Mutantes &
Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC
Comics (001)
Arsenal
Estamos
começando mais um tipo de postagem de fichas de M&M 3ed para DC comics em
especial. O colega Leandro Soares está criando versões NP 10 das fichas dos
personagens da DC. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da
DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos
quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas
postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures
(vem novidade nossa em breve para esses títulos)...
O
trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP
10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro
deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente
das outras para diferenciá-las das demais.
Espero
que curtam!
ARSENAL – NP 10
HABILIDADES
Força 3 Vitalidade 3 Agilidade 5 Destreza 5
Luta 13 Inteligência 1 Prontidão 3 Presença 2
PERÍCIAS
Acrobacia
7 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate À Distância: Arco 3 (+15), Combate À
Distância: Armas de Fogo 2 (+14), Enganação 4 (+6), Especialidade: Manha 7 (+8),
Furtividade 3 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 5 (+6),
Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 5 (+6), Veículos 3 (+8)
VANTAGENS
Ação
em Movimento, Ataque à Distância 7, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Ataque Preciso 2 (À Distância: Cobertura e Camuflagem), Crítico
Aprimorado 2 (Arcos), Desarmar Aprimorado, Equipamento 8, Evasão, Finta Ágil,
Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido,
Trabalho em Equipe
EQUIPAMENTO
Arco
e Flechas: Repertório (10 pontos) • 13 pontos
Flecha Padrão:
Dano à Distância 5 • 10 pontos
Flecha de Cabo:
Movimento 1 (Balançar-se) • 1 ponto
Flecha
Explosiva: Dano À Distância 5, Área de Explosão, Inconstante (5 usos) • 1
ponto
Flecha
Flamejante: Aflição 5, Área de Explosão (Resistido por Fortitude; Visão
Prejudicada, Visão Desabilitado, Visão Desatento), Limitado a Um Sentido • 1
ponto
Espada Curta:
Dano Baseado em Força 2, Perigoso • 3 pontos
Motocicleta: Tamanho:
Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8 • 10 pontos
Pistolas
Energéticas: Dano à Distância 4, Multiataque • 12 pontos
Traje: Proteção
1 • 1 ponto
ATAQUE
Iniciativa
+9
Arco
+15 (À Distância, Aflição ou Dano 5, Crítico 18-20)
Desarmado
+13 (Corpo a corpo, Dano 3)
Espada
Curta +13 (Corpo a corpo, Dano 5, Crítico 19-20)
Pistolas
Energéticas +14 (À Distância, Dano 4, Multiataque)
DEFESA
Aparar
+13
Fortitude +7
Esquiva
+13 Resistência
+7 (4 Vulnerável)
Vontade
+7
COMPLICAÇÕES
Motivação: Provar seu
valor como herói fora da sombra do Arqueiro Verde.
Relacionamentos: Seu mentor,
Arqueiro Verde, e amigos e aliados como Asa Noturna, Canário Negro, Donna Troy
e Wally West.
Responsabilidade: Roy foi criado
em uma reserva Navajo e sente uma profunda conexão com a comunidade Navajo.
Segredo: A identidade de
Roy como Arsenal não é de conhecimento público.
Vício: Roy é um
viciado em heroína, está em recuperação.
TOTAL DE PONTOS DE
PODER: Habilidades
70 + Poderes 0 + Vantagens 33 + Perícias 31 + Defesa 16 = 150
Ficha em PDF