Shadow Scar: Eyes in the Darkness
- RPG de uma agência ninja
em muitos mundos -
Tem
ideias que me compram ló de cara, e esse foi o caso de Shadow Scar: Eyes in the Darkness,
RPG da R Talsorian Games que entrou em financiamento coletivo essa semana. Neste RPG estamos nos
mundos do Mosaico, onde fazemos parte de uma agência que utiliza ninjas de
diferentes clãs para enfrentar onis e outras entidades em diferentes mundos de
um multiverso, cada um deles em diferentes épocas históricas de um mundo
semelhante ao nosso. Seja no Japão do século XII, seja em uma Nova Iorque Noir,
nossos ninjas têm apenas uma missão – salvar os mundos, mantendo o véu que
protege a população desse conhecimento. Para isso cada equipe da Agência
necessita, conforme a missão, das valências e aptidões dos diferentes clãs conforme
os mundos em que entrarão... tudo nas sombras, escondido, com artimanhas e,
quando necessário, com luta.
O
financiamento de Shadow Scar: Eyes in the Darkness já ultrapassou a meta
inicial e tem promessa de entrega para novembro de 2025 (o pdf) e abril de 2026
(o físico). Conheça o financiamento acessando AQUI. Abaixo, leia o texto que
consta na página do financiamento com muitas informações sobre o cenário, a
história, os clãs e o sistema de regras.
Shadow Scar: Eyes in the Darkness
Monstros
sinistros espreitam nas sombras, manipulando os muitos mundos do multiverso que
conhecemos como Mosaico. Seu objetivo é simples: ressuscitar a decaída Deusa da
Morte, Izanami, e destruir a própria estrutura da realidade.
Mas,
felizmente, há um grupo de pessoas em seu caminho. A Agência Shadow Scar é um
grupo de agentes secretos treinados em ninjutsu por antigos clãs de shinobi e
enviados ao Mosaico para frustrar os planos dos yokai. Você é um desses
agentes!
Bem-vindo
aos muitos mundos de Shadow Scar!
Dos
criadores de Cyberpunk RED e The Witcher TTRPG...
...Chega
Shadow Scar! Um novo RPG de ação e intriga em um multiverso de mundos!
Mergulhe
no mundo secreto da Agência Shadow Scar como um agente de ninjutsu travando uma
guerra sombria contra os monstruosos yokai japoneses!
Com
o Sistema Mosaico intuitivo e fácil de aprender, novos jogadores podem começar
a jogar rapidamente.
Infiltração
e furtividade são suas maiores armas! Como um Agente da Shadow Scar, você
precisará superar a visão noturna, a audição aguçada e outros sentidos do seu
inimigo para assassinar seus alvos com sucesso.
O Livro
No
coração de Shadow Scar está o Livro Básico de Regras de Shadow Scar, tudo o que
você precisa para começar a contar suas próprias histórias da Guerra do Véu. O
Livro Básico é um livro de 292 páginas, encadernado em cores, medindo 21,5 cm
por 28,7 cm, concluído e pronto para ser impresso. Em suas páginas, você
encontrará todo tipo de material interessante para ajudar a contar suas
histórias.
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Uma Introdução à Guerra do Véu: O primeiro capítulo do Livro Básico
oferece uma visão geral da história da Guerra do Véu, informa o que esperar do
jogo e o atualiza sobre os fundamentos de Shadow Scar.
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Criação de Personagem: Após a introdução, você encontrará o capítulo sobre
criação de personagem, que fornece todas as informações necessárias para criar
seus personagens, descobrir o histórico da sua equipe e gerar um manipulador
exclusivo para ajudá-lo em campo. Esta seção vem completa com uma variante do
nosso conhecido sistema Lifepath, que permite que você faça uma série de
rolagens para ajudá-lo a desenvolver o histórico do seu personagem antes e
depois de se tornar um Agente da Shadow Scar.
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Avanço:
Em seguida, você será guiado para um capítulo dedicado ao avanço do seu agente.
Aqui, discutiremos como você sobe de nível com seu agente, o que significam os
diferentes níveis da Agência e quais tipos de habilidades de alto nível você
poderá esperar ao iniciar sua história.
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O Arsenal:
O próximo capítulo é um dos mais importantes, o Arsenal da Shadow Scar. Aqui
você encontrará 12 páginas de armas, trajes, drogas, venenos, explosivos,
equipamentos para deficientes, ferramentas e artefatos mágicos que você pode
requisitar da Agência para usar em suas missões.
-
As Regras:
Após o Arsenal, você encontrará um capítulo dedicado a aprender as regras de
Shadow Scar. Este breve capítulo aborda os detalhes de como manipular pessoas
com Ações Sociais, usar sentidos especiais para frustrar infiltrações,
assassinar seus alvos e entrar em batalhas intensas. Esta seção também aborda
coisas como manter o "Véu" e impedir que os civis descubram sobre a
guerra, e como mergulhar em fendas para saltar entre dimensões.
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A Tradição de Shadow Scar: Isso nos leva a um dos maiores capítulos do livro,
dedicado à tradição do cenário. Aqui você encontrará a história da Agência e da
Guerra do Véu, bem como uma série de aprofundamentos na história e nas culturas
de 4 mundos da Guerra do Véu.
-
O Guia do Narrador:
Com todo o sistema e a história em mãos, o próximo capítulo é dedicado a dar ao
Mestre do Jogo, ou ao Narrador, uma pequena orientação sobre como administrar
Shadow Scar. Este capítulo inclui dicas e truques do designer-chefe, Cody
Pondsmith, informações sobre as facções que se opõem à Agência, regras para
construir missões e para trazer seus mundos favoritos para a Guerra do Véu.
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A Galeria dos Ladinos: O próximo capítulo é a Galeria dos Ladinos, um
bestiário de 40 entradas detalhando ameaças humanas, bem como yokai diabólicos,
extraídos diretamente de mitos e lendas japonesas. Cada entrada é apresentada
em uma única página, com estatísticas e habilidades facilmente referenciadas
para facilitar os encontros de combate e a infiltração. Entre as muitas
entradas na Galeria dos Ladinos, você encontrará akanames lambedores de
sujeira, onis brutais e poderosos, kitsune traiçoeiros, Satori leitores de
mentes e até mesmo o modesto karakasa-obake.
-
21st Century Rock:
Finalmente, o último capítulo oferece ao Narrador um exemplo de 10 páginas. Uma
missão a ser usada como introdução à Guerra do Véu. É uma história de vingança
onde os jogadores terão que perseguir um astro do rock renegado que foi atrás
do yokai que matou seu colega de banda.
O Mundo do Mosaico
O
Mosaico é um vasto multiverso com uma grande variedade de mundos diferentes.
Por todo o Mosaico, você pode encontrar mundos onde plantas sapientes
consumiram as civilizações humanas, mundos onde as pessoas usam magia para
controlar as forças da vida e da morte à sua vontade e dimensões que parecem
videogames de 16 bits de alta aventura. Entre esses mundos estão os quatro
reinos onde a Guerra do Véu está sendo travada. Esses mundos são infectados por
yokai e pelas forças malignas de Yomi, que buscam arrastá-los para o abismo.
Nakatsukuni é
um mundo de magia e misticismo ambientado em uma imagem espelhada do Japão do
século XVII. É o mundo onde a guerra começou e o lar da Agência e dos yokai. Em
Nakatsukuni, os agentes se verão infiltrando-se em castelos fortemente
protegidos para assassinar yokai disfarçados de senhores da guerra samurais,
atravessando áreas selvagens perigosas repletas de lobos gigantes e víboras
titânicas, e investigando ruínas da guerra em busca de segredos ancestrais para
usar contra os yokai.
A Corte de Aço é um mundo de vapor e aço
onde a Segunda Revolução Industrial Britânica deu origem à Turbina a Vapor
Stewart e a uma série de maravilhas mecânicas. Em Corte de Aço, os agentes
trabalharão com grupos anarquistas clandestinos para neutralizar yokai em posições
de poder, combatendo piratas de dirigíveis e negociando com as cortes do Grande
Império Vitoriano para encontrar segredos e fazer alianças.
A 5th Street é um mundo tirado
diretamente de um filme noir ou de uma história em quadrinhos pulp. O ano é
1929 e os Estados Unidos da América estão se recuperando da guerra que acabará
com todas as guerras. Na 5th Street, os agentes se veem trabalhando com
cruzados de capa para derrubar yokai disfarçados, infiltrar-se em reuniões
clandestinas da máfia e encontrar peças de ciência estranha para levar de volta
à Agência.
O Refúgio é um mundo
devastado pelas forças de Yomi. Os últimos humanos restantes na galáxia são os
habitantes da Estação Espacial Eos e da Colônia Lunar Selene. Em Refúgio, os
agentes se verão realizando caminhadas espaciais mortais para se infiltrar em
naves espaciais, impedindo que os yokai ponham as mãos na mais recente
tecnologia avançada do Instituto Terminus e se infiltrando nos luxuosos salões
da colônia lunar Selene.
Os Grandes Clãs das Sombras
A
Agência Shadow Scars trabalha em estreita colaboração com os Seis Grandes Clãs
das Sombras, escolas de ninjutsu que treinam todos os Agentes Cicatriz das
Sombras. Ao criar seu personagem, grande parte do processo envolve escolher o
clã do qual ele faz parte.
O Clã Arashi é a ovelha negra da
Agência Cicatriz das Sombras. Em campo, os Shinobi Arashi usam suas táticas
dissimuladas e seu estilo de luta implacável para levá-los à vitória. Seus
mikkyo se concentram fortemente em usar o poder do vento e do relâmpago e
lançar terríveis maldições sobre seus inimigos.
O Clã Futsumashi é composto por
espiritualistas que treinam extensivamente em combate armado, especialmente com
espada. Em campo, os Shinobi Futsumashi se destacam no combate corpo a corpo
com todos os tipos de armas, usando sua habilidade para superar seus oponentes.
Seus mikkyos se concentram em usar sua própria força vital e a força vital de
outros para criar adivinhações e manifestar armas e armaduras.
O Clã Hibana é formado por shinobis
guiados pelas antigas tradições do ninjutsu. Em campo, os shinobi Hibana usam
venenos mortais para corroer seus inimigos enquanto empregam truques tortuosos
que prepararam com antecedência. Seus mikkyos são variados e permitem que se
adaptem a qualquer situação, mas são mais conhecidos por seu controle completo
sobre o fogo.
O Clã Kuromaku é composto por mestres
manipuladores que juraram usar seus ensinamentos para proteger o povo do
Mosaico a qualquer custo. Em campo, os shinobi Kuromaku se misturam ao inimigo,
esperando o momento certo para atacar e manipulando as sombras. Seus mikkyos se
concentram em distorcer a mente e a estrutura do espaço e do tempo, permitindo
que se movam silenciosamente de um lugar para outro e controlem a percepção da
realidade do oponente.
O Clã Tantei é o mais idealista dos 6
Grandes Clãs das Sombras, buscando salvar os yokai da corrupção de Yomi. Em
campo, os shinobi Tantei permanecem escondidos, usando acrobacias para
contornar seus inimigos e até mesmo usando máscaras mágicas para se infiltrar
em seus esconderijos. Os mikkyos dos Tantei potencializam essa estratégia,
permitindo-lhes criar cópias e usar os poderes dos yokai contra eles.
O Clã Wanami é composto pelos caçadores
astutos da Agência. Em campo, os Shinobi Wanami trabalham com lobos, falcões e
outros companheiros e usam seus sentidos aguçados para rastrear suas presas.
Seus mikkyo permitem que os Wanami manipulem o mundo natural e criem ilusões.
Eles podem invocar brotos de cipós, fazer com que alvos murchem em suas mãos e
tecer ilusões potentes na mente de seus inimigos.
O Sistema
O
sistema central de Shadow Scar foi projetado para ser rápido, simples e fácil
de aprender. Queríamos apresentar um RPG de ação e aventura relativamente
amigável para iniciantes, que proporcionasse uma experiência aprofundada e
adaptada ao seu mundo e história. O Sistema Shadow Scar apresenta:
• Uma mecânica de resolução simples
• Foco em habilidades interessantes
em vez de bônus simples
• Uma série de recursos que você
pode requisitar da Agência
• Foco em furtividade que permite
jogar como um verdadeiro ninja
• Um sistema de combate mortal que
permite a ressurreição
• Inimigos facilmente referenciados
para facilitar o jogo
Resolução Simples: A
base de toda resolução em Shadow Scar utiliza conjuntos de dados de seis lados.
Cada personagem possui Estatísticas e Habilidades que mostram em que ele é bom
e para o que foi treinado. Sempre que precisar fazer algo que possa resultar em
uma falha narrativamente significativa, você precisa fazer um Teste rolando sua
Base de Perícias, que é um conjunto de dados igual à sua Estatística e Perícia apropriadas.
Cada resultado igual ou superior a 4 é um Sucesso e qualquer dado que tire 6 é
considerado 2 Sucessos. Se o número de Sucessos obtidos for igual ou superior
ao Valor de Dificuldade (VD) da tarefa, você obtém sucesso. Caso contrário,
você falha na tarefa, e o Narrador pode decidir que você não pode tentar
novamente o Teste, a menos que consiga, de alguma forma, melhorar suas chances.
Habilidades em vez de Bônus: Para
dar aos personagens o máximo de destaque possível, a maior parte da sua ficha
de personagem é dedicada às habilidades únicas que você ganha de sua terra
natal e da escola shinobi em que foi treinado. O primeiro tipo de habilidade é
a sua habilidade de terra natal, que representa sua criação única em um dos
mundos do Mosaico. Isso pode incluir coisas como a capacidade de ver o Mundo
Espiritual, analisar máquinas em busca de pistas e peculiaridades e invocar a
graça da Senhora Sorte para ajudá-lo a ter sucesso nos Testes. Há também
técnicas ensinadas a você pelo seu clã shinobi que permitem que você faça
coisas como afiar seus dentes e unhas em presas e garras mortais, rastrear seus
inimigos apenas pelo cheiro ou criar runas mágicas para aprimorar suas armas.
Por fim, existem os mikkyo, técnicas mágicas secretas que usam sua força vital,
ou ki. Mikkyo permite que você faça coisas como cuspir fogo, invocar videiras,
ver o futuro e lançar maldições sobre seus inimigos.
Trabalhando na Agência: Como
agente da Shadow Scar, você trabalha em uma organização maior e tem acesso a
todos os recursos que isso implica. No início de cada missão, você pode ir ao
Arsenal da Agência para alugar armaduras, armas, ferramentas e artefatos
mágicos para personalizar seu equipamento para a missão em questão. À medida
que você ganha mais status na Agência, ganha acesso a itens e artefatos mais
poderosos. Você também terá um líder de equipe que poderá chamar em campo para
ajudá-lo a adquirir veículos, enviar batedores, convocar equipes de limpeza
para se livrar de evidências e muito mais.
Foco em Furtividade: Shadow
Scar coloca os jogadores como agentes secretos treinados em ninjutsu, então
queríamos dar um grande foco à infiltração e à furtividade. Os jogadores terão
que se esgueirar pelos inimigos e encontrar maneiras de neutralizar sentidos
especiais como visão noturna, audição aguçada e sentido de movimento. Na
maioria das circunstâncias, o combate é o último recurso quando as coisas ficam
perigosas. Afinal, uma batalha em grande escala nas ruas de Nova York vai
atrair muita atenção indesejada. Para facilitar isso, Shadow Scar possui um
sistema de Assassinato que permite que você permaneça escondido e elimine seus
oponentes taticamente. Se você conseguir chegar perto o suficiente do seu
oponente e permanecer invisível, poderá fazer um Teste de Furtividade contra a
Base de Perícias de Percepção dele para matá-lo silenciosamente. Mas esteja
avisado: você não está a salvo de assassinatos. Você precisa estar atento e
ficar de olho em contra-espiões e assassinos inimigos.
Morte e Segundas Chances: Shadow
Scar pode ser um jogo implacável se você não tomar cuidado, mas sempre há uma
segunda chance se você não conseguir avistar o assassino espreitando nas
sombras. Quando um personagem morre, seu espírito entra no Mundo Espiritual. No
Mundo Espiritual, o personagem corre o risco de falecer para sempre, mas
agentes inteligentes conseguem usar essa mudança de estado a seu favor,
negociando com espíritos no Mundo Espiritual ou espionando para seus aliados.
Para evitar que você morra permanentemente, um aliado pode colocar seu espírito
em uma lanterna espiritual, que manterá sua alma guardada indefinidamente até
que você possa ser ressuscitado pelos kamis no quartel-general. Apenas
certifique-se de trazer seu corpo de volta, ou será uma bela grana criar um do
zero.
Inimigos de Fácil Referência: Para
manter as coisas rápidas e fáceis de referenciar, os inimigos, humanos e não
humanos, são dispostos em uma única página cada. No dossiê de um inimigo, você
encontrará todas as suas habilidades, estatísticas, armas e até mesmo algumas
peculiaridades estranhas que você pode usar para derrotá-lo. Você também terá
uma imagem do inimigo com uma breve descrição dele e de como ele opera.
Quer
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