quarta-feira, 10 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Aderindo à onda das Miniaturas

Coisas bem interessantes tem surgido nos blogs que eua companho. Uma delas é a iniciativa da Beholder Cego de disponibilizar, também, elementos de papel para cenários. Foram dois post por enquanto.

Um deles com o título de "Minis- Pups e Estalagens" e o outro é "Minis - Castelos e Fortalezas".

São muito interessantes pois possuem uma concepção diferente. São miniaturas de interiores. São disoponibilizados, em ambos os casos, uma grande variedade de pisos que serão a base de sua maquete. Mas esta maquete não terá paredes ou teto, é apenas de interior - aí está a diferença crucial. Junto existem uma grande variedade de móveis e elementos para montar seu cenário.

Imagine você reconstituindo a cena do primeiro capítulo do livro "Dragões do crepúsculo de Outono" onde uma taverna é o cenário para o reencontro dos protagonistas? Ou, de repente, você prefere criar o salão do trono de um castelo qualquer onde se desenrolará uma grande batalha?

A Beholder Cego está de parabéns pelo post.

Blog de Destaque

Ooze e sua pesquisa sobre
tipos de jogadores!

O blog Ooze postou nesta terça-feira um ótimo artigo com título "Questionário para Detecção de Anti-socialismo Inerente". Nela são fietas 16 perguntas sobre situações de jogo e qual o tipo de reação do jogador, em quatro alternativas.

É simplesmente magnífico. Com um humor de quem conhece bem uma mesa de rpg kareen_dulak passa em cada alternativa um possibilidade que muitos de nós já assistimos ou pior, fizemos! Indo mais além, realizando a pesquisa, podemos visualizar pequeno vícios inerentes aos jogadores de rpg que podemos (ou não) controlar tanto como mestres, quanto como jogadores.

Não deixem de ler e responde-la... Não vão se arrepender

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

"Bandidos para Bater"
H.Y.D.R.A

Uma das tantas organizações criminosas da Marvel, a HYDRA, é uma ótima fonte de “Bandidos para Bater”, conforme o tópico da Iniciativa M&M para o momento. Esta organização pode ser colocada em qualquer aventura M&M, não importando o nível.

Organização criada pelo barão Wolfgang von Struker, durante o regime nazista, com o intento de conquistar o mundo criando um regime totalitário alemão nazista no mundial. Com uma concepção extremamente fanática, seus seguidores a vêem quase como uma seita. É considerada como a mais perigosa organização criminosa do universo Marvel. Com bases espalhadas pelo mundo todo, tem sua atuação presente e ativa em muitos níveis do submundo, atuando principalmente nos EUA (cuja célula chama-se Império Secreto), Europa e Japão.

Uma das primeiras ações da HYDRA, após sua separação do regime do terceiro reich, foi convocar os maiores cientistas do mundo (que afinavam com suas idéias) para criar todo um arsenal (inclusive com tecnologia alienígena). Mais tarde, este braço científico da HYDRA tornou-se o grupo conhecido por I.M.A. (Idéias Mecânicas Avançadas).


Segundo seus próprios membros a maior vantagem da HYDRA é conseguir sempre se re-agrupar, não importa a derrota que tenham sofrido. DAí vem seu nome. Segundo a mitologia a hydra era um animal fantástico com muitas cabeças. Quando uma delas era cortada, apareciam outras em seu lugar. Sua maior inimiga é a SHIELD, liderada por muito tempo por Nick Fury e criada especialmente para combate-la.

Além do fanatismo a organização possui um enorme contingente de membros e acesso tecnologia de ponta, contando inclusive com simpatizantes em cargos públicos de alto nível.

Utilizar a organização em jogo é bem simples. Ela possui uma estrutura interna militar rígida, permeado por patentes militares. Da mesma forma que a organização ninja criminosa – A Mão – cabem muito bem em aventuras “street level”. O verdadeiro poder deste grupo, e que pode ser facilmente utilizado e adaptado pelo mestre reside, nos equipamentos de alta tecnologia que seus membros tem disponíveis, além de bases muito bem preparadas com avançada tecnologia.

Seus equipamentos podem variar de simples equipamentos usuais acrescidos de Feitos para ampliar ou melhorar seus efeitos, até dispositivos com algum grau de poder. Os dispositivos são, em sua grande maioria, armamentos com algum efeito de ataque (para uma visualização rápida podem conferir a lista no Manual do Malfeitor com o tipo de efeito para cada poder, página 52-54) tal como o poder Raio (dando origem a uma infinidade de descritores), mas também podem ser equipamentos com efeitos mentais ou de proteção.

Quanto aos NPCs selecionei três tipos básicos:

- Agente da HYDRA: é a grande maioria dos membros da HYDRA. Pode ser utilizada a ficha de NPC Coadjuvantes para Soldado com NP 5 (página 229 do Básico do Mutantes & Malfeitores). Devido ao sua grande inserção à vida militar seria o que mais facilmente se adequaria aos personagens. As modificações seriam necessárias em alguns pontos:
Feito: Escudo humano (Crooks!) é bem interessante; Trabalho em equipe 2 e Dedicação.
Equipamentos: devem ser trocados por equipamentos de tecnologia avançada como as Armas Energéticas (página 139) somadas ou não à Feitos de Poder. Se o personagem tiver a disposição um Dispositivo ele não deve ter um Nível superior à 5, salvo casos que o mestre ache importante para a trama da aventura.
- Oficial da HYDRA: em número muito restrito podemos encontrar um à dois por célula (num máximo de quatro por base de operação). Pensei numa variante do Soldado (básico, página 229) com alguns acréscimos.
Perícias: Blefar e Computação. Retira-se Conhecimento [manha] e Escalar.
Feito: Dedicação, Benefício [Autorização de segurança], Contatos, Zombar e Equipamento em 5. Retira-se Ataque poderoso.
Equipamento: idêntico ao do Agente da HYDRA, podendo ter acesso a um maior número de equipamentos.

- Cientista da HYDRA: um Cientista básico. Mais raro ainda que o oficial, podendo ser encontrado apenas um por célula. Modificações apenas com os acréscimos nas perícias e feitos.
Perícias: Conhecimento [tecnologia] +10, Conhecimento [ciências físicas] +10, Profissão [cientista] +10.
Feitos: Dedicação, Inventor, Plano genial.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Vamos construir um castelo I

Depois de muitos pedidos vou postar a primeira parte das miniaturas que vão nos possibilitar montar um verdadeiro castelo. Vou dividir em duas partes apenas para dar mais emoção...

Uma coisa importante para dizer, antes de tudo, é que embora seje muito legal usarmos castelos em nossos combates de miniaturas, sua produção pode ser bem cara. Isso por que a extensão (principalmente de muro) consome muitas maquetes. Lógico que se você deseja ter peças em quantidade para dar mais realismo, ótimo. Mas se deseja economizar, uma dica seria que quando for utilizar combates em um cenário de castelo, que monte apenas a parte frontal, combinando com os outro(s) jogador(es) os limites do campo de batalha.

Dito isso vamos ao cenário.

Muro alto: é o clássico muro de castelo. Representa uma construção bem alta (pelo menos umas quatro à cinco vezes o tamanho das miniaturas. Esta será a peça que mais terá de ser repetida para representar um castelo. Baixe AQUI!

Casa de muro: durante a idade média (principalmente em sua fase inicial) os muros possuiam uma estrutura de madeira, em sua parte superior, que tinha função variada (desde um simples cômodo até proteção em combate). Esta peça encaixa-se sem mistério no muro, mas lhe dá uma aparência bem diferente. Baixe AQUI!

Meia torre: uma meia torre cilíndrica para ser adicionada à qualquer muro. O interessante é que ela pode ser acrescentada à qualquer porção de muro. Além disso, junto vem um muro de tijolos baixo que pode servir também para uso na vila, entre casas. Baixe AQUI!

Comecem a baixar e montar....verão como nunca mais conseguirão jogar sem essas maquetes! Em alguns dias o resto do castelo será postado... E está é apenas uma das versões que iremos postar por aqui!!!

Backgrounds II

Background II:
mestres do terror

Vamos continuar nossa conversa sobre o background.

Como já vimos existem alguns problemas quando a criação do background é negligenciada pelos jogadores. Perde-se muito em ganchos e diversão. Mas e quando acontece o contrário? Quando o background atrapalha?

Sim, isso é possível sim! Muitas vezes o background pode atrapalhar e muito o transcorrer de uma aventura, até mesmo de uma seção. Como já disse antes, o background serve para nos dar elementos deixando nossos personagens mais reais, ou mais próximo daquilo que o jogador deseja. Mas isso pode ser mal utilizado sim.

E esses dois problemas podem ocorrer tanto por parte dos jogadores quanto pelos mestres. No que tange aos jogadores a utilização do background pode servir como um coringa para livrá-los de apuros e problemas. A criação de backgrounds muito vagos ou genéricos deixa a porta aberta para que usem-no como recurso de solução para qualquer obstáculo. Já ocorreu o caso de num background ter algo do tipo “fulano recebeu uma boa instrução nos assuntos religiosos”. No transcorrer do jogo, toda e qualquer informação que fosse relacionado com algum assunto que tivesse a ver com o Panteão o jogador criava problemas exigindo bônus, informações e facilidades.

Com relação aos mestres o problema pode ser de outra natureza. Os mestres podem exagerar nas dificuldades contra os jogadores, usando o background mais como arma do que como informação. Todo o momento ele pode jogar a própria história do jogador contra ele. Qualquer ação que o personagem queira realizar (e principalmente interagir) é confrontada (e quase sempre impedida) pelo mestre.

Em resumo, o jogo transcorre sempre com “freio-de-mão puxado”.

Com este segundo artigo quero mostrar algo que já é muito claro para um grande número de jogadores. O RPG deve ser levado com bom senso para diversão e satisfação de todos. Elementos, tais como o background, serve para enriquecer o jogo e torná-lo ainda mais colorido e interessante. Esses elementos devem ser usados – tanto por mestres como por jogadores – sempre como uma forma de evoluir no jogo, e nunca como trava. Exageros devem ser podados, é claro. Mas com o tempo e com a experiência do grupo eles passarão a ser utilizados de forma automática e divertida.

Ficha para Mutantes e Malfeitores

Uma ficha para facilitar!

Foi postado no Ponei Riders Blog uma ficha para M&M muito útil em excel. Ela é bem interessante pois reproduz todos os elementos da ficha de jogo, além de realizar todos os cálculos básicos (habilidades e salvamentos, por exemplo) automaticamente, verificando seus custos.

Nesta nova onda que estamos de Iniciativa M&M, este tipo de acessório é muito bem vindo é deve ser difundido ao máximo.

Aproveitem fazendo o download AQUI!

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

SHATTERSTAR – Gaveedra-7


Nível de Poder: 10

FOR 20 (+5) DES 20 (+5) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência: +10 [impenetrável 2], Fortitude: +5, Reflexo: +10, Vontade: +4.

Ataque +10; Dano +5 [desarmado], +10 [espada vibratória]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5; Iniciativa +13.

Capacidade de Carga: 1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (empurrar/arrastar).

PERÍCIAS: Acrobacia +10, Arte da fuga +7, Conhecimento [tática] +8, Escalar +6, Furtividade +8, Intuir intenção +6, Notar +5.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Ataque acurado, Ataque furtivo, Avaliação, Blefe acrobático, Bloquear aprimorado, De pé, Defesa aprimorada, Esforço supremo [reflexo], Esquiva fabulosa, Evasão, Iniciativa aprimorada 2, Liderança, Plano genial, Rolamento defensivo, Sem medo.

PODERES: Absorção [som] 10 [Falha: Cansativo; Feito: Conversão (som em onda de vibração); PAD: Controle de Vibração 10 (Falha: Alcance –1/Toque), Limitado: -1/necessita de lâmina]; Super-sentidos 3 [Visão aguçada, audição exata, visão na penumbra]; Super-velocidade 1 [Feito: Ataque rápido]; Proteção 6 [Extra: Impenetrável 2]; Super-força 4.

Equipamento: Espada de lâmina dupla (2x) [Dano +3, 19-20, corte, 10 pts para cada lâmina].

Pontos: 195
38 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 5 (perícias) + 21 (feitos) + 63 (poderes) + 20 (equipamento)

domingo, 7 de junho de 2009

Iniciativa Mutantes e Malfeitores

A Iniciativa Mutantes e Malfeitores
começa sua caminhada!

Depois de muito debate e pouca ação a Iniciativa MM dá os primeiros passos. Conceito nascido no Fórum Jambô, a Iniciativa MM pretende criar uma rede de criação de material inédito para o sistema MM. Tudo o que for criado com o selo do projeto será disponibilizado em canais variados - no fórum, em blogs e em pdf. De tempos em tempos um tema é escolhido e todos trabalham desenvolvendo qualquer tipo de material que possa ser útil para os jogadores do sistema.

Dentro deste conceito o blog Lote do Betão lança o post inicial da Iniciativa cujo tema será "Bandidos para Bater". Foi lançado ali a ficha de três tipos de bandidos básicos para serem usados em jogos. Não sabemos se o formato continuará sendo o mesmo já que o projeto está muito no início e muita adequação deve ser feita neste meio tempo. Mas, de qualquer forma, é um começo.

Vamos prestigiar e acompanhar. O selo que está no topo deste tópico será usado provisoriamente (enquanto não adotamos um único para todos os participantes) por mim sempre que tiver notícias sobre a Iniciativa.

Logo teremos mais novidades e materiais de própria Confraria para vocês!!!

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Quem precisa de ruas?

Nós precisamos! Convenhamos, um bom cenário nunca tem elementos de menos. Qualquer detalhe dá muito mais beleza e realismo para o jogo. E por que não acrescentar umas ruas nas nossas vilas?

Pois é, andando por aí encontrei umas bases que simulam ruas de pedra e de areia. Elas podem ser colcoadas juntas na mesma vila. Por exemplo as ruas de pedra ao redor de uma praça central ou de uma (ainda não encontrei nenhuma!! hehehehe) e as de terra mais nas extremidades. O único problema é que quanto mais realismo desejamos, mais temos de gastar tinta da impressora! Mas o resultado, inegavelmente, vale à pena! Aproveitem...


Baixem AQUI!

Conhecendo mais o Trevisan

UniversoHQ entrevista Trevisan

JM Trevisan concedeu, dias desses, uma curta e interessante entrevista para o blog da UniversoHQ. Foram abordados assuntos variados como literatua, cinema, carescat, quadrinhos e até RPG.

Sempre gostei desse tipo de entrevista curta, como eu mesmo já realizei algumas aqui no blog, pois não é cansativa e traz muita informação interessante. Além disso o trabalho da UniversoHQ, tanto no site como no blog, são ótimos e deveriam ser acompanhados seguidamente.

Pena que não consegui realizar a entrevista antes!!! heheheheh

Para os interessados, acompanhem ela AQUI! e procurem no dia 29 de maio.

Aniversário do RPGQuest

Quatro anos de RPGQuest

Neste final de maio a Editora Daemon comemorou os quatro anos do lançamento do ótimo RPGQuest.

Este sistema introduziu de forma sólida, no mercado nacional, um jogo simples, divertido e muito bem feito de miniaturas, num ambiente medieval. E o melhor é que é cem por cento nacional. Cada livro temático lançado (com um preço consideravelmente acessível) trazia regras que poderiam ser somadas às dos outros livros.

Além disso, cada livro trazia seu próprio conjunto de peças. Todas confeccionadas em um papel resistente e com ótima qualidade gráfica, davam uma cor à mais ao jogo tornando as aventuras muito mais realistas.

Ao longo deste quatro anos foram lançados cinco livros com cenários específicos: Nova Acádia (baseada em fantasia medieval), Velha Acádia (com uma temática baseada em mitologia grega), Cavaleiros Templários e Aventuras orientais (dois volumes). Cada um deles possui suas próprias peças - quase sempre beirando uma centena por módulo entre heróis, npcs e inimigos - e seus próprios mapas (tanto do interior de estruturas como ao ar livre). Além deles ainda forma lançados, posteriormente, um Módulo básico e um Manual de Monstros. O sistema ainda contava com uma comunidade muito ativa no orkut, sempre criando coisas novas e acrescentando muito ao sistema.


Sem dúvida é uma ótima forma de introduzir novos jogadores no mundo maravilhoso do RPG, além de ser diversão garantida para qualquer jogador veterano.

Backgrounds

Background:
o terror dos jogadores

Mestre: “- Vamos começar o jogo. Vocês estavam caminhando quando são atacados por um grupo de goblins. O que fazem?”
Jogador 1: “- Eu utilizarei minhas técnicas ninja contra ele.”
Mestre: “- Como assim, técnicas ninjas? Você não é um taurino paladino de Keen?”
Jogador 1: “- Mas ninguém sabe que eu passei uma temporada em Tamu-ha e depois voltei para casa, ora!”
Mestre: “- Como assim? Tu não me disse nada!”
Jogador 1: “- Tu não perguntou!!!”
Jogador 2: “- E eu estava com ele!”
Jogador 3: “- E eu ensinei para os dois!”
Mestre: “- Deixa eu ver essas fichas!!!!”

Tenho visto alguns post em vários blogs abordando este elemento que parece, para muitos jogadores, insignificante. Discordo completamente disto.

Background, para aqueles que não sabem, seria, em última análise, a história do personagem. Todo o transcorrer de sua vida que levou o personagem até aquele ponto, que iniciará com o jogo. Nele são apresentados elementos significativos da vida daquele aventureiro, justificando pontos de sua ficha e dando um colorido todo especial ao personagem.

O background serve para darmos sustentabilidade para coisas que ele conhece ou sabe fazer. Muito jogadores gostam de fazer misturas impensadas de perícias ou equipamentos que possuem, que ante a visão de qualquer um seriam impossíveis de serem alcançados de uma forma normal. O background é uma ótima forma de esclarecer isso (ou impossibilitar).

Alguns mestres só aceitam coisas estapafúrdias ou certos níveis (ataque, perícia ou habilidade) quando bem sustentado pelo background do personagem. Em outros casos os próprios mestres dão um background superficial para os jogadores de seu grupo fazerem as fichas.

Para um bom mestre o background é uma arma valiosa. Toda e qualquer informação inserida ali pode servir para um novo gancho dentro da aventura. Jogadores experientes já deixam seus backgrounds alinhavados pensando nas possibilidades futuras dentro do jogo.

Além disso, o background está sempre em transformação. Se pensarmos bem, conforme o jogo avança, novos elementos são adicionados à vida do personagem, e consequentemente ao background dele. Nenhum mestre que se preze vai deixar passar em branco aquela guilda de ladrões que o grupo de aventureiros logrou ou aquele necromante que eles roubaram.

Eu sempre achei a construção dos backgrounds de meus personagens tão divertido quanto a criação das suas respectivas fichas. Justificar aquela mega-espada-mais-oito nunca é fácil, não é?!?!?!

João Eugênio Córdova Brasil