Valiant Adventures para
Mutantes &
Malfeitores chega ao
DriveThruComics
Foi
lançado oficialmente pela Green Ronin Publishing o livro de regras básico
de Valiant Adventures, trazendo o aguardado RPG de super-heróis para o
mercado. O livro de 135 páginas, totalmente colorido e com design dos veteranos
dos jogos de mesa Steve Kenson e Alexander Thomas, já está
disponível na plataforma DriveThruComics, juntamente com um suplemento de
cenário intitulado Worlds of Valiant.
O
lançamento introduz o universo sombrio, repleto de nanites e moralmente
complexo da Valiant Entertainment à estrutura mecânica de Mutants &
Masterminds. Os jogadores agora podem criar ou assumir os papéis de personagens
icônicos dos quadrinhos, como Bloodshot, Faith e XO Manowar, usando uma versão alterada
da terceira edição do sistema de super-heróis baseado em d20. Eu já havia
recebido ambos os livros a algumas semanas, pois participamos do financiamento
coletivo e agora há a possibilidade de todos os conhecerem também.
A jornada de Valiant Adventures até sua
disponibilidade no varejo foi longa. O projeto foi inicialmente apresentado ao
público com uma prévia gratuita há alguns anos, deixando uma lacuna
considerável entre seu financiamento coletivo e seu súbito aparecimento no
catálogo da DriveThruComics. Essa chegada às lojas acontece em um momento
particularmente intenso para a Green Ronin Publishing, sediada em Seattle. O
estúdio está dividindo seu foco operacional entre este lançamento, uma
importante campanha de financiamento coletivo de fantasia romântica no
BackerKit e o desenvolvimento da quarta edição de Mutants & Masterminds (a qual
também participamos do financiamento coletivo), com lançamento previsto o
último trimestre de 2026.
Mecanicamente,
o Manual do Herói de Valiant Adventures se baseia na arquitetura
estabelecida e altamente modular da terceira edição de Mutants &
Masterminds (com algumas alterações). As regras básicas enfatizam a ação rápida
e cinematográfica de super-heróis, exigindo apenas um único dado de 20 lados.
Ele apresenta um sistema flexível de criação de personagens que se adapta desde
psiônicos de nível urbano até poderosos seres cósmicos, tudo isso ancorado no
uso de "Pontos Heróicos", que permitem aos jogadores alterar os
desfechos da narrativa ou ignorar danos durante turnos de combate cruciais –
entre outras coisas.
Uma
parte significativa do livro básico é dedicada a ajudar os Mestres de Jogo a
traduzir o tom específico da linha de quadrinhos da Valiant para campanhas
ativas. Em vez de se basearem em tropos genéricos de super-heróis, Steve Kenson
e Alexander Thomas criaram arquétipos de início rápido, feitos sob medida para
a mitologia distinta do cenário. Isso inclui regras para criar soldados
aprimorados com nanotecnologia, pilotos blindados de alta tecnologia e
poderosas anomalias psíquicas conhecidas como Arautos.
O
suplemento complementar, Mundos de Valiant, expande o escopo do jogo para
além das operações na Terra. O livro detalha as inúmeras dimensões e eras
distintas que definem a história da editora de quadrinhos. Os mestres podem
transportar suas campanhas para as legiões pré-históricas da Britânia, a
assombrosa realidade sobrenatural do Lado Morto, a misteriosa extensão temporal
do Além ou as torres imponentes e de alta tecnologia do Novo Japão.
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