sexta-feira, 16 de abril de 2010

Cenário - Torre da Fronteira 5

Torre da Fronteira
João Eugênio Córdova Brasil


Locais Significativos dentro da Torre

QUINTO ANDAR – MAPA
Residência dos Dirigentes: é o espaço ocupado por todos os membros do clã dirigente da Torre. Por dentro tem as feições de uma verdadeira mansão. Embora sejam um clã hierarquicamente superior dentro da Torre não possui muitos serviçais (apenas um mínimo). Sua subsistência é garantida por envios diretamente da capital dos anões. Seus cômodos estão sempre ocupados, já que aqui seria o verdadeiro lar deles. Suas visitas à capital e outros redutos do reino não é incomum, mas sempre fica alguém na Torre.

Templo de Heredrimm: neste espaço reservado para os adeptos de Heredrimm (outro dos nomes de Khalmyr) recolhem-se os poucos seguidores do deus da justiça. Permanentemente pode-se encontrar lá um clérigo. Em épocas de maior atividade bélica seus aposentos comportam vários seguidores – entre clérigos e paladinos. Uma pequena biblioteca serve de sala de estudos para qualquer um que deseje aumentar seus conhecimentos na arte do grande deus da justiça. Aqui no templo também é um lugares onde visitantes, seguidores de Khalmyr, de outras raças podem se hospedar sem interferência dos dirigentes da Torre.


SEXTO ANDAR – MAPA
Área da Vigia: está era uma das mais amplas áreas da Torre. Era constituída de uma enorme abertura, no feitio de ampla janela, que ia de ponta à ponta de toda a frente da Torre. Com ela os anões conseguiam um incrível campo de visão sobre uma boa parcela da parte próxima da Grande Câmara. A vigia nesta seção é realizada por um número regular de anões em constante vigilância esperando sempre por um novo ataque das criaturas habitantes das profundezas daquela zona.

Área de Comando: bem próximo à área da vigia está o centro de comando militar da Torre. Composta por uma série de salas de reuniões, conta com extensos mapas da Grande Câmara (pelo menos das zonas já exploradas). Quase junto à ela existe também uma sala para reuniões de clérigos em caso de combate, auxiliando às tarefas impetradas pelo comando.


SUBSOLO – MAPA - http://i41.tinypic.com/29xdphy.jpg
O subsolo é alcançado apenas pela escadaria central da Torre. Nele os anões podem manter, de forma controlada, uma de suas atividades preferidas – a mineração. Essa atividade começou poucos meses atrás e ninguém sabe que surpresas podem encontrar.

Quadrinhos - Crepúsculo sairá no Brasil

“Crepúsculo: Quadrinhos” sairá no Brasil


A nova geração de fãs de vampiros já pode respirar aliviados. Eles não terão de esperar tanto assim para terem acesso à adaptação de Crepúsculo para quadrinhos. A editora Intrínseca confirmou ter adquirido os direitos sobre a obra e que pretende lança-la aqui no Brasil. Sem previsão para lançamento, recebeu provisoriamente o título de “Crepúsculo: Quadrinhos” (nos Estados Unidos recebeu o nome de “Twilight: The Graphic Novel”).

Como vivemos uma febre mundial pela cultura de quadrinhos nipônica, a adaptação foi concebida no melhor estilo manga, mesmo sendo lançada prioritariamente no mercado americano, em 200 páginas preto-e-branco com capa colorida. A autora, Stephenie Meyer, adorou a versão, tendo participado como consultora. A adaptação foi realizada pelo coreano Young Kin.


No exterior a adaptação foi lançada em 16 de março e atingiu impressionantes 350 mil cópias (66 mil apenas na primeira semana), um recorde para vendas de graphic novels. Esses números renderam à publicação o sexto lugar na lista dos mais vendidos do mercado editorial americano na última semana.

Cinema: Capitão América e A Hora do Espanto

Notícias sobre Capitão América
e remake de A Hora do Espanto

Chris Evans abre o jogo sobre seu papel em Capitão América

Com o anúncio oficial de Chris Evans como interprete do Capitão América, ele pode falar com tranqüilidade agora sobre seu futuro trabalho. Ele comentou durante a divulgação do filme “Os Perdedores”:

“Ele é um personagem maravilhoso. Maravilhoso de se interpretar. Acontece apenas dele ser de quadrinhos. (...) Acho que a Marvel está fazendo um trabalho muito bom nas adaptações. E mesmo que não fosse um personagem de quadrinhos, a história de Steve Rogers é interessante. Mesmo que fosse um roteiro sobre um cara qualquer, mas tivesse a história que ele tem, eu iria querer interpretá-lo”.

Só podemos considerar que Evans deu um grande passo em sua carreira. Ele assinou um contrato de 300 mil dólares para o filme do Capitão América, e já está pronto para participar de outros oito filmes (do herói ou com ligação com o universo Marvel). Vamos aguardar ansiosos. A estréia ainda está marcada para 22 de julho de 2011.

Remake de “A Hora do Espanto” trás definições

A produção da nova versão de “A Hora do Espanto” está andando à passos largos. O papel principal será de Anton Yelchin (“Star Trek”). Ele viverá Charles Brewster. O personagem é um adolescente fissurado em filmes de terror que se descobre vizinho de um vampiro chamado Jerry dandrige. O roteiro está nas mãos de Marti Noxon (responsável por muitos episódios do seriado “Buffy – a caça vampiros”) e a direção está com Craig Gillespie (“A Garota Ideal”).

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Dragon Slayer 29 pronta

Está chegando a Dragon Slayer 29!

O site da editora Jambo disponibilizou informações e a capa da edição 29 da revista DS. O ponto positivo para esta edição é a clara intenção de demonstrar a revista como um instrumento ao rpg como um todo, e não preso à este ou aquele sistema. Não tenho certeza que este seja o editorial, mas de qualquer forma vale como um:

Guerra à mesmice

Existem pessoas que se contentam em fazer a mesma coisa todos os dias. No trabalho ou no lazer, ficam felizes em simplesmente repetir a rotina, realizar as mesmas tarefas, assistir a um filme ou novela na TV, já sabendo o final da história.

Mas apostamos que você não é assim. Ou é?

Em geral, RPGistas gostam de coisas novas, variedade, experiências diferentes. Por isso jogamos RPG! Mesmo que pouca gente escape do tédio do dia-a-dia, na mesa de jogo temos oportunidade de explorar mundos desconhecidos, vivenciar histórias inéditas, criar situações inusitadas. Temos oportunidade de ser algo diferente a cada sessão, no conforto da cozinha do mestre. E não há meio melhor de aproveitar isso do que dando chance a cenários, histórias e gêneros variados.

Esta DragonSlayer é dedicada à variedade. Talvez você já esteja acostumado a explorar masmorras e enfrentar dragões, mas quando foi a última vez que tentou sobreviver nos desertos atômicos de uma Terra pós-apocalíptica? E mesmo o tradicional pode ser diferente e emocionante, quando redescoberto. Nestas páginas você também conhecerá o continente de Allansia, cenário dos livros-jogos da série Fighting Fantasy, um prato cheio para os amantes da fantasia clássica.

Gosta de histórias realistas? Confira um trecho do novo romance de Leonel Caldela, trazendo fantasia medieval crua e violenta. É fã de mangá? Aproveite a adaptação de Claymore, um dos maiores sucessos atuais do gênero. Ainda temos uma HQ inédita (mas não se preocupe — Batismo de Gelo, a HQ de Andilla, volta na edição que vem) e as colunas e seções de sempre.

Não fechamos os olhos a nenhum gênero, nenhuma abordagem. Bizarras ou clássicas, inovadoras ou tradicionais, todas as histórias têm seu espaço. E, no RPG, a única rotina deve ser a variedade.

Equipe Dragonslayer (à beira do Despertar)

Conteúdo desta edição:

Notícias do Bardo - 1d100 lançamentos!
Encontros Aleatórios - A volta triunfal do Paladino! (pff... pff...)
Reviews - Dragon Age: Origins, Criatura Selvagem.

Sir Holland - Os brutos também amam.

Toolbox - O início é o começo de uma coisa inicial.

Mestre da Masmorra - O desafio de ser mestre.

Allansia - Muito mais do que montanhas de fogo e masmorras da morte.

Claymore - Gostosas com espadas enormes!

Preview - Novo romance medieval! Mais paredes de escudos!

Chefe de Fase - Um minotauro pronto para o espeto.

Gazeta do Reinado - Longa vida à Rainha-Imperatriz!

Depois do Apocalipse - Estoque seu abrigo anti-nuclear com refrigerantes e dados.

Fundo do Baú - Veja, Raistlin! Coelhinhos!

General Invencível - Toda história de fantasia precisa de uma horda conquistadora

Seriado - The Gate em setembro

Seriado do gênero terror está chegando

Depois do sucesso recente de “True Blood”, do já consagrado “Supernatural”, e de lançamentos badalados como “Walking Dead”, vem mais um por aí – “The Gate”. Este novo seriado é criação de um dos produtores do famoso seriado dos irmãos Winchester, Richard Hatten. Nele teremos vampiros, lobisomens, bruxas e outros seres do gênero.

A história começa quando um policial de Chicago, vivido pelo ator Frank Grillo (“O Fim da escuridão”), se muda com a esposa, interpretado pela atriz Marisol Nichols (“24 Horas”), e com seus dois filhos para a cidade de Gates. Nesta cidade muito estranha eles terão contato com moradores peculiares. Entre eles está o casal Claire e Dylan, interpretados por Rhona Mitra (“Anjos da Noite”) e Luke Mably (“Extermínio”). Eles são vampiros com visões diferentes sobre os seres humanos – alimento ou amigos.

Eles conhecem também Brett, interpretado por Colton Haynes (“The Hills”), um lobisomen que se esconde atrás da fama de um jogador de futebol americano. Por fim há Devon, interpretado por Chandra West (“John from Cincinnati”), uma charmosa e delicada moça que na realidade é uma bruxa.


Fechando o elenco temos um grupo interessante: Completam o elenco Skyler Samuels (“O Padastro”), Janina Gavankar (“The L Word”), Jim Fitzpatrick (“Star Trek: Enterprise”), Victoria Platt (“The Guiding Light”) e Justin Miles (“O Exército do Extermínio”).

A previsão do canal americano ABC é lançar o seriado em setembro.

terça-feira, 13 de abril de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

QUEDA-LIVRE – Roxanna Spaulding
Gen13

Nível de Poder: 5

FOR 10 (0) DES 16 (+3) CON 17 (+3) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

Resistência +3; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +2.

Ataque +5, Dano 0 [desarmado]; Defesa +7, Esquiva +3, Iniciativa +3.

PERÍCIAS: Acrobacia +6, Escalar +3, Furtividade +4, Intuir intenção +3, Notar +4.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Atraente, Dedicação [Grunge], Sorte de Principiante, Trabalho em equipe 2.

PODERES: Controle Gravitacional 6 [Extra: Ataque Seletivo; Feito: Alcance ampliado 2, Inato, Preciso]; Constituição ampliada 5.

Pontos: 84
18 (habilidades) + 5 (salvamento) + 24 (combate) + 3 (perícias) + 6 (feitos) + 28 (poderes).

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Cinema: Red Sonja em nova versão

Red Sonja ganhará as telonas


Nunca tivemos tantas notícias sobre adaptações do mundo dos quadrinhos para o cinema quanto nestes últimos tempos. Uma das mais recentes notícias é a adaptação de Red Sonja. Ela será interpretada por Rose McGowan (“Charmed”). Esta será a segunda versão para o cinema, já que nos anos oitenta a atriz Brigitte Nielsen interpretou a heroína. Inicialmente a produção estava programada para ser lançada em 2009, mas atrasos devido a um acidente com Rose a deixaram para 2011. Além disso, ela deverá aparecer no novo filme sobre Conan, o que contribuiu para os atrasos.

Classes de Prestígio - Série Moerania

Classes de Prestígio
de Moreania

Escamas de Aço (Dragon Slayer 07 – página 53)

Lobos e raposas existem em quantidade no reino, mas estão longe de serem os únicos lutadores habilidosos em Brando (um dos reinos de Moreania). Aqui também prospera a ordem dos cavaleiros conhecidos como Escamas de Aço, formados por artifícies e guerreiros Moreau com traços reptilianos – especialmente crocodilos e serpentes.

Sempre trajando proteção corporal pesada, os Escamas de Aço orgulham-se de forjar e vergar as melhores armaduras nos reinos. Embora estejam sediados na capital, membros da ordem percorrem todos os lugares em busca de novos e melhores metais para suas couraças, além de segredos arcanos para fortifica-las e garantir propriedades especiais.

As melhores armaduras e escudos mágicos fabricados pelos escamas ficam reservadas para seu uso pessoal. No entanto, eles são razoáveis ao aceitar ofertas em dinheiro por suas peças.

Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +6
Herança: Crocodilo ou Serpente
Talentos: Combater com duas armas.
Perícias: Ofício [armeiro] e Ofício [armoraria] com 6 graduações cada.
Tendência: CB, NB ou N.

Perícias de Classe: Avaliação (Int), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Conhecimento [arcano] (Int), Conhecimento [geografia] (Int), Intimidação (Car), Observar (Sab), Ofício [armeiro] (Int), Ofício [armoraria] (Int), Sentir Motivação (Sab).

Dados de Vida: d10

Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.

Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.

Usar armas e armaduras: Um Escama de Aço sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leve, média e pesada) e escudos (incluindo escudo de corpo).


Especial:
Mandíbula de Aço (Ext):
os deuses lhe proveram de presas e o persistente treinamento o prepararam para o combate com elas, então as use. O Escama de Aço pode valer-se de sua herança em combate sem qualquer tipo de redutor. Uma vez por turno o personagem pode realizar um ataque adicional com suas presas, quando em um combate corpo-a-copro. Para isso realize um teste de oportunidade. Acertando-o você pode escolher entre realizar a simples mordida ou agarra-se ao oponente com as mandíbulas. A realização da mordida (sem agarrar) não impossibilita seus ataques, antes ou depois do movimento. Se optar por segurar seu adversário com suas presas, enquanto estiver agarrado pelas presas ao adversário, o personagem realizará ataques com uma penalidade de –4 e sua CA perderá o bônus de destreza.

Faro Mágico (Sob): Os Escamas de Aço começam a criar um faro incompreensível para efeitos mágicos existentes em armas e armaduras. Os Escamas desenvolvem a capacidade de perceber efeitos mágicos que estejam impregnando armas, armaduras ou escudos. Faça um teste contra CD 12 para que o Escama de Aço perceba a existência do efeito. Ele não será capaz de especificar a magia existente, à não ser que tenha a perícia “Identificar Magia” a partir de 6 graduações.

Forjador Divino (Sob): Seu trabalho de fabricação de armas e armaduras é notoriamente reconhecido pela qualidade fora do comum. A beleza e qualidade chegam a encantar os próprios deuses – seja a Dama Altiva, seja o Indomável. Suas armas são mais mortais. Suas armaduras são mais resistentes. Ao mesmo tempo seu trabalho é realizado no mesmo tempo que qualquer outro armeiro ou armoreiro. Todas as armas (brancas) e armaduras produzidas por um Escama de Aço são superiores aos seus equivalentes normalmente encontrados em lojas. Todas as armas corpo-a-corpo produzidas pelos Escamas de Aço são consideradas ‘Obra Prima’, recebendo +1 nas jogadas de ataque. Além disso, as armas corpo-a-corpo produzidas têm um acréscimo ao seu dano de +1 (armas simples), +2 (armas comuns leves) e +3 (armas comuns de uma mão) e +4 (armas comuns de duas mãos). As armas comuns de duas mãos possuem, também, um bônus de +1x ao seu Incremento Decisivo. As armaduras e escudos são igualmente únicos, sendo considerados ‘Obra Prima’, mas terão sua penalidade reduzida em 2. Os valores para essas peças devem ser consideradas 50% mais caras.

Guerreiro Audaz (Ext): você é um guerreiro com um treinamento completo. Após muitos anos de treinos e aventuras você é capaz de realizar um combate veloz e mortal. Seu personagem, que já capaz de realizar um ataque adicional com sua mão inábil por turno, pode realizar esse movimento com uma penalidade de –2. Caso o personagem tenha o talento “Combater com Duas Armas Maior”, o personagem pode realizar um terceiro ataque com sua mão inábil com uma penalidade de –6.

domingo, 11 de abril de 2010

Cinema: adaptação de Cowboys and Aliens

Cowboys and Aliens ganharão
versão para o cinema

Desta vez parece que vai sair mesmo. Esta adaptação dos quadrinhos já esteve mais de uma vez em pauta, mas sempre acabou sofrendo cancelamentos. Inicialmente o projeto esteve nas mãos da Universal, daí passou para a Dreamworks, foi para a Columbia e, atualmente voltou para a Universal. Temos poucas confirmações até agora. Além da data da possível estréia, em 29 de julho de 2011, temos a escolha do diretor Jon Favreau (“Homem de Ferro”), e da participação dos atores Daniel Craig (“007 Cassino Royale”) e Olívia Wilde (“Turistas”).

Surgiram especulações sobre a possível participação de Harrison Ford (“Indiana Jones”), mas nada foi confirmado ainda. A história do filme se passa no Velho Oeste, onde uma invasão alienígenas une inimigos locais – vaqueiros e indígenas, no combate ao inimigo comum.

Cinema: continuação para Riddick

Riddick terá continação

Depois de muitas idas e vindas foi confirmado o terceiro filme baseado no personagem vivido por Vin Diesel. Depois de “Eclipse Mortal” e “Batalha de Riddick” este terceiro filme, ainda sem título escolhido, terá a direção de David Twohy (o mesmo diretor dos outros dois filmes da série, além de “A Trilha” e “A Invasão”). Vin Diesel também está confirmado para a continuação.

Outra grande novidade foi a disponibilização de um esboço sobre a arte conceitual deste terceiro filme desenhada por Patrick Tatopoulos.

Mangá: Alice ganha adaptação

Alice em quadrinhos, também!


Quando as febres chegam, elas vem com tudo. Com a aproximação do lançamento do filme “Alice no País das Maravilhas” aqui no Brasil, a NewPop anunciou que lançará a versão manga para o clássico. A adaptação foi criada e desenhada por Sakura kinoshita - é seu primeiro trabalho lançado aqui no Brasil. A proposta dela é manter a história original, mas enveredando, como a maioria dos mangas, por uma linha cômica. Será um volume único com oitenta páginas e um valor de doze reais.

sábado, 10 de abril de 2010

Material de Apoio - Lâminas 36

Material de Apoio – Lâminas
Adagas e Punhais 02


Combate com Adagas

Vamos começar esta segunda postagem sobre as adagas indo diretamente para a prática. Tão comum quanto os combates com espadas, os combates com adagas poderiam acontecer em qualquer momento na vida tanto do homem comum, como dos guerreiros, aventureiros ou soldados.

A primeira coisa que as técnicas de combate com adagas ensinava era como desarmar um oponente. Se sua adaga havia sido esquecida ou derrubada durante o combate não deveria ser um problema intransponível. Este é o primeiro exemplo.

Técnica básica de desarme de um oponente com adaga. O atacante ao investir com um golpe de ponta, baixo, numa investida frontal, deve sar interceptado em um movimento duplo – o primeiro segurando o punho do oponente com a adaga e o segundo segurando a lâmina da adaga (1). A adaga vai sendo forçada para baixo – torcendo a mão do oponente (2 e 3) – e depois para dentro – na direção do oponente (4). Essa seqüência do movimento obriga o atacante a soltar a adaga sem muita dificuldade.


Neste segundo exemplo temos novamente um movimento de defesa realizado com as duas mãos do defensor – a mão esquerda no punho do adversário e a mão direita na base da adaga (5). Ao imobilizar o punho do adversário, giramos seu braço sobre o ombro esquerdo (6), tendo sempre o cuidado de controlar a ponta da adaga, colocando o cotovelo do adversário numa posição de alavanca inversa ao movimento do mesmo. O adversário fica com seu braço que empunha a adaga completamente imobilizado (7).