quarta-feira, 31 de janeiro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed Fichas NP 10 da DC Comics (002) - Donna Troy

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (002)



Estamos continuando as postagem de fichas de M&M 3ed para DC comics em NP 10, trabalho do colaborador Leandro Soares. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)... O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!

DONNA TROY – NP 10
 
HABILIDADES
Força   10    Vitalidade    10   Agilidade      3    Destreza   1
Luta    8     Inteligência   2    Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 (+10), Combate Corpo-a-Corpo: Laço 2 (+10), Especialidade: Fotografia 4 (+6), Especialidade: Saber das Amazonas 4 (+6), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe

PODERES

Braçadeiras de Égide: Resistência Impermeável 7, Sustentada, Removível [–1 ponto] • 6 pontos

Fisiologia Amazona: Imunidade 1 [Envelhecimento]; Imunidade 2 [Doença, Veneno], Limitado à Metade do Efeito • 2 pontos

Força de Gaia: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [For 11; 60 toneladas] • 1 ponto

Laço da Persuasão: Aflição 10 [Resistido pela Esquiva, Sobrepujado por Força; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel], Alcance 6 [9 m], Condição Extra, Grau Limitado, Limitado a Um Alvo – Ligado - Aflição 10 [Resistido pela Vontade; Tonto, Compelido, Controlado], Alcance 6 [9 m], Limitado a um alvo, Facilmente Removível [–8 pontos] • 14 pontos

Velocidade de Hermes: Voo 6 [250 km/h] • 12 pontos

ATAQUE
Iniciativa +7
Desarmado +10 [Corpo a corpo, Dano 10, Crítico 19-20]
Laço da Persuasão [Corpo a corpo, Aflição 10, Resistido por Esquiva, Alcance 6 (9 m)]

DEFESA
Aparar    +10    Fortitude    +10
Esquiva  +10    Resistência +10
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Motivação: Proteger os inocentes e fazer justiça.

Acidente: O passado de Donna foi reescrito mais de uma vez por eventos do multiverso, e ela tem memórias conflitantes de diferentes linhas do tempo que viveu.

Perda de Poder: Se os poderes de Donna forem anulados, suas habilidades diminuem para FOR 2, VIG 3.

Relacionamentos: Sua irmã Mulher Maravilha e amigos e companheiros de equipe Arsenal, Asa Noturna e Kyle Rayner.

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 80 + Poderes 35 + Vantagens 8 + Perícias 13 + Defesa 14 = 150
 
Ficha em PDF


Criação: Leandro Soares

terça-feira, 30 de janeiro de 2024

Our Brilliant Ruin, um RPG pós-apocalíptico eduardiano

  
Our Brilliant Ruin, um RPG
pós-apocalíptico eduardiano

 
Novo RPG chegando para financiamento coletivo em final de fevereiro com uma pegada interessante. Our Brilliant Ruin se diz um RPG pós-apocalíptico e cooperativo no período eduardiano. Sensacional!

Foi há cerca de uma década que uma parte do mundo ficou paralisado por Downton Abbey, uma mistura de romance e ficção histórica vivenciado na Inglaterra. Our Brillant Ruin promete um ambiente semelhante, mas pós-apocalíptico. O Studio Hermitage, que se descreve como uma empresa transmídia, foi fundado por Justin Achilli (Vampiro a Máscara, da White Wolf's), Paxton Galvanek (Conan: Exiles) e Andy Foltz (Star Trek: Bridge Crew). Eles se juntaram com Rachel J. Wilkinson (Dune: Adventure in the Imperium) e Pam Punzalan (Journeys through the Radiant Citadel) e a equipe criou um mundo rico e pronto para “histórias em quadrinhos, dramas de áudio, [ ...] videogames” e muito mais... e o primeiro passo será um RPG.

Segundo a descrição oficial: “Our Brilliant Ruin foca nas relações e no drama da sociedade baseada em classes e no equilíbrio entre os que têm e os que não têm. [...] Os jogadores devem navegar nas maquinações sociais e políticas de uma sociedade baseada em classes enquanto enfrentam o fim do mundo. Três facções distintas e as famílias e guildas dentro delas permitem aos jogadores criar personagens totalmente prontos para habitar este mundo condenado. Investigue uma mansão abandonada em perigo e em ruínas, participe de um baile da alta sociedade enquanto se mantém informado sobre o perigo sempre presente ou enfrente uma quimera mortal que tem uma semelhança perturbadora com um amante desaparecido. O mundo é um livro aberto de possibilidades… até ao fim.”

Our Brilliant Ruin foi construído com uma mecânica única. Os criadores apresentam uma mecânica de dados original “movida pelas emoções e motivações de um personagem”, que será combinada com gráficos inspirados em Art Nouveau e Art Déco. Artistas humanos incluem Andy Foltz (Far Cry 4) e Efrem Palacios (Hearthstone, Magic: The Gathering). As amostras fornecidas evocam bailes elegantes e violência nas charnecas em igual medida, com reflexos de feitiços estranhos e poderosos espreitando nos cantos de cada quadro.

Outros detalhes não foram informados ainda, mas tão logo o financiamento coletivo inicia – em fins de fevereiro – traremos mais detalhes.

Preview do Monster Core para Pathfinder Remasters

 Preview do Monster Core
para Pathfinder Remasters

 

Novo preview do Moster Core chegando. A paizo postou hoje em seu blog, novas informações sobre o novo livro básico do Pathfinder Remaster, o terceiro dessa nova leva, que será lançado em 27 de março próximo. Nele teremos compilados monstros da série Bestiário junto com alguns cortes escolhidos de outros livros e algumas criaturas totalmente novas.

Segundo Logan Bonner, líder de design do projeto, os monstros estavam funcionando bem estatisticamente e tematicamente, então não houve nenhuma mudança no funcionamento básico deles. Em vez disso, a equipe se concentrou em tornar o livro mais bonito, expansivo e cheio de monstros incríveis! Os focos foram:

 

- Combinar com as regras da Remasterização: foram ajustadas às regras monstros que precisavam corresponder à nova terminologia ou regras. Por exemplo, mudar Negative Healing [cura negativa] para Vold Healing [cura nula], usar Reactive Strike [Golpe Reativo] e trocar magias que estavam no Livro Básico, mas não no Player Core.

 

sexta-feira, 26 de janeiro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Dobra [Eden Fesi]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dobra [Eden Fesi]

Ficha 3ªed 194


“Ah, você sabe para onde eu sempre vou. Toda parte!”
 
NP 9

HABILIDADES
Força        Vitalidade     1    Agilidade      3    Destreza   1
Luta    8      Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   1

PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Combate corpo a corpo (Lança longa) 6 (+14), Enganação 5 (+8), Especialidade (sobrevivência) 12 (+13), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tratamento 11 (+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Avaliação, Defesa Aprimorada, Empatia com animais, Equipamento, Esforço Supremo (Vontade), Rolamento defensivo 3, Tomar a Iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES

Comunicação Espacial – Teleporte 10 (Extras: Acurado, Fácil, Giro, Mudar direção, Portal); EA: Movimento 3 (Viagem Espacial) – ligado – Característica 1 (por meio de um portal); EA: Teleporte Remoto – Teleporte 10 (Extra: Fácil, Portal; Falha: Limitado/Objetos 20kg) 65 pontos

Consciência Posicional – Sentidos 3 (Sentido de Direção, Sentido de Distância, Sentido de Tempo) 3 pontos

Invisibilidade – Camuflagem 2 (todos os sentidos visuais – Extra: Afeta Outros, Preciso; Falha: Limitada/existência de luz) 6 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 2
Lança Longa +14 – Corpo a Corpo, Dano 4 (1,5m)

DEFENSIVO
Esquiva    +10    Fortitude      +8
Aparar     +12    Resistência   +4
Vontade   +8

EQUIPAMENTO
Lança Longa (Dano 4, Concussão, Alcance 1 (1,5m), Crítico 19-20

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Preconceito: Mutante
Perda de Poder: Efeitos com o descritor Magia
Responsabilidade: com sua terra natal, nos desertos da Austrália.

Total: Habilidades 40 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 74 + Defesas 23 = 176 pontos


Ficha em PDF

Com a capacidade de moldar a realidade e abrir o espaço-tempo, o mutante Dobra pode teletransportar-se e a outros instantaneamente através de portais.

Entrevista sobre Marvel Multiverse RPG fala sobre o sistema e futuro

  
Entrevista sobre Marvel Multiverse RPG
fala sobre o sistema e futuro

 
Todos que acompanha a Confraria ou os RPGs de supers lançados por aí sabe que um dos pontos de destaque do ano passado foi o lançamento de Marvel Multiverse RPG, adaptação oficial do universo da Marvel para o RPG por Matt Forbeck usando o sistema d616. De lá para cá já tivemos suplementos lançados e outros anunciados. Essa semana Matt Forbek (designer) e Carlos “CJ” Cervantes Jr (líder do projeto) concederam uma entrevista ao site Dicebreaker.

Acompanhe a entrevista traduzida abaixo:

Os RPGs tratam de criar seu próprio personagem, enquanto a Marvel tem uma lista de personagens muito familiares e populares. Como você encontrou o equilíbrio entre permitir que os jogadores criassem seus próprios heróis - em vez de apenas Vingadores com outro nome - e ao mesmo tempo fazer com que o RPG Multiverso parecesse fiel aos super-heróis da Marvel que conhecemos?

Forbeck: O jogo apresenta um sistema completo de criação de personagens que permite aos jogadores criar qualquer tipo de personagem que desejarem e interpretá-los como quiserem. Dito isto, este não é um jogo genérico no qual qualquer tipo de personagem se encaixe. É um jogo da Marvel, então todos os poderes e mecânicas dependem fortemente disso. Você pode criar alguns personagens originais incríveis, mas sempre haverá algo da Marvel neles.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2024

Confraria Mutante #12, revista dedicada à M&M 3ed, chegou!

 Confraria Mutante #12, revista
dedicada à M&M 3ed, chegou!

 

Chegamos à Confraria Mutante #12, a nossa revista gratuita dedicada à Mutantes & Malfeitores. Embora um hiato de alguns meses – graças às necessidades da vida real -, voltamos com material dedicado à M&M ou de apoio aos mestres em suas campanhas. Nas 76 páginas de matérias desta edição você encontra:
 

- Bungo Stray Dogs: a famosa franquia de anime com todos os detalhes para você criar sua campanha M&M. Conheça o cenário, a história, as particularidades dos poderes spers, as organizações e os principais personagens (com dicas sobre seus poderes);

 

- RPG +18: elementos para temas adultos (não o que você está pensando) em suas campanhas de RPG;

 

- Sistemas de Poderes Hard e Soft: entenda como estruturar sua campanha tendo claro essa diferença;

 

- RPGs de Heróis - City of Mist: resenha detalhada de City of Mist RPG, com os principais aspectos de suas mecânicas, vantagens e peculiaridades;

 

- Quais os heróis mais poderosos da Marvel?: conheça os 25 heróis mais poderiosos da Marvel;

 

- Gadget Guides – Armadilhas: conheças as mecânicas de M&M 3ed para criação de armadilhas;

 

- Notícias: a diagramação feita por fãs de M&M 3ed Hero High e as novidades do Valiant Adventures para M&M 3ed.

 
 

 

Esta é uma iniciativa de fãs apaixonados por Mutantes & Malfeitores para que o sistema continue ativo e com um mínimo de respaldo em nossa comunidade, tão esquecida. Aproveitem! Comentem! Peçam matérias! Estamos à disposição de vocês!

Clique AQUI para o download gratuito da edição #12!

quarta-feira, 24 de janeiro de 2024

Conto para Muito Abaixo do Oceano – Jornada Perigosa - Fragmento 03

 
Jornada Perigosa: 
Fragmento 3

 
Doutor Maturin” – o chamado foi seguido de algumas batidas do lado de fora da porta, antes dela ser aberta suavemente – “o senhor está sendo requisitado na ponte com urgência!

A mensagem era trazida por um garoto de doze anos, trajando roupas típicas dos mensageiros da frota - Lucien. Um dos três jovens irmãos à bordo do submarino de terceira classe Nouvel Espoir, chamados carinhosamente de les lièvres devido à correria que promoviam pela embarcação. Eram os responsáveis por toda a comunicação interna que não pudesse ser feita pelos tubos de voz, comunicadores ou que deveriam ser discretas.

Oh, céus... diga ao homem que já vou, já vou...” – Stephan Maturin gemeu enquanto recolhia uma infinidade de pequenas caixinhas de amostras que haviam caído das prateleiras que ocupavam vários espaços de sua cabine. O chão estava uma mistura de caixas de madeira, livros de vários tamanhos e grossuras, tubos de ensaio e folhas manuscritas. Ele ia pegando suas coisas e improvisando uma organização caótica entre sua cama e a mesa no canto.

Ele disse que é urgente, senhor...” – repetiu o garoto constrangido, com medo de estar sendo desrespeitoso. Mas Stephan Maturin não se importava com essas formalidades ou qualquer representação de status de patente. Ele só se importava com suas pesquisas, com a ciência.

terça-feira, 23 de janeiro de 2024

Financiamento coletivo de Valiant Adventures RPG para Mutantes e Malfeitores 3ed

 Financiamento coletivo de Valiant Adventures RPG
para Mutantes e Malfeitores 3ed

 

E finalmente iniciou o financiamento coletivo de Valiant Adverntures RPG, pela parceria da Green Ronin e da Valiant, adaptando o universo da editora para o sistema de Mutantes & Malfeitores 3ed. O financiamento iniciou hoje e vai até dia 21 de fevereiro. Para aqueles que aderirem ao financiamento nas primeiras 72 horas, haverá um brinde especial – uma cópia inédita e gratuita da HQ Unity vol 1: To Kill a King.

O financiamento é para dois livros, o Hero’s Handbook, com as regras e uma introdução ao mundo; e World of Valiant, que se concentra e aprofunda no cenário, com a descrição de mais de 80 personagens de Valiant. A Green Ronin também planeja acessórios como o Valiant Adventures Gamemaster's Kit, Condition Cards, Hero Point Tokens e Character Record Folios, entre as metas extras.

Para conhecer um pouco mais do que teremos nessa belezinha, a Green Ronin disponibilizou um Quickstart (aqui). A maior curiosidade aqui é que conseguimos perceber algumas das alterações do sistema de M&M 3ed para satisfazer as necessidades de adaptação dos personagens da Valiant.

A entrega do PDF está prevista para outubro de 2024, enquanto o livro físico está previsto para início de 2025.

Link do financiamento - AQUI!

 

domingo, 21 de janeiro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (001) - Arsenal

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (001)
Arsenal

 

Estamos começando mais um tipo de postagem de fichas de M&M 3ed para DC comics em especial. O colega Leandro Soares está criando versões NP 10 das fichas dos personagens da DC. Temos postado (não tão seguido quanto eu desejo) fichas da DC com a preocupação de manter o personagem adaptado com seu nível de poder nos quadrinhos, sem a preocupação dele ficar dentro de um NP em especial. Temos fichas postadas também traduzindo o material lançado pela Green Ronin nos DC Adventures (vem novidade nossa em breve para esses títulos)...

O trabalho que o Leandro está fazendo é adaptar todos os personagens dentro do NP 10, pois sabemos que muitas mesas gostam de manter seus personagens dentro deste Nível de Poder, o iniciar nele. As fichas terão uma diagramação diferente das outras para diferenciá-las das demais.

Espero que curtam!
 
ARSENAL – NP 10
 

HABILIDADES
Força   3      Vitalidade     3    Agilidade      5    Destreza   5
Luta    13    Inteligência   1    Prontidão      3    Presença   2

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 7 (+10), Combate À Distância: Arco 3 (+15), Combate À Distância: Armas de Fogo 2 (+14), Enganação 4 (+6), Especialidade: Manha 7 (+8), Furtividade 3 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 5 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 5 (+6), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque à Distância 7, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2 (À Distância: Cobertura e Camuflagem), Crítico Aprimorado 2 (Arcos), Desarmar Aprimorado, Equipamento 8, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Trabalho em Equipe

EQUIPAMENTO
Arco e Flechas: Repertório (10 pontos) • 13 pontos

Flecha Padrão: Dano à Distância 5 • 10 pontos

Flecha de Cabo: Movimento 1 (Balançar-se) • 1 ponto

Flecha Explosiva: Dano À Distância 5, Área de Explosão, Inconstante (5 usos) • 1 ponto

Flecha Flamejante: Aflição 5, Área de Explosão (Resistido por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitado, Visão Desatento), Limitado a Um Sentido • 1 ponto

Espada Curta: Dano Baseado em Força 2, Perigoso • 3 pontos

Motocicleta: Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8 • 10 pontos

Pistolas Energéticas: Dano à Distância 4, Multiataque • 12 pontos

Traje: Proteção 1 • 1 ponto

 
ATAQUE
Iniciativa +9
Arco +15 (À Distância, Aflição ou Dano 5, Crítico 18-20)
Desarmado +13 (Corpo a corpo, Dano 3)
Espada Curta +13 (Corpo a corpo, Dano 5, Crítico 19-20)
Pistolas Energéticas +14 (À Distância, Dano 4, Multiataque)

DEFESA
Aparar    +13    Fortitude    +7
Esquiva  +13    Resistência +7 (4 Vulnerável)
Vontade  +7

COMPLICAÇÕES

Motivação: Provar seu valor como herói fora da sombra do Arqueiro Verde.

Relacionamentos: Seu mentor, Arqueiro Verde, e amigos e aliados como Asa Noturna, Canário Negro, Donna Troy e Wally West.

Responsabilidade: Roy foi criado em uma reserva Navajo e sente uma profunda conexão com a comunidade Navajo.

Segredo: A identidade de Roy como Arsenal não é de conhecimento público.

Vício: Roy é um viciado em heroína, está em recuperação.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 70 + Poderes 0 + Vantagens 33 + Perícias 31 + Defesa 16 = 150 

Ficha em PDF