Ride or Die, um RPG
digno
de Velozes e
Furiosos
- O Poder da “Família”: Uma
referência a um meme famoso da franquia Velozes e Furiosos, os
personagens são membros de uma equipe cujos laços lhes permitem realizar feitos
impossíveis (registrados como uma estatística chamada “La Familia” nas fichas
de personagem).
- Invulnerabilidade Veicular: Uma regra
fundamental do jogo é que os personagens são essencialmente invulneráveis enquanto
estiverem dentro de seus veículos (que também
funcionam como armadura e arma para o personagem). O perigo só
se torna uma ameaça real para o jogador quando ele sai do veículo.
- Missões de Alto Risco: Os
jogadores assumem o papel de pilotos de elite realizando missões ousadas, como
deter contrabandistas de armas internacionais, recuperar vírus de computador de
alta tecnologia ou executar assaltos elaborados em trens em alta velocidade.
- Emulação de Gênero: A mecânica
foi desenvolvida para suportar a física específica do cinema de ação, com
movimentos de dupla embreagem, saltos arriscados e feitos explosivos quase
sobre-humanos que seriam impossíveis no mundo real.
- Resolução de Cena com uma única rolagem: Diferentemente
da maioria dos RPGs que acompanham o combate e os encontros rodada por rodada,
em Ride or Die uma única rolagem resolve toda uma cena complexa e com
múltiplas etapas. Por exemplo, se os jogadores estiverem perseguindo um
caminhão com uma bomba nuclear prestes a detonar, cada um fará uma única rolagem
para determinar o que acontece.
- Resolução Simultânea: Durante a
resolução de uma cena, todos rolam os dados ao mesmo tempo, incluindo o Mestre
(conhecido como "Diretor"). O Diretor define um número alvo e apenas
um dos jogadores precisa superá-lo para que a equipe tenha sucesso.
- Narração pós-rolagem: Uma das
características mais singulares é que os jogadores não descrevem suas ações
até depois da rolagem dos dados. Se forem bem-sucedidos, descrevem o
que aconteceu (começando pelo número mais alto), mas mesmo se falharem, ainda
podem descrever o resultado, permitindo que moldem a narrativa o tempo todo.
- Impulso: Os jogadores também têm um
"medidor de Impulso" em sua ficha. Gastar essa moeda meta permite
adicionar dados d4 especiais ao resultado total, aumentando os valores em
momentos críticos.
- O Perfil: Trata-se essencialmente da
classe ou histórico do personagem (por exemplo, ex-agente do governo, corredor
de rua ou assassino da CIA). O Perfil fornece um dado maior para rolar quando o
histórico do personagem é relevante para a ação.
- O Veículo: Uma descrição do veículo do
personagem. Os jogadores podem ser específicos em sua escolha (ex.: um Dodge
Charger de 1971) ou usar arquétipos como "American Muscle Car",
"Carro Esportivo de Luxo" ou "Veículo Militar".
- Características: São
talentos e habilidades especiais, como ser mestre em artes marciais, atirador
de elite ou ladrão profissional.
- In Medias Res: O jogo
começa no meio de uma ação arriscada, muito parecido com a abertura de um filme
de James Bond ou Velozes e Furiosos.
- Atos Modulares: A parte
central do filme consiste em vinhetas (como rastrear um informante, reunir
pistas ou uma perseguição em alta velocidade) que fazem a ponte entre a
abertura e o final.
- O Confronto: Uma competição em várias
etapas (corrida, roubo ou batalha) dividida em fases que incluem Infiltração, O
Plano Desmorona e A Fuga (emulando a estrutura de filmes clássicos de ação e
roubo).
- Voando Alto: Os carros podem decolar a
qualquer momento se isso deixar a cena mais legal.
- Explosões: As explosões causam danos
colaterais interessantes, mas nunca destroem o carro de um herói nem ferem
gravemente a equipe.
- Bola de Demolição: Colidir com
algo danifica o alvo, mas como agressor, seu carro mal sofre um arranhão.
- Presença garantida: Você
sempre pode participar de um desafio, independentemente de onde esteve
anteriormente, porque você "sempre comparece pela família".
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