quarta-feira, 20 de maio de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

LUKE CAGE – Carl Lukas

Nível de Poder: 10

FOR 28 (+9) DES 12 (+1) CON 28 (+9) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

Resistência +12 [Impenetrável +6], Fortitude +11, Reflexo +3, Vontade +5.

Ataque +11, Dano +9 [desarmado], Defesa +8, Esquiva +6, Iniciativa +1.

Tamanho: Grande

Capacidade de Carga: 4t (leve), 8t (médio), 12t (pesado) 25t (máximo).

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +5, Conhecimento [Leis] +3, Intimidar +7, Intuir intenção +5, Investigar +4, Obter informação +3, Notar +2.

FEITOS: Agarrar aprimorado, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Bem-relacionado, Derrubar aprimorado, Estrangular, Imobilizar aprimorado, Quebrar arma, Sem medo, Trabalho em equipe.

PODERES: Super-força 5; Imunidade 40 [dano físico não letal, fogo, eletricidade, armas de corte – Feito: Inato]; Imóvel 2; Proteção 6 [Extra: Impenetrável +6]; Regeneração 4 [Falha: Limitado – apenas inconsciência, ferimentos e habilidades].

Pontos: 207
44 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 38 (combate) + 5 (perícias) + 13(feitos) + 99 (poderes)

Cinema e Quadrinhos

Mais novidades para o cinema

Este ano de 2009 está nos enchendo de notícias sobre as telonas. Isso é apenas uma prévia daquilo que está por vir nos próximos anos.

Para começar um dos ícones da DC – o Lanterna Verde. O filme do herói, que antes estava previsto para dezembro de 2010, foi adiado para 17 de junho de 2011. Mesmo com data “certa”, ele ainda não tem um ator escalado definitivamente para o papel de Hal Jordan. Um dos candidatos é Bradley Cooper (“Penetras Bom de Bico”) e outra possibilidade é Chris Pine (o jovem capitão Kirk no recente Star Trek). A direção estará nas mãos de Martin Campbell (“Cassino Royale”) e as locações das filmagens serão na Austrália.

Ainda falando em super-heróis, as coisas estão andando para 2011, o ano da Marvel. As novidades agora são sobre o filme de Thor. Foram escolhidos os dois atores para os protagonistas. Thor, o deus do trovão, será encarnado por Chris Hemsworth e Loki, o deus da trapaça, será encarnado por Ton Hiddleston. Ambos devem fazer uma pontinha em outros filmes da série da Marvel, preparando o grande lançamento dos Vingadores.


Cada vez mais os mangas vem invadindo o cinema. Isso é demonstrado com a aquisição, por parte da Warner Bros, dos direitos cinematográficos de Death Note (mangá publicado no Brasil pela JBC). Este manga conta a história de um garoto que encontra um caderno com o curioso poder de matar qualquer um que tenha seu nome escrito nele.

Ainda na onda dos mangás está para ser lançado, pela Sony, Blood: the last vampire. Neste mangá uma garotinha chamada Saya (Jun Ji-Hyun) é a protagonista principal. Saya é uma vampira que trabalha secretamente para o governo matando demônios. Os trailers (já saíram três trailers oficiais) dão uma boa prévia do que esperar do filme, com efeitos muito interessantes. A direção é de Chris Nahon (Beijo do Dragão) e o lançamento está marcado para 29 de maio, pelo menos nos Estados Unidos.


Os Thundercats também estão contando os dias para desembarcar nas telonas. É um sonho de muitos fãs do desenho que ganhou notoriedade nas manhãs de domingo na década de oitenta. No único trailer oficial os efeitos especiais mostram quase que uma transposição do desenho para o cinema com elementos mais reais. Mas o trailer também trás algumas coisas estranhas. A primeira delas é o rosto de Lion, que mais parece um Garfield super crescido. A outra coisa são as poses assumidas por ele na luta – uma cópia descarada das coreografias de Tróia.

terça-feira, 19 de maio de 2009

Diário de um escudeiro - 23

Segundo dia de Salizz

Nesta manhã, ainda antes do deus Azgher atingir o meio do firmamento, já havíamos atravessado a ponte sobre a nascente esquerda do rio da Fortitude. Nem paramos na pequena vila na margem dele. Não podemos perder tempo algum se quisermos chegar à Norm no prazo para as festividades. Sir Constant continua em silêncio quase todo o tempo. Ele está muito mais taciturno que o normal. Desconfio que as coisas não foram boas nas suas conversas durante o Dia do Duelo. Mas sei que ele não me responderia qualquer indagação neste sentido.

As estradas da parte sul de Yuden são bem menos movimentadas do que a porção norte. É certo que o comércio entre o reino belicista e Namalkah é muito maior do que o comércio com a capital do Reinado. Mas desconfio que há muito mais empecilhos para se vir do sul do que apenas problemas comerciais.

Muitos dizem, e isso eu escutava até nas conversas da taverna em minha pequena cidade, que Deheon e Yuden vivem uma eterna disputa pelo poder. Escutava ainda que isso, mais cedo ou mais tarde, não importam quantos anos, acabará em guerra. Só o tempo me responderá.

Hoje passei boa parte do tempo concentrado em mim mesmo e perdido em meus pensamentos. Mas uma coisa me chamou a atenção depois de algum tempo. Não tenho certeza se é pelo motivo de estarmos no mês dedicado ao grande Khalmyr, mas tive a nítida impressão, mais de uma vez, que o medalhão tentava me dizer algo, dentro da minha cabeça. Era uma sensação estranha e diferente de todas as que já senti desde que o ganhei de meu avô. Também não sei se não é pelo motivo de ter ficado tão incomodado com a conversa com aquele cavaleiro, mas tenho pensado muito no grande deus da justiça e rogado por orientação. E sei que ele nunca abandona aqueles que possuem causas justas e sinceras.

Também pode ser apenas o cansaço. Temos pelo menos mais oito dias de jornada até chegarmos à fronteira entre Yuden e Bielefield.

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Crítica de Cinema

Star Trek
(com spoilers)


O filme desta semana foi Star Trek. Não poderia deixar de assistir, mesmo depois das últimas desilusões. Esperie passar aquele movimento todo da estréia e fui assistir na última quinta-feira.

Para mim que não sou muito mais do que um fã (bem menos do que os milhares de trakers espalhados pelo mundo) o suspense pela estréia foi grande. Guardava ma memória os anos de seriado (desde os preto-e-branco até as novas gerações) e dos filmes. Apenas uma pergunta girava na minha cabeça: qual o tratamento que eles dariam ao filme? A resposta foi incrível!


O diretor J.J.Abrams (seriados Alias e Lost, filmes Missão Impossível III e Armagedon e produtor em Cloverfield) respeita toda a história de décadas da série e cria um filme que, como nas palavras do crítico do site Cine Player, Ary MOnteiro Jr, "homenageia o passado e conquista novos fãs". Ele cria uma ação quase que contínua desde o início até a última cena nas duas horas e pouco de diversão.

A história em si teve aquilo que em muitos casos não acontece quando um diretor quer fazer uma nova versão - teve um sentido, um encadeamento, uma lógica. Claro que para quem conhece o universo Star Trek coisas pouco plausíveis podem (e devem) acontecer. Assim a idéia de alteração do passado devido a uma viajem no tempo criou todo um enredo muito bem trabalhado, dando respostas aos antigos fãs e tornando-se muito interessante aos novos. Os efeitos especiais foram usados na medida certa, sem exageros.


Outra coisa que ajudou muito foi o elenco. Nada de brilhante mas respeitando cada personagem acrescentando à eles novos elementos e nunca podando-os. Para mim o destaque ficou com Zachary Quinto (Saylar em Heroes) como Spock que tornou-se um verdadeiro Vulcaniano. As atuações de Chris Pine (sem grandes filmes em seu currículo) como o capitão Kirk e Karl Urban (Supremacia Bourne e Desbravadores) como o Dr McCoy também acrescentaram bons elementos aos personagens criando uma boa química entre eles na tela. Destaque especial para a participação especial do Spock original, Leonard Minoy, dando toda a veracidade para o enredo

Recomendo. O trinômio - direção competente, elenco esforçado e enredo inteligente - tornam este filme condizente com a nota 8 que vem recebendo em muitos sites de críticos. Eu daria um 8,5 sem prolema.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

HOMEM ARANHA 2099 – Michael O’Hara


Nível de Poder: 10

FOR 22 (+6) DES 28 (+9) CON 18 (+4) INT 18 (+4) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

Resistência +7, Fortitude +7, Reflexo +12, Vontade +5.

Ataque +8, +10 [garras]; Dano +6 [desarmado]; Defesa +14; Esquiva +9; Desprevenido +7; Iniciativa +17.

CAPACIDADE DE CARGA: 1 t (leve), 2 t (média), 3 t (pesada), 6 t (máxima), 15 t (empurrar/arrastar).

PERÍCIAS: Acrobacia +15, Arte da fuga +13, Blefar +6, Conhecimento [Genética] +10, Escalar +10, Furtividade +15, Investigar +7, Notar +5, Obter informação +7.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarra instantâneo, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado, Ataque furtivo, Blefe acrobático, Crítico aprimorado [garras], De pé, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Especialização em ataque [garras], Esquiva fabulosa, Evasão, Foco em esquiva 2, Quebrar aprimorado, Rolamento defensivo 3, Sorte de principiante, Tomar iniciativa.

PODERES: Força ampliada 8; Destreza ampliada 16; Constituição ampliada 6; Super-sentidos 6 [Sentido de distância, visão no escuro, visão (aguçada, distante), sentido de perigo (PES)]; Super-movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes]; Super-velocidade 2 [Ataque rápido, Fogo rápido]; Armadilha [Teia] 8 [Feito: Coleira]; Controle de Fricção 10 [Ganchos retráteis nas pontas dos vinte dedos - Feito: Seletivo; Falha: Alcance –2 (somente toque), Limitado –1 (somente nas pontas dos dedos)]; Super-força 4; Salto 3, Proteção 3.

Pontos 204
26 (habilidades) + 9 (salvamento) + 44 (combate) + 9 (perícias) + 26 (feitos) + 90 (poderes)

sábado, 16 de maio de 2009

Cenários para miniatura

Cenário: Mais uma casa!

Com o tempo, conforme vamos jogando disputas com miniaturas - seja de RPGQuest, MK ou qualquer outro tipo - certos vícios vão se edificando. No meu caso o principal deles foi a utilização de peças de cenário.

Além deles acrescentarem muito à construção do imaginário e da fantasia de nossa partida, eles dão um realismo tridimencional único. Não saberia mais jogar sem eles.

Hoje vou trazer mais uma casa simples. O bom dessas casas é que podemos montar umas duas ou três para aumentar o número de peças de nosso campo de batalha. Experimente montar um cenário com umas três dessas casas, a taverna e o mausoléu e já temos um começo de vila. Ao longo dos próximos dias vou apresentar elementos para enriquecer mais sua vila.

A nome da miniatura de hoje é Hook Alehouse. É uma casa simples mas com um elemento um pouco diferente das outras. Ela possui dois planos de telhado. É uma pequena dificuldade para treinar as aptidões e técnincas de vocês. No futuro haverão modelos bem complexos. Espero que gostem.

Baixe AQUI! - (Fragmento visual do modelo)

Diário de um Escudeiro - 22

Primeiro dia de Salyzz

Muito cedo já estava de pé pronto para retomar nossa viajem. Temos apenas mais uns treze dias para chegar à Norn para os três dias da cerimônia de admissão da Ordem da Luz. Por incrível que pareça meu senhor já estava acordado antes mesmo de mim. Não sei se ele está ansioso em chegar lá ou em sair daqui. De qualquer forma com o raiar do sol já estávamos galopando para fora da cidade.

Não posso dizer que havia dormido muito bem de ontem para hoje. As palavras daquele cavaleiro tocaram fundo em mim. Ainda agora continuo pensando nelas. Eu confiava em Khalmyr e não tinha motivos para duvidar agora. Acho que por influência de meu avô, que desde que me lembro sempre foi um seguidor do grande juiz, mas o certo é que fui tocado também. A mão poderosa e honrosa do senhor da justiça sempre esteve em minhas ações, ou assim tentava pelo menos.
Lembro de minha mãe questionando o druida de nossa pequena vila sobre por que apenas eu não seguia a Grande Mãe. Ele sempre dizia – “grandes ou pequenos desígnios pouco podem ser por nós entendidos, quem pode os deuses interpretar com certeza, eles sabem o que fazem”.

A jornada de hoje, rumo sudeste, foi cansativa. Os últimos dias de chuva deram lugar à um sol escaldante. Sorte que o vento que prenuncia o inverno ameniza o calor. Os cavalos ficaram exaustos, assim como eu. Foram quase doze horas de marcha com uma pequena parada para nos alimentamos.

Passamos o tempo todo em silêncio trocando pequenos comentários monossilábicos aqui e ali. Minha cabeça estava cheia de perguntas para fazer-lhe, mas receava sua reação. Já o conhecia o suficiente para saber que a última coisa que gostava era de ser contestado em qualquer um de seus atos.

O que meu avô diria sobre tudo isto? Lembro muito bem de suas narrações sobre os cavaleiros e suas nobre ações em anos de serviços. Às vezes sinto como que se estivesse no lugar errado. Mas terei de guardar minhas questões para mais adiante.Hoje é o primeiro dia da lua em escudo. Tudo fica mais iluminado assim. Vou fazer minhas orações pedindo esclarecimento visão para que o grande Khalmyr me abençoe me ilumine assim com a lua ilumina, hoje, o caminhos dos viajantes noturnos.

Tirinhas de fantasia

Magias & Barbaridades
chega às 500 tirinhas!

Esta é umas daquelas situações embaraçosas que normalmente ninguém quer passar. Mas sou obrigado a ser sincero com todos e quero confessar... Eu não conhecia "Magias & Barbaridades" até alguns dias atrás! É verdade. Inacreditavelmente me passou desapercebido este ótimo trabalho.

Quando falamos em quadrinhos de fantasia, satirizando os universo de RPG, logo lembramos do acalamado e ótimo Ordem do Graveto. A OdG é inegavelmente muito boa. Mas nem todos sabem que existe algo muito bom sendo feito cem por cento brasilerio - é o Magias e Barbaridades, de Fábio Ciccone.


Essas tirinhas em preto e branco trazem as aventuras de Remmil, um mago que oscila entre a incopetência e o azar; Oc, um bárbaro em todo o sentido do termo, a não ser pelo fato dele ser fã de shakespeare; e Idana, uma amazona em todo o sentido tpm do termo. Suas aventuras são engraçadíssimas e já estão por aí desde julho de 2003.

Com atualizações toda segunda e quinta-feira, um nova tirinha vem seguindo uma história básica como que em pequenos capítulos de uma novela. Nestas 499 tirinhas já foi apresentada uma saga completa, A Busca pelo Tomo de Edmund (em 5 partes), e outra em plena funcionamento, A Procura de Saru Pnit (já com 6 partes).

Nesta semana será lançada a tirinha de número 500, cheio de especiais e promoções. Um trabalho tão longo, cem por cento nacional e de ótima qualidade tem de ser acompanhado e parabenizado por todos!

terça-feira, 12 de maio de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Aeon Flux

Nível de Poder: 8

FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 16 (+3)

Resistência +3; Fortitude +5; Reflexo +10; Vontade +5.

Ataque +10; Dano +7 [desarmada], +4 [pistola]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5; Iniciativa +9.

PERÍCIAS: Acrobacia +9, Arte da Fuga +7, Blefar +5, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +5, Conhecimento [Atualidades] +5, Conhecimento [Educação cívica] +6, Conhecimento [Tecnologia] +6, Desarmar dispositivo +5, Escalar +5, Furtividade +7, Intuir intenção +4, Notar +4.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque furtivo, Atraente, Avaliação, Bem-relacionado, Bloquear aprimorado, Contatos, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Saque rápido, Sem medo, Tiro preciso.

PODERES: Salto 3; Golpe 6 [Feito: Pujante; PA: Atordoar 3]; Dispositivo 3 [olho biônico – Super-sentidos 3 (detecção/visão, Infravisão, Rastrear]; Dispositivo 2 [implante de comunicação telepática – Telepatia 5 (Feito: Seletivo; Falha: limitado/apenas possuidores dos implantes)]; Super-movimento 3 [Balançar-se, deslizar, sem rastro]; Proteção 2.

EQUIPAMENTO: Pistola Pesada [Dano +4, Crítico 20, balístico, IdA 12m, médio – Feito: Tiro preciso 2].

Pontos: 135
30 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 40 (combate) + 9 (perícias) + 20 (feitos) + 25 (poderes)

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Classe de Prestígio - Tormenta

Nova Classe de Prestígio
Batedores de Tenebra

A escuridão. Esta é a vida dos membros deste grupo. Eles tomaram os braços da deusa Tenebra por mãe e por ela rogam e vivem. Longe dos atos dos fanáticos seguidores da mãe das trevas, os Batedores de Tenebra levam uma vida dentro dos preceitos da deusa, mas sem perder o cerceara a liberdade que tanto prezam.

São espíritos livres que não sabem o que é viver entre as quatro paredes de uma construção. Prezam o espaço desmedido tendo por teto o firmamento iluminado pelos milhares de olhos da deusa da noite. Isso lhes basta.

Os Batedores de Tenebra viveram e vivem em uma distância considerável da civilização. Longe de serem eremitas têm a distância por escolha, mas se permitem entrar em cidades para suprir qualquer necessidade que tenham – sejam materiais ou até mulheres. Sua ligação com a deusa não possui uma explicação concreta, e nem é procurada por eles. Como dizem de si mesmos - “nascemos assim, assim somos”. O amor por Tenebra aliado à uma vida livre no ambiente do Deserta da Perdição tornara-os extremamente capazes de movimentarem-se com impressionante facilidade e segurança pelas noites neste ponto longínquo de Arton.

Diferente do que alguns pensam pelas ruas das escassas cidades do Deserto a Perdição, os Batedores de Tenebra nada tem relacionado à sua contrapartida adoradora de Azgher. Seus nomes, enganosamente antagônicos, são apenas referências às entidades que idolatram.

De qualquer forma não esperem carícias vindas deles. Com seu espírito livre e soturno, seus humores não são, de forma alguma, afeitos à risos e festividades. O único momento de festividade em que podemos encontrar os Batedores de Tenebra acontece no período de Luvitas (o sétimo mês do ano artoniano). Durante a noite do sétimo dia deste sétimo mês, no conhecido (e amaldiçoado por muitos) Dia das Bruxas, os Batedores se reúnem com quantos irmãos forem capazes para venerar a deusa da Treva pedindo bênçãos e orientação em sua caminhada. A festividade é uma reunião dentro de alguma ampla caverna onde meditam por horas.

Suas relações, diferente dos Batedores de Azgher que tem um livre acesso à maioria das comunidades, é muito mais restrito. Muito embora não tenham nenhum sinal característico que os indique visualmente como sendo Batedores de Tenebra eles, quando reconhecidos, não são bem aceitos.

Normalmente são contratados por grupos de seguidores de Tenebra para auxiliá-los em jornadas com fins nefastos. Sua preferência com a noite e com a escuridão é muito bem-vinda por seus contratantes por motivos óbvios. Mas não é raro vermos aventureiros desejando seus serviços quando precisam percorrer alguma catacumba ou grupo de cavernas, embora não seja uma escolha inteligente.

Pré-requisitos
Para se tornar um Batedor de Tenebra, o personagem deve preencher os seguintes pré-requisitos:
- BBA: +5;
- Talentos: Aptidão mágica, Ataque desarmado Aprimorado, Rastrear e Sorrateiro.
- Habilidades: Des 13+, Sab14+;
- Especial: Ser adepto da deusa Tenebra e ter vivido a vida inteira no Deserto da Perdição.

Dado de Vida: d8

Perícias de Classe
As perícias de classe de um Batedor de Tenebra (e a habilidade chave para cada perícia) são: Avaliação (Int), Concentração (Con), Conhecimento (Geografia) (Int), Conhecimento (Local) (Int), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Saltar (For), Sobrevivência (Sab).

Pontos de Perícia a cada nível: 2 + Modificador de Inteligência.

Tabela: Batedor de Tenebra
Nível..BBA......Fort...Refl.....Vont........Especial
1........+1........+0.......+2.......+0.......... 1º Benção de Tenebra, Companheiro
2........+2........+0.......+3.......+0.......... Olhos de Tenebra
3........+3........+1.......+3.......+1.......... Causar medo
4........+4........+1.......+4.......+1..........
5........+5........+1.......+4.......+1.......... 2º Benção de Tenebra
6........+6........+2.......+5.......+2..........
7........+7........+2.......+5.......+2.......... Causar medo
8........+8........+2.......+6.......+2.......... Visão de Tenebra
9........+9........+3.......+6.......+3.......... 3º Benção de Tenebra
10.....+10.......+3.......+7.......+3.......... Comunhão com o Deserto.

Benção de Tenebra: a deusa das trevas reconhece sua veneração e lhe presenteia com um talento ligado à sua figura. O Batedor de Tenebra ganha um talento ligado à Tenebra no primeiro, quinto e nono nível da classe à escolha dentre os seguintes: Comunhão com as sombras, Mestre de cerimônia, Visão no escuro.

Companheiro: o Batedor de Tenebra, mesmo preferindo andar sozinho na escuridão do manto negro do deserto, precisa muitas vezes, de uma companhia, mais do que isso, um aliado. Mas isso não significa que ela deva ser uma pessoa. O Batedor ganha o Talento Aliado [deverá ser um animal – provavelmente um morcego, coiote ou puma].

Olhos de Tenebra: o Batedor de Tenebra enxerga em ambientes abertos em total escuridão – com ou sem lua – sem qualquer redutor diferenciando inclusive cores. Não há redutor para testes de enxergar em ambientes abertos em total escuridão. Qualquer teste é considerado como acerto automático.

Causar medo: Sua presença trás junto a fama. Seu nome já é sussurrado pelos becos como sinônimo de azar ou desgraça. Você não é temido por sua violência, mas por aquilo que representa associado à grande mãe da noite. Em comunidades ou povos adoradores de deusa Tenebra o Batedor é venerado, representando um bom agouro da deusa para a comunidade sua presença. O Batedor de Tenebra tem um redutor de –2 (no terceiro nível da classe e -4 no sétimo nível da classe) para todos os testes de Carisma realizados contra pessoas que não sejam seguidores de Tenebra e ganha um bônus de +2 (no terceiro nível da classe e +4 no sétimo nível da classe) em testes de Intimidação e Obter informação contra pessoas que não sejam seguidores de Tenebra. Os Batedores de Tenebra têm acerto automático em testes cuja habilidade chave seja Carisma quando realizado contra pessoas que sejam seguidoras de Tenebra.

Visão de Tenebra: o Batedor de Tenebra enxerga em ambientes fechados em completa escuridão, sem qualquer redutor diferenciando inclusive cores. Não há redutor para testes de enxergar em ambientes fechados em completa escuridão. Qualquer teste é considerado como acerto automático.

Comunhão com o deserto: o Batedor de Tenebra não tem apenas um conhecimento apurado do deserto, ele criou uma verdadeira afinidade com a escuridão das terras áridas. Ao mesmo tempo em que percorre as distâncias do deserto com extrema precisão dentro da escuridão, ele sente a noite fria como um ente que o abraça e comunicando-se com ele. Testes de Conhecimento Local ou Geografia – quando na escuridão da noite – são automaticamente acertos. Testes de Esconder-se e Furtividade – quando na escuridão da noite ou em locais com pouca luz – são automaticamente acertos.

Miniatura da ponte de comando da Interprise

Miniatura para fãs de Star Trek
[Link corrigido]


Como estamos na onda do Star Trek, devido ao tão aguardado novo filme série, vou deixar para vocês um presente - uma miniatura de papel para os fãs. Mas não será uma daquelas comuns miniaturas das naves da série. O presente é uma maquete de papel para a ponte de comando da Interprise.



Embora seja um pouco pequena e com muitos detalhes, não é um trabalho difícil. Requer muita calma e paciência, é claro, mas não é nada impossível. Espero que gostem!.


Baixe AQUI! Depois lançarei um especial com as naves junto do comentário do filme!!! Divirtam-se!!!

Cinema

As novidades não param para as telonas!!

Pois é pessoal... Muitas notícias fresquinhas surgem todo dia para deixar os fãs enlouquecidos.

Cowboy Bebop terá versão no cinema

Vocês leram direito, sim! Embora não seja uma das notícias mais recentes, não podemos deixar de mencionar. O caçador de recompensas futurista será encarnado por Keunu Reeves nas telas do cinema. Com produção de Erwin Stoff (Matrix e Constantine), roteiro de Peter Craig e lançamento previsto para 2011, Keunu mostra-se bem animado como visto na entrevista para o site nipah e à MTV. Ajudando na produção, o criador da série (Shinichiro Watanabe) e o roteirista da série (Keiko Uchida) vão participar como roteiristas da produção.


Um filme já foi lançado em versão animada em 2001. O aspecto sombrio e fumacento dão um charme especial á obra.


O que podemos esperar? Não sei. Confesso que fico pairando entre o entusiasmo e o medo quando ouço que uma nova adaptação será lançada. Mas pela produção (nas mãos dos criadores) do diretor e da história em si, tenho uma boa esperança.