DC Adventure – Heroes and Villains –
vol 1
Asa Noturna
“Somos quem escolhemos ser. Não o
papel que
o passado quer que desempenhemos.”
NP 10
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 6 Destreza 4
Luta 10 Inteligência 3 Prontidão 4 Presença 4
PERÍCIA
Acrobacia
12 [+18], Atletismo 10 [+13], Combate à Distância: Arremessar 5 [+14], Combate
Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+15], Enganação 8 [+12], Especialidade:
Criminologia 10 [+13], Especialidade: Manha 10 [+13], Furtividade 10 [+16],
Intimidação 8 [+12], Intuição 10 [+14], Investigação 12 [+15], Percepção 10
[+14], Persuasão 6 [+10], Prestidigitação 8 [+12], Tecnologia 8 [+11],
Tratamento 6 [+9], Veículos 8 [+12]
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Armação, Ataque à Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque
Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso [À Distância,
Camuflagem], Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 6,
Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas
Aprimoradas, Idiomas 4, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Maestria em Perícia
[Acrobacia], Maestria em Perícia [Investigação], Rastrear, Redirecionar,
Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa
OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 [Curto, Dano 3,
CD 18]
Bastões
+14 [Curto, Dano 6, CD 21]
Disco
de Arremesso +14 [À Distância, Dano 5, CD 20]
DEFENSIVO
Esquiva +41; Aparar +21; Fortitude
+8; Resistência +6 [+3 sem rolamento defensivo]; Vontade +12
EQUIPAMENTOS
Arpéu:
Super Movimento 1
[Balançar-se] • 2 pontos
Armas:
Repertório
[8 pontos]
Taser: Aflição à
Distância 4
[Resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado] • 8 pontos
Bastões de Escrima: Dano baseado em
Força 3
• 1 ponto
Disco de Arremesso: Dano baseado em
Força à Distância 2
• 1 ponto
Lanterna:
Característica 1
[Iluminação] • 1 ponto
Mini
Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Respirador:
Imunidade 2
[Sufocamento], Limitado • 1 ponto
Motocicleta [Tamanho: Médio.
Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema
de Navegação]
COMPLICAÇÕES
Identidade
Secreta:
Richard Grayson, oficial do Departamento de Polícia de Blüdhaven.
Inimigo: Arrasa
Quarteirão, senhor do crime de Blüdhaven.
Relacionamentos: Asa Noturna tem
vários relacionamentos românticos passados, mas dificuldade em manter um atual.
Rivalidade: Asa Noturna vive
na sombra de Batman e sente a necessidade de provar que é tão capaz quanto seu
mentor
Total:
Habilidades 74 + Perícias 71 + Vantagens 44 + Poderes 0 + Defesas 23 = 212
Ficha em PDF
Filho
de John e Mary Grayson, o jovem Richard “Dick” Grayson era o terceiro membro do
ato aéreo de sua família, “O Voo dos Graysons”. Quando os gângsteres que
trabalhavam para o chefe da máfia Tony Zucco tentaram extorquir dinheiro de
proteção do dono do Circo Haley's, os gângsteres optaram por dar um exemplo do
que poderia acontecer sem sua proteção e sabotaram os fios do trapézio com
ácido. Os pais de Dick caíram para a morte durante o ato. Quando Batman
investigou o assassinato, ele sentiu simpatia pela situação do menino e
concordou em colocar Grayson como seu ajudante e parceiro.
Adotando
a identidade mascarada de Robin, o Garoto Maravilha, Dick Grayson trabalhou e
treinou ao lado de Batman por anos, mantendo uma identidade secreta como pupilo
de Bruce Wayne. Robin também trabalhou em várias funções com uma equipe de
jovens heróis e ajudantes, os Jovens Titãs, geralmente como o líder da equipe.
Essa experiência aumentou sua confiança e capacidade de liderar e trabalhar em
equipe.
À
medida que envelhecia, Dick tornou-se cada vez mais inquieto e ressentido com o
tratamento de Batman para com ele como um parceiro "júnior", dada a
sua experiência e habilidades. Isso acabou levando ao fim de sua parceria. Dick
adotou a identidade de Asa Noturna e continuou a trabalhar com os Jovens Titãs
na cidade de Nova York.
Após
a separação dos Titãs, Asa Noturna mudou-se para a cidade de Blüdhaven, situada
rio acima de Gotham City e com a reputação (se possível) de ser ainda mais
crivada de crimes. Por querer trabalhar tanto dentro do sistema quanto fora
dele, Grayson escolheu se tornar um policial e ingressar no Departamento de
Polícia de Blüdhaven com sua identidade secreta. Seu principal inimigo durante
esse tempo foi o supercriminoso Arrasa Quarteirão, que se tornou um influente
chefe do crime em Blüdhaven e operava no centro de uma ampla rede de
influência.
Personalidade
O
trabalho de Batman para evitar que o jovem Dick Grayson fosse consumido pela
vingança foi um sucesso: Asa Noturna é surpreendentemente alegre e bem
ajustado. Embora tenha seus surtos de intensidade e determinação obstinada, Asa
Noturna mantém o senso de humor que exercia quando era Robin. Ele é um líder
natural com uma boa compreensão do que motiva as pessoas.
Poderes e
Habilidades
Asa
Noturna é um combatente do crime extraordinariamente habilidoso, treinado desde
a infância como detetive e artista marcial (estilos desarmados, bem como luta
com bastão de escrima). Ele é um dos maiores acrobatas vivos, ainda mais
habilidoso que seu mentor, Batman, e um líder nato, capaz de inspirar e
organizar uma equipe. Ele usa uma ampla gama de equipamentos e depende menos de
dispositivos do que o Batman. Suas armas principais são um conjunto de discos
de arremesso e um par de bastões de esgrima, mas ele geralmente prefere lutar
desarmado. Asa Noturna se locomove movendo-se pelos telhados (auxiliado por um
cabo giratório) ou em uma motocicleta customizada.
O
Mestre pode permitir a realocação dos 25 pontos de equipamento do Asa Noturna
de sua vantagem de Equipamento entre aventuras ou mesmo entre partes de uma
aventura, dependendo do acesso do personagem a caches de equipamentos e
recursos semelhantes. Por exemplo, no passado, Asa Noturna substituiu asas de
planador (Voo com o modificador Planar) por sua arma de agarrar e trocou
diferentes armas em seu Arranjo de Armas. Veja Batman e Robin para alguns
exemplos de outros equipamentos que ele pode usar. Da mesma forma, ele usou um carro
“Pássaro Negro” em vez de uma motocicleta ocasionalmente.
No
mínimo, Asa Noturna (e heróis portadores de equipamentos semelhantes) pode
gastar pontos heroicos para ter e usar itens alternativos de equipamento como
acrobacias de poder.
Aliados
Tendo
crescido na comunidade de super-heróis, Dick Grayson conhece praticamente todo
mundo. Ele trabalhou com (e liderou) os Jovens Titãs por algum tempo, e desde
então trabalhou com muitos membros da Liga da Justiça. Os aliados mais próximos
de Asa Noturna são de sua época em Gotham City, incluindo Oráculo (Barbara
Gordon), e ele pode contar com seu antigo mentor Batman e o garoto que o
substituiu como Robin.
Inimigos
Junto
com os vários inimigos de Batman que ele enfrentou como Robin, Asa Noturna
acumulou sua própria galeria de bandidos, incluindo o chefe do crime Arrasa
Quarteirão e o mercenário Exterminador.
Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains –
vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares
2 comentários:
Então deve ser feito uma categoria chamada DC Adventures – Heroes and Villains. ou simplesmente adicionar o icone dessas fichas na parte dos mutantes, que eles tão no limbo atualmente. se o publico não olhar a pagina inicial ele nunca veram essas publicações pois não tão em nenhuma categoria
é exatamente o que estou fazendo aqui...devo estar ativo já hoje à tarde
Postar um comentário