes
sociais ainda representam uma experiência de aprendizado contínuo.
Poderes e
Habilidades
Treinada
em combate desde a infância, Cassandra promove esse treinamento com instruções
de Batman, Canário Negro e Lady Shiva. Embora ela carregue muitos dos mesmos
dispositivos que outras mulheres que usaram o traje da Batgirl, ela raramente
os usa, preferindo confiar no combate corpo a corpo.
Aliados
Cassandra
é a filha adotiva de Bruce Wayne e tem um relacionamento próximo com Oráculo,
Robin, Asa Noturna e sua sucessora, Stephanie Brown. Ela também tem amigos nos
Renegados.
Inimigos
A
Liga dos Assassinos, para quem Cassandra trabalhou por um tempo, está
descontente com sua partida e pode ter planos de recuperá-la. Exterminador e
sua filha, Ravager, também são inimigos de longa data da Batgirl.
Batgirl III (Stephanie Brown)
“Sou uma garota do tipo ‘soque
primeiro, pergunte depois’!”
NP 8
HABILIDADES
Força 1 Vitalidade 2 Agilidade 4 Destreza 4
Luta 8 Inteligência 1 Prontidão 3 Presença 3
PERÍCIA
Acrobacia
8 [+12], Atletismo 6 [+7], Combate À Distância: Arremessar 7 [+11], Enganação 6
[+9], Furtividade 8 [+12], Intimidação 5 [+8], Intuição 4 [+7], Investigação 7 [+8],
Percepção 5 [+8], Persuasão 6 [+9], Prestidigitação 6 [+10], Tratamento 4 [+5],
Veículos 4 [+8]
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Agarrar Preciso, Armação, Ataque Corpo-a-corpo 5, Ataque
Defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Equipamento 7, Esconder-se a
Plena Vista, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Prender Arma, Quebrar Arma, Rolamento
Defensivo, Saque Rápido
OFENSIVO
Iniciativa
+8
Desarmado
+13 [Corpo a corpo, Dano 1, CD 16]
Bastão
+13 [Corpo a corpo, Alcance, Dano 3, CD 18]
Batarangue
+11 [À distância, Dano 3, CD 18]
DEFENSIVO
Esquiva +11; Aparar +11; Fortitude
+8; Resistência +5 (+4 sem rolamento defensivo; Vontade +8
EQUIPAMENTOS
Algemas de
Plástico:
Característica 1 [Restringir] • 1 ponto
Arpéu: Super Movimento
1 [Balançar-se] • 2 pontos
Bastão: Dano baseado em
Força 2, Alcance • 3 pontos
Cinto de
utilidades:
Repertório [12 pontos]
• Bombas de Gás Lacrimogêneo:
Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão
Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
• Batarangues
Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
• Batarangues: Dano
baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
• Boleadeira: Aflição
à Distância 4 [Resistido por Esquiva; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel]
• 1 ponto
• Bombas de
Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 4 • 1 ponto
• Bombas de Gás
Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado,
Exausto, Adormecido] • 1 ponto
• Bombas de Luz:
Aflição de Área de Explosão à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Visão Prejudicada,
Visão Desabilitada, Visão Desatenta] • 1 ponto
• Maçarico de
Corte: Dano 1 [calor] Ligado à Resistência do Objeto Enfraquecido 1 • 1 ponto
Comunicador: Comunicação 3,
Limitado à Oráculo • 6 pontos
Lanterna:
Característica
1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini
Rastreadores:
Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Traje
Blindado:
Proteção 2 • 2 pontos
COMPLICAÇÕES
Inexperiente: Stephanie ainda
está encontrando seu lugar como membro da batfamília e não se integrou
totalmente à equipe. Seu romance intermitente com Tim Drake também é uma fonte
de conflito.
Total: Habilidades 52
+ Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 0 + Defesas 21 = 136
Ficha em PDF
Stephanie
Brown é filha de Arthur Brown, o vilão às vezes conhecido como o Mestre das
Pistas. Ele entrou e saiu da prisão durante a infância de sua filha e, quando
foi solto, ela assumiu a identidade de Salteadora para persegui-lo e “estragar”
seus crimes. Ela manteve essa identidade por muito tempo depois, juntando-se a
Robin e, eventualmente, Cassandra Cain para combater o crime.
Depois
que Cassandra deixou Gotham, Stephanie teve que provar seu valor para o resto
da família Batman. Depois de derrotar o Espantalho (com a ajuda da Oráculo),
Bárbara jurou cuidar dela e auxiliá-la em seu treinamento. A Oráculo também deu
a Stephanie uma nova fantasia de Batgirl para que ela pudesse oficialmente
ocupar seu lugar ao lado de Batman e Robin em Gotham City.
Personalidade
Stephanie
ainda é relativamente nova na vida de uma aventureira fantasiada, e sua
inexperiência foi um obstáculo mais de uma vez. Ela ainda precisa desenvolver a
confiança de seus colegas mais velhos e a habilidade de equilibrar sua vida
como Batgirl com sua vida como estudante universitária. Stephanie é impulsiva,
um tanto teimosa e falante.
Poderes e
Habilidades
Batgirl
não tem superpoderes, mas é uma excelente acrobata e artista marcial. Ela
treinou extensivamente com Oráculo, Robin e Batman, bem como sua amiga
Cassandra Cain.
Aliados
Stephanie
Brown faz parte da batfamília, lutando ao lado de Batman e Robin em Gotham
City. Ela tem um relacionamento próximo com a Oráculo e trabalha com as Aves de
Rapina. Ela está familiarizada com alguns dos Jovens Titãs. Ela é muito próxima
de Cassandra Cain, sua antecessora como Batgirl.
Inimigos
Batgirl
luta contra alguns dos vilões mais notórios de Gotham e foi fundamental para
impedir a distribuição da droga Thrill pelo Espantalho. Ela também lutou contra
Livewire e Senhor Frio.
Fonte: DC Adventures –
Heroes and Villains – vol 1
Tradução
e diagramação: Leandro
Soares
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