quarta-feira, 16 de junho de 2010

Lanterna Verde no quarto DC Adventure Design Journal

Ficha do Lanterna Verde no
4º DC Adventure Design Journal

Saiu o quarto DC Adventures Design Journal com uma grata surpresa – a ficha do Lanterna Verde. Nela conseguimos perceber muito bem algumas as diferenças que nos esperam. Veja abaixo uma reprodução da ficha:


Green Lantern - PL14

Abilities
STRENGTH 2 - FIGHTING 5 - STAMINA 2 - INTELLECT 1
AGILITY 2 - AWARENESS 3 - DEXTERITY 3 - PRESENCE 3

Powers
Power Ring: 124 points, Removable (-24 points) • 100 points
AI and Database: Features 2 • 2 points
Communication: Senses 1 (Communication Link to Central Power Battery) • 1 point
Flight: Flight 14 (32,000 MPH), Movement 4 (Environmental Adaptation: Zero-G, Space Travel 3) • 36 points
Force Field: Protection 12, Impervious 12; Immunity 9 (Life Support) • 33 points
Force Manipulation: 36-point Array
Force Blast: Ranged Damage 18 • 36 points
AE: Force Constructs: Create 18 • 1 point
AE: Lifting: Move Object 18 • 1 point
Scanning Beam: Senses 6 (Analytical Auditory, Chemical, and Visual) • 6 points
Universal Translator: Comprehend Languages 4 • 8 points

Advantages
Fearless, Teamwork, Ultimate Will
Skills
Athletics 4 (+6), Close Combat: Unarmed 3 (+8), Deception 4 (+7), Expertise: Law Enforcement 8 (+9), Expertise: Military 8 (+9), Insight 8 (+11), Investigation 4 (+5), Perception 4 (+7), Persuasion 4 (+7), Ranged Combat: Power Ring 7 (+10), Vehicles 12 (+15)
Offense
Initiative +2
Power Ring +10, Ranged, Damage 18
Unarmed +8, Close, Damage 2

Defense
Dodge 12
Parry 10

Toughness 14/2* - Fortitude 10 - Will 18
*Without Power Ring Protection.

Power Points
Abilities 42
Powers 100
Advantages 3
Skills 33
Defenses 38
TOTAL 216

Complications
Guilt: Hal feels at least partially responsible for the terrible acts of Parallax while the fear entity controlled him.
Power Loss: The power ring needs periodic recharging and issues a warning as its power runs low.
Reputation: Hal Jordan is a maverick in nearly all aspects of his life and known for having issues with authority. He is also both famous and infamous as Green Lantern.
Weakness: Green Lantern power rings depend on the willpower of the wearer; the maximum rank of the ring's effects is equal to the wearer's Will rank, and moments of self-doubt or hesitation can cause the ring to fail.

Como já havia sido especulado e divulgado anteriormente as habilidades passaram a ser descritas apenas pelo seu bônus – ao invés colocarmos por exemplo Força 14 (+2), colocamos agora simplesmente Força +2, gastando os mesmos 4 pontos de personagem. Mas uma grande diferença está também nas habilidades, que agora serão oito. Um detalhe nos salvamentos é que não aparece mais Reflexo.

Não teremos mais Feitos, ou melhor, eles passarão a ser chamados de Vantagens.
Já no ataque teremos uma diferença significativa. Ao invés de um bônus de ataque custando 1 ponto de bônus por 2 pontos de personagem teremos agora as habilidades Fighting e Destreza onde seus pontos deverão ser somado à uma pontuação de perícia específica para corpo-a-corpo ou à distância.

Essas explicações eu consultei no blog do Kimble (blog Ponei Riders), que tem uma ótima visão da mecânica deste jogo maravilhoso. Essas mudanças não são pouca coisa, mas nada forma do normal. Estou muito curioso pelo resto e pelo impacto nos nossos jogadores.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Cinema - Deadpool poderá ter novo diretor

Robert Rodriguez poderá assumir Deadpool

A Marvel convidou o diretor Robert Rodriguez (“Planeta Terror”) para dirigir a adaptação de Deadpool, encarnado por Ryan Reynolds. O roterio que esta sendo escrito por Rhett Reese promete agradar aos fãs do personagem, pois trará de volta o Deadpool rabugento mas engraçado. Isso só confirma as informações que mesmo sendo um spin-off de “X-Men Origins: Wolverine” ele será produzido como se ele nunca tivesse acontecido.

Quadrinhos - Demolidor poderá ser vilão

Demolidor Vilão

Não sei o que pensar... mas realmente é uma revolução e tanto. Foi disponibilizado mais uma imagem de promoção da mega saga da Marvel chamada Shadonland. Ela será uma série em cinco partes que será lançada em julho, nos Estados Unidos. Após ele assumir o posto de líder do Tentáculo parece que ele perdeu um pouco daquela aura de bom samaritano, cheio de culpas, (algo que já aconteceu à bastante tempo, para falar a verdade) e assumiu modo de agir muito sombrio.

A grande sacada que está intrigando todos os fãs da Marvel é a frase que acompanha a maioria dos posters – “The birth of the Marvel Universe’s greatest villain” (Nasce o maior vilão do universo Marvel). Não sabemos o que acreditar pois a série ainda nem saiu. Mas cartazes como este abaixo deixam todos com a pulga atrás da orelha.


Eu particularmente não ficaria surpreso. Acho que tudo começou ainda naquela premiadíssima série “A Queda de Murdock” (que inclusive será relançada pela Panini numa edição de luxo) e de lá para cá só piorou. Mas mesmo assim é difícil de acreditar que ele teria ido à tal ponto. Vamos esperar pelo menos sair as edições americanas para bisbilhotar.

Lançamento de O Caçador de Apóstolos


Cinema - Nova imagem inédita do filme Thor

Imagem de Sif

Depois daquele vídeo que mostramos aqui, com as primerias imagens do set de filmagem da produção de Thor, cairam na rede algumas imagens de outro personagem que não apareceu no vídeo. A personagem é Sif, interpretada por Jaimie Alexander. A imagem está desfocada mas já podemos ter uma idéia do que esperar. [A notícia foi retirada da Universo Marvel 616]

Cinema - novo cartaz para Resident Evil afetrlife

Resident Evil ganha novo cartaz

Cartaz com uma das imagens que aparecem no último trailer mostrado por nós. Aguardem... lançamento 2D e 3D em 10 de setembro.

Cinema - mais possibilidades de atores para X-Men First Class

Outros possíveis atores para X-Men First Class


A Production Weekly informou que a 20th Century Fox cogita convidar as atrizes Amber Heard (“Zumbilândia”) e Romund Pike (“Doom”) para os papéis de Mística e Moira. Como dissemos isso são apenas especulações, que quase sempre se confirmam, mas ainda assim apenas especulações.

domingo, 13 de junho de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Lagarto

LAGARTO – Dr. Curtis Conners

Nível de Poder: 10

FOR 28/10 (+9/0) DES 26/10 (+8/0) CON 30/10 (+10/0) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1)

Resistência +14; Fortitude +11; Reflexo +10; Vontade +2.

Capacidade de Carga: 2t (leve), 4t (médio), 6t (pesado), 12t (máxima), 30t (arrastar/empurrar)

Ataque +5, +7 [garras]; Dano +9 [desarmado], +14 [garras/penetrante 2]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +10.

PERÍCIAS: Blefar +6, Computadores +8, Conhecimento [Biologia] +15, Conhecimento [Tecnologia] +8, Furtividade +10, Intimidar +8, Notar +6, Profissão [cientista/geneticista] +15.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ambidestria, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Evasão, Iniciativa aprimorada, Plano genial, Zombar.

PODERES: Repertório [soro restaurador] 11 [Extra: Amplo] {Base: Habilidade ampliada [Constituição] 20 [Dinâmico] - PA: Membro adicional 2 [Dinâmico - Braço e cauda]; PA: Habilidade ampliada [Força] 18 [Dinâmico]; PA: Habilidade ampliada [Destreza] 16 [Dinâmico]; PA: Regeneração 9 [Dinâmico - Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 4 - Feitos: Crescimento de membros, Duradouro]; PA: Controle de animais 5 [Dinâmico - Feito: Alcance ampliado 2 - Extra: Sem salvamento (+2) - Falha: Limitado/apenas répteis]; PA: Proteção 4 [Dinâmico]; PA: Golpe 5 [Dinâmico - Garras – Feito: Pujante, Acurado, Crítico aprimorado - Extra: Penetrante 2]; PA: Supermovimento 1 [Dinâmico - Escalar paredes]; PA: Super-força 3 [Dinâmico]}.

Pontos: 85
8 (habilidades) + 4 (salvamento) + 16 (combate) + 14 (perícias) + 10 (feitos) + 33 (poderes)

Não deixe de ver o índice atualizado no Fórum Jambô.

Cinema - Batman 3 especula vilão

Será o Charada?


Com tantas especulações sobre os vilões das próximas produções cinematográficas não era de admirar que algo surgisse sobre Batman 3. Pelo que se tem escutado, principalmente nos sites e blogs americanos, é que o diretor Christopher Nolan estaria muito inclinado em colocar o Charada no filme. A outra especulação, se confirmada a primeira, seria que o ator escolhido para isso seria Joseph Gordon-Levitt (“A Origem” e “500 dias com ela”).

De certeza, por enquanto, temos a confirmação do diretor que as gravações devem iniciar em março de 2011 em Chicago, em entrevista dada na Hero Complex Film Festival, em Los Angeles. A estréia será em julho de 2012.

Anime: primeira propaganda de Supernatural no Japão

Pequena chamada para Supernatural Anime

O blog espanhol LVdS disponibilizou um pequeno vídeo da Warner Japão onde há uma propaganda (a primeira) da versão anime de Supernatural. O vídeo, após essa pequena propaganda, é uma chamada para o lançamento do bos da quinta temporada do seriado.


Dicas do Mestre - Jogador e mestre chatos ou inesperientes

Dicas do Mestre – Inexperiência ou pedantismo

Fui assistir a um jogo de novatos nessa semana. Todos cheirando à leite ainda – do mestre aos jogadores. Foram duas horas interessantes. Tentei passar o máximo do tempo sem abrir a boca para não influenciar. Numa situação dessas a gente percebe uma série de erros e acertos involuntários, mas que servem para o desenvolvimento dos grupos e jogadores.

Dentre tantas peculiaridades que assisti ali uma me chamou a atenção, e me aproveitando do interessante artigo lançado no RPG do Mestre sobre mapas resolvi tocar no assunto.

Uma das primeiras coisas que percebi – e mesmo passamos por isso – é sermos detalhistas em demasia. Quando um mestre novato vai preparar suas primeiras aventuras ele quase entra em colapso. Isso acontece, pois ele tem a falsa noção de que tudo deve estar preparado para o transcorrer do jogo com seus aventureiros. Então ele gasta pelo menos duas folhas para cada cômodo de um mapa descrevendo cada gaveta, cada canto, cada fresta. Ou quando descreve uma cidade ele vai ás minúcias de cada casa e beco da cidade, cada pessoa em cada casa, cada soldado... e assim vai.

A primeira coisa que vem à mente dos jogadores é “como esse mestre é chato” ou “que jogo cansativo”. A própria inexperiência dos jogadores os levam a ter essa falsa impressão.

O RPG é um jogo simples em sua dinâmica geral passando pelas premissas básicas da ‘diversão’ e da ‘interpretação’. O mestre se firma nelas e imagina que tem de ter tudo planejado para possibilitar a interpretação de seus jogadores, pois imagina que interpretação é uma transposição da realidade. E para possibilitar essa interpretação da realidade ele se acha no dever que ‘recriar’ a realidade. Em última análise, o jogo se torna lento e ‘chato’ por causa da boa vontade do mestre.

Voltando ao início. Jogadores também caem no mesmo erro. Levante a mão o mestre que nunca pegou um jogador novato que na hora do jogo ele, por querer saber cada detalhe ou cada frestinha de um cômodo, não tornou o jogo lento e uma tortura para os outros. Aqui temos o mesmo tipo de erro. O jogador novato acha que para realmente interpretar tem de agir como um cão perdigueiro atrás de seu faro.

Em ambos os casos temos ações que tem por fim o interesse deles em serem bons jogadores (claro que existem aqueles poucos que são chatos mesmo). A inexperiência leva ao pedantismo, ao exagero, à lentidão do jogo.

Mas esse processo é natural, ainda mais em grupos que se formam com todos os seus membros novatos. Esse é um dos principais motivos para que os primeiros jogos nunca acabem ou que esses grupos iniciais acabem por se dispersar em outros grupos. Esse processo ‘natural’ vai avançando conforme os jogos transcorrem e conforme os jogadores tomam contato com outros grupos. As leituras também ajudam muito.

Então, se você é um mestre ou jogador novato, não esqueça:

- nada de exagero nas descrições;
- mais vale um bom enredo do que dez páginas de descrição sobre um cômodo;
- foque nas cenas e não nos detalhes;
- detalhes são importantes, mas quando esse detalhe tiver importância no jogo;
- pense que você, como mestre, não deve direcionar o jogo, e sim ajudá-lo a fluir.

Elas valem tanto para mestres quanto para jogadores. Aos poucos cada um encontrará seu ponto exato para atuar no jogo e sua forma de atuar. Mas a dica mais importante é... ninguém nasceu sabendo a ‘fórmula’ para jogar e uma boa conversa é fundamental para que o grupo evolua junto, se desejar continuar junto por um longo tempo.

Datas para lançamento de O Caçador de Apóstolos