Pathfinder Remaster
Preview do mago, remasterizado
A Paizo está à mil com a produção de seu Pathfinder
Remasterd e do Starfinder 2e. Hoje eles lançaram uma postagem seu blog com um
previw de como veremos a classe Mago em Pathfinder Remastered. Abaixo leia na
íntegra e traduzido a postagem e aproveite!
Prévia do Player Core: The Wizard, Remasterizado
Oi pessoal! James está aqui para falar um
pouco sobre o projeto Remaster. Estamos cada vez mais perto do lançamento
do Pathfinder Player Core e do GM Core em
novembro. Para esclarecer um pouco mais o que está por vir, a equipe de
marketing e nós pensamos em lançar uma série de blogs abordando algumas de
nossas mudanças com um pouco mais de profundidade. Começaremos com uma classe,
o mago!
O mago é o clássico conjurador arcano que aprende
magia da maneira mais acadêmica: instituições, tomos, tutores e afins, e
queríamos que isso transparecesse na forma como a classe se sente ao construir
e jogar, então espere ver mais algumas referências a treinamento,
encantamentos, runas, fórmulas de magias e similares nos talentos e
características.
Embora o mago geralmente já proporcionasse uma
experiência de jogo satisfatória na mesa, também era uma classe que interage
fortemente com uma das maiores mudanças que estamos fazendo no Remaster, que é
a remoção das oito escolas de magia que foram profundamente ligadas às regras
que usávamos através do OGL. Embora isso tenha representado um grande
desafio na remasterização da classe, também nos permitiu resolver uma das
maiores frustrações do mago, que é que não sobrou muito espaço para eles se
expandirem. Uma das expansões mais comumente solicitadas para qualquer
classe são caminhos adicionais para construir seus personagens, mas como as
escolas de mago já tinham todas as oito escolas de magia que poderiam existir
no cenário (além da universalista), nunca poderíamos aumentar o número de
escolas de magia ou explorar opções mais interessantes além desses temas
predefinidos.
O novo papel das escolas arcanas é exatamente esse:
currículos reais dos magos em Golarion. Isso nos permite criar escolas
muito mais focadas que realmente permitem que você venda o tema do seu mago,
desde as magias táticas da Escola de Magia de Batalha (Bola de Fogo, Resistir
à Energia, Tempestade de Armas, Alvo Certo e similares) até a
infraestrutura de magias de foco da Escola de Magia Arcana (Empurrão Hidráulico
para combater incêndios, Convicar Constructo e Muralha de Pedra para
construções, Caminhada na Água para busca e resgate, Terremoto e Desintegrar
para demolições controladas). Também reorganizamos as magias de foco existentes
do mago e, em alguns lugares, as mudamos um pouco para encaixar nos novos
locais - a magia de foco empurrão cativante da Escola do Mentalismo funciona de
forma bem parecida com a palavras cativantes do encantador original, mas a nova
magia não possui os traços auditivos ou idiomáticos, já que a Escola do
Mentalismo é muito mais sobre magia mental direta.
Isso também abre a porta para a criação de mais
escolas no futuro com base nas escolas de magia específicas do cenário, e sei
que meus colegas da linha Lost Omens já começaram a pensar no que algumas delas
poderiam ser.
Não apenas remasterizamos as
escolas; queríamos mexer também nos talentos e dar ao mago alguns
brinquedos divertidos para enfatizar como eles são nerds em seu
domínio acadêmico da magia. Algumas delas são ferramentas originalmente
desenvolvidas em outros lugares que fazem todo o sentido para um mago ter, como
o talento de mago Conhecimento é Poder (com alguns ajustes específicos do
mago). Também demos aos magos alguns novos talentos, como o abaixo:
Secundary Detonation Array [uma ação] Talento
14
Mago, Manuseio, Spellshape¹
Você desvia parte da energia da sua magia para um conjunto rúnico
instável. Se sua próxima ação for lançar uma magia que cause dano, não
tenha duração e afete uma área, um círculo mágico brilhante aparecerá em uma
explosão de 1,5 metro dentro daquela área. No início do seu próximo turno,
o círculo explode, causando 1d6 de dano de força por graduação da magia a todas
as criaturas dentro do círculo, com um teste de resistência básico de Reflexos
contra a CD doa sua magia. Se a magia causa um tipo diferente de dano, o
círculo causa esse tipo de dano (ou um tipo de sua escolha se a magia puder
causar vários tipos de dano).
Esse talento está relacionado a alguns dos ajustes que
fizemos nos magos para que eles falem sobre suas habilidades de maneira um
pouco mais acadêmica, e sua explosão de dano requer um pouco de premeditação na
estratégia para tirar o máximo proveito, algo que um conjurador cujo atributo
principal é Inteligência pode gravitar.
Essa é a nossa visão do mago! Claro, o que
seria de um mago sem suas magias? Volte na quinta-feira, onde abordaremos
algumas das atualizações de magia que virão na remasterização, desde novas magias
até algumas das novas regras para lançamento de magias!
-
James Case (he/him)
Senior Designer
¹ Spellshape (traço) Ações com a característica spellshape
ajustam as propriedades de suas magias. Você deve usar uma ação de spellshape diretamente
antes de conjurar a magia que deseja alterar. Se você usar qualquer ação
(incluindo ações e reações livres) além de lançar uma magia logo após, você
desperdiçará os benefícios da ação de spellshape. Quaisquer efeitos adicionais
adicionados por uma ação de spellshape fazem parte do efeito da magia, não da
ação de spellshape em si. [Retirado de Rage of Elements]
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