Classes de Prestígio
de Moreania
Escamas de Aço (Dragon Slayer 07 – página 53)
Lobos e raposas existem em quantidade no reino, mas estão longe de serem os únicos lutadores habilidosos em Brando (um dos reinos de Moreania). Aqui também prospera a ordem dos cavaleiros conhecidos como Escamas de Aço, formados por artifícies e guerreiros Moreau com traços reptilianos – especialmente crocodilos e serpentes.
Sempre trajando proteção corporal pesada, os Escamas de Aço orgulham-se de forjar e vergar as melhores armaduras nos reinos. Embora estejam sediados na capital, membros da ordem percorrem todos os lugares em busca de novos e melhores metais para suas couraças, além de segredos arcanos para fortifica-las e garantir propriedades especiais.
As melhores armaduras e escudos mágicos fabricados pelos escamas ficam reservadas para seu uso pessoal. No entanto, eles são razoáveis ao aceitar ofertas em dinheiro por suas peças.
Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +6
Herança: Crocodilo ou Serpente
Talentos: Combater com duas armas.
Perícias: Ofício [armeiro] e Ofício [armoraria] com 6 graduações cada.
Tendência: CB, NB ou N.
Perícias de Classe: Avaliação (Int), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Conhecimento [arcano] (Int), Conhecimento [geografia] (Int), Intimidação (Car), Observar (Sab), Ofício [armeiro] (Int), Ofício [armoraria] (Int), Sentir Motivação (Sab).
Dados de Vida: d10
Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.
Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.
Usar armas e armaduras: Um Escama de Aço sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leve, média e pesada) e escudos (incluindo escudo de corpo).
Lobos e raposas existem em quantidade no reino, mas estão longe de serem os únicos lutadores habilidosos em Brando (um dos reinos de Moreania). Aqui também prospera a ordem dos cavaleiros conhecidos como Escamas de Aço, formados por artifícies e guerreiros Moreau com traços reptilianos – especialmente crocodilos e serpentes.
Sempre trajando proteção corporal pesada, os Escamas de Aço orgulham-se de forjar e vergar as melhores armaduras nos reinos. Embora estejam sediados na capital, membros da ordem percorrem todos os lugares em busca de novos e melhores metais para suas couraças, além de segredos arcanos para fortifica-las e garantir propriedades especiais.
As melhores armaduras e escudos mágicos fabricados pelos escamas ficam reservadas para seu uso pessoal. No entanto, eles são razoáveis ao aceitar ofertas em dinheiro por suas peças.
Pré-requisitos:
Bônus Base de Ataque: +6
Herança: Crocodilo ou Serpente
Talentos: Combater com duas armas.
Perícias: Ofício [armeiro] e Ofício [armoraria] com 6 graduações cada.
Tendência: CB, NB ou N.
Perícias de Classe: Avaliação (Int), Cavalgar (Des), Concentração (Sab), Conhecimento [arcano] (Int), Conhecimento [geografia] (Int), Intimidação (Car), Observar (Sab), Ofício [armeiro] (Int), Ofício [armoraria] (Int), Sentir Motivação (Sab).
Dados de Vida: d10
Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência.
Características de classe: Todas as características a seguir pertencem à esta classe.
Usar armas e armaduras: Um Escama de Aço sabe usar todas as armas simples e comuns, armaduras (leve, média e pesada) e escudos (incluindo escudo de corpo).
Especial:
Mandíbula de Aço (Ext): os deuses lhe proveram de presas e o persistente treinamento o prepararam para o combate com elas, então as use. O Escama de Aço pode valer-se de sua herança em combate sem qualquer tipo de redutor. Uma vez por turno o personagem pode realizar um ataque adicional com suas presas, quando em um combate corpo-a-copro. Para isso realize um teste de oportunidade. Acertando-o você pode escolher entre realizar a simples mordida ou agarra-se ao oponente com as mandíbulas. A realização da mordida (sem agarrar) não impossibilita seus ataques, antes ou depois do movimento. Se optar por segurar seu adversário com suas presas, enquanto estiver agarrado pelas presas ao adversário, o personagem realizará ataques com uma penalidade de –4 e sua CA perderá o bônus de destreza.
Faro Mágico (Sob): Os Escamas de Aço começam a criar um faro incompreensível para efeitos mágicos existentes em armas e armaduras. Os Escamas desenvolvem a capacidade de perceber efeitos mágicos que estejam impregnando armas, armaduras ou escudos. Faça um teste contra CD 12 para que o Escama de Aço perceba a existência do efeito. Ele não será capaz de especificar a magia existente, à não ser que tenha a perícia “Identificar Magia” a partir de 6 graduações.
Forjador Divino (Sob): Seu trabalho de fabricação de armas e armaduras é notoriamente reconhecido pela qualidade fora do comum. A beleza e qualidade chegam a encantar os próprios deuses – seja a Dama Altiva, seja o Indomável. Suas armas são mais mortais. Suas armaduras são mais resistentes. Ao mesmo tempo seu trabalho é realizado no mesmo tempo que qualquer outro armeiro ou armoreiro. Todas as armas (brancas) e armaduras produzidas por um Escama de Aço são superiores aos seus equivalentes normalmente encontrados em lojas. Todas as armas corpo-a-corpo produzidas pelos Escamas de Aço são consideradas ‘Obra Prima’, recebendo +1 nas jogadas de ataque. Além disso, as armas corpo-a-corpo produzidas têm um acréscimo ao seu dano de +1 (armas simples), +2 (armas comuns leves) e +3 (armas comuns de uma mão) e +4 (armas comuns de duas mãos). As armas comuns de duas mãos possuem, também, um bônus de +1x ao seu Incremento Decisivo. As armaduras e escudos são igualmente únicos, sendo considerados ‘Obra Prima’, mas terão sua penalidade reduzida em 2. Os valores para essas peças devem ser consideradas 50% mais caras.
Guerreiro Audaz (Ext): você é um guerreiro com um treinamento completo. Após muitos anos de treinos e aventuras você é capaz de realizar um combate veloz e mortal. Seu personagem, que já capaz de realizar um ataque adicional com sua mão inábil por turno, pode realizar esse movimento com uma penalidade de –2. Caso o personagem tenha o talento “Combater com Duas Armas Maior”, o personagem pode realizar um terceiro ataque com sua mão inábil com uma penalidade de –6.
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