terça-feira, 4 de abril de 2023

Mutantes e Malfeitores 3ed: DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1 - Asa Noturna

 DC Adventure – Heroes and Villains – vol 1
Asa Noturna

 

“Somos quem escolhemos ser. Não o papel que
o passado quer que desempenhemos.”
 
NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade    3     Agilidade   6      Destreza   4
Luta    10     Inteligência  3     Prontidão 4      Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 12 [+18], Atletismo 10 [+13], Combate à Distância: Arremessar 5 [+14], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+15], Enganação 8 [+12], Especialidade: Criminologia 10 [+13], Especialidade: Manha 10 [+13], Furtividade 10 [+16], Intimidação 8 [+12], Intuição 10 [+14], Investigação 12 [+15], Percepção 10 [+14], Persuasão 6 [+10], Prestidigitação 8 [+12], Tecnologia 8 [+11], Tratamento 6 [+9], Veículos 8 [+12]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Armação, Ataque à Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso [À Distância, Camuflagem], Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 6, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Perícia [Acrobacia], Maestria em Perícia [Investigação], Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 [Curto, Dano 3, CD 18]
Bastões +14 [Curto, Dano 6, CD 21]
Disco de Arremesso +14 [À Distância, Dano 5, CD 20]

DEFENSIVO
Esquiva   +41; Aparar +21; Fortitude +8;   Resistência +6 [+3 sem rolamento defensivo]; Vontade +12

EQUIPAMENTOS
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Armas: Repertório [8 pontos]
Taser: Aflição à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado] • 8 pontos
Bastões de Escrima: Dano baseado em Força 31 ponto
Disco de Arremesso: Dano baseado em Força à Distância 21 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador: Imunidade 2 [Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta [Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação]

 

 
COMPLICAÇÕES
Identidade Secreta: Richard Grayson, oficial do Departamento de Polícia de Blüdhaven.
Inimigo: Arrasa Quarteirão, senhor do crime de Blüdhaven.
Relacionamentos: Asa Noturna tem vários relacionamentos românticos passados, mas dificuldade em manter um atual.
Rivalidade: Asa Noturna vive na sombra de Batman e sente a necessidade de provar que é tão capaz quanto seu mentor

Total: Habilidades 74 + Perícias 71 + Vantagens 44 + Poderes 0 + Defesas 23 = 212


Ficha em PDF


Filho de John e Mary Grayson, o jovem Richard “Dick” Grayson era o terceiro membro do ato aéreo de sua família, “O Voo dos Graysons”. Quando os gângsteres que trabalhavam para o chefe da máfia Tony Zucco tentaram extorquir dinheiro de proteção do dono do Circo Haley's, os gângsteres optaram por dar um exemplo do que poderia acontecer sem sua proteção e sabotaram os fios do trapézio com ácido. Os pais de Dick caíram para a morte durante o ato. Quando Batman investigou o assassinato, ele sentiu simpatia pela situação do menino e concordou em colocar Grayson como seu ajudante e parceiro.

Adotando a identidade mascarada de Robin, o Garoto Maravilha, Dick Grayson trabalhou e treinou ao lado de Batman por anos, mantendo uma identidade secreta como pupilo de Bruce Wayne. Robin também trabalhou em várias funções com uma equipe de jovens heróis e ajudantes, os Jovens Titãs, geralmente como o líder da equipe. Essa experiência aumentou sua confiança e capacidade de liderar e trabalhar em equipe.

À medida que envelhecia, Dick tornou-se cada vez mais inquieto e ressentido com o tratamento de Batman para com ele como um parceiro "júnior", dada a sua experiência e habilidades. Isso acabou levando ao fim de sua parceria. Dick adotou a identidade de Asa Noturna e continuou a trabalhar com os Jovens Titãs na cidade de Nova York.

Após a separação dos Titãs, Asa Noturna mudou-se para a cidade de Blüdhaven, situada rio acima de Gotham City e com a reputação (se possível) de ser ainda mais crivada de crimes. Por querer trabalhar tanto dentro do sistema quanto fora dele, Grayson escolheu se tornar um policial e ingressar no Departamento de Polícia de Blüdhaven com sua identidade secreta. Seu principal inimigo durante esse tempo foi o supercriminoso Arrasa Quarteirão, que se tornou um influente chefe do crime em Blüdhaven e operava no centro de uma ampla rede de influência.

Personalidade
O trabalho de Batman para evitar que o jovem Dick Grayson fosse consumido pela vingança foi um sucesso: Asa Noturna é surpreendentemente alegre e bem ajustado. Embora tenha seus surtos de intensidade e determinação obstinada, Asa Noturna mantém o senso de humor que exercia quando era Robin. Ele é um líder natural com uma boa compreensão do que motiva as pessoas.

Poderes e Habilidades
Asa Noturna é um combatente do crime extraordinariamente habilidoso, treinado desde a infância como detetive e artista marcial (estilos desarmados, bem como luta com bastão de escrima). Ele é um dos maiores acrobatas vivos, ainda mais habilidoso que seu mentor, Batman, e um líder nato, capaz de inspirar e organizar uma equipe. Ele usa uma ampla gama de equipamentos e depende menos de dispositivos do que o Batman. Suas armas principais são um conjunto de discos de arremesso e um par de bastões de esgrima, mas ele geralmente prefere lutar desarmado. Asa Noturna se locomove movendo-se pelos telhados (auxiliado por um cabo giratório) ou em uma motocicleta customizada.

O Mestre pode permitir a realocação dos 25 pontos de equipamento do Asa Noturna de sua vantagem de Equipamento entre aventuras ou mesmo entre partes de uma aventura, dependendo do acesso do personagem a caches de equipamentos e recursos semelhantes. Por exemplo, no passado, Asa Noturna substituiu asas de planador (Voo com o modificador Planar) por sua arma de agarrar e trocou diferentes armas em seu Arranjo de Armas. Veja Batman e Robin para alguns exemplos de outros equipamentos que ele pode usar. Da mesma forma, ele usou um carro “Pássaro Negro” em vez de uma motocicleta ocasionalmente.

No mínimo, Asa Noturna (e heróis portadores de equipamentos semelhantes) pode gastar pontos heroicos para ter e usar itens alternativos de equipamento como acrobacias de poder.

Aliados
Tendo crescido na comunidade de super-heróis, Dick Grayson conhece praticamente todo mundo. Ele trabalhou com (e liderou) os Jovens Titãs por algum tempo, e desde então trabalhou com muitos membros da Liga da Justiça. Os aliados mais próximos de Asa Noturna são de sua época em Gotham City, incluindo Oráculo (Barbara Gordon), e ele pode contar com seu antigo mentor Batman e o garoto que o substituiu como Robin.

Inimigos
Junto com os vários inimigos de Batman que ele enfrentou como Robin, Asa Noturna acumulou sua própria galeria de bandidos, incluindo o chefe do crime Arrasa Quarteirão e o mercenário Exterminador.



Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares

2 comentários:

lucas barros disse...

Então deve ser feito uma categoria chamada DC Adventures – Heroes and Villains. ou simplesmente adicionar o icone dessas fichas na parte dos mutantes, que eles tão no limbo atualmente. se o publico não olhar a pagina inicial ele nunca veram essas publicações pois não tão em nenhuma categoria

João Brasil disse...

é exatamente o que estou fazendo aqui...devo estar ativo já hoje à tarde