sexta-feira, 3 de outubro de 2025

Shadow Scar: Eyes in the Darkness - RPG de uma agência ninja em muitos mundos

 Shadow Scar: Eyes in the Darkness
- RPG de uma agência ninja
em muitos mundos -

 

Tem ideias que me compram ló de cara, e esse foi o caso de Shadow Scar: Eyes in the Darkness, RPG da R Talsorian Games que entrou em financiamento coletivo essa semana. Neste RPG estamos nos mundos do Mosaico, onde fazemos parte de uma agência que utiliza ninjas de diferentes clãs para enfrentar onis e outras entidades em diferentes mundos de um multiverso, cada um deles em diferentes épocas históricas de um mundo semelhante ao nosso. Seja no Japão do século XII, seja em uma Nova Iorque Noir, nossos ninjas têm apenas uma missão – salvar os mundos, mantendo o véu que protege a população desse conhecimento. Para isso cada equipe da Agência necessita, conforme a missão, das valências e aptidões dos diferentes clãs conforme os mundos em que entrarão... tudo nas sombras, escondido, com artimanhas e, quando necessário, com luta.

O financiamento de Shadow Scar: Eyes in the Darkness já ultrapassou a meta inicial e tem promessa de entrega para novembro de 2025 (o pdf) e abril de 2026 (o físico). Conheça o financiamento acessando AQUI. Abaixo, leia o texto que consta na página do financiamento com muitas informações sobre o cenário, a história, os clãs e o sistema de regras.


Shadow Scar: Eyes in the Darkness

Monstros sinistros espreitam nas sombras, manipulando os muitos mundos do multiverso que conhecemos como Mosaico. Seu objetivo é simples: ressuscitar a decaída Deusa da Morte, Izanami, e destruir a própria estrutura da realidade.

Mas, felizmente, há um grupo de pessoas em seu caminho. A Agência Shadow Scar é um grupo de agentes secretos treinados em ninjutsu por antigos clãs de shinobi e enviados ao Mosaico para frustrar os planos dos yokai. Você é um desses agentes!

Bem-vindo aos muitos mundos de Shadow Scar!

Dos criadores de Cyberpunk RED e The Witcher TTRPG...

...Chega Shadow Scar! Um novo RPG de ação e intriga em um multiverso de mundos!

Mergulhe no mundo secreto da Agência Shadow Scar como um agente de ninjutsu travando uma guerra sombria contra os monstruosos yokai japoneses!

Com o Sistema Mosaico intuitivo e fácil de aprender, novos jogadores podem começar a jogar rapidamente.

Infiltração e furtividade são suas maiores armas! Como um Agente da Shadow Scar, você precisará superar a visão noturna, a audição aguçada e outros sentidos do seu inimigo para assassinar seus alvos com sucesso.

O Livro
No coração de Shadow Scar está o Livro Básico de Regras de Shadow Scar, tudo o que você precisa para começar a contar suas próprias histórias da Guerra do Véu. O Livro Básico é um livro de 292 páginas, encadernado em cores, medindo 21,5 cm por 28,7 cm, concluído e pronto para ser impresso. Em suas páginas, você encontrará todo tipo de material interessante para ajudar a contar suas histórias.


- Uma Introdução à Guerra do Véu: O primeiro capítulo do Livro Básico oferece uma visão geral da história da Guerra do Véu, informa o que esperar do jogo e o atualiza sobre os fundamentos de Shadow Scar.


- Criação de Personagem: Após a introdução, você encontrará o capítulo sobre criação de personagem, que fornece todas as informações necessárias para criar seus personagens, descobrir o histórico da sua equipe e gerar um manipulador exclusivo para ajudá-lo em campo. Esta seção vem completa com uma variante do nosso conhecido sistema Lifepath, que permite que você faça uma série de rolagens para ajudá-lo a desenvolver o histórico do seu personagem antes e depois de se tornar um Agente da Shadow Scar.


- Avanço: Em seguida, você será guiado para um capítulo dedicado ao avanço do seu agente. Aqui, discutiremos como você sobe de nível com seu agente, o que significam os diferentes níveis da Agência e quais tipos de habilidades de alto nível você poderá esperar ao iniciar sua história.


- O Arsenal: O próximo capítulo é um dos mais importantes, o Arsenal da Shadow Scar. Aqui você encontrará 12 páginas de armas, trajes, drogas, venenos, explosivos, equipamentos para deficientes, ferramentas e artefatos mágicos que você pode requisitar da Agência para usar em suas missões.


- As Regras: Após o Arsenal, você encontrará um capítulo dedicado a aprender as regras de Shadow Scar. Este breve capítulo aborda os detalhes de como manipular pessoas com Ações Sociais, usar sentidos especiais para frustrar infiltrações, assassinar seus alvos e entrar em batalhas intensas. Esta seção também aborda coisas como manter o "Véu" e impedir que os civis descubram sobre a guerra, e como mergulhar em fendas para saltar entre dimensões.


- A Tradição de Shadow Scar: Isso nos leva a um dos maiores capítulos do livro, dedicado à tradição do cenário. Aqui você encontrará a história da Agência e da Guerra do Véu, bem como uma série de aprofundamentos na história e nas culturas de 4 mundos da Guerra do Véu.


- O Guia do Narrador: Com todo o sistema e a história em mãos, o próximo capítulo é dedicado a dar ao Mestre do Jogo, ou ao Narrador, uma pequena orientação sobre como administrar Shadow Scar. Este capítulo inclui dicas e truques do designer-chefe, Cody Pondsmith, informações sobre as facções que se opõem à Agência, regras para construir missões e para trazer seus mundos favoritos para a Guerra do Véu.


- A Galeria dos Ladinos: O próximo capítulo é a Galeria dos Ladinos, um bestiário de 40 entradas detalhando ameaças humanas, bem como yokai diabólicos, extraídos diretamente de mitos e lendas japonesas. Cada entrada é apresentada em uma única página, com estatísticas e habilidades facilmente referenciadas para facilitar os encontros de combate e a infiltração. Entre as muitas entradas na Galeria dos Ladinos, você encontrará akanames lambedores de sujeira, onis brutais e poderosos, kitsune traiçoeiros, Satori leitores de mentes e até mesmo o modesto karakasa-obake.


- 21st Century Rock: Finalmente, o último capítulo oferece ao Narrador um exemplo de 10 páginas. Uma missão a ser usada como introdução à Guerra do Véu. É uma história de vingança onde os jogadores terão que perseguir um astro do rock renegado que foi atrás do yokai que matou seu colega de banda.

O Mundo do Mosaico
O Mosaico é um vasto multiverso com uma grande variedade de mundos diferentes. Por todo o Mosaico, você pode encontrar mundos onde plantas sapientes consumiram as civilizações humanas, mundos onde as pessoas usam magia para controlar as forças da vida e da morte à sua vontade e dimensões que parecem videogames de 16 bits de alta aventura. Entre esses mundos estão os quatro reinos onde a Guerra do Véu está sendo travada. Esses mundos são infectados por yokai e pelas forças malignas de Yomi, que buscam arrastá-los para o abismo.

Nakatsukuni é um mundo de magia e misticismo ambientado em uma imagem espelhada do Japão do século XVII. É o mundo onde a guerra começou e o lar da Agência e dos yokai. Em Nakatsukuni, os agentes se verão infiltrando-se em castelos fortemente protegidos para assassinar yokai disfarçados de senhores da guerra samurais, atravessando áreas selvagens perigosas repletas de lobos gigantes e víboras titânicas, e investigando ruínas da guerra em busca de segredos ancestrais para usar contra os yokai.


A Corte de Aço é um mundo de vapor e aço onde a Segunda Revolução Industrial Britânica deu origem à Turbina a Vapor Stewart e a uma série de maravilhas mecânicas. Em Corte de Aço, os agentes trabalharão com grupos anarquistas clandestinos para neutralizar yokai em posições de poder, combatendo piratas de dirigíveis e negociando com as cortes do Grande Império Vitoriano para encontrar segredos e fazer alianças.


A 5th Street é um mundo tirado diretamente de um filme noir ou de uma história em quadrinhos pulp. O ano é 1929 e os Estados Unidos da América estão se recuperando da guerra que acabará com todas as guerras. Na 5th Street, os agentes se veem trabalhando com cruzados de capa para derrubar yokai disfarçados, infiltrar-se em reuniões clandestinas da máfia e encontrar peças de ciência estranha para levar de volta à Agência.


O Refúgio é um mundo devastado pelas forças de Yomi. Os últimos humanos restantes na galáxia são os habitantes da Estação Espacial Eos e da Colônia Lunar Selene. Em Refúgio, os agentes se verão realizando caminhadas espaciais mortais para se infiltrar em naves espaciais, impedindo que os yokai ponham as mãos na mais recente tecnologia avançada do Instituto Terminus e se infiltrando nos luxuosos salões da colônia lunar Selene.



Os Grandes Clãs das Sombras
A Agência Shadow Scars trabalha em estreita colaboração com os Seis Grandes Clãs das Sombras, escolas de ninjutsu que treinam todos os Agentes Cicatriz das Sombras. Ao criar seu personagem, grande parte do processo envolve escolher o clã do qual ele faz parte.

O Clã Arashi é a ovelha negra da Agência Cicatriz das Sombras. Em campo, os Shinobi Arashi usam suas táticas dissimuladas e seu estilo de luta implacável para levá-los à vitória. Seus mikkyo se concentram fortemente em usar o poder do vento e do relâmpago e lançar terríveis maldições sobre seus inimigos.


O Clã Futsumashi é composto por espiritualistas que treinam extensivamente em combate armado, especialmente com espada. Em campo, os Shinobi Futsumashi se destacam no combate corpo a corpo com todos os tipos de armas, usando sua habilidade para superar seus oponentes. Seus mikkyos se concentram em usar sua própria força vital e a força vital de outros para criar adivinhações e manifestar armas e armaduras.


O Clã Hibana é formado por shinobis guiados pelas antigas tradições do ninjutsu. Em campo, os shinobi Hibana usam venenos mortais para corroer seus inimigos enquanto empregam truques tortuosos que prepararam com antecedência. Seus mikkyos são variados e permitem que se adaptem a qualquer situação, mas são mais conhecidos por seu controle completo sobre o fogo.


O Clã Kuromaku é composto por mestres manipuladores que juraram usar seus ensinamentos para proteger o povo do Mosaico a qualquer custo. Em campo, os shinobi Kuromaku se misturam ao inimigo, esperando o momento certo para atacar e manipulando as sombras. Seus mikkyos se concentram em distorcer a mente e a estrutura do espaço e do tempo, permitindo que se movam silenciosamente de um lugar para outro e controlem a percepção da realidade do oponente.


O Clã Tantei é o mais idealista dos 6 Grandes Clãs das Sombras, buscando salvar os yokai da corrupção de Yomi. Em campo, os shinobi Tantei permanecem escondidos, usando acrobacias para contornar seus inimigos e até mesmo usando máscaras mágicas para se infiltrar em seus esconderijos. Os mikkyos dos Tantei potencializam essa estratégia, permitindo-lhes criar cópias e usar os poderes dos yokai contra eles.


O Clã Wanami é composto pelos caçadores astutos da Agência. Em campo, os Shinobi Wanami trabalham com lobos, falcões e outros companheiros e usam seus sentidos aguçados para rastrear suas presas. Seus mikkyo permitem que os Wanami manipulem o mundo natural e criem ilusões. Eles podem invocar brotos de cipós, fazer com que alvos murchem em suas mãos e tecer ilusões potentes na mente de seus inimigos.



O Sistema
O sistema central de Shadow Scar foi projetado para ser rápido, simples e fácil de aprender. Queríamos apresentar um RPG de ação e aventura relativamente amigável para iniciantes, que proporcionasse uma experiência aprofundada e adaptada ao seu mundo e história. O Sistema Shadow Scar apresenta:
 

Uma mecânica de resolução simples

Foco em habilidades interessantes em vez de bônus simples

Uma série de recursos que você pode requisitar da Agência

Foco em furtividade que permite jogar como um verdadeiro ninja

Um sistema de combate mortal que permite a ressurreição

Inimigos facilmente referenciados para facilitar o jogo

 
Resolução Simples: A base de toda resolução em Shadow Scar utiliza conjuntos de dados de seis lados. Cada personagem possui Estatísticas e Habilidades que mostram em que ele é bom e para o que foi treinado. Sempre que precisar fazer algo que possa resultar em uma falha narrativamente significativa, você precisa fazer um Teste rolando sua Base de Perícias, que é um conjunto de dados igual à sua Estatística e Perícia apropriadas. Cada resultado igual ou superior a 4 é um Sucesso e qualquer dado que tire 6 é considerado 2 Sucessos. Se o número de Sucessos obtidos for igual ou superior ao Valor de Dificuldade (VD) da tarefa, você obtém sucesso. Caso contrário, você falha na tarefa, e o Narrador pode decidir que você não pode tentar novamente o Teste, a menos que consiga, de alguma forma, melhorar suas chances.

Habilidades em vez de Bônus: Para dar aos personagens o máximo de destaque possível, a maior parte da sua ficha de personagem é dedicada às habilidades únicas que você ganha de sua terra natal e da escola shinobi em que foi treinado. O primeiro tipo de habilidade é a sua habilidade de terra natal, que representa sua criação única em um dos mundos do Mosaico. Isso pode incluir coisas como a capacidade de ver o Mundo Espiritual, analisar máquinas em busca de pistas e peculiaridades e invocar a graça da Senhora Sorte para ajudá-lo a ter sucesso nos Testes. Há também técnicas ensinadas a você pelo seu clã shinobi que permitem que você faça coisas como afiar seus dentes e unhas em presas e garras mortais, rastrear seus inimigos apenas pelo cheiro ou criar runas mágicas para aprimorar suas armas. Por fim, existem os mikkyo, técnicas mágicas secretas que usam sua força vital, ou ki. Mikkyo permite que você faça coisas como cuspir fogo, invocar videiras, ver o futuro e lançar maldições sobre seus inimigos.

Trabalhando na Agência: Como agente da Shadow Scar, você trabalha em uma organização maior e tem acesso a todos os recursos que isso implica. No início de cada missão, você pode ir ao Arsenal da Agência para alugar armaduras, armas, ferramentas e artefatos mágicos para personalizar seu equipamento para a missão em questão. À medida que você ganha mais status na Agência, ganha acesso a itens e artefatos mais poderosos. Você também terá um líder de equipe que poderá chamar em campo para ajudá-lo a adquirir veículos, enviar batedores, convocar equipes de limpeza para se livrar de evidências e muito mais.

Foco em Furtividade: Shadow Scar coloca os jogadores como agentes secretos treinados em ninjutsu, então queríamos dar um grande foco à infiltração e à furtividade. Os jogadores terão que se esgueirar pelos inimigos e encontrar maneiras de neutralizar sentidos especiais como visão noturna, audição aguçada e sentido de movimento. Na maioria das circunstâncias, o combate é o último recurso quando as coisas ficam perigosas. Afinal, uma batalha em grande escala nas ruas de Nova York vai atrair muita atenção indesejada. Para facilitar isso, Shadow Scar possui um sistema de Assassinato que permite que você permaneça escondido e elimine seus oponentes taticamente. Se você conseguir chegar perto o suficiente do seu oponente e permanecer invisível, poderá fazer um Teste de Furtividade contra a Base de Perícias de Percepção dele para matá-lo silenciosamente. Mas esteja avisado: você não está a salvo de assassinatos. Você precisa estar atento e ficar de olho em contra-espiões e assassinos inimigos.

Morte e Segundas Chances: Shadow Scar pode ser um jogo implacável se você não tomar cuidado, mas sempre há uma segunda chance se você não conseguir avistar o assassino espreitando nas sombras. Quando um personagem morre, seu espírito entra no Mundo Espiritual. No Mundo Espiritual, o personagem corre o risco de falecer para sempre, mas agentes inteligentes conseguem usar essa mudança de estado a seu favor, negociando com espíritos no Mundo Espiritual ou espionando para seus aliados. Para evitar que você morra permanentemente, um aliado pode colocar seu espírito em uma lanterna espiritual, que manterá sua alma guardada indefinidamente até que você possa ser ressuscitado pelos kamis no quartel-general. Apenas certifique-se de trazer seu corpo de volta, ou será uma bela grana criar um do zero.

Inimigos de Fácil Referência: Para manter as coisas rápidas e fáceis de referenciar, os inimigos, humanos e não humanos, são dispostos em uma única página cada. No dossiê de um inimigo, você encontrará todas as suas habilidades, estatísticas, armas e até mesmo algumas peculiaridades estranhas que você pode usar para derrotá-lo. Você também terá uma imagem do inimigo com uma breve descrição dele e de como ele opera.

Quer ter uma ideia de como funciona o Shadow Scar? Baixe o guia rápido ShadowScar: Eyes in the Darkness gratuitamente!



 

 

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