segunda-feira, 4 de julho de 2011

Wallpaper de RPG na Confraria

Wallpaper da Confraria

Mais um wallpaper muito interessante. Adoro essas imagens que misturam níveis tecnológicos tão diferentes. E mesmo com aquela espada laser será complicado de vencer o dinossauro.

Cinema na Confraria: Novidades de A Hospedeira, Thor 2, Wolverine 2 e G.I. Joe

Cinema na Confraria

A Hospedeira ganha roteiro e data: a nova adaptação de obra de Stephen Meyer ganha uma data de lançamento – 29 de março de 2013. O diretor e roteirista Andrew Niccol (“O Show de Truman”) anunciou um pré-release da adaptação da já consagrada escritora que teve outra de suas sagas adaptada – Crepúsculo. Em princípio o filme deverá seguir muito de perto a obra escrita. No livro a Terra é invadida por uma raça de alienígenas e a população humana tem suas mentes sobrepujadas por alienígenas. Hanna (interpretada por Saoirse Ronan) travará uma luta dentro de sua mente contra a mente alienígena. Isso levantará discussões filosóficas entre o caráter e forma de ser dos humanos frente ao estranho.


Prometeus ganha sinopse: o novo filme da franquia ‘Aliens’ acaba de ganhar sua sinopse. Segundo as informações o filme mostrará um grupo de cientistas explorando um planeta infestado de aliens levando todos aos seus limites psicológicos e físicos. No elenco já estão confirmados Noomi Rapace, Charlize Theron, Idris Elba, Logan Marshall-Green, Michael Fassbender e Ben Foster. A previsão de lançamento é para 2012, provavelmente seu final.

Novo Thor em andamento: um novo roteirista já está trabalhando no novo filme da franquia. Don Payne (“Quarteto Fantástico e os Surfista Prateado”) já está trabalhando no novo roteiro do filme que deve estrear em maio de 2013.

Nova adesão à G.I. Joe 2: uma nova atriz está escalda para o novo filme. Ela é Adrianne Palicki e interpretará Lady Jane. A estréia será em 10 de agosto de 2012 e já conta em seu elenco com Channing Tatum, Ray Park, Byung-Hun Lee, Dwayne Johnson, Elodie Yung, RZA e D.J. Cotrona.

Mais personagens confirmados para Wolverine 2: logo que a produção recomeçou a andar e já temos novidades. Dois novos personagens foram confirmados para a nova produção. O primeiro deles será Lady Letal que novamente será interpretada por Kelly Hu (“X-Men 2”). A outra delas é a personagem Cecília Reyes que será interpretada por Naturi Naughton.


sábado, 2 de julho de 2011

Mecha & Mangá é lançado

Finalmente Mecha & Mangá


A Jambô Editora anunciou o lançamento de mais um suplemento de Mutantes e Malfeitores - Mecha & Mangá. Este era um dos suplementos mais esperados pelos fãs, junto de Ultimate Power que será o próximo lançamento. O valor foi anunciado em RS$ 35,00 e já está à venda. Na última edição da revista Dragon Slayer você tem mais informações e uma boa prévia do que encontrará na publicação. Veja abaixo a chamada da editora:

As histórias de mangá e animê estão cada vez mais populares, e chegou a hora de você fazer parte delas. Com Mecha & Mangá, o sistema de Mutantes & Malfeitores fica ainda mais versátil, permitindo que você crie personagens e aventuras baseados nas histórias do outro lado do mundo.

Neste livro você irá encontrar:

Personagens! Todas as informações de que você precisa para criar personagens de diversos gêneros do mangá e do animê, incluindo mais de 20 arquétipos prontos para uso, de garota mágica a piloto de mecha.

Poderes! Novos poderes de M&M, incluindo Forma de Batalha e Base de Arte Marcial, além de regras para combos e modificadores para simular suas habilidades favoritas.

Mecha! Crie e pilote poderosos mecha, de trajes de combate a gigantescas máquinas de guerra, incluindo componentes, regras de combate e fichas prontas.

Artes Marciais! Trilhe os caminhos exóticos das artes marciais e escolha seu destino: samurai, ninja ou lutador de rua. Ou exagere de vez em histórias estilo wuxia ou gun fu.

Monstrinhos! Invoque criaturas fofinhas para lutar por você. Treine seu monstrinho e torne-se o campeão do torneio!

Aventuras! Oito estruturas de séries — de gêneros variados como ação, comédia e mistério — e Fragmentos: Destino Sem Glória, uma série completa, que permite que você utilize todo o material deste livro em uma campanha épica!

Liberte sua criatividade e descubra um novo jeito de contar histórias. Com Mecha & Mangá…

A melhor forma de usar música numa seção de RPG

Preparando sua seção com músicas

Muitos falam do uso da música e efeitos musicais nas seções de RPG. É inegável que tal elemento é extremamente enriquecedor e leva os jogadores para dentro do jogo. Mas existem formas e formas de nos valermos desses recursos.

Minhas experiências com música em seções de RPG no decorrer dos anos me fizeram ir aprimorando aos poucos a forma de sua utilização. Para uma boa utilização de efeitos sonoros em suas seções devemos passar por algumas etapas:

Ter clara a estrutura do jogo/seção
Por mais imprevistos que possamos ter, como mestres, temos uma linha geral que nossa aventura ou seção seguirá. Para utilização de músicas, principalmente, é importantíssimo termos uma boa idéia de nossa aventura. Se você é daqueles mestres que gostam de ir inventando ao longo da seção aconselho à usarem efeitos sonoros ao invés de músicas por serem mais fáceis de se adaptar à situações variadas. Para músicas em si devemos saber da possibilidade desta ou daquela situação ser acontecer.

Delimite, baseado em sua seção ou campanha, as situações mais interessantes para possuírem uma trilha sonora - situações extremas, locais marcantes, encontros importantes. Em determinado momento o grupo de aventureiros terão de encontrar o duque de uma região para receberem ordens; ou o grupo finalmente chega ao topo da montanha que guarda o covil de um dragão; ou depois de longa jornada o grupo finalmente atravessa o deserto e encontra acidade perdida entre Oasis; ou simplesmente o grupo se encontra numa taverna para descansar e fazer o saldo da jornada antes de continuarem na manhã seguinte. O jogo não precisa ter uma trilha sonora em tempo integral.

Escolha das músicas e efeitos
Depois de passarmos por esta primeira etapa (que não deixa de ser algo normal antes de qualquer seção de RPG) está na hora de fazermos as escolha das músicas e efeitos em si. Primeiramente é importante desistirmos de achar ou tentar utilizar uma música para cada situação possível do jogo. As possibilidade de variações e de mudanças de nossos jogos são tantas que acabaríamos tendo uma centena de músicas, atrapalhando mais do que ajudando. É mais interessante escolhermos músicas para ‘situações’ ao invés de músicas para momentos.

Isso quer dizer, em outras palavras, as músicas devem ser ligadas à situações como descanso, luta, suspense, jornada, surpresa, e outras. Isso serve tanto para delimitar a quantidade de músicas e efeitos quanto para criar um vínculo e ligação com os jogadores entre música e situação. Muitos desenhos, seriados e filmes usam este elemento (lembram dos bipes entre as cenas do seriado “24 horas”??), criando nos expectadores um reconhecimento de cada situação pela música ou efeito.

Como já disse a música não precisa estar presente em tempo integral durante a aventura. Mas se você prefere que haja alguma coisa durante os momentos que não são significativos, você pode escolher uma música tema central que tocará como que de fundo no resto do tempo. É aconselhável que esta música central seja um pouco mais calma, mas sem dar sono, é claro, para diferenciar bem das outras situações.

Preparação do material
Esta pode ser a parte mais fácil, mas também é a mais importante para que o jogo transcorra sem problemas. Depois das músicas escolhidas o ideal é que elas sejam gravadas numa ordem que o mestre domine facilmente. Se você tem algum conhecimento com os vários programas de manipulação de sons existentes (como o Audacity) faça com que cada tema seja relativamente longo. Eles não precisam ser gravados numa ordem específica, apenas tenha claro qual a ordem de gravação. Uma listinha explicativa num canto de uma folha já ajuda muito. Na própria aventura você pode deixar pré-determinado qual faixa usar para lhe ajudar no momento do jogo. Caso você tenha escolhido uma música para tema central, naqueles momentos sem tanto significado, o aconselhável é que ela seja gravada como a primeira faixa.

Usando a trilha sonora
O crucial para que tudo transcorra bem é que a trilha não atrapalhe o jogo, mas sim a enriqueça. Para isso a organização até aqui já foi um passo importante. Agora vamos ao segundo passo importante. Aconselho a usarem notebooks ou aparelhos de som que possibilitem escolherem a música rapidamente.

Nos notebooks isso é fácil, pois com um clique já temos a música rodando. Nos aparelhos de som eu prefiro aqueles em que eu posso escolher a música apenas digitando o número da faixa. A rapidez para não termos de parar a narração é crucial para que o clima não se quebre.

Outro ponto importante é não deixar a música num volume excessivamente alto. Ela até pode começar num volume mais alto e depois ir baixando (efeitos como o ‘fade out’ servem muito bem, ou simplesmente usando o botão do volume também fazem o mesmo efeito) até uma altura que sirva como pano de fundo. Lembre-se que a música deve ser parte da ação e não a protagonista.

Como dica final na utilização é sempre bom deixar a função ‘repeat’ ligada para que não tenhamos uma surpresa de troca de faixa em meio à cena.

Dicas finais
Faça surpresa com seu grupo. Não declare – “agora uma música de suspense!” ou “vamos para a música de combate!”. Deixe-os no suspense da situação. Depois de algumas vezes será só você colocar a trilha e eles já a reconhecerão, criando automaticamente um ambiente favorável para a ação.

Seja sensível, também, aos gostos de seu grupo. Não tente empurrar para o grupo coisas que você sabe que eles não gostarão apenas porque você é o mestre. Lembre que o importante é fazer com que a trilha sonora ajude, e não que atrapalhe.

Este é um pequeno roteiro que para mim funcionou muito bem. Teste e modifique da maneira que melhor lhe agradar ou ajudar. O importante é nunca esquecermos que o ponto central é a diversão do grupo.

Nota: originalmente postado nas colaborações da Confraria à As Crônicas do Bardo Acorde.

Seriados na Confraria: novo sneak peek de Alphas, seriado do Hulk e um seriado de zumbis na MTV

Seriados na Confraria

Um seriado do Hulk à caminho: os rumores estão se tornando realidade. Depois de grandes sucessos no cinema está chegando a hora da Marvel investir em seriados, e parece que Hulk será a bola da vez. Segundo Guilhermo Del Toro, produtor do seriado, o canal ABC será aquele que se incumbirá de passar as aventuras do personagem. E pelo visto teremos grandes novidades, pois o produtor disse que podemos esperar coisas nunca vistas antes. A produção já começou com grandes expectativas dos fãs simplesmente pela presença de Guilhermo Del Toro como produtor, diretor e roteirista da produção.

Mais um sneak peak de Alphas: o novo seriados focando pessoas com superpoderes ganha um novo sneak peak. Acompanhe:


Death Valley é o seriado de zumbis da MTV: os zumbis estão mesmo em alta. Até mesmo a poderosa americana MTV está produzindo um seriado focando zumbis e outras criaturas ‘assustadoras’. “Death Valley” será um seriado que misturará terror e comédia mostrando o dia a dia de um grupo da UTF (Unidet Task Force), um grupo policial que controla uma parta de Los Angeles em que a população foi transformada em zumbis, vampiros e lobisomens. Eles são acompanhados por um grupo de filmagem, dando uma aparência de realismo. Inicialmente serão doze episódios que começarão a ser exibidos dia 29 de agosto. No elenco estão Caity Lotz, Tania Raymonde, Charlie Sanders, Toby Meuli, Brian Callen, Bryce Johnson e R.J. Cantu. Na produção estão Austin Reading, Julie Kellman, Eric Weinberg, de “Californication”.


Tags: MTV Shows

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Colaboração d'O Bardo - Personagens não humanos, por que não? (2)

Frequentemente percebo, durante o ato de criar personagens, que certas espécies simplesmente parecem impraticáveis. Quem vai ser o doente que vai jogar voluntariamente com um Zumbi? Talvez devesse ser você!

(Artista: Jon Hodgson)
Pensando nas tantas classes que podia adotar para criar novos personagens (guerreiros, clérigos, magos e especialistas, todos eles com uma infinidade de variações), percebi que, na imagem mental que fazia, todos os meus personagens eram humanos. Anteriormente já falei sobre o assunto, mas vou retomar mesmo assim. Provavelmente isso tem relação direta com o fato de sermos humanos e entendermos, por conseguinte, a experiência humana melhor do que a de um elfo de duzentos anos, por exemplo. Mas partindo do pressuposto de que cada humano é diferente do outro, eu pergunto, que diferença isso tem de usar uma raça diferente? É só pensar que é um humano com outras características. Pelo menos a princípio, é um bom pensamento a se adotar.
“Que raça eu escolho então?” você pode se perguntar. Isso fica a critério do jogador, se achar muito difícil interpretar alguém muito diferente, escolha um elfo/anão/halfling. Quando estiver mais confiante tente alguma espécie mais esdrúxula como Driders, Fadas ou Trogloditas. Mesmo que o personagem criado não seja usado por muito tempo (mesmo porque eu duvido um Dragotauro viver muito tempo), garanto bons momentos de diversão. Ainda assim está temeroso de assumir tal empreitada? Use como personagem secundário, a vantagem Aliado, de 3D&T é perfeita para isso, você pode ter o seu personagem heroico e estereotipado ao mesmo tempo em que ele é auxiliado por alguém não tão usual.
Deixarei uma lista com raças que, ao menos em 3D&T podem ser adotadas pelos jogadores (com uma frase ou duas de explicação e comentários):

Esqueleto: as vezes os guerreiros tombados são ressuscitados por magos poderosos ou simplesmente a sensação de não ter cumprido seu dever. Quando estes guerreiros levantam apenas com os ossos e sua força de vontade, eles serão Esqueletos.
Fada: fada é um nome genérico para todos os povos mágicos ligados a natureza. Eles costumam ser pequenos e ter asas, mas isso não é obrigatório;
Fantasma: da mesma forma como o Esqueleto, os Fantasmas são pessoas fortemente ligadas ao mundo em que viveram por assuntos pendentes, a grande diferença é que estes são imateriais;
Gnomo: aparentados com os Anões, eles costumam usar longas barbas e gostar de jóias. Normalmente gostam de solidão, mas alguns podem se apaixonar pela civilização. São grandes inventores e ilusionistas, preferindo sempre evitar o combate quando uma solução inteligente é possível;
Goblin: humanoides de 1 metro, verde acinzentados e de olhos vermelhos esbugalhados. Usualmente são malignos, sendo que muitas civilizações nem os consideram cidadãos. Ainda assim podem ser contratado como mão-de-obra barata;
Golen: criaturas mágicas artificiais, criados por magos a partir de diversos tipos de materiais, das pedras ao sangue. Suas formas e poderes variam tanto quanto sua aparência;
Hobgoblin: são Goblins maiores e menos inteligentes;
Humanos: inconstantes, gananciosos e vivem pouco, precisa dizer mais?
Bugbear: Goblins ainda maiores, medindo mais de 2 metros, muito fortes e peludos;
Halfling: também conhecidos como Hobbits, são pequenos humanoides amantes do conforto e das coisas boas da vida. Eventualmente podem se tornar aventureiros, tomando vantagem de sua pequena estatura para a furtividade;
Homem Escorpião: parecido com o Centauro, mas sua metade inferior é de escorpião; 
Homem Serpente: também parecido com o Centauro, mas além de ter a parte inferior de serpente, sua metade humana é recoberta de escamas. Apesar de sua aparência, eles possuem uma habilidade natural de disfarce mágico. Quase invariavelmente serão malignos;
Kemono: um câncer criado pela divindade menor Mangá, os Kemonos são animais com características humanas ou humanos com características de animais (como orelhas de coelho ou rabo de gato);
Lamia: metade humana, metade leoa. Possui a habilidade natural de se disfarçar e seu comportamento normal é de atrair homens para sua tenda, seduzi-los e devorá-los. Eventualmente elas podem ser aventureiras;
Licantropos: não apenas os lobisomens, mas todas as raças que possuem a habilidade de assumir uma forma “animalizada”, como Homens-Tigre ou Homens-Urso, são incluídas nessa categoria. Sua característica é de alternar entre a forma humana e a animal em determinadas ocasiões.

Bastante coisa, não? Agora confira o restante da lista no Bardo (parte1) e no Falando de RPG (parte 3)!

Bena

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Miyamoto Usagi

Miyamoto Usagi


Nível de Poder: 6

FOR 12 (+1) DES 18 (+4) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +3.

Ataque +4, +6 [katana]; Dano +1 [desarmado], +6 [espadas]; Defesa +10; Esquiva +6; Desprevenido +5; Iniciativa +8.

PERÍCIAS: Acrobacia +6, Arte da fuga +6, Blefar +3, Concentração +5, Conhecimento [educação Cívica/bushido] +6, Escalar +3, Furtividade +6, Intimidar +5, Intuir intenção +6, Notar +5, sobrevivência +4.

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Alvo esquivo, Ambidestria, Ataque acurado, Ataque furtivo, Ataque poderoso, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 2, Especialização em ataque [espadas], Esquiva fabulosa, Foco em esquiva, Golpe defensivo, Golpe em sequência, Golpe marcial, Reflexos em combate 2, Iniciativa aprimorada, Saque rápido.

PODERES: Nenhum.

EQUIPAMENTO: 2 espadas [wakizashi e katana - Bônus de dano +5, Crítico 19-20, descritor/corte]

Pontos: 84
20 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 28 (combate) + 8 (perícias) + 22 (feitos) + 0 (poderes)


Notas:
Para quem não conhece Usagi é uma criação de Stan Sakai e foi lançado em duas publicações pela Devir ano passado em edições encadernadas. Ele é uma homenagem ao famoso Musashi e, embora tenha uma aparência ‘bonitinha’, está longe de ser uma historinha infantil. As histórias contadas nas dez aventuras do livro são temas adultos, cheios de combate, sangue e cultura oriental. Foi uma das melhores coisas que já li! A Jambô vende os dois volumes!!!

Vocês devem ter notado que o dano das espadas está em 6. Isso foi uma livre alteração interpretativa minha!! Heheheheh!!! Mas foi um recurso para deixar as espadas samurai muito mais parecias com o dano que ‘aparentemente’ elas possuem. Caso prefiram algo mais próximo das regras usuais é só passarem o dano para +3, e não esquecer de alterar o nível do personagem.

Wallpapers de RPG na Confraria

Wallpapers de RPG

Seguindo nossas sugestões de wallpapers hoje trazemos um muito bonito centrado em um belo dragão. Já estou usando este!


Clique na imagem para fazer o download

Cinema na Confraria: novos trailers de 11-11-11, Missão Impossível 4 e Os Três Mosqueteiros e mais.

Cinema na Confraria

11-11-11 ganha trailer interessante: o novo filme de suspense, com os atores Michael LAndes, Wendy Glenn e Timothy Gibbs, ganha um novo trailer. A estréia, sugestivamente, será dia 11 de novembro.


Primeiro trailer dos Três Mosqueteiros: o primeiro trailer do remake do clássico da literatura, do escritor Alexandre Dumas, chega à rede. A história seguirá o enredo original, com algumas pitadas de modernidades. No elenco Matthew MacFadyen, Luke Evans, Ray Steverson, Logan Lerman, Christoph Waltz, Orlando Bloom e Mila Jovovich. A estréia sera dia 14 de outubro.




Trailer inédito de Missão Impossível 4: depois de alguns anos de espera o quarto filme da franquia centralizada no agente Ethan Hunt mostrando à que veio. O trailer mostra o que podemos esperar no novo filme dirigido por Brad Bird. No elenco Tom Cruise, Jeremy Renner, Tom Wilkinson, Ving Rhames, Josh Holloway, Vladimir Mashkov, Léa Seydoux, Michael Nyqvist e Anil Kapoor. A estréia será dia 16 de dezembro.



Mais uma imagem de The Hobbit: as imagens tem sido lançadas aos poucos pelos produtores. Semana passada já tínhamos tido três imagens. Hoje temos mais duas disponibilizadas – uma de Gandalf e outra de Bilbo.

 

Você acha que sabe o que é um bárbaro? Então confira o novo Pipoca e Nanquim

Quem disse que sabemos o que são os bárbaros

Uma das boas coisas que existem nas centenas de sites e blogs de nerdices são os videocasts da Pipoca e Nanquim. Cada edição um assunto novo e melhor que o anterior. É pura informação e diversão numa estilo de bate-papo. O tema desta edição são 'bárbaros'. Todo o tema e a forma como ele surgiu no imaginário do homem moderno é apresentado através de livros, quadrinhos e filmes. Não perca tempo e se delicie escutando-os:

terça-feira, 28 de junho de 2011

Lista de lançamentos da RPGCon

Lançamentos da RPGCon

O site SpellRPG disponibilizou uma listagem prévia do que será lançado na próxima RPGCon. Confira:

Na Feira Independente de RPG

- A galera do Coisinha Verde com o Mighty Blade Bestiário impresso, Sistema Calisto revisado e Mighty Pack 2 e Guia do Heroi vol.2

- A Confraria dos Observadores com o curioso Terras de Shiang

- A Secular Games com o Mamute #02, dando sequência ao lançamento do ano passado.

- Nós, a SPELLRPG com o Ohmtar, um CENÁRIO NACIONAL VOLTADO AO D&D QUARTA EDIÇÃO.

- A rapaziada do Tagmar II como o Livro das Magias Perdidas e O Império

- A novata RedBox com o Old Dragon revisado e Old Dragon – Fichas de Personagem

- A Retropunk GameDesign com o interessante Fiasco e o aterrorizante Rastros de Cthulhu – a Agonia de St. Margaret.

E as editoras:

- A Conclave com o aguardado Vikings Tiles – Montanhas Geladas e Vikings: Reinos de Pedra – 2ª edição.

- A Devir Livraria com o Vampiro – Manual de Conversão (não confirmado).

- A Jambô Editora com o livro Crônicas de Tormenta e Mecha & Mangá.

Swift RPG é o novo sistema da Liber Imago

Quer um sistema enxuto? É Swift RPG

A Liber Imago nos presenteou com uma grata surpresa. Um sistema próprio de RPG extremamente enxuto e rápido (como o próprio nome diz, swift = rápido). O Swift RPG se propõe a ser rápido, sem complicações, com poucas regras e sem tabelas.

Ele serve muito bem para jogadores novatos por desmistificar o temor que muitos iniciantes têm de que para se jogar RPG são necessárias milhares de regras e tantas outras centenas de tabelas, além de meses de estudo. Swift é um jogo que pode ser explicado em quinze minutos e logo depois ir jogando.

Ao mesmo tempo que ele é rápido e sem muita complicação ele pode atrair os novatos por aquilo que o RPG tem de melhor – a diversão. Muitas vezes ficamos completamente viciados em regras e mecânicas de jogo, mas para o novato o primeiro contato com o RPG pensando apenas na diversão e imaginação, sem ter de pensar em ‘classe de armadura’, ‘bônus de ataque’, ‘feitos de poder’ ou ‘vantagens e desvantagens’, presentes na maioria dos sistemas que temos por aí, fará com que ele tenha uma visão diferente, aproximando-o rapidamente.

O único ponto negativo, que na verdade nem ao menos é um ponto negativo, é a necessidade de, ao mesmo tempo que ele é ideal para jogadores novatos, ele precisa de um ótimo mestre que tenha capacidade de manter o foco dos jogadores iniciantes tirando o maior proveito da atividade e não permitindo que o jogo desande.

Mas ele não se restringe apenas à jogadores novatos. Os veteranos também podem tirar um bom proveito dele principalmente por ser um sistema light. É o típico sistema que podem jogar até sem ficha, centrado na criatividade do mestre e na empolgação dos jogadores.

As vantagens de Swift RPG são grandes. Para os novatos um ótimo início, para os veteranos um jogo para relaxar e deixar apenas a imaginação atuar. Além disso é gratúito!!!

Confira. Faça o download clicando na imagem!