terça-feira, 19 de setembro de 2023

Pathfinder Remaster - Preview do mago, remasterizado

Pathfinder Remaster
Preview do mago, remasterizado

 

A Paizo está à mil com a produção de seu Pathfinder Remasterd e do Starfinder 2e. Hoje eles lançaram uma postagem seu blog com um previw de como veremos a classe Mago em Pathfinder Remastered. Abaixo leia na íntegra e traduzido a postagem e aproveite!

 
Prévia do Player Core: The Wizard, Remasterizado
 
Oi pessoal! James está aqui para falar um pouco sobre o projeto Remaster. Estamos cada vez mais perto do lançamento do Pathfinder Player Core e do GM Core em novembro. Para esclarecer um pouco mais o que está por vir, a equipe de marketing e nós pensamos em lançar uma série de blogs abordando algumas de nossas mudanças com um pouco mais de profundidade. Começaremos com uma classe, o mago!

O mago é o clássico conjurador arcano que aprende magia da maneira mais acadêmica: instituições, tomos, tutores e afins, e queríamos que isso transparecesse na forma como a classe se sente ao construir e jogar, então espere ver mais algumas referências a treinamento, encantamentos, runas, fórmulas de magias e similares nos talentos e características.

Embora o mago geralmente já proporcionasse uma experiência de jogo satisfatória na mesa, também era uma classe que interage fortemente com uma das maiores mudanças que estamos fazendo no Remaster, que é a remoção das oito escolas de magia que foram profundamente ligadas às regras que usávamos através do OGL. Embora isso tenha representado um grande desafio na remasterização da classe, também nos permitiu resolver uma das maiores frustrações do mago, que é que não sobrou muito espaço para eles se expandirem. Uma das expansões mais comumente solicitadas para qualquer classe são caminhos adicionais para construir seus personagens, mas como as escolas de mago já tinham todas as oito escolas de magia que poderiam existir no cenário (além da universalista), nunca poderíamos aumentar o número de escolas de magia ou explorar opções mais interessantes além desses temas predefinidos.

O novo papel das escolas arcanas é exatamente esse: currículos reais dos magos em Golarion. Isso nos permite criar escolas muito mais focadas que realmente permitem que você venda o tema do seu mago, desde as magias táticas da Escola de Magia de Batalha (Bola de Fogo, Resistir à Energia, Tempestade de Armas, Alvo Certo e similares) até a infraestrutura de magias de foco da Escola de Magia Arcana (Empurrão Hidráulico para combater incêndios, Convicar Constructo e Muralha de Pedra para construções, Caminhada na Água para busca e resgate, Terremoto e Desintegrar para demolições controladas). Também reorganizamos as magias de foco existentes do mago e, em alguns lugares, as mudamos um pouco para encaixar nos novos locais - a magia de foco empurrão cativante da Escola do Mentalismo funciona de forma bem parecida com a palavras cativantes do encantador original, mas a nova magia não possui os traços auditivos ou idiomáticos, já que a Escola do Mentalismo é muito mais sobre magia mental direta.

Isso também abre a porta para a criação de mais escolas no futuro com base nas escolas de magia específicas do cenário, e sei que meus colegas da linha Lost Omens já começaram a pensar no que algumas delas poderiam ser.

Não apenas remasterizamos as escolas; queríamos mexer também nos talentos e dar ao mago alguns brinquedos divertidos para enfatizar como eles são nerds em seu domínio acadêmico da magia. Algumas delas são ferramentas originalmente desenvolvidas em outros lugares que fazem todo o sentido para um mago ter, como o talento de mago Conhecimento é Poder (com alguns ajustes específicos do mago). Também demos aos magos alguns novos talentos, como o abaixo:


Secundary Detonation Array [uma ação] Talento 14

Mago, Manuseio, Spellshape¹

Você desvia parte da energia da sua magia para um conjunto rúnico instável. Se sua próxima ação for lançar uma magia que cause dano, não tenha duração e afete uma área, um círculo mágico brilhante aparecerá em uma explosão de 1,5 metro dentro daquela área. No início do seu próximo turno, o círculo explode, causando 1d6 de dano de força por graduação da magia a todas as criaturas dentro do círculo, com um teste de resistência básico de Reflexos contra a CD doa sua magia. Se a magia causa um tipo diferente de dano, o círculo causa esse tipo de dano (ou um tipo de sua escolha se a magia puder causar vários tipos de dano).

 
Esse talento está relacionado a alguns dos ajustes que fizemos nos magos para que eles falem sobre suas habilidades de maneira um pouco mais acadêmica, e sua explosão de dano requer um pouco de premeditação na estratégia para tirar o máximo proveito, algo que um conjurador cujo atributo principal é Inteligência pode gravitar.

Essa é a nossa visão do mago! Claro, o que seria de um mago sem suas magias? Volte na quinta-feira, onde abordaremos algumas das atualizações de magia que virão na remasterização, desde novas magias até algumas das novas regras para lançamento de magias!
 

- James Case (he/him)
Senior Designer

 

 
¹ Spellshape (traço) Ações com a característica spellshape ajustam as propriedades de suas magias. Você deve usar uma ação de spellshape diretamente antes de conjurar a magia que deseja alterar. Se você usar qualquer ação (incluindo ações e reações livres) além de lançar uma magia logo após, você desperdiçará os benefícios da ação de spellshape. Quaisquer efeitos adicionais adicionados por uma ação de spellshape fazem parte do efeito da magia, não da ação de spellshape em si. [Retirado de Rage of Elements]

 

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