quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Fórum temático sobre Zumbis

Venha discutir na Comunidade Brasileira de Zumbis

Quando se diz que esta onda sobre zumbis não tem fim não estamos falando à toa. Descobri um fórum inteiramente dedicado ao tema. Neste fórum você poderá encontrar tudo aquilo que deseja sobre os mortos-vivos. Desde debates sobre as melhores armas, aprender como refugiar-se em sua casa, como criar produtos de primeira necessidade. Você também encontra tópicos para jogos sobre zumbis, livros, trilhas sonoras, imagens e tudo mais.

O destaque fica para a seção sobre anatomia dos zumbis e o tópico sobre notícias (reais ou não) sobre o tema. Vale a participação nem que seja para ficar por dentro das novidades. Confira e e participe do fórum Comunidade Brasileira de Zumbis.

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores


Cinema

Notícias
Thor: mais uma adesão ao elenco da adaptação do deus asgardiano ao cinema. Será René Russo (“Maquina Mortífera 3 e 4”, “A Arte do Crime” e “O Nome do Jogo”). Ela interpretará Frigga, esposa de Odin e mãe de Thor. No resto do elenco temos Chris Hemsworth (Thor), Tom Hiddleston (Loki), Anthony Hopkins (Odin), Natalie Portman (Jane Foster), Idris Elba (Heimdall), Jaimie Alexander (Lady Sif), Stuart Townsend (Fandral), Tadanobu Asano (Hogun), Ray Stevenson (Volstagg), Kat Dennings (Darcy) e Stellan Skarsgård. Vamos continuar contando os dias para a estréia em 20 de maio de 2011.

X-Men First Class: Bryan Singer, que dirigiu os dois primeiros filmes dos mutantes do X-Men, será responsável pela produção deste novo filme mutante. Na estréia Avatar ele foi questionado pela equipe do filme, numa entrevista que está na página do MySpace do Avatar, onde acabou por deixar escapar que está com contrato assinado com a Fox. Este será mais um filme da série “Origens” mostrando o passado de Ciclope e Jean Grey, entre outros. Já ao site Variety ele contou um pouco mais do que pretende: “Há um elemento romântico quanto à franquia, e alguns mutantes de X-Men aparecerão na trama, apesar de não querer revelar quais. Haverá vários novos mutantes e um grande vilão”. Haverá também interesse especial quanto a dupla Xavier e Magneto e sua juventude – “Seja Batman, Senhor dos Anéis ou Star Trek, se as personagens são boas, você quer vê-las em sua jornada de vida, mesmo sabendo seu destino. Eu me coloco no lugar do fã, e penso que essa história é algo que gostaria de assistir, e eles assistirão”. Outra adesão foi de Jamie Moss como roteirista, que trabalhará com Josh Schwartz.



segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Conversa de Fim de Ano com a Jambô

Guilherme conta as novidades da Jambô para 2010

Estamos no finalzinho do ano. O ano de 2009 foi ótimo para o mundo rpgístico. O que esperar de 2010? Bom, para termos uma ideia disso conversamos rapidamente com o Guilherme, da Jambô Editora.

1 - Como tu avalia o ano de 2009 para a Jambô?
Muito bom! Publicamos 12 trabalhos, uma média de exatamente um por mês. Além disso, abrimos duas novas linhas, livros-jogos (com O Feiticeiro da Montanha de Fogo, A Cidadela do Caos e A Masmorra da Morte) e literatura (com Kimaera: Dois Mundos). Por fim, aumentamos a equipe, com a adição de novos tradutores e diagramadores, o que nos permitirá aumentar a taxa de produção para 2010.

2 - Quais os principais planos para 2010?
Dar seguimento a linha de Tormenta, agora com um livro básico próprio que, vale destacar, vai ser compatível com todos os suplementos já existentes do cenário. Nos esforçamos bastante para conseguir um livro que trouxesse regras mais simples, mais rápidas e mais divertidas, ao mesmo tempo em que permitissem o uso do material que os jogadores já possuem. Também vamos publicar suplementos para as outras linhas de RPG — Mutantes & Malfeitores, Reinos de Ferro e 3D&T —, diversos livros-jogos, e novos romances, incluindo de autores já conhecidos do meio RPGístico, como Leonel Caldela e Antônio Augusto "Shaftiel". E, se em 2009 abrimos duas novas linhas, em 2010 não vamos querer fazer menos do que isso. Esperem por novidades ao longo do ano.

3 - O que esperar para MM e RdF neste novo ano?
Para M&M, diversos suplementos, tanto de cenários (Agentes da Liberdade, O Livro da Magia) quanto de regras (como o esperado Ultimate Power). Para Reinos de Ferro, vamos reimprimir a primeira aventura da Trilogia do Fogo das Bruxas, A Mais Longa das Noites, além, é claro, de publicar suplementos.

4 - E a DS... como foi o processo de assumir a revista e levar ela adiante?
Trabalhoso, mas divertido. Marcelo Cassaro, por conta de seu trabalho na super-bem-sucedida Turma da Mônica Jovem, não pode continuar como editor da DragonSlayer, por isso a revista passou para a equipe da Jambô.

5 - Uma pergunta que todos querem fazer.... o que está sendo preparado para o aniversário de Tormenta? Já pode adiantar algo?
A DragonSlayer nº 28 será dedicada ao cenário. Além disso, logo teremos o Tormenta RPG, o novo livro básico do cenário. Será um livro com tudo que você precisa para jogar em Tormenta! Por fim, esperem por muitos lançamentos para a linha em 2010.

6 - Para encerrar... a Jambô já tem algum cronograma de lançamentos para 2010?
Temos. A reunião para fechamento do cronograma foi realizada alguns dias atrás, inclusive... Ele logo será divulgado no site da editora.

Dica de jogo

Tenha paciência, com seu mestre...

Muitos grupos vivem verdadeiras guerras entre jogadores e mestres. Mestres levam ao extremo seu poder de controlar o jogo enquanto jogadores levam ao pé da letra o termo liberdade.

Uma forma de pedantismo, por parte dos jogadores, os faz criar um clima de disputa entre poderes quando o jogo começa. Se é consciente ou não isso varia para cada grupo. O certo é que ele, muitas vezes, existe.

Sejamos sinceros. Nenhum jogador de rpg é burro. Ninguém é. É fácil identificarmos logo no início do jogo que tipo de ação o mestre espera de nós, ou qual o caminho que ele calcula que vamos seguir. Isso é o bastante para que o jogador escolha o caminho contrário. E as desculpas são sempre as mesmas – “estou seguindo o perfil de meu personagem” ou “ele tem liberdade para fazer qualquer coisa” ou ainda “quem disse que ele não pode ir por ali?”.

Assim horas de preparo foram colocadas no lixo em uma simples ação. Como mestre eu me lembro de muitas vezes criar um grande cenário para boa parte de uma campanha. Mas logo no início do jogo alguns “espirituosos” jogadores simplesmente faziam tudo às avessas. Ou ainda, quando não podem sair da “rota” criada pelo mestre, eles começam a atuar de uma forma totalmente fora do padrão.

Lógico que isso não é uma regra. Existem muitos bons jogadores. Muitas vezes isso acontece com apenas um membro dentro de um grupo todo. Mas é o suficiente para criar um desequilíbrio perigoso no jogo, arriscando até mesmo a integridade da aventura.

Quero deixar claro que não estou tentando colocar cimento sobre o jogo e não deixar que se faça mais nada. Em absoluto. Estou criticando aqueles que exageram ou que se valem das possibilidades do jogo para ir além do necessário, ou simplesmente pelo prazer de complicar algo tão simples quanto o RPG.

Mas podemos fazer alguma coisa quanto à isso? É claro que sim. E não é nada tão complicado assim.

Primeiro uma dica para o mestre. Não fique tão preocupado em ter tudo esquematizado, passo a passo, no papel. Não esqueça que RPG é um jogo extremamente dinâmico. A sua principal característica é a possibilidade de liberdade e ela deve ser respeitada. Tente criar jogos leves. Não é necessário perdermos horas em minuciosos elementos. Se formos gerais, podemos facilmente contornar fugas de nossos jogadores.

Outra coisa. Não é preciso ficar emburrado ou de bode amarrado apenas por que você vai perder horas de preparação por causa de um engraçadinho. Lembre-se de que você é o mestre e que tem um poder inimaginável dentro do jogo. Sempre é possível, e até mesmo bem simples, recolocar nossos tutelados de volta no caminho.

Aos jogadores tenho a dizer que não é necessário medir forças com o mestre. Um pouco de boa vontade é muito importante para o bom andamento do jogo. A liberdade que o RPG nos disponibiliza, na mesa de jogo, pode e deve ser usada para garantir a diversão e nunca para criar obstáculos.

domingo, 20 de dezembro de 2009

Cinema

AVATAR CHEGA PARA REVOLUCIONAR


Nesta última sexta-feira tivemos a estréia de uma das produções mais aguardadas dos últimos tempos – Avatar. Levando a assinatura de James Cameron, notório por suas superproduções repletas de efeitos especiais (“O Exterminador do Futuro 1 e 2”, “Titanic” e “True Lies”), está produção levo quatro anos de produção num projeto extremamente audacioso. Os efeitos especiais foram desenvolvidos em softwares criados especialmente para a produção. O elenco é de peso contando Sigourney Weaver (“Alliens”) e Zoe Saldana.

O filme trás uma série de peculiaridades e marcas. A começar pelo visual impressionante. As cores nunca foram utilizadas de forma tão criativa e inovadora. O gaúcho Rodrigo Teixeira, um dos responsáveis pelos efeitos especiais de 2012, disse brincando não saber que tantas cores poderiam ser utilizadas juntas e de forma tão criativa.


Silvio Pilau, do site Cine Player, diz com todas as letras: “Revolucionário ou não, é inegável que se trata de uma imensa conquista e um filme espetacularmente bem feito. O CGI e a captura de performance atingem outro nível com Avatar, em um avanço nítido e claro até mesmo a olhares menos acostumados. Essa conquista fica muito clara quando se vê os personagens em tela: a fluidez de movimentos e as expressões faciais são absolutamente impecáveis. Cameron conseguiu, inclusive, eliminar os olhares vazios das criaturas, maior problema da tecnologia até hoje – pela primeira vez no cinema, os olhos de personagens gerados por computador parecem ter vida.”

Outra marca inovadora – pelo menos no Brasil – é que ele estréia de quatro forma diferentes. Ele estará em salas de todo o país nas versões 3d dublada, 3d legendada, normal dublada e normal legendada. Algo inédito até hoje. Eu não vi a versão 3d, mas a crítica tem estado muito empolgada com o resultado da junção da tecnologia 3d com as legendas, não atrapalhando em nada os efeitos.


Avatar conta a história de Jake Sully, um ex-fuzileiro que está preso à uma cadeira de rodas. Ele é convidado para fazer parte do programa Avatar, onde de um grupo de exploradores irão ao planeta Pandora – ambiente repleto de florestas tropicais e animais bizarros. Neste planeta moram os Na’vi, seres de pele azulada com mais força e resistência que os humanos. Mas na verdade esta expedição tem outras intenções além do simples contato com um novo ambiente. Eles desejam a ocupação para exploração de um minério valioso.

Aqui entra o protagonista que é interpretado por Sam Worthington (“O exterminador do Futuro 4: A Salvação”). Sua mente será projetada para dentro de um Na’vi e ele deverá se integrar para aprender os segredos e fraquezas desse povo. Mas ele começa a criar um vínculo de admiração e entendimento deste novo sistema, sendo seduzido por sua cultura.

A mensagem do filme é bem clara – a integração de todos os elementos da natureza. Essa visão holística prega que ao se interferir em uma parte do planeta, se pode afetar seu todo. Em partes essa integração fica bem clara já que os Na’vi têm conexão com todo o seu redor. Embora o tema não seja de todo original (lembremos de “Dança com Lobos”) tornando-se o elemento mais frágil do filme, ele é muito bem utilizado por Cameron, sustentando o ritmo do filme. Além disso, podemos tirar uma mensagem pacifista, em tempos de guerras pipocando em todos os cantos da Terra, onde a luta de Sully pela sobrevivência dos Na’vi e seu relacionamento com Neytiti, trazem ao público uma visão de que ainda podemos fazer algo.

Existem muitas críticas na web sobre o filme, mas a que mais gostei por seu equilíbrio e clareza foi a de Silvio Pilau. Confiram AQUI!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

CÂMARA – Jonothon Starsmore


Nível de Poder: 10

FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

Resistência +3; Fortitude - ; Reflexo +2; Vontade +5.

Ataque +6, +10 [Raio]; Dano +1 [desarmado], +5 (Aura de Energia), +10 [Raio/explosivo]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIAS: Desarmar dispositivo +5, Intimidar +5, Profissão [Músico] +5.

FEITOS: Assustar, Distrair, Duro de matar.

PODERES: Raio 10 [Extra: Explosão]; Aura de Energia 6 [Extra: Duração/Continua; Falha: Permanente, Inconstante]; Intangibilidade 3 [Falha: Incontrolável; Limitado/apenas quando morto]; Regeneração 2 [Ressurreição 2]; Comunicação 3 [Mental]; Imunidade 31 [jogadas de fortitude; seus próprios poderes].

Pontos: 142
16 (habilidades) + 4 (salvamento) + 24 (combate) + 3 (perícias) + 3 (feitos) + 92 (poderes)

Livros

ALMA DE SANGUE: O império dos Vampiros

O segundo livro da série de Nazarethe Fonseca chega para dar continuação à “O Despertar do Vampiro”. A história de passa cinco anos após o primeiro livro. A protagonista, Kara Ramos, retorna à São Luiz e tem seu diário roubado, colocando em risco todo o segredo sobre os vampiros. Ela contará com a ajuda de Jan e do Rei Ariel Simon, que acabarão por se envolver em um perigoso triângulo amoroso. Nesta nova obra teremos muito mais ação com a introdução de muitos novos personagens numa mescla quase perfeita do universo vampiresco, com elementos da cultura brasileira. E para os fãs uma ótima notícia. A continuação já tem título – “O Pacto dos Vampiros” – e deve ser lançada até o meio de 2010.

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

ARCANJO – Warren Worthinghton III


Nível de Poder: 10

FOR 16 (+3) DES 24/12 (+7/+2) CON 16 (+3) INT 16 (+3) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

Resistência +7 [1 Impenetrável]; Fortitude +7; Reflexo +9/+4; Vontade +1.

Ataque +7, +7 [penas-navalhas]; Dano +3 [desarmado], +6 [penas-navalhas]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +6/+2.

PERÍCIA: Acrobacia +15/+10, Intimidar +7, Intuir intenção +7, Notar +6.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque dominó, Ataque imprudente, Atropelar rápido, Blefe acrobático, Iniciativa aprimorada, Esquiva fabulosa, Mira aprimorada, Sem medo, Tiro preciso, Zombar.

PODERES: Dispositivo [Asas metálicas] 17 {Vôo 4 [Feito: Manobralidade] – Ligado – Destreza ampliada 12, Raio 6 [Penas-navalhas – Feito: Foco em ataque; Extra: Automático, Veneno] – Ligado - Paralisia 5, Escudo 10 [PAD: Deflexão 8], Proteção 4 [Impenetrável 1]}

Pontos: 150
22 (habilidades) + 7 (salvamento) + 34 (combate) + 7 (perícias) + 12 (feitos) + 68 (poderes)

Quadrinhos

Quadrinhos também têm notícias

We Will Bury You: a onda de zumbis não para. A atriz Brea Grant (a Daphne na terceira temporada de Heroes) é co-autora, junto de seu irmão Zane, do roteiro deste quadrinho. Na história, uma minissérie dividida em quatro partes, duas mulheres em plena década de 20 tentam sobreviver à uma infestação de zumbis. A arte estará à cargo de Kyle Strahm, com capas de Ben Templesmith, Nate Powell e Trevor Hutchison. A obra sairá pela editora americana IDW, com previsão de lançamento para fevereiro de 2010.

Antologia de mulheres na Marvel: será lançado em março, pela Marvel, a antologia Girl Comics, em três partes. Ela será uma produção interiamente feita por mulheres. Ela será escrita, desenhada, arte-finalizada, colorida, letrada e editada somente por mulheres. Até a produção gráfica e a diagramação terá somente mulheres. Debtre as profissionais que participarão deste projeto só tem nome de peso: Kathryn Immonen, Marjorie Liu, Devin Grayson, Ann Nocenti, Trina Robbins, G. Willow Wilson, Stephanie Buscema, Amanda Conner, Jill Thompson, Louise Simonson, Valerie D'Orazio, Colleen Coover, Molly Crabapple, Nikki Cook, Ming Doyle, Abby Denson, Carla Speed McNeil, Laura Martin e Jeanine Schaefer. Quanto ao público alvo será todo o universo de leitores da Marvel, tanto que os personagens escolhidos para fazer parte deste especial serão nada menos do que o Quarteto Fantástico e o Justiceiro.

Primeiros desenhos de Awano: chegaram até mim os primeiros desenhos de "The CompleteAlice in Wonderland", que conta com o traço refinado de Erica Awano. Este terceiro volume da série "The Complete" já teve lançado Drácula e Sherlock Holmes. Serão quarenta páginas que contarão a história original de Alice com cores de PC Siqueira e capa de ninguém menos que John Cassaday.

Marvel, Reinado Sombrio: este será o título da nova revista mensal da Marvel aqui no Brasil que substituirá Marvel Max. Nesta revista serão mostrados os acontecimentos pós Invasão Secreta, com Norman Osborn tomando o lugar de Tony Stark e criando uma época negra para os heróis. Mensamente será mostrados os títulos dos Vingadores Sombrios e dos Thunderbolts. Além disso teremos nela, mais adiante, os especiais Secret Invasion: Dark Reign e Dark Reign: New Nation, além das áventuras de Guerreiros Secretos. A substituição deverá acontecer já em janeiro.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Cinema

NOVIDADES DO DIA

300: Frank Miller disse ao jornal Los Angeles Times como será a continuação de 300, quadrinho e filme de sucesso. Com o nome de “Xerxes”, a história teria início dez anos os eventos mostrados em 300 mostrando inclusive a famosa batalha de Maratona, confronto entre gregos e persas.

Miller disse que a história deve ser mais focada nos embates da batalha e contemplará a infância de Xerxes: “Será minha visão sobre a Batalha de Maratona. Terminei o enredo e estou começando a trabalhar na arte”.

Com o roteiro terminado Frank Miller está iniciando a produção gráfica. O diretor Zack Snyder já declarou estar interessado em também adaptar para o cinema esta obra. O interesse é justificado depois que a sua produção de 300, que custou 67 milhões de dólares rendeu mais de 456 milhões.

HOBBIT: as especulações continuam. Em recente entrevista o ator Tobey Maguire (“Homem Aranha”) declarou que gostaria de trabalhar com o diretor Guilhermo Del Toro (“O Labirinto do Fauno” e futuro diretor de “O Hobbit”) e acrescentou: “Nós podemos ter algo num futuro bem próximo.” Isso foi mais do que suficiente para a imprensa e fãs iniciarem seus palpites. Sites como Latino Review garantem que a relamente Maguire está tratando já da possibilidade de estrelar a obra.

TOP 5 da Confraria em 2009

OS 5 MELHORES POSTS DA CONFRARIA EM 2009

É muito difícil avaliarmos nosso próprio trabalho. Não por falta de critério, mas pela proximidade e ligação sentimental que qualquer um tem com o que produz. Então fiquei pensando em como eu poderia chegar à esses cinco posts. Então decidi escolher aqueles que mais tive prazer em fazer – todo o processo de criação – e que na relação produção/resultado mais se aproximou do que eu esperava.


5º LUGAR
Projeto Tormenta no RPG Quest – Adaptação das regras


Dá para se dizer que este foi o resultado de uma vontade que eu tinha desde muito. Depois que voltei a jogar RPG Quest, para ensinar e introduzir minha filha no mundo do RPG, comecei a bolar uma forma de adaptar Tormenta para o sistema. O cenário não tinha necessidade de adaptação pois era uma simples questão de interpretação e boa vontade do grupo e do mestre. Mas e aquele monte de habilidades e perícias próprias do cenário? Quando vi um artigo do Shigo Watanabe (Paragons) reproduzindo uma matéria em que era realizada a conversão de habilidades de d20 para RPG Quest eu tomei coragem e resolvi converter e adaptar o resto todo. Ao meu ver ficou muito interessante e fácil de se usar. Pode-se realizar quase qualquer coisa numa mesa de RPG Quest ligando o sistema ao cenário de Tormenta.


4º LUGAR
Material de Apoio – Lâminas – Espadas


Este projeto começou com uma avaliação inicial de não mais de vinte partes. Mas ele superou em muito isso, já está durando um ano, e deve durar mais alguns meses. Mas a carga de aprendizagem que ele me trouxe não tem comparação. Eu imaginava que seria um grande acréscimo de conhecimento para mim e para aqueles que acompanham o blog, mas foi muito além. Sem contar que tive de afiar meu inglês, espanhol e italiano...


3º LUGAR
Confraria entrevista Rogério Saladino


É incrível como as pessoas criam barreiras para elas mesmas. Quando pensei em realizar a entrevista com o Saladino (já havia feito com o Cassaro) me bateu aquela dúvida de se o contato seria fácil ou complicado pela posição que ele exerce hoje em dia como Redator da Marvel/Panini. Mas foi muito mais fácil do que eu imaginava. A entrevista correu solta e leve e deu para falar, rapidamente, um pouco sobre tudo.


2º LUGAR
Iniciativa MM – Prisão Espacial de Astro 3


Eu sempre gostei do tipo de projeto que levei à cabo neste artigo. Criar algo do zero, deste a estrutura física até o conceito de seu funcionamento, é algo muito agradável. Foi o primeiro grande trabalho para a Iniciativa MM e o que teve melhor resultado. Cada planta da estrutura passou por vários estágios (desde papel até chegar à tela do computador) chegando muito próximo daquilo que eu imaginava. Em resumo... fiquei plenamente satisfeito.


1º LUGAR
Projeto Tormenta no RPG Quest – A Libertação de Valkaria – Primeiro Labirinto


Este foi o resultado de alguns meses de preparação convertendo as regras e particularidades do cenário para RPG Quest. Quando eu terminei a conversão eu pensei... “mas seria muito bom jogar isso num aventura bem própria do cenário”. O mais complicado, por incrível que pareça foi a reprodução do mapa reconstruindo-o todo com os pisos do RPG Quest. Foi complicado, mas foi divertido. Este foi apenas o primeiro do vinte labirintos (não se preocupem que os outros estão à caminho). Gostei muito do que eu produzi.