segunda-feira, 17 de maio de 2010

Vídeo game - a nova seção da Confraria

Nova seção na Confraria

A Confraria de Arton está inaugurando uma nova seção no blog que será dedicada à jogos de videogames. Eu já pensava nisso desde o início do blog, mas sempre deixava para mais tarde. Agora, depois de uma ótima experiência com um jogo de um conhecido meu que será inclusive a matéria inaugural desta seção, resolvi colocar adiante estes artigos.

Nesta nova seção abordarei jogos de todos os tipos de plataformas e também jogos de computador. Jogos recentes, antigos, lançamentos e arcaicos.

Espero que curtam, aproveitem e comentem.

domingo, 16 de maio de 2010

Cinema - outra imagem de Lanterna Verde

Nova imagem do filme do Lanterna Verde

Encontramos outra imagem dos bastidores das filmagens da adaptação do herói da DC Comics. Na imagem aparece o ator Peter Sarsgaard ("A Orfã") com a maquiagem de seu personagem - o vilão Hector Hammond. Vamos continuar de olho!!!

Curso de Heráldica 13

CURSO DE HERÁLDICA

Regras Gerais I

Depois desta primeira parte onde mostramos e descrevemos os esmaltes, as formas e as partições dos escudos, deixamos as regras específicas para mais tarde. Durante toda a apresentação das partições regras foram mostradas e devem ser seguidas, mesmo sem receber uma postagem exclusiva para isso nem o status de ‘lei’.

Elas foram separadas, pois considero que as regras com relação às partições funcionam mais como ‘orientações’ para a constituição dos escudos. Contrário à isso as regras estabelecidas (e consideradas como tal) chegam a serem consideradas e chamadas de ‘Leis da Heráldica’ e dizem respeito à muitos temas, inclusive muitos dos que nos veremos apenas mais adiante neste curso.

Vamos apresentar as regras conforme formos introduzindo os assuntos às quais elas se referem.

1ª Regra: Como regra fundamental não devemos sobrepor metal sobre metal, nem cor sobre cor. Esta regra não existe sem fundamento. Tradicionalmente, e historicamente, diz-se que quando se pintava um escudo, antes das batalhas, procurava-se não colocar cor sobre cor para que não houvesse a possibilidade do risco de borrarem as tintas. Outra vertente histórica dizia que a explicação seria mais funcional, onde cores fortes e contrastantes seriam muito mais facilmente identificáveis.

Se todos recordarem as postagens anteriores essa regras não se aplica quando falamos em partições. Isso é fácil de explicar. As partições seriam, em última análise, como se pegássemos partes de escudos e as montássemos num só. É só lembrarem quando mostramos os escudos ‘Terciados’, por exemplo. Essa regra se aplica muito bem para o que chamamos ‘Peças Internas’, elementos muito parecidos com as partições.

As peles não sofrem essa restrição, podendo ser sobrepostas tanto à metais quanto às cores, mas não pode uma pele sobrepor outra pele.

Esta regra pode ser quebrada, embora não seja aconselhável. Quando isso acontecer devemos deixar claro na descrição do escudo a intenção de tal procedimento. Para isso usamos o termo ‘cosidos’. Por exemplo, um escudo vermelho com uma cruz azul ao centro, diz-se ‘escudo vermelho, com uma cruz cosida de azul’.

Outra exceção é quando uma figura está sobreposta à um escudo partido. Como exemplo podemos imaginar um escudo partido de ouro e vermelho e sobre a cor e o metal uma cruz azul. Neste caso não se aplica a regra. Esta regra também não se aplica quando esmaltes específicos são utilizados em detalhes de alguma figura que compõe o escudo.

Cinema - Notícias de Rec 2 e Cowboys e Aliens

Novidades sobre Rec 2 e Cowboys & Alliens

Divulgada a sinopse de Cowboys & Alliens

Nesta sexta-feira a sinopse da nova produção de Jon Favreau, uma adaptação da Graphic Novel com o mesmo nome do filme – “Cowboys & Aliens”.

Leia abaixo:
“Um estranho sem memórias, cuja única ligação com o passado é uma algema presa a um de seus pulsos chega à cidade de Absolution. Ali ele descobre que o povo de Absolution não gosta de estranhos e que ninguém faz nada a não ser que o Coronel Dolarhyde ordene. É uma cidade que vive no medo. Mas a cidade está próxima de conhecer o verdadeiro medo, quando é atacada por mercenários vindos do céu. Em velocidade estonteante e com luzes cegantes que abduzem os moradores um a um, esses monstros desafiam qualquer coisa que os habitantes de Absolution já viram. Agora, o estranho que eles tinham rejeitado se torna sua única esperança, já que ele começa a se lembrar de quem é e de onde esteve. Isso o faz se recordar de um segredo que pode dar uma chance de lutar contra a invasão alienígena. Através de união de pessoas antes inimigas, eles tentarão, todos juntos, banir a ameaça comum e sobreviver.” (retirado do site HQ Maniacs)


Rec 2 – para quem gosta do gênero

Gosta de um bom filme de terror? Gosta de experimentar o cinema que vem de fora dos eixo americano? Se sim para essas perguntas você tem de assistir Rec 2 (e o primeiro também, se você ainda não assistiu). A série de produções de origem espanhola começou seguindo a mesma fórmula inaugurada com "Bruxa de Blair" e culminando com "Cloverfield". Depois do enorme sucesso com o primeiro filme, está para sair o segundo. Devendo seguir os mesmos moldes do anterior preparem-se para muito sangue e correria beirando o real. Dê uma conferida no pôster oficial. A estréia deverá sem em 9 de julho nos Estados Unidos.

Cinema - Imagem nova do Lanterna Verde

Nova imagem do filme do Lanterna Verde

Esta semana foi divulgada uma nova imagem das filmagens da adaptação do Lanterna Verde, da DC Comics. Nela aparece o ator Ryan Reynolds no set de filmagem usando uma roupa especial para computação gráfica. Conforme muito já se especulou o uniforme será produzido por computação gráfica. Com direção de Martin Campbell a estréia está marcada para 17 de junho de 2011.

sábado, 15 de maio de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Venom

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
VENON [Eddie Brock]
[Série Vingadores Sombrios] 


Nível de Poder: 11

HABILIDADES

FOR 30 (+10) DES 28 (+9) CON 30 (+10) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)


SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +12; Reflexo +11; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [arqui-inimigo/Homem-Aranha]; Dano +10 [desarmado], +6 [dentada]; Defesa +12; Esquiva +8; Desprevenido +6; Iniciativa +13.


Capacidade de Carga
4t (leve), 8t (médio), 12t (pesado), 24t (máximo), 60t(empurrar/arrastar).

PERÍCIAS
Acrobacia +11, Arte da Fuga +10, Escalar +12, Furtividade +12, Notar +5.

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Assustar, Ataque dominó 3, Ataque Furtivo, Ataque poderoso, De pé, Duro de matar, Esconder-se a plena vista, Esquiva fabulosa, Furtivo, Evasão 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Sem medo, Tolerância, Zombar.


PODERES
Fusão 6 [Desvantagem: Transformação involuntária/por ataque sônico – incomum e moderado (-2)]

Alongamento 3
Imunidade 11 [Sentido aranha do Homem-Aranha, Impacto]
Super-movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes]
Super-velocidade 2 [Ataque rápido, Fogo rápido/teia]
Super-sentidos 9 [Detecção de outros simbiontes, Sentido de distância, Visão no escuro, Sentido de perigo (PES), Visão radial]
Controle de Fricção 10 [Aderência nas mãos e pés – Feito: Seletivo; Falha: Alcance 2/toque]
Super-força 4
Regeneração 6 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 3]
Armadilha 10 [Feito: Acurado, Coleira – PA: Sufocar 6]
Golpe 6 [dentada – Extra: Penetrante; Veneno]
Raio 6 [ Bolas de Teia]

TOTAL: 238
62 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 40 (combate) + 3 (perícias) + 22 (feitos) + 105 (poderes)

Seres combinados com o poder Fusão:

Eddie Brock
Nível de Poder: 4

FOR 16 (+3) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 10 (+0).
Resistência +2, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +3.
Ataque +5; Dano +3 (desarmado); Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +0.
Perícias: Obter Informação +6, Investigar +6, Notar +7, Profissão [Jornalista] +7.
Feitos: Bem informado.
Poderes: Nenhum.
Pontos: 43
14 (habilidades) + 4 (salvamentos) + 18 (combate) + 6 (perícias) + 1 (feitos) + 0 (poderes)



Simbionte
Nível de Poder: 5
FOR 12 (+1) DES 28 (+9) CON 12 (+1) INT 4 (-3) SAB 10 (+0) CAR 4 (-3).
Resistência +6, Fortitude +3, Reflexo +9, Vontade +2.
Ataque +4; Dano +1 (desarmado); Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +9.
Perícias: Arte da Fuga +11, Furtividade +11, Intuir intenção +4.
Feitos: Nenhum.
Poderes:
Imunidade 10 [Suporte vital, Sentido aranha do Homem-Aranha];
Super-sentidos 4 [Detectar simbionte 2, Visão radial]
Telepatia 2
Proteção 5
Desvantagens: Vulnerável [Fogo – Comum/moderado], Vulnerável [descritor/sônico – Incomum/maior].
Pontos: 43
10 (habilidades) + 4 (salvamento) + 20 (combate) + 2 (perícias) + 0 (feitos) + 13 (poderes) – 6 (desvantagem)

Novidades sobre Tormenta RPG

Tormenta RPG quase pronto

Acompanhando o Twitter da Jambô ficamos sabendo que os trabalhos com a produção do Tormenta RPG estão na reta final. Segundo as mensagens os Capítulos 1 à 7 estão escritos, diagramados e revisados. Os Capítulos 8, 9 e 10 estão escritos e diagramados. Os Capítulos 11 e 12 estão escritos. É uma ótima notícia! Não vejo a hora de colocar minhas mãos sobre ele... O próximo passo deverá ser a apresentação da capa do livro. Esperemos que não demore!!!

Promoção da Jambô para Cidade dos Ladrões no Twitter

Promoção "Cidade dos Ladrões"

A Jambô Editora, que inaugurou seu Twitter esta semana, já começa a movimentar as coisas. Lançou uma promoção para o lançamento de seu novo livro da série de livros jogos "Cidade dos Ladrões". É simples. Basta Retwet (RT) a mensagem e você já está concorrendo à um exemplar do lançamento. Aproveitem!!!

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Material de Apoio - Lâminas 39

Material de Apoio – Lâminas
Adagas e Punhais 05

Combate com adagas

Continuando nossa série de artigos sobre combate com adagas trazemos mais dois exemplos de manobras desarmadas contra uma investida de uma adaga.

Na primeira delas temos a demonstração de um simples desarme. Num dos movimentos mais comuns de ataque com adaga – a investida superior com o pommel no polegar do atacante (1) – o defensor de forma rápida, mas calma, projeta suas duas mãos à altura do punho do atacante (2). O movimento, como de costume, deve ser rápido e preciso. O defensor agarra fortemente o punho da mão que segura a adaga (necessariamente a mão que está do mesmo lado da adaga). Com a outra o defensor segura a ponta da adaga (3) forçando-a para baixo num movimento giratório (4).


Depois disso a adaga é facilmente solta da mão do atacante (5). Este movimento é próprio para o desarme rápido de um adversário, embora ele seja muito difícil de ser aplicado à um guerreiro experiente.


Este segundo exemplo é muito mais elaborado e requer uma coordenação perfeita do defensor. O início é praticamente idêntico ao anterior. Ela é utilizada também para uma investida superior com o pommel no polegar do atacante e o defensor projeta suas mãos em direção do punho do adversário. Mas, ao invés de segurar o punho com apenas uma mão, o defensor segura com as duas (1). Com a mão que empunha a adaga bem firme, o defensor gira seu corpo levando o adversário para as suas costas (2), deixando seu braço alavancado sob sua axila (3). Com esta posição firme o defensor projeta o adversário em direção ao chão forçando-o com o peso de seu corpo (4, 5 e 6).


Se o movimento for realizado de forma rápida é praticamente impossível de ser freado mesmo por um guerreiro com prática.

Cinema - Mais zumbis de George Romero

Novos filmes de Zumbis de George Romero

O consagrado criador de muitos dos melhores filmes sobre mortos vivos disse ter muitas idéias novas para dois filmes. Segundo ele as produções serviriam para encerrar dois arcos de filmes sobre zumbis criados por ele mesmo. Um desses filmes serviria como fechamento do arco iniciado por “A Noite dos Mortos Vivos” (1968) e continuado em “Terra dos Mortos” (2005). O outro filme encerraria o arco iniciado por “Diário dos Mortos” (2007). Vamos aguardar...

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Cinema - Nova versão para Os Três Mosqueteiros

"Os Três Mosqueteiros" ganha nova roupagem

Uma nova versão para "Os três Mosqueteiros" chegará às telonas em 2011, e em versão 3D. O anúncio não ficou somente nisso. Junto foi disponibilizado o elenco da produção: Logan Lerman (“Percy Jackson e o Ladrão de Raios“) como D’Artagnan; Ray Stevenson (“O Justiceiro – Zona de Guerra“) como Porthos, Luke Evans (“Fúria de Titãs“) como Athos; Matthew Macfadyen (“Robin Hood“) como Aramis; Christoph Waltz (“Bastardos Inglórios“) como o Cardeal Richelieu; Mads Mikkelsen (“007 – Cassino Royale“) como Rochefort; Milla Jovovich (“O Quinto Elemento“) como Milady de Winter; e ainda contando com Orlando Bloom, ainda não confirmado, poderá ser o Duque de Buckingham. O diretor será Paul Anderson ("Resident Evil") e as gravações devem começar em setembro deste ano.

Jambô já trabalha no Dragon Age

Tradução iniciada

Saiu no twitter do Leonel Caldela a informação de que ele iniciou a tradução de Dragon Age RPG, da Green Ronin. Pelo seu comentário ele está gostando:

Ontem comecei a tradução do Dragon Age RPG. Legal pra caralho. É ótimo trabalhar num material de que se é fã.

Pelo visto a Jambô vai investir pesado e rápido no lançamento deste sucesso do RPG... vamos aguardar novas informações.