segunda-feira, 11 de maio de 2009

Classe de Prestígio - Tormenta

Nova Classe de Prestígio
Batedores de Tenebra

A escuridão. Esta é a vida dos membros deste grupo. Eles tomaram os braços da deusa Tenebra por mãe e por ela rogam e vivem. Longe dos atos dos fanáticos seguidores da mãe das trevas, os Batedores de Tenebra levam uma vida dentro dos preceitos da deusa, mas sem perder o cerceara a liberdade que tanto prezam.

São espíritos livres que não sabem o que é viver entre as quatro paredes de uma construção. Prezam o espaço desmedido tendo por teto o firmamento iluminado pelos milhares de olhos da deusa da noite. Isso lhes basta.

Os Batedores de Tenebra viveram e vivem em uma distância considerável da civilização. Longe de serem eremitas têm a distância por escolha, mas se permitem entrar em cidades para suprir qualquer necessidade que tenham – sejam materiais ou até mulheres. Sua ligação com a deusa não possui uma explicação concreta, e nem é procurada por eles. Como dizem de si mesmos - “nascemos assim, assim somos”. O amor por Tenebra aliado à uma vida livre no ambiente do Deserta da Perdição tornara-os extremamente capazes de movimentarem-se com impressionante facilidade e segurança pelas noites neste ponto longínquo de Arton.

Diferente do que alguns pensam pelas ruas das escassas cidades do Deserto a Perdição, os Batedores de Tenebra nada tem relacionado à sua contrapartida adoradora de Azgher. Seus nomes, enganosamente antagônicos, são apenas referências às entidades que idolatram.

De qualquer forma não esperem carícias vindas deles. Com seu espírito livre e soturno, seus humores não são, de forma alguma, afeitos à risos e festividades. O único momento de festividade em que podemos encontrar os Batedores de Tenebra acontece no período de Luvitas (o sétimo mês do ano artoniano). Durante a noite do sétimo dia deste sétimo mês, no conhecido (e amaldiçoado por muitos) Dia das Bruxas, os Batedores se reúnem com quantos irmãos forem capazes para venerar a deusa da Treva pedindo bênçãos e orientação em sua caminhada. A festividade é uma reunião dentro de alguma ampla caverna onde meditam por horas.

Suas relações, diferente dos Batedores de Azgher que tem um livre acesso à maioria das comunidades, é muito mais restrito. Muito embora não tenham nenhum sinal característico que os indique visualmente como sendo Batedores de Tenebra eles, quando reconhecidos, não são bem aceitos.

Normalmente são contratados por grupos de seguidores de Tenebra para auxiliá-los em jornadas com fins nefastos. Sua preferência com a noite e com a escuridão é muito bem-vinda por seus contratantes por motivos óbvios. Mas não é raro vermos aventureiros desejando seus serviços quando precisam percorrer alguma catacumba ou grupo de cavernas, embora não seja uma escolha inteligente.

Pré-requisitos
Para se tornar um Batedor de Tenebra, o personagem deve preencher os seguintes pré-requisitos:
- BBA: +5;
- Talentos: Aptidão mágica, Ataque desarmado Aprimorado, Rastrear e Sorrateiro.
- Habilidades: Des 13+, Sab14+;
- Especial: Ser adepto da deusa Tenebra e ter vivido a vida inteira no Deserto da Perdição.

Dado de Vida: d8

Perícias de Classe
As perícias de classe de um Batedor de Tenebra (e a habilidade chave para cada perícia) são: Avaliação (Int), Concentração (Con), Conhecimento (Geografia) (Int), Conhecimento (Local) (Int), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Saltar (For), Sobrevivência (Sab).

Pontos de Perícia a cada nível: 2 + Modificador de Inteligência.

Tabela: Batedor de Tenebra
Nível..BBA......Fort...Refl.....Vont........Especial
1........+1........+0.......+2.......+0.......... 1º Benção de Tenebra, Companheiro
2........+2........+0.......+3.......+0.......... Olhos de Tenebra
3........+3........+1.......+3.......+1.......... Causar medo
4........+4........+1.......+4.......+1..........
5........+5........+1.......+4.......+1.......... 2º Benção de Tenebra
6........+6........+2.......+5.......+2..........
7........+7........+2.......+5.......+2.......... Causar medo
8........+8........+2.......+6.......+2.......... Visão de Tenebra
9........+9........+3.......+6.......+3.......... 3º Benção de Tenebra
10.....+10.......+3.......+7.......+3.......... Comunhão com o Deserto.

Benção de Tenebra: a deusa das trevas reconhece sua veneração e lhe presenteia com um talento ligado à sua figura. O Batedor de Tenebra ganha um talento ligado à Tenebra no primeiro, quinto e nono nível da classe à escolha dentre os seguintes: Comunhão com as sombras, Mestre de cerimônia, Visão no escuro.

Companheiro: o Batedor de Tenebra, mesmo preferindo andar sozinho na escuridão do manto negro do deserto, precisa muitas vezes, de uma companhia, mais do que isso, um aliado. Mas isso não significa que ela deva ser uma pessoa. O Batedor ganha o Talento Aliado [deverá ser um animal – provavelmente um morcego, coiote ou puma].

Olhos de Tenebra: o Batedor de Tenebra enxerga em ambientes abertos em total escuridão – com ou sem lua – sem qualquer redutor diferenciando inclusive cores. Não há redutor para testes de enxergar em ambientes abertos em total escuridão. Qualquer teste é considerado como acerto automático.

Causar medo: Sua presença trás junto a fama. Seu nome já é sussurrado pelos becos como sinônimo de azar ou desgraça. Você não é temido por sua violência, mas por aquilo que representa associado à grande mãe da noite. Em comunidades ou povos adoradores de deusa Tenebra o Batedor é venerado, representando um bom agouro da deusa para a comunidade sua presença. O Batedor de Tenebra tem um redutor de –2 (no terceiro nível da classe e -4 no sétimo nível da classe) para todos os testes de Carisma realizados contra pessoas que não sejam seguidores de Tenebra e ganha um bônus de +2 (no terceiro nível da classe e +4 no sétimo nível da classe) em testes de Intimidação e Obter informação contra pessoas que não sejam seguidores de Tenebra. Os Batedores de Tenebra têm acerto automático em testes cuja habilidade chave seja Carisma quando realizado contra pessoas que sejam seguidoras de Tenebra.

Visão de Tenebra: o Batedor de Tenebra enxerga em ambientes fechados em completa escuridão, sem qualquer redutor diferenciando inclusive cores. Não há redutor para testes de enxergar em ambientes fechados em completa escuridão. Qualquer teste é considerado como acerto automático.

Comunhão com o deserto: o Batedor de Tenebra não tem apenas um conhecimento apurado do deserto, ele criou uma verdadeira afinidade com a escuridão das terras áridas. Ao mesmo tempo em que percorre as distâncias do deserto com extrema precisão dentro da escuridão, ele sente a noite fria como um ente que o abraça e comunicando-se com ele. Testes de Conhecimento Local ou Geografia – quando na escuridão da noite – são automaticamente acertos. Testes de Esconder-se e Furtividade – quando na escuridão da noite ou em locais com pouca luz – são automaticamente acertos.

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