terça-feira, 7 de julho de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

HEPZIBAH - Mam'selle Hepzibah


Nível de Poder: 10

FOR 14 (+2) DES 24 (+7) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

Resistência: +6, Fortitude: +5, Reflexo: +10, Vontade: +7.

Ataque +13; Dano +2 [desarmado], +7 [garras]; Defesa +12; Esquiva +6; Desprevenido +6; Iniciativa +11.

PERÍCIAS: Acrobacia +14, Arte da fuga +12, Computadores +8, Conhecimento [Tática] +10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Desarmar dispositivo +8, Escalar +8, Furtividade +12, Intuir intenção +6, Notar +8, Pilotar [naves espaciais] +10, Procurar +6.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Ataque furtivo, Atraente, Blefe acrobático, De pé, Derrubar aprimorado 2, Esquiva fabulosa 2 [visual, auditivo], Evasão, Iniciativa aprimorada, Luta no chão, Prender arma, Rolamento defensivo, Sorte.

PODERES: Super-sentidos 5 [Visão aguçada 2, no escuro e na penumbra]; Super-movimento 3 [Balançar-se, escalar paredes e sem rastros]; Super-velocidade 1 [Ataque rápido]; Golpe 5 [Feitos: Pujante]; Controle emocional 4 [Feromônios] [Extra: Área +2 – estouro; Feito: Seletivo, Sutil].

Pontos: 172
36 (habilidades) + 15 (salvamento) + 50 (combate) + 17 (perícias) + 17 (feitos) + 37 (poderes)

sábado, 4 de julho de 2009

Cinema

O que vem por aí!!

Vamos dar uma olhada na novidades do cinema. As coisas mudam todo dia, sepre nos enchendo de novidades.

Harry Potter e o Enigma do Príncipe: uma das estréias mais aguardadas do ano, Harry e seus amigos voltam às telas na pré-estréia do próximo dia 15 de julho (com estréia nacional para dia 17 de julho). A história está perto de seu climax onde muitas revlações começarão a serem feitas. Com a direção de David Yates (que também dirigiu o filme anterior da série) a obra é uma das grandes esperanças para uma arrecadação record neste ano.


G.I. Joe - A Origem de Cobra: Pelo visto está será mais uma longa série de filmes. Com estréia para 7 de Agosto o filme baseia-se nos brinquedos de sucesso dos anos oitenta Comandos em Ação. O pano de fundo é a briga entre o grupo militar Comandos e os terroristas do Cobra. Com direção de Stephen Sommers, conta em seu elenco com Sienna Muller (como Baranesa), Ray Park (como Snake Eyes), Rachel Nichols (como Scarlet) e Dennis Quaid (como General Hawk).

The Wolfman: Este filme vem chegando sem muito alarde, mas promete bons resultados - pelo menos eu estou ancioso. Com dois ótimos atores no elenco principal - Benicio del Toro e Anthony Hopkins - e direção de Joe Johnson (Mar de Fogo), seremos apresentados à uma história clássica de terror. A estréia será em 6 de Novembro.

Lua Nova: o segundo filme da franquia Twinlight, da escritora catapultada ao sucesso Stephenie Meyer, chega em 20 de Novembro. Com praticamente o mesmo elenco do primeiro filme, esta segunda adaptação mantém as linhas gerais do livro. Nela um novo integrante fantástico ingressa na história - os lobisomens. Quem ganha mais destaque, dividindo o grupo de protagonistas encabeçados por Robert Pattinson e Kristen Stewart é Taylor Lautner.

Sherlock Holmes: a adaptação do maior de todos os detetives que o mundo já viu trás Roberto Downey Jr no papel principal e Jude Law no papel de seu fiel ajudande, o Dr Watson. Embora não seja baseada em nenhuma das obras do escritor Sir Arthur Conan Doyle, vale pela beleza da montagem dos cenários (pelo que dizem dos bastidores) e pela peculiaridade do personagem. Estréia em 20 de Novembro.


E ainda tem muito mais para este ano....mas falaremos depois!

Em 2010: Muita coisa interessante está por vir. Eis algumas delas: Alice no País das Maravilhas (5 de Março), Homem de Ferro 2 (30 de Abril), Crônicas de Nárnia: A viajem do Peregrino da Alvorada (7 de Maio), Sherk 4 (21 de Maio), Sin City 2 (28 de Agosto), Resident Evil: Afterlife (17 de Setembro), Harry Potter, a Relíquia da Morte Parte 1 (19 de Novembro) e Hobbit (25 de Dezembro).

Novidade: é a adaptação do famoso game da época clássica dos fliperamas nos anos oitenta, Asteroide, da Atari. Só o que eles decidiram por enquanto é o roteirista, Mattew Lopez.

Cenários para Miniaturas

Abram os portões da cidade!

A miniatura de hoje, para enriquecer seus cenários é o Portão da Cidade. Muitas vilas medievais - e de fantasia - não era necessariamente muradas com alatas estruturas de pedra. A grande maioria, para falar a verdade, eram cercadas por paliçadas. Normalmente na entrada da cidade (e algumas vezes na saída também) havia uma casa ou pequeno quartel, quando muito, para controlar a circulação de viajantes. Para quem se lembra do primeiro filme da trilogia do Senhor dos Anéis se recordará do portão na entrada da vila de Bri, onde os hobbits encontram Aragorn. Pois bem, esta miniatura é exatamente isto, uma casa com portão para a cidade.

Esta miniatura está dividida em dez folhas mas suas peças são bem grandes. O trabalho não tem grande dificuldade e o resultado é muito bonito. A miniatura, montada, equivale a uma casa de dois andares. Aproveitem!

Baixem AQUI!

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Peter Wisdon


Nível de Poder: 7

FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência +5, Fortitude +3, Reflexo +6, Vontade +5.

Ataque +7, +7 [dardos incandescentes]; Dano +2, +5 [dardos incandescente, Penetrante +1], +7 [lâminas incandescentes, Penetrante +2]; Defesa +9; Esquiva +4; Iniciativa +7.

PERÍCIAS: Acrobacia +5, Arte da fuga +6, Blefar +6, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [Tática] +8, Conhecimento [Educação cívica] +9, Conhecimento [Atualidades] +7, Conhecimento [Criminologia] +7, Diplomacia +6, Furtividade +5, Idiomas +6 [Inglês nativo, francês, alemão, russo, espanhol], Investigar +8, Notar +7, Obter informação +7, Profissão [Espionagem] +8.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar preciso, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Bem-informado, Bem-relacionado, Benefício [Autorização de segurança – Grã-Bretanha], Benefício [Imunidade diplomática], Contatos, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Evasão, Iniciativa aprimorada, Liderança, Maestria em arremesso 2 [dardos incandescentes], Memória eidética, Prender arma, Rastrear, Rolamento defensivo, Trabalho em equipe 3, Zombar.

PODERES: Repertório 19 (Extra: Amplo +1; Feito: Inato): {Base: Absorção [radiação solar] 7 [Dinâmico; Extra: Armazenagem de energia +1; Feito: Conversão de energia (em calor)]; PA: Criar objeto [dardos incandescentes] 5 [Dinâmico; Extra: Duração +1, Penetrante +1; Feito: Preciso, Tiro preciso, Alcance ampliado 2]; PA: Criar objeto [escudo incandescente] 5 [PA: Escudo 5]; PA: Criar objeto [lâminas incandescentes] 6 [Dinâmico; Extra: Penetrante +2; PAD: Golpe 6]; PA: Super-movimento 1 [Queda lenta]}.

Pontos: 157
26 (habilidades) + 10 (salvamento) + 34 (combate) + 17 (perícias) + 27 (feitos) + 57 (poderes)

Pop Rank de Junho

Top 20 para nós!!!


No início de Julho foi postado o Pop Rank de Junho - que antes estava na Popdice e agora está na Paragons. Num formato um pouco diferente dos anteriores ele trás, mensalmente, um mapeamento dos principais blogs de Rpg conforme os acessos na rede. Neste mês tivemos uma grata surpresa.

A Confraria de Arton está integrando o Pop Rank ocupando a 19ª colocação. Subimos inimagináveis 707814 posições em apenas um mês. Isso é incrível. Houve destaques também para o pessoal da Adrenalina RPG e do Contos de RPG com ótimas suidas também. Com este desempenho ganhamos a Medalha de Ouro do Pop Rank.

É muito bom quando vemos nosso trabalho dando resultado. Quase todo o dia passamos pensando em algo novo, diferente e útil para postarmos. Este mês de Junho foi ótimo para a Confraria dando muito prazer em postar cada matéria e notícia. Criamos algumas coisas novas e tentamos melhorar algumas que já estavam em andamento.

Agradeço ao Julioz que faz parte da nossa equipe e de todos os nossos amigos e visitantes. Valeu gente!!!

Material de Apoio - Lâminas 7: Treinando e técnicas medievais com espadas



Treinando e técnicas
medievais com espada

Como em qualquer período histórico, espadas específicas e as pessoas que as usavam tiveram um impacto significativo na história. Esta era a especialidade de verdadeiros cavaleiros medievais. No século XV novas técnicas em combate pessoal emergiram por todo o mundo de uma forma que o mundo apenas viu novamente com o advento da internet.

Nos primeiros momentos de conflitos no ocidente, soldados (cavaleiros) desenvolveram perícia em combates um-a-um e armas com uso comparável aos samurais japoneses e suas perícias de artes marciais.

Inimigos que continuavam usando o método ‘cortar’ e ‘golpear’ em combate eram agora massacrados por cavaleiros medievais que tinham desenvolvido uma nova e sofisticada técnica.

Sobreviventes desses encontros com estes cavaleiros retornavam para casa com histórias horríveis de cavaleiros gigantes invencíveis que não podiam ser derrotados. A verdade era que estes cavaleiros eram agora tão especializados em combate contra múltiplos ‘adversários’ que combater contra apenas um ou dois era meramente um treino para eles. Parte do código de honra templário, incluído por eles, dizia para não lutarem contra menos de 3 por 1 ou mais. Então onde esses cavaleiros aprenderam estas novas perícias?

As novas técnicas e especializações em combate com espada eram tratadas como um grande segredo pelos cavaleiros medievais. Apenas uns poucos mestres germanos e italianos eram considerados possuidores do conhecimento e perícia para treinar cavaleiros. Estas revolucionárias técnicas que eram desenvolvidas serviam como uma grande vantagem adicional assegurando ao cavaleiro com habilidade boa condição de superar seus adversários em combate.

Para incrementar o sigilo, a maioria das instruções eram feitas de forma oral usando apenas um pequeno manual produzido como sumário com algumas notas para o cavaleiro revisar nos anos posteriores. O treinamento dos cavaleiros era sempre realizado em lugares secretos para manter escondidos os métodos e teorias com as quais eles treinavam, mantendo-se fora da vista de adversários.

Lutas com espadas na Idade Média eram bem diferentes dos finos bailados da esgrima como na Renascença e depois. Cavaleiros usavam pesadas armaduras que limitavam o alcance dos movimentos enquanto usavam espadas medievais pesadas. Para compensar seu curto alcance esses mestres germanos e italianos desenvolveram novas manobras e as combinaram ao puxão austríaco (ott), agarrão e desarme para superar o adversário.

O estilo de luta da Europa medieval era menos veloz do que os antigos movimentos dos espadachins (como na época romana, por exemplo). No meio das batalhas, com um vasto caos de um conflito de pessoas e armas, técnicas práticas são necessárias para manter a boa performance no uso da arma medieval e da armadura. Isso era especialmente importante quando seu oponente não havia adquirido este conceito.

Única para a Era Medieval, os novos treinamentos germano-italiano incluíam significativa quantidade de conjuntos de autodefesa para lutar sem armas fora de um grande conflito. As adagas eram o mais comum instrumento e suas técnicas defensivas, sendo tão avançadas que militares e entidades armadas as usam até os dias de hoje (um exemplo são as técnicas utilizadas com adagas pelos exércitos americano e britânico).

Como um cavaleiro pró-eficiente no usa da espada e outras armas, ele também desenvolvia grande senso de distância e tempo com o qual ele tirava vantagem de seus contemporâneos que não eram treinados. Cavaleiros também eram ensinados a mais do que efetivamente apenas cortar com a espada, mas em como cortar com extrema precisão e máxima de força.

Dois dos melhores mestres - Lichtenauer e Doebringer - desencorajavam fortemente o bloqueio defensivo contra outra espada porque eles não eram fortes em movimentos ofensivos e poderiam ser excessivamente passivos. Quando em combate contra seis ou oito oponentes de uma vez, ‘bloqueios defensivos’ de outras espadas não eram efetivos, pois simplesmente não haveria tempo para bloquear e responder.

A chave para luta contra múltiplos oponentes destaca em contar com o trabalho dos pés, escudo e armas secundárias para defesa enquanto contra-atacavam simultaneamente. A arte de ‘contra-atacar’ envolvia movimentos unidos, transformando-se em ambos – ofensivo e defensivo – ao mesmo tempo. Cada um dos ‘cortes’ ofensivos do cavaleiro serviam, também, como um movimento defensivo contra o ataque do oponente. Diziam: “a melhor defesa é um bom ataque”.

Desde que os cavaleiros iniciavam o treinamento armado, ainda na infância, eles criavam habilidades superiores únicas à outros soldados, principalmente podiam ser mais ágeis. Da mesma forma que apenas uma bailarina pode realizar certas composições únicas com os pés devido ao seu treinamento desde a infância, uma perícia de luta também era particularmente um reflexo do treinamento. Cavaleiros podem, também, identificar outros guerreiros treinados pelo detalhe de sua postura e movimentos que realizam quando também o conhecem na prática.

Quando reconhece a perícia de um cavaleiro em um combate pessoal, a distância, o tempo, a forma de cortar e suas técnicas, ele é facilmente compreendido concedendo enorme vantagem.

Perícias com a espada medieval não eram limitadas apenas à cavaleiros, nobres e pessoas influente. O servo ideal era incentivado a ter um conhecimento mais específico com espadas medievais e outras armas. Essas perícias eram ensinadas por muitos dias durante seu serviço como um ‘conhecimento comum’ que deveriam aprender, contudo não usariam uma espada longa, mas apenas uma curta. Fora da aristocracia medieval, era ilegal para todos usar uma espada. As classes comuns eram deixadas para defenderem-se apenas com utensílios agrícolas e de casa. Juntando ao seu grande número, as espadas eram usadas como uma forma de controle em última análise.

Nota: Texto original de Daniel Maragni e traduzido/adaptado por João Brasil.

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Tormenta novo

Tormenta, um novo começo!

Como já dissemos mais de uma vez em artigos - ou mesmo nas entrevistas com o Guilherme e com o Leonel - Tormenta está prestes a mudar. Neste últimos dez anos o maior cenário do Brasil já passou por grandes transformações até chegar ao ponto de servir como referência nacional para RPGs e dando inúmeros frutos. Foram livros, romances e suplementos que criaram um ambiente palpável para os fãs. Além disso Tormenta foi utilizado em vários sistemas de regras diferentes.

Agora, com o lançamento de Contra Arsenal, encerra-se um ciclo. Mas também inicia-se um novo ciclo. Um novo momento onde Tormanta terá seu próprio sistema de regras. O que isto significa? Significa que o cenário de Tormenta terá seu livro de regras próprio.

O site da Jambô Editora informou nesta terça-feira de forma oficial esta decisão que já era amplamente comentada e discutida pelos fãs. Agora temos as primeiras pinceladas do que podemos esperar.

As primeiras informações são sobre as raças que estarão no Livro Básico de Tormenta. Segundo o site serão oito: marciais (anão, minotauro), conjuradoras (elfo, meio-gênio), ladinas (goblin, halfling) e versáteis faz-tudo (humano, lefou). As explicações são entendiveis, embora ainda não tenha parado para uma análise mais ampla (que farei nos próximos dias).

Desta forma percebemos que algumas raças foram retiradas (centauro, gnomos, elfos-do-mar, meio-elfos, meio-orcs, nagahs e sprites), mas deverão aparecer no "Manual das Raças" (ótima informação...um segundo livro já à caminho!)

Finalmente está saindo do papel!!! Agora só resta esperar!!!!

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Miniaturas Sci-fi

Miniaturas Sci-fi, o início

Esta miniatura é a primeira da série Sci-fi. Nesta série irei disponibilizar miniaturas de papel ligadas à séries de ficção científica, animes e quadrinhos em geral. Devido a grande receptividade do pessoal que acompanha os posts sobre miniaturas no blog resolvi incrementar mais essa área com esse material. Já aviso que normalmente esta série terá uma dificuldade de montagem bem maior do que as estruturas para jogos com miniaturas. Mas mesmo assim é um bom e divertido entretenimento.

Escolhi começar por uma maquete da série Star War por razões óbvias. Espero que aproveitem pois existe muito material sobre a série, como de muitas outras.

TIE INTERCEPTOR

O TIE/In starfighter (ou apenas TIE Interceptor) é um TIE da série starfighter usado pelo Império. Era facilmente identificável pelos painéis coletores de energia solar em forma longitudinal (diferentes da forma hexagonal dos painéis de seu predecessor, o TIE Fighter). O Interceptor foi um dos mais rápidos da série starfighter, rivalizando com o RZ-1 A-Wing Interceptor, da Aliança.


Como a maioria dos TIEs, o TIE Interceptor possuía muitas semelhanças com o TIE Fighter – cockpit, drive pods e o tipo de asa. Os painéis coletores no formato ‘adaga’ dão ao piloto uma melhor visibilidade para combates.

A versão original era armado com quatro canhões laser modelo L-S 9.3 em cada ponta de suas asas. Sua mira computadorizada oferecia uma grande possibilidade de acerto de seus adversários, mesmo durante as manobras de combate. Posteriormente esses canhões foram acrescidos de versões Blasters passando a ter seis canhões, como visto na Batalha de Endor.

Como complemente o TIE/In possui projetores de íon P-S 5.6 possibilitando uma grande variedade de manobras e tornando-o uma plataforma fora do comum em combates espaciais.

MAQUETE: Esta miniatura é a primeira da série Sci-fi. Escolhi o TIE/In por algumas características básicas. A principal é o seu cockpit arredondado, algo muito ímpar e difícil de ser montado em papel. Este modelo, embora com poucas peças, necessita de uma boa dose de paciência e calma para montagem. Outra peculiaridade desta maquete é que para sua visualização e impressão só é possível usando o Pepakura (apresentado e disponibilizado no post anterior).

Baixem AQUI e aproveitem.

domingo, 28 de junho de 2009

Miniaturas de Papel

PEPAKURA VIEWER

É uma ferramenta muito útil para quem curte miniaturas de papel. Como vou começar uma série de postagens de maquetes de papel que se utilizam deste programinha.

Como a maioria sabe os modelos de papel são disponibilizados em arquivo específicos (pdf principalmente, mas pode ser também em um arquivo Word), em arquivos de imagem (jpg e bmp, entre outras terminações de imagem) e para a plataforma pdo, para o a plataforma do Pepakura.

Eu descobri este programa em sites japoneses de modelismo com papel. Na Europa ele é muito difundido e facilita muito o trabalho dos modelistas, como vocês poderão averiguar se o instalarem.

O programa cria uma janela dividida em dois campos. No da esquerda pode-se verificar a maquete em um desenho tridimensional, podendo ser rotacionada para todos os lados. No lado direito vê-se o conjunto das peças da maquete separadas. Nem preciso dizer que isso é muito útil.

Baixem AQUI!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

SÁBIA - Tessa


Nível de Poder: 8

FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 18 (+4) SAB 20 (+5) CAR 20 (+5)

Resistência +1, Fortitude +2, Reflexo +4, Vontade +10*/+6 [*contra efeitos mentais].

Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +1; Defesa +13; Esquiva +9; Desprevinido +5, Iniciativa +2.

PERÍCIAS: Blefar +8, Computadores +12, Conhecimento [Tecnologia] +8, Conhecimento [Tática] +7, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +7, Desarmar dispositivo +10, Diplomacia +10, Investigar +9, Notar +10, Obter informação +11.

FEITOS: Agarra preciso, Armação, Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Bem-informada, Equipamento 4, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Faz-tudo, Foco em esquiva 3, Memória eidética, Plano genial, Rolamento defensivo 2, Trabalho em equipe.

PODERES: Telepatia 3; Leitura mental 3; Rajada mental 2; Forma astral 2; Escudo mental 4; Compreender 3 [Idiomas 1 e máquinas 2]; Super-sentidos 1 [detecção gene mutante].

EQUIPAMENTO: Pistolas pesada [dano +4; Feito: Mira aprimorada, Tiro preciso]; Pistola leve [dano +3; Feito: Mira aprimorada. Tiro preciso].

Pontos: 146
36 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 38 (combate) + 13 (perícias) + 15 (feitos) + 38 (poderes)

sábado, 27 de junho de 2009

Quadrinhos no Cinema

Fugitivos nas telonas!

Confesso que esta notícia me passou na época. Acho por que eu não conhecia tanto o grupo de heróis da Marvel as notícias me escaparam. Mas de qualquer forma, antes tarde do que nunca!!!

Os Fugitivos são formados por um grupo de adolescentes de Los Angeles, filhos de super-vilões que, ao descobrirem que seus pais estão metidos em um plano em escala mundial, resolvem fugir de casa juntos. Organizados eles tentam impedir as ações de seus pais. Nesse ambiente eles vão se descobrindo e ganhando experiência. Criados por Brian Vaughan e Adrian Alphona em 2002 já se transformaram num grande sucesso à editora americana (e por aqui também). Era o sangue novo que muitas achavam que estava faltando.

Com um lançamento previsto para 2012 ainda não há notícias sobre roteiro ou atores, apenas especulações. A única confirmação é que Vaughan será responsável pela adaptação. Segundo Kevin Feige, Fugitivos, juntamente com a adaptação do Dr. Estranho, são as grandes promessas para depois do lançamento de Vingadores.

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Material de Apoio - Lâminas 6: A Compreensão da Destreza


A Compreensão da Destreza

Umas das primeiras coisas que me chamou a atenção quando comecei a jogar rpg era o porque da necessidade de ligar um ataque, ou o nível de um ataque, à destreza. Com o passar do tempo, e dos jogos, isso vai ficando claro, ou compreensível.

Muitos podem pensar que isso é uma preocupação exclusiva de rpgístas. Ledo engano. Muito tempo atrás já se pensava isso. Pouco conhecido nos dias de hoje, por muito tempo, durante a Idade Média principalmente e indo até o fim da Idade Moderna, manuais para a utilização da espada, e de todo o seu potencial, eram escritos e passados de mestres para alunos. Os mestres espanhóis, germânicos e italianos, principalmente, produziram uma série de impressionantes estudos sobre a utilização de espadas de diferentes tipos em combate e defesa.

Este material riquíssimo possui desde desenhos para posicionamento do corpo e explicações detalhadas da movimentação da espada até mapas para movimentação dos pés do esgrimista durante o combate (mas isso é assunto para uma outra postagem). Num destes manuais, com o título de “Compreensão da Destreza”, datado de 1681, Álvaro Guerra de la Vega discutia e explicava para seu pupilo a necessidade e importância da destreza para um bom manuseio da espada num texto de cerca de quarenta páginas.




Ele começava seu manual dizendo: “Se tudo é estudado por causa da necessidade, utilidade ou prazer que proporciona, a destreza em armas integra estas três razões: ela é necessária para o homem defender-se da tirania (...) assim destreza em armas era uma necessidade; montes de homens têm praticado e escrito regras sobre essa arte, isso provem essa utilidade; e um prazer é o discurso e a exibição de mestres nessas armas especialmente estes que mostram a destreza espanhola com sua espada.”

Mais adiante ele explica da necessidade e dificuldade de aprende-la: “É difícil para pessoas normais fazerem utilização desta destreza já que é necessário serem bem treinados e despenderem um longo tempo de prática para garantir aprendizado (...) Ela deve ser uma ciência novamente.”

Os mestres deveriam estar sempre dentro de duas categorias de ensino – a teórica e a prática. A teórica viria da visão da esgrima (ou qualquer outra luta com espadas) como uma ciência, onde o conhecimento e o reconhecimento da destreza seria crucial para o entendimento de seu manuseio na segunda categoria. A prática, segunda categoria, era a ação advinda do conhecimento científico da destreza e de todas as suas possibilidades. Só assim um mestre seria um verdadeiro Mestre e poderia passar o conhecimento adiante. Ele dizia: “Ela [a junção de conhecimento e prática] é necessária para distinguir entre bravados [originou posteriormente o termo bravata] e Mestres: bravados mostram seu conhecimento como uma mera exibição, e seu reconhecimento vem pelos aplausos das massas; no outro lado, Mestres ensinam esgrima e manobras, sendo os melhores, não apenas parecendo.”

Indo mais longe, discute sobre a possibilidade ou não de enquadrar a destreza como uma ciência. Num outro excerto do próprio Álvaro Guerra de la Vega ele diz que a destreza é sim uma ciência pois possibilitaria o trabalho com ângulos e círculos, movimentos retos e curvos. O conhecimento desses itens possibilitaria uma melhor visualização das fraquezas e potencialidades de um adversário, possíveis ângulos de ataque do adversário e brechas na defesa. Ele fazia uma analogia: “é uma ciência similar à estratégia militar: para conquistar uma fortificação nós devemos não atacar em uma linha direta e frontal em seu ponto mais forte, mas podemos dissimular, despistar para abrir sua defesa e confundir o inimigo”.

Ao final de seu manual ele apresenta as regras gerais para o manuseio da espada que nunca devem ser infringidas. Essas são algumas:

Cada postura que você domina deve ser um bom ‘atalho’ contra seu oponente.

Cada estocada realizada sem um ‘atalho’ é um falso ataque.

Cada postura deve ser um ‘atalho’.

O ângulo certo é aquele bom para evitar ataques.

O ângulo obtuso só é usado para parar a espada do inimigo.

Três planos de referência devem ser considerados.
Primeiro plano: da cabeça para o ombro.
Segundo plano: do ombro para a cintura.
Terceiro plano: da cintura para o pé.

O primeiro plano deve ser defendido com a guarda.

O segundo defendido com a força da espada.

O terceiro com a fraqueza, incluindo a espada do inimigo.

Guarda alta, ponto baixo.

Guarda baixa, ponto alto.

Quando atacando, seja muito cuidadoso, nunca mostre seu corpo para a espada de seu inimigo.

Nunca ataque se não tiver certeza do movimento perfeito.

Nunca fique sobre ambos os pés ao mesmo tempo. Um deles deve estar ‘pronto’, tocando levemente o solo.

Sua espada deverá estar sempre em movimento.

Treinar com os diferentes tipos de pessoas é o mais importante.



Mais adiante em seu texto ele analisa as posturas italiana e espanhola de forma à exemplificar como elas se enfrentam ou complementam.

Postura italiana
[adaptado do texto original]

É uma postura muito boa (com espada e punhal) para evitar 'atalhos'; se for feito corretamente, fornece um bom posicionamento para fintas.

O esgrimista que dominar esta postura poderá evitar cada finta de seu oponente, porque o único ponto fraco é o ombro esquerdo (ele é defendido pela adaga) e será muito arriscado para o inimigo passar nossa espada e punhal. A partir desta postura podemos perfurar com movimentos para a frente ou para trás (ao longo da linha do diâmetro).

A postura: A linha do diâmetro é de três pés de comprimento (da esquerda para o pé direito).

O pé direito está pronto para avançar ao empurrar (grande passo, a coxa direita paralela ao chão) ou a entrada pode ser feita sem dobrar o joelho (essa posição é chamada de ‘nervado’), para que possamos nos mover rapidamente longe dele depois de lançar o ataque.

A espada deve estar com o cabo ao lado da nossa coxa direita; o ponto em direção à cintura do nosso inimigo, em linha reta com os nossos calcanhares.

Da cintura aos pés, mostraremos o perfil e a parte superior do corpo ficará de frente para a frente do oponente.

Quanto menor a postura, melhor é.

A mão esquerda segura o punhal: o braço esquerdo em um ângulo reto com o lado e o peito, e o punhal em ângulo obtuso cobrindo o lado.

Assumindo isso, o inimigo não encontrará abertura nem entrará, porque ele não poderá nos alcançar com golpes e sua adaga será facilmente defendida com nossa espada. Se ele fizer fintas ou movimentos complicados, deixe-o fazer porque ele está fora de distância e se ele está fazendo isso significa que ele já foi esfaqueado.

A ideia é desfazer a espada de nosso oponente com nosso punhal e então ele não será capaz de assumir a postura correta novamente (ele estará fora de equilíbrio).


A especialidade espanhola
[adaptado do texto roiginal]

Vimos como é difícil lutar contra a postura italiana; o esgrimista que sabe passar a guarda saberá lutar de verdade porque é o mais utilizado nos desafios de rua.

Embora todos os esgrimistas saibam atacar com a postura italiana, poucos sabem como se defender e é isso que eu vou explicar (é uma tarefa difícil):

O ponto da nossa espada o mais baixo possível no ângulo agudo; Empunhe e arme em linha reta e de tal maneira que o cabo esteja na altura do olho direito, cobrindo o lado externo e oferecendo o interior.

O punhal, com o punho sobre o punho da espada, num ângulo reto e agindo como um broquel, mas sendo muito cuidadoso porque não deve tocar sua espada.

Da postura italiana a espada está a pelo menos três metros e meio de distância do corpo do oponente, então eu verifico que da postura espanhola com a espada movendo apenas quatro dedos e a mesma proporção do braço, seremos capazes de desviar seu ‘atalho’; e se ele não retrair o seu braço, podemos esfaqueá-lo dessa posição.

Vemos que o mestre espanhol tem uma boa defesa com movimentos de quatro dedos de comprimento, e o italiano precisa de três pés e meio para atingir o objetivo; é por isso que o espanhol hábil tem vantagem sobre o italiano hábil.

É isso que nos ensina a postura universal, além da médio proporcional .



A destreza, a chave para nossa diversão nos combates de RPG, não foi, por acaso, escolhida. Muito menos é uma descoberta recente. Muito antes de pensarmos em jogos, ela já estava sendo estudada, treinada e praticada.