sexta-feira, 20 de março de 2026

Ride or Die, um RPG digno de Velozes e Furiosos

 Ride or Die, um RPG digno
de Velozes e Furiosos

 

O premiado designer independente de RPG, John Harper (criador de Blades in the Dark e do aclamado sistema Forged in the Dark), acaba de divulgar novas informações sobre seu aguardado próximo projeto. Intitulado Ride or Die, o RPG está em desenvolvimento há vários anos, com Harper revelando mais detalhes apenas em sua conta na Bluesky e, mais recentemente, no podcast Dungeon Master of None.

O jogo, que será publicado pela Evil Hat Productions, é descrito por Harper como uma carta de amor à franquia Velozes e Furiosos e a filmes de ação exagerados como Missão Impossível, onde os jogadores assumem o papel de motoristas criminosos de elite que realizam assaltos ousados. É um delírio febril de Michael Bay repleto de explosões, onde as leis da física ficam em segundo plano em prol da ousadia.

Então, o que os fãs podem esperar quando a coisa ficar séria com Ride or Die? Vamos dar uma olhada!

Sobre o que é o RPG de mesa Ride or Die? O jogo utiliza uma versão simplificada das regras da 2ª edição de Agon (um RPG de mesa inspirado na cultura da Grécia Antiga, que Harper cocriou com o designer Sean Nittner em 2020). A ideia para Ride or Die surgiu depois que Harper decidiu usar uma versão modificada das regras de Agon para conduzir uma aventura de uma sessão, em tom de brincadeira, inspirada na franquia Velozes e Furiosos. Posteriormente, ele decidiu expandir a ideia para um jogo independente.


Os pilares fundamentais da jogabilidade de Ride or Die incluem:
 

-  O Poder da “Família”: Uma referência a um meme famoso da franquia Velozes e Furiosos, os personagens são membros de uma equipe cujos laços lhes permitem realizar feitos impossíveis (registrados como uma estatística chamada “La Familia” nas fichas de personagem).

 

- Invulnerabilidade Veicular: Uma regra fundamental do jogo é que os personagens são essencialmente invulneráveis ​​enquanto estiverem dentro de seus veículos (que também funcionam como armadura e arma para o personagem). O perigo só se torna uma ameaça real para o jogador quando ele sai do veículo.

 

- Missões de Alto Risco: Os jogadores assumem o papel de pilotos de elite realizando missões ousadas, como deter contrabandistas de armas internacionais, recuperar vírus de computador de alta tecnologia ou executar assaltos elaborados em trens em alta velocidade.

 

- Emulação de Gênero: A mecânica foi desenvolvida para suportar a física específica do cinema de ação, com movimentos de dupla embreagem, saltos arriscados e feitos explosivos quase sobre-humanos que seriam impossíveis no mundo real.

 

Quais são as mecânicas de jogo de Ride or Die? Analisando os detalhes técnicos, seguem abaixo alguns dos principais mecanismos:
 

-  Resolução de Cena com uma única rolagem: Diferentemente da maioria dos RPGs que acompanham o combate e os encontros rodada por rodada, em Ride or Die uma única rolagem resolve toda uma cena complexa e com múltiplas etapas. Por exemplo, se os jogadores estiverem perseguindo um caminhão com uma bomba nuclear prestes a detonar, cada um fará uma única rolagem para determinar o que acontece.

 

- Resolução Simultânea: Durante a resolução de uma cena, todos rolam os dados ao mesmo tempo, incluindo o Mestre (conhecido como "Diretor"). O Diretor define um número alvo e apenas um dos jogadores precisa superá-lo para que a equipe tenha sucesso.

 

-  Narração pós-rolagem: Uma das características mais singulares é que os jogadores não descrevem suas ações até depois da rolagem dos dados. Se forem bem-sucedidos, descrevem o que aconteceu (começando pelo número mais alto), mas mesmo se falharem, ainda podem descrever o resultado, permitindo que moldem a narrativa o tempo todo.

 

-  Impulso: Os jogadores também têm um "medidor de Impulso" em sua ficha. Gastar essa moeda meta permite adicionar dados d4 especiais ao resultado total, aumentando os valores em momentos críticos.

 
Vale ressaltar que o jogo ainda está em fase de testes e desenvolvimento, portanto, as coisas podem mudar nos próximos meses.


Como é a criação de personagens em Ride or Die? Os jogadores são conhecidos como "Atores", enquanto os personagens em si são "Pilotos" construídos a partir de alguns elementos-chave:
 

- O Perfil: Trata-se essencialmente da classe ou histórico do personagem (por exemplo, ex-agente do governo, corredor de rua ou assassino da CIA). O Perfil fornece um dado maior para rolar quando o histórico do personagem é relevante para a ação.

 

- O Veículo: Uma descrição do veículo do personagem. Os jogadores podem ser específicos em sua escolha (ex.: um Dodge Charger de 1971) ou usar arquétipos como "American Muscle Car", "Carro Esportivo de Luxo" ou "Veículo Militar".

 

-  Características: São talentos e habilidades especiais, como ser mestre em artes marciais, atirador de elite ou ladrão profissional.

 
Para jogadores que desejam começar a jogar rapidamente, o jogo também incluirá arquétipos de personagens predefinidos, como o "Lobo Solitário" ou "A Dupla", este último permitindo que um único jogador controle dois personagens, como as clássicas duplas cômicas da franquia Velozes e Furiosos.


Como são as aventuras em Ride or Die? As aventuras são conhecidas como "Filmes" e foram projetadas para capturar o ritmo de um filme de ação de Hollywood. Cada Filme é, na verdade, uma aventura independente, concebida para ser concluída em uma única sessão de 2 a 4 horas. E embora os jogadores possam, potencialmente, rejogar com seus personagens em "sequências", não se trata de um jogo feito para suportar uma campanha contínua com arcos narrativos complexos e de múltiplas sessões.

Um filme também segue um fluxo cinematográfico específico:
 

-  In Medias Res: O jogo começa no meio de uma ação arriscada, muito parecido com a abertura de um filme de James Bond ou Velozes e Furiosos.

 

- Atos Modulares: A parte central do filme consiste em vinhetas (como rastrear um informante, reunir pistas ou uma perseguição em alta velocidade) que fazem a ponte entre a abertura e o final.

 

- O Confronto: Uma competição em várias etapas (corrida, roubo ou batalha) dividida em fases que incluem Infiltração, O Plano Desmorona e A Fuga (emulando a estrutura de filmes clássicos de ação e roubo).

 

Durante um filme, existem também quatro princípios fundamentais que moldam a experiência:
 

- Voando Alto: Os carros podem decolar a qualquer momento se isso deixar a cena mais legal.

 

-  Explosões: As explosões causam danos colaterais interessantes, mas nunca destroem o carro de um herói nem ferem gravemente a equipe.

 

- Bola de Demolição: Colidir com algo danifica o alvo, mas como agressor, seu carro mal sofre um arranhão.

 

- Presença garantida: Você sempre pode participar de um desafio, independentemente de onde esteve anteriormente, porque você "sempre comparece pela família".

 
Outro princípio fundamental é que o Filme nunca para por causa de uma reviravolta ruim. Se um personagem é capturado ou um assalto falha, a história simplesmente "segue ladeira abaixo" rumo a uma fuga da prisão ou uma tomada de poder em pleno ar, até que os atores e o diretor sintam que chegaram a um final satisfatório.

Quando Ride or Die estará disponível? Infelizmente, John Harper não divulgou uma data exata para o lançamento do jogo, mencionando apenas que começará com um pacote de acesso antecipado. Esta versão incluirá as regras básicas do jogo, um vídeo de demonstração e vários personagens pré-gerados. Vale ressaltar também que Harper será o responsável pela arte (tendo trabalhado como designer gráfico antes de entrar na indústria de RPG) e já publicou diversas imagens no site da Bluesky.

Não está claro se o jogo será lançado imediatamente pela Evil Hat Productions ou se entrará em financiamento coletivo via Kickstarter ou Backerkit. Provavelmente saberemos mais nas próximas semanas.


 

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