Starfinder Tech Core:
quatro
novidades maravilhosas
para os fãs
Starfinder 2e Tech Core é o mais novo suplemento queridinho dos jogadores da franquia. Chegando como um livro de regras de 264 páginas, ele apresenta duas classes com grande conhecimento tecnológico: o mecânico artificialmente aprimorado e o tecnomante especialista em manipulação mágica, inclui mecânicas aprimoradas para combate espacial tático - com novas regras para construção, tripulação e aprimoramento de naves -, além de hordas de inimigos, perigos e diversas ferramentas para o Mestre conduzir suas próprias batalhas espaciais táticas. Ou seja, tudo aquilo que adoramos.
Mas
olhando com cuidado, podemos achar em cada página um detalhe, uma informação,
uma peculiaridade impensável e adorável para nossa mesa. Dentro disso, a Paizo postou
em seu blog quatro postagens representando não só nosso amor por Starfinder,
mas um verdadeiro casamento como ele. As quatro postagens fazem referência à
tradição de origem britânica que tomou o mundo ocidental de uma noiva ter
consigo algo antigo, algo novo, algo emprestado e algo azul para ter sorte no
casamento. Assim, a Paizo nos presenteia com essas quatro coisas retiradas
diretamente do Starfinder 2e Tech Core.
Algo Antigo: Núcleo
Tecnológico de Starfinder
O Mecânico recebeu melhorias significativas desde o playtest. Suas duas características de classe mais notáveis são a capacidade de Modificar e seu exocórtex. Modificar equipamentos é bastante simples: você pode personalizar uma peça de equipamento para aprimorá-la. Algumas das opções foram melhoradas desde o playtest. Por exemplo, Propulsão de Longo Alcance agora aumenta o alcance de qualquer item em 9 metros e Levitadores Magnéticos concedem tanto a velocidade de pairar quanto uma velocidade de voo de 3 metros. Além disso, agora você pode modificar vários itens sem desativar as modificações anteriores.
O Mine
exocortex foi o que recebeu mais mudanças em relação ao playtest. As
mecânicas com ele agora podem criar um número de minas igual a 4 + seu
modificador de Inteligência por dia (que aumenta a cada nível), implantá-las a
até 18 metros de distância, e as minas agora podem planar para atingir inimigos
voadores. E você ainda recebe 2 minas a cada 10 minutos que passa no modo de
exploração.
Diversas
das habilidades do Mecânico foram aprimoradas. Minha favorita é a habilidade
Médico de Alta Tecnologia, que agora permite aplicar modificações a curativos e
soros para adicionar efeitos extras às suas propriedades normais. A nova
habilidade de 1º nível, Criação Espontânea, permite que seu mecânico crie
armas, escudos e equipamentos de aventura rapidamente, com apenas duas ações,
usando seu equipamento personalizado!
Há
também um novo talento de 20º nível chamado Explosões Apocalípticas, que dobra
a área de efeito dos explosivos do seu mecânico quando ele precisa, a todo
custo, limpar um prédio inteiro.
O Tecnomante foi a classe que recebeu as maiores mudanças em relação à sua versão de teste, com uma reformulação completa em seus padrões de jogo e economia de ações. Equipamento de Overclock agora é uma ação gratuita! Esse poderoso efeito permite que você fortaleça seu equipamento tecnológico com sua magia residual após conjurar uma magia de seus espaços de magia, desbloqueando o aumento de overclock da sua linguagem de programação [tradução não oficial do termo Programming Language], bônus adicionais ao aplicar formas mágicas a uma magia usando a ação Quebra de Prisão e a novíssima ação Pulso de Overclock.
Pulso
de Sobrecarga é uma atividade especial de ação única concedida pela sua
Linguagem de Programação que lhe dá um bônus ao usar seu equipamento
sobrecarregado. Por exemplo, DPS++ ganha a habilidade Arma Sobrecarregada, que
permite atacar com um bônus de +1 nas suas jogadas de ataque e um bônus de dano
igual à metade do seu nível. Esses bônus são adicionais à habilidade Impulso de
Sobrecarga concedida pela sua Linguagem de Programação. Tecnomantes também
ganham uma habilidade avançada de fuga da prisão no 8º nível que aprimora ainda
mais o talento Forma Mágica bônus concedido pela sua linguagem de programação!
Os
feitiços de foco de hack mágico de 1º nível não são mais formas de feitiço, mas
sim feitiços distintos com suas próprias habilidades, como o feitiço de
amplificação de vulnerabilidade da linguagem de programação Viper, que torna um
alvo vulnerável a dano mágico!
O
tecnomante possui uma série de novos talentos que lhe concedem novas magias de
foco e ações personalizadas, incluindo aquelas que exigem o uso de itens
tecnológicos específicos. Por exemplo, Armamentos Turbocarregados é um talento
de 10º nível que permite a um tecnomante com DPS++ atacar com sua arma
tecnológica para reduzir os testes de resistência de uma criatura contra a
próxima magia que ele conjurar.
Os
tecnomantes que usam lacaios também vão adorar os minibots que estavam no playtest,
que permitem o acesso a um lacaio tecnológico durante o modo de exploração sem
a necessidade de pegar um familiar, permitindo que eles aprimorem seu fiel robô
de combate ou mordomo antes de começarem a invocar aliados mais poderosos!
Algo Novo: Núcleo
Tecnológico de Starfinder
O combate tático entre naves estelares combina as ameaças e a ação de um encontro de combate típico com a natureza estratégica de uma batalha espacial em escala de nave estelar. Os personagens se movem em um mapa de batalha de sua própria nave, usando suas três ações por turno para comandar uma estação, reparar partes danificadas da nave, reforçar seus aliados ou derrotar inimigos e perigos que aparecem a bordo durante o encontro. Enquanto isso, a distância entre sua nave e as naves inimigas é rastreada por um mapa de sensores, dando ao piloto da sua nave a oportunidade de usar táticas como Impulso de Propulsores, Mudança de Direção e Esquiva para tornar os inimigos mais vulneráveis aos Artilheiros, Pilotos de Drones e Magos da sua nave.
Os
artilheiros podem disparar armas de escala espacial usando suas próprias
proficiências e talentos, da mesma forma que usariam sua fiel pistola laser.
Isso significa que os soldados podem atingir vários inimigos simultaneamente
usando ações de Fogo em Área, enquanto os Operativos podem causar dano extra a
uma única nave espacial usando a ação Mirar. Drones dão aos personagens a
chance de jogar de forma mais tática, plantando minas ou bloqueando ataques.
Enquanto isso, os conjuradores podem usar um arsenal de poderosos feitiços
espaciais canalizando sua magia através do conduto mágico da nave. E usando
outras estações de batalha e melhorias, você pode personalizar ainda mais sua
nave espacial para atender às necessidades de cada membro do seu grupo.
Escolher as estações de batalha da sua nave é apenas o começo. Cada estação de batalha possui espaços para melhorias que permitem conceder habilidades personalizadas ao personagem que a comanda, incluindo melhorias específicas de classe que possibilitam usos alternativos para as características mais importantes de cada classe. Seja implantando sua torreta como uma arma da nave, instalando suas próprias minas em um drone ou transformando a proa da sua nave em uma arma solar capaz de destruir naves inimigas ao colidir com elas! Há opções adicionais de personalização para sua nave, incluindo compartimentos de expansão como uma enfermaria ou um holoden, cápsulas de escape aprimoradas e diretrizes sobre como introduzir, aprimorar e usar naves em sua campanha!
Há
muito mais no combate tático entre naves espaciais do que imaginamos, e a
melhor maneira de mostrar isso a vocês seria com uma cópia da ficha técnica da
nossa nave!
Algo Emprestado: Núcleo
Tecnológico de Starfinder
Starfinder
Tech Core apresenta 9 novos arquétipos, além de mais de 100 novas magias,
incluindo o catador de sucata e suas icônicas magias de sucata!
O
tecnomante, um arquétipo favorito dos fãs de Junker’s Delight, é um arquétipo
de conjurador especializado no uso de magias de sucata que podem usar magia
para reciclar instantaneamente sucata comum em equipamentos tecnológicos
infundidos com magia. E assim como na primeira edição de Starfinder, o
arquétipo permite que conjuradores como os tecnomantes se defendam na linha de
frente usando armaduras e armas de sucata infundidas com sua própria magia.
Além de adicionar as várias magias de sucata de Tech Core à sua lista de
magias, o arquétipo permite que você aplique um bônus de aprimoramento à sua
armadura e armas de sucata criadas espontaneamente, além de conceder efeitos de
especialização em armaduras e armas a qualquer armadura ou arma de sucata que
você empunhe. O arquétipo pode até criar munição especial a partir de sucata!
As magias com a característica "sucata" exigem o uso de sucata, lixo e outros detritos encontrados na maioria dos ambientes de Starfinder. Dado o quão comum e inútil é o lixo eletrônico no cenário, presume-se que seu personagem tenha acesso a sucata para conjurar essas magias sem precisar registrá-la em sua ficha. Sempre há espaço para circunstâncias narrativas, como ter seus equipamentos confiscados e ser jogado em uma prisão com acesso mínimo a sucata, mas essas circunstâncias devem ser raras exceções, e não a regra.
Conjurar
sucata é uma magia de 2º nível que transforma lixo em um veículo totalmente
funcional, permitindo a criação de veículos de níveis mais altos à medida que
você aprimora a magia. Mas não se preocupe; você pode invocar uma empilhadeira
logo de cara!
Armaduras
e armas de sucata permitem que você vista e empunhe espontaneamente armaduras e
armas temporárias que se tornam mais fortes à medida que você aprimora o
feitiço.
Forma
de Lixo é uma magia de metamorfose de 6º nível que permite que você se funda
com lixo e se transforme em uma grande forma de batalha feita de sucata,
escolhendo uma das três formas de batalha para lutar com eletricidade, esgoto
ou diferentes pedaços de sucata!
A
granada de sucata permite que você crie granadas temporárias a partir de
sucata, incluindo granadas eletromagnéticas, granadas de luz, granadas de
fragmentação ou novas bombas de glitter, que estreiam no Tech Core!
Algo Azul: Núcleo
Tecnológico de Starfinder
Starfinder Tech Core apresenta 3 novas linhagens focadas em tecnologia, sendo uma das mais aguardadas a do holograma vivo. De ídolos digitais cuidadosamente selecionados a armas de guerra produzidas em massa, os hologramas vivos vêm em literalmente todos os formatos e tamanhos, de pequenos a grandes. Embora a maioria das pessoas encontre o corpo projetado de um holograma vivo, o verdadeiro corpo da ancestralidade é um "núcleo" flutuante que funciona tanto como uma unidade central de processamento de dados quanto como um projetor para o corpo de luz sólida do personagem.
Esses
núcleos de processamento central vêm em todos os formatos e tamanhos. Por
exemplo, os hologramas vivos Aeonheart eram originalmente Azlanti que
transferiram suas almas para pedras Aeon que funcionam como núcleos de
magitecnologia. O núcleo de um holograma vivo também contém seus equipamentos,
transformados em dados digitais para serem projetados no mundo físico quando
necessário.
Hologramas
vivos nem sempre são azuis, diferente do que diz o título desta seção. Na
verdade, a maioria parece irreconhecível em relação à forma que originalmente
deveriam imitar, pelo menos até que uma criatura os observe por algum tempo e
perceba uma oscilação reveladora. Como a maioria dos hologramas vivos foi
projetada como assistentes digitais, suas aparências originais e, muitas vezes,
preferidas tendem a refletir esse propósito original. Por exemplo: hologramas
vivos excêntricos foram criados para imitar personagens de videogames e
desenhos animados e podem esticar seus membros como elástico. Da mesma forma,
hologramas vivos flutuantes foram desenvolvidos para funcionar como quiosques
de publicidade tridimensionais e flutuar acima do solo para que os consumidores
não os percam de vista na agitação de um movimentado porto espacial. Dito isso,
embora esses recursos como meras ferramentas forneçam habilidades convenientes,
hologramas vivos que despertaram ou evoluíram para verdadeira inteligência
artificial rejeitem prontamente seus nomes e aparências originais em busca de
uma identidade e um propósito que escolheram para si mesmos. Uma tarefa
facilitada por habilidades como o talento de 1º nível Reprogramar Aparência.
Embora muitas das habilidades de um holograma vivo, como Reprogramar Aparência e Aparência Realista, ajudem-no a se misturar com o resto do grupo, outras tantas permitem que ele se destaque e realce os atributos únicos de ser uma forma de vida de luz sólida. 2D em um Mundo 3D permite que um holograma vivo achate seu corpo para rolar novamente um teste de Reflexos. Zoom In, Zoom Out permite que ele mude de tamanho instantaneamente. E uma série de habilidades, como Luz Cegante e Truque da Luz, permitem que ele concentre sua luz sólida para cegar seus inimigos! E já que estamos falando de opções ofensivas, a habilidade Arma de Luz Sólida permite que um holograma vivo projete uma arma personalizada exclusiva com a característica desarmado, que varia de um braço com lâminas ou um canhão montado no ombro a um "ataque de beijo que dispara corações brilhantes de desenho animado".
Não
sei vocês, mas esse suplemento já é o meu preferido dessa segunda edição!
Encontre o livro para comprar – por enquanto apenas em inglês – no site da
Paizo AQUI. Com toda a certeza logo logo teremos essa maravilha em português
pelas mãos talentosas da New Order!









Nenhum comentário:
Postar um comentário