Arquivo de Fichas – Mutantes e
Malfeitores 3ªed
NEGIMA (Magister Negi Magi)
Em 2019 eu havia começado a adaptar os personagens do anime/mangá
Negina, mas acabei não continuando... agora (antes tarde do que nunca) resolvi
voltar a adaptar os personagens que faltavam desse mangá que tanto adoro. Assim,
estou aproveitando para revisar as fichas, além de trazer novas. Também estou atualizando a diagramação e revisando os textos.
Negima "Negi" Springfield
NP 10
HABILIDADES
Força 0 Vitalidade 2 Agilidade
1/7 Destreza 1
Luta 5 Inteligência 2 Prontidão 1 Presença 1
PERÍCIA
Acrobacia 2 (+3), Combate à distância (Raios) 7 (+8), Combate corpo a
corpo (desarmado) 3 (+8), Especialidade (inglês) 6 (+8), Furtividade 4 (+5), Intuição 4
(+5), Percepção 4 (+5)
VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Avaliação, Benefício (professor),
Defesa aprimorada, Esforço extra, Iniciativa aprimorada, Inspirar 3,
Interpor-se, Liderança, Potencial inexplorado, Tolerância maior, Trabalho em
equipe.
PODERES
Báculo (Falha: Removível 2): Voo 3 • 4
pontos
Rapidez 4 (Falha: Limitado à tarefas físicas (-2))
• 1 pontos
Sentidos 2 (Detectar magia) • 2 pontos
Característica 1 (realização do Pactio) • 1 pontos
Agilidade melhorada 7 • 14 pontos
Magias (descritor mágico) • 102 pontos
• Sagitta magica
convergentia fulguralis (raios múltiplos mágicos convergidos) – Dano 10 (Extra:
Distância aumentada/à distância, Acurado) - EA: Sagitta mágica,
series lucis (flechas mágicas) – Dano 8 (Extra: Distância
aumentada/à distância, Multiataque); EA: Jovis tempestas fulguriens
(raios múltiplos mágicos) – Dano 7 (Extra: Distância
aumentada/à distância, Multiataque, Teleguiado) • 32 pontos
• Sagitta mágica, era capturae (bloquear ataques à distância)
– Deflexão 8 (Extra: Redirecionar, Reflexo; Falha:
Cansativo): EA: Deflexio (escudo) – Proteção
8 (Extra: Impenetrável 2) • 17 pontos
• Ôka hôken (golpe do kung fu com poder mágico) – Dano 9 • 18
pontos
• Age capiant (prender adversário) – Aflição 8 (Imóvel
e Paralisado, Extra: Cumulativo, Distância aumentada/à distância, Resistência
alternativa/Vontade; Falha: Grau limitado) • 24 pontos
• Evocatio valcyriarum (rajada de vento mágica) – Dano 5 [Extra:
Distância aumentada/à distância, Área – cone] - EA: Nebula
hypnotica (neblina) – Aflição 5 (Cego – Extra: Área/Nuvem,
Concentração, Falha: Grau Limitado 2) • 11 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +11
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0/9
S.M. Convergentia Fulguralis +8 – À distância, Dano 10
S.M. Series Lucis +8 – À distância, Dano 8, Multiataque
S.M. Jovis
Tempestas Fulguriens +8 – À distância, Dano 7, Multiataque,
teleguiado
Evocatio Valcyriarum +8 – À distância, Dano 5, Cone
DEFENSIVO
Esquiva +8 Fortitude +6
Aparar +10 Resistência
+10
Vontade +9
COMPLICAÇÕES
Motivação
[Responsabilidade]: ter poderes mágicos é uma forma de deixar o
mundo um lugar melhor.
Peculiaridade: ficar
nervoso e estabanado perto de meninas.
Identidade: ser
um mago é um segredo.
Perda
de Poder: alguns de seus feitiços precisam de elemento
vocal e gestual.
Preconceito: por
ter 10 anos não é visto como professor.
Fama: Todos
querem conhecer o “professor de apenas 10 anos”.
Responsabilidade: ser
professor é a maior de suas tarefas.
Responsabilidade: Sua
presença atrai problemas.
Relacionamento: protegerá
e ajudará suas alunas haja o que houver.
Total: Habilidades 26 + Perícias 15 (30 graduações)
+ Vantagens 16 + Poderes 117 + Defesas 17 = 191 pontos
Ficha
em PDF (2 versões de imagem)
O MANGÁ
Negima é um mangá criado por Ken Akamatsu (o mesmo autor de Love Hina) e
lançado no Brasil pela JBC em 76 edições (e que teve continuação em UQ Holder,
da mesma editora). Ele conta as aventuras de Negi Springfield - um mago recém-formado
em uma escola de magia na Inglaterra. Esta é uma realidade onde a magia e os
seres sobrenaturais existem em grande escala, mas as pessoas comuns
desconhecem. Com o término de seu curso de magia ele é enviado para o Japão
para encerrar seu treinamento na forma de um estágio prático. Sua tarefa seria
a de assumir o cargo de professor substituto da cadeira de inglês na Escola
Mahora. Até aqui tudo bem. O problema (e a fonte das situações mais engraçadas)
é que ele tem apenas 10 anos. E para completar, sua turma, assim como boa parte
da escola, é composta apenas por meninas.
Negi, o personagem
principal é um Magister Magi (traduzindo seria algo como um professor mago).
Assim o nome do mangá Magister Negi Magi significaria – Negi, o professor mago.
Ele é apenas uma criança, mas com um futuro promissor. Com o término de seu
curso de magia ele tem um conhecimento básico apenas. Mas o fato de ser filho
daquele que é considerado o maior de todos os magos do mundo e de supostamente
seu pai estar morto o faz treinar muito tentando provar para si mesmo o seu
potencial. Ele é um ótimo professor apesar dos apenas dez anos de idade e
encara sua atividade com extremo rigor e responsabilidade. Além disso, durante
as primeiras quinze edições treinou a maioria das artes marciais tendo uma
evolução considerável em muitas delas.
Outro elemento muito importante neste universo são os Minister Magi
(seguidores do mago). Eles funcionam como um apoio de força mais bruta ao mago.
Eles recebem este desígnio quando realizam um ritual chamado Pactio. Eles têm o
dever de proteger o Mago, ajudando seu parceiro em todas as situações. Em
contrapartida, a aquisição de um Minister Magi fortalece o mago melhorando seus
atributos físicos – força, constituição e velocidade – e seu poder mágico. Os
Minister Magi igualmente ganham poderes especiais com o pacto, melhorias em
suas habilidades conforme suas características próprias e um (ou mais)
instrumento mágico único para cada um. Existem dois tipos de pactos –
provisórios e definitivo. Como Negi, nas histórias do mangá, é uma criança, ele
pode firmar quantos pactos provisórios ele desejar. O pacto definitivo será
firmado apenas quando ele se tornar adulto. Quando o pacto é firmado uma carta
é magicamente criada como uma prova da aliança. Esta carta serve para
transformar seu parceiro no Minister Magi. Além disso, ela serve como um
instrumento de comunicação entre o Mago e seu parceiro. O mago pode acumular
Ministers Magi. Para cada Minister convocado ele acumula os benefícios de sua
convocação.
Nota: Primeiramente, a ficha de Negi foi pensada levando em
consideração a primeira metade das edições. Além disso, em termos de jogo cada
Minister Magi convocado por Negi lhe concederia os seguintes bônus: +2 Força,
+1 Destreza, +2 Vitalidade, +2 Agilidade, +1 Resistência, +1 Fortitude e +1
graduações em cada poder mágico. Eu decidi por não colocar isso na ficha por deixá-la
muito desbalanceada, ficando à critério do mestre usar isso ou não.
AS MAGIAS
A maioria das magias que o Negi realiza iniciam proferindo Ras Tel Ma
Scir Magister. Essa expressão funciona como uma introdução à uma magia a ser
realizada. Depois disso há um complemento que seria a magia propriamente dita.
Por exemplo: Ras Tel Ma Scir Magister Sagitta Magica, ativaria a magia de
‘Flecha Mágica’. Neste mangá temos uma enormidade de termos que designariam uma
outra enormidade de variedades de magias possíveis.
Asuna Kagurazaka
NP 10
HABILIDADES
Força 0/4 Vitalidade 2/8 Agilidade 2/7 Destreza 1
Luta 5/7 Inteligência 1 Prontidão 1 Presença 3
PERÍCIA
Acrobacia 4 (+6/+11), Atletismo 2 (+2/+6), Intimidação 4 (+7), Intuição
3 (+4), Persuasão 5 (+6)
VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque corpo a corpo 3, Ataque
preciso 2, Atraente, Defesa aprimorada, Esforço supremo, Rolamento defensivo,
Zombar.
PODERES
Pactio Minister Magi
Espada (Falha: Removível (-3)) Dano 4 (Extra: Penetrante 3), Deflexão
4 (Extra: Redirecionar), Característica 1 (Invocar Espada dizendo Adeat) • 13 pontos
Harisen (Falha: Removível (-2)) Escudo 8, Característica
1 (Invocar Harisen dizendo Adeat) • 7 pontos
Rapidez
4 (Falha: Limitado à tarefas físicas (-2)) • 1 pontos
Força
Melhorada 4 • 8 pontos
Vitalidade
Melhorada 6 • 12 pontos
Agilidade
Melhorada 5 • 10 pontos
Luta
Melhorada 2 • 4 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2/+5
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 4
Espada +10 – Corpo a corpo, Dano 8 (Penetrante 3)
DEFENSIVO
Esquiva +3/8 Fortitude +4/+10
Aparar +6/8 Resistência
+3/+9
Vontade +1
COMPLICAÇÕES
Motivação
[Justiça]: não suporta presenciar injustiças.
Segredo: Asuna
tem um passado obscuro com relação à morte de seus pais.
Perda
de Poder: Ela só tem acesso aos poderes quando
convocada por Negi.
Relacionamento: é
apaixonada pelo professor Takahata.
Relacionamento: também
tem sentimentos fortes por Negi.
Rivalidade: é
rival de Ayaka Yukihiro, a Representante da turma.
Responsabilidade: sente-se
responsável por Negi.
Reputação: membro
das Baka Rangers.
Total: Habilidades 28 + Perícias
9 (18 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 52 + Defesas 13 = 115 pontos
Ficha em PDF (2 versões de imagem)
Asuna é uma das
protagonistas junto de Negi. Ela foi a primeira a firmar o Pactio e tornar-se
uma Minister Magi para Negi, quando foram enfrentar Evangeline pela primeira
vez. Seu foco, como de todas as outras ‘companions’ de um Magister Magi é ser
seu suporte, a carta na manga do mago, para combates. Normalmente eles ou dão
cobertura para o mago ou servem como uma segunda frente de combate. A arma
principal de Asuna é a espada, mas ela pode trocar pelo Harisen quando precisa
de mais defesa. Tanto a espada quanto o harisen podem ser invocados por ela
dizendo Adeat, e guardados pronunciando Abeat.
Nodoka Miyazaky
NP 8
HABILIDADES
Força 0 Vitalidade 0/6 Agilidade 0/2 Destreza 0
Luta 1 Inteligência 2 Prontidão 3 Presença 1
PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+3), Especialidade (conhecimento
sobre a Biblioteca da Academia Mahora) 6 (+8), Intuição 4 (+7), Investigação 3
(+5), Percepção 3 (+6)
VANTAGENS
Avaliação,
Benefício (Livre acesso à Biblioteca), Esforço extraordinário, Inspirar, Sorte
de principiante
PODERES
Pactio
Minister Magi
Diarium
Ejus (Livro - Falha: Removível (-5)): Leitura Mental 3 (Extra:
Sem esforço, Cumulativo, Sutil 2, Área; Falha: Limitado/saber nome do alvo,
Limitado/5 metros de distância -0); Sentidos 8 (Pós-cognição,
pré-cognição - Falha: Limitado/saber nome do alvo); Todo
conhecimento da Biblioteca – Variável 1 (livros específicos; Concede
10 graduações em Especialização sobre o tema necessitado; Falha: Concentração; Limitado/apenas
livros que estão na biblioteca); Característica
1 (Invocar Diarium Ejus dizendo Adeat) • 17 pontos
Vitalidade
Melhorada 6 • 12 pontos
Agilidade
Melhorada 2 • 4 pontos
Coptina Daemonia (Anel - Falha: Removível (-0)): Característica
1 (anel demoníaco dos nomes – revela nome de um alvo) • 1
pontos
Varinha (Falha: Removível (-1)): Proteção 2 (escudo
mágico - Extra: Distância aumentada/à distância) • 3 pontos
OFENSIVO
Iniciativa
+0/+2
Desarmado
+3 – Corpo a corpo, Dano 0
DEFENSIVO
Esquiva +2/+4 Fortitude +1/+7
Aparar +3 Resistência +0/+8*
Vontade +10
COMPLICAÇÕES
Motivação
[Fazer o bem]: não suporta presenciar injustiças.
Perda
de Poder: Ela só tem acesso aos poderes quando
convocada por Negi.
Segredo: existência
da magia.
Peculiaridade: Conhecida
como Livreira.
Relacionamento: é
apaixonada pelo professor Negi.
Reputação: membro
das Exploradoras da Biblioteca.
Total: Habilidades
14 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 41 + Defesas 12
= 81 pontos
Ficha em pdf (2 versões de imagem)
Nodoka
é uma das personagens mais carismáticas da série. Conhecida por seus colegas
como “Livreira”, pelo sal amor pelos livros e trabalhos na Biblioteca da
Academia Mahora, ela é muito tímida, principalmente em relação ao professor
Negi.
Setsuna Sakurazaki
NP 10
HABILIDADES
Força 1/3 Vitalidade 2/8
Agilidade 6
Destreza 0
Luta 6
Inteligência 1 Prontidão
2 Presença 2
PERÍCIA
Atletismo 4 (+5/+7), Combate corpo a corpo [Espada] 4 (+10), Enganação 2
(+4), Furtividade 2 (+8), Intimidação 3 (+5), Percepção 3 (+5)
VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque corpo a corpo, Ataque defensivo, Ataque dominó
2, Ataque poderoso, Benefício (ambidestria), De pé, Destemido, Equipamento,
Esforço extraordinário, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Saque rápido,
Rolamento defensivo
PODERES
Pactio Minister Magi
Wakizashi (Falha: Removível 8): Dano 10 (Extra:
Multiataque, Distância aumentada/à distância, Área/Linha) • 48 pontos
Força melhorada 2 • 4 pontos
Vitalidade melhorada 6 • 12 pontos
Zanganken
(Espada de corte de pedra) - Dano 10 (Extra: Área/Linha, Crítico Aprimorado 2;
Falha: Limitado/com espada): EA: Zanmaken (Espada do corte do mal) –
Dano 8 (Extra: Afeta Intangível 2: Falha: Limitado/Intangível); EA:
Raimeikem (Espada trovejante) – Dano 7 (descritor elétrico –
Extra: Área/Cone); EA: Zankusen (Cortar o ar) – Aflição 10 (Caído
– Resistido por Esquiva; Extra: Resistência alternativa (+0), Área/Explosão;
Falha: Grau limitado 2) • 25 pontos
Inatsurubi
No Katama (Gaiola dos trovões) – Aflição 10 (Atordoado, Imóvel
– Extra: Distância aumentada/à distância; Falha: Grau limitado, Recuperação
instantânea) • 5 pontos
Voo 4 (Falha:
Asas) • 2 pontos
Doppelgangers
– Invocar 4 (Extra: Tipo Variável, Ativos, Capangas
Múltiplos, Elo mental, Heroico; Falha: Limitado/precisa usar
papel) • 24 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 3
Katana +10 – Corpo a corpo, Dano 6
Wakizashi +10 – Corpo a corpo, Dano 10
Zanganken +10 – Corpo a corpo, Dano 10/Linha
Zanmaken +10 – Corpo a corpo, Dano 8/Intangível
Raimeiken +10 – Corpo a corpo, Dano 7/Cone, elétrico
DEFENSIVO
Esquiva
+8
Fortitude +4/+10
Aparar
+10
Resistência +2/+8
Vontade +10
EQUIPAMENTO
Katana (Dano 3, corte)
COMPLICAÇÕES
Motivação
[Responsabilidade]: Proteger Konoka
Perda
de Poder: Ela só tem acesso aos poderes do Pactio
quando convocada por Negi.
Segredo: Ela
é uma meio-hanyo, de onde vem suas asas e poderes.
Rivalidade: Tsukuyomi
Relacionamento: afeição
acima da média por Konoka
Total: Habilidades 40 + Perícias 9 (18 graduações) +
Vantagens 15 + Poderes 120 + Defesas 16 = 200 pontos
Ficha em pdf (2 versões de imagem)
Setsuna é uma das personagens mais poderosas de toda a série. Guerreira
do estilo shinmei-ryû, ela tem uma personalidade dual muito interessante, com
uma face de guerreira extremamente fria e séria, enquanto noutra é extremamente
preocupada e com profundos sentimentos por Konoka, sua amiga de infância e que
jurou proteger acima de qualquer coisa. Sua ligação com Konoka é tão profunda
também firma um Pactio com ela, quando Konoka começa a desenvolver seus poderes
e conhecimento mágico.
Seu treinamento no estilo shinmei-ryû a torna uma guerreira incansável e
extremamente hábil com a katana, permitindo que direcione seu ki para tornar
seus golpes mais poderosos. Além disso, ela possui algum poder mágico, sendo
sua capacidade de invocar Doppelgangers (imitações de pessoas a partir de
nomes escritos em papéis) a mais reconhecida.
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