quinta-feira, 7 de julho de 2011

Comércio de itens mágicos em RPG

Um mercado sempre aquecido

Todo aventureiro que se preza fica contando os minutos, após investidas em masmorras ou finalizando alguma missão quase impossível, para chegar em vilas ou cidades para gastar o rico dinheirinho. 

Logo depois de chegar à dita cidade ou vila, por menor que ela seja, o aventureiro tem acesso à um aglomerado de lojas com estoques dignos de uma megastore moderna. Assim ele compra qualquer vorpal ou armadura de placas, mágicas ou não. É chutar uma pedra e ver cair meia dúzia de itens mágicos dos mais poderosos.

Eu sempre fui um mestre com fama de carrasco, aos olhos de meus jogadores pelo menos, mas ao mesmo tempo sempre tentei usar a lógica e o realismo para criar jogos melhores e para dar mais veracidade às minhas aventuras. E o quesito ‘comércio’ – principalmente de itens mágicos - sempre entrou nessas minhas peculiaridades.

Tormenta RPG foi muito feliz em suas definições sobre a redução de itens mágicos. Embora eles tenham usado um argumento ligado ao cenário (quem não sabe é só ler o suplemento “Contra Arsenal”). Mas por detrás disso a intenção era dar mais importância ao que cada personagem, dentro de suas características e evoluções, poderiam fazer, fugindo do efeito árvore de natal. A procura por itens mágicos era, muitas vezes, mais chamativo que o enredo da própria aventura.

Usando a lógica
Eu, particularmente, diferencio itens mágicos de itens mágicos. Uma coisa é um anel que aumente em +1 a sua força ou melhore seus testes de furtividade, ou mesmo que aumente um pouco seus pontos de vida. Outra coisa é uma espada +3 ou uma adaga de retorno ou mesmo um manto de invisibilidade ou outra coisa qualquer que desequilibre o transcorrer do jogo.

Uma loja qualquer poderá ter itens dos mais simples, e mesmo assim, em pouca quantidade. Na verdade o mais correto é que não fosse mais do que um exemplar de cada. Qualquer item um pouco mais elaborado deveria ter uma dificuldade para sua aquisição tão grande quanto é a sua qualidade.

Os mestres poderiam usar o recurso de criar sub-missões para conseguirem tais itens com propriedades mágicas. Ou ainda, inserir notícias de alguém em um lugar remoto que seja a única pessoa que saiba como construir ou de sua localização aproximada. Isto, com certeza, daria condições de realizar mais um tanto de missões. O mesmo vale para poções e pergaminhos, com a facilidade de ser muito mais fácil encontrarmos druidas e magos dispostos à criá-los.

Cidades e cidades
Outra coisa que deve ser controlada é a possibilidade de encontrarmos as lojas em cada canto. Por lógica, as lojas não fogem muito da realidade das comunidades onde se encontram. Vilas pequenas e pobres não terão dúzias de lojas repletas de itens. Quanto muito terão um boticário com dois ou três itens. Vejam umas sugestões abaixo:

Vilas pequenas: normalmente este tipo de comunidade tem um ou outro estabelecimento comercial – normalmente apenas um. Às vezes o mesmo estabelecimento serve de entre posto comercial, incluindo venda de equipamentos, poções e armas. Para venda de ervas e poções os druidas ou clérigos da vila, se existirem, poderão comercializar. Itens raros quase nunca existirão nessas vilas, e quando existirem, muito provavelmente estarão nas mãos do chefe ou do campeão da vila, para protegê-la.

Vilas e cidades médias: a quantidade e variedade de estabelecimentos comerciais para itens mágicos acompanha o tamanho das comunidades. Em vilas ou cidades um pouco maiores é mais comum esses estabelecimentos. Mesmo assim ainda temos de ter claro que não podemos exagerar. Prefira umas duas lojas e pelo menos um boticário.

Cidades grandes: em casos de cidades de porte muito maior teremos uma grande variedade de lojas, templos e casas especializadas para todo o tipo de item. Mas não será pelo excesso de lojas que teremos uma maior variedade de itens extremamente raros. A lógica ainda continua – itens comuns estarão abarrotando as prateleiras, enquanto os raros e incomuns serão ainda assim dificílimos. A escolha que o mestre fizer sobre qual o item que está disponível terá influência em toda a aventura à curto prazo. Já poções e pergaminhos poderão ser muito mais fáceis de se conseguir pela grande quantidade de templos e a possibilidade de encontrarmos magos e feiticeiros mais facilmente.

Finalizando
Estas mudanças são interessantes sempre que se tem o apoio do nosso grupo. O RPG deve ser levado sempre como fonte de diversão e as alterações propostas aqui, como em outros artigos que posto, devem ser encarados como sugestões para serem utilizadas juntas. Muitos grupos, novatos principalmente, preferem aventuras literalmente fantasiosas, passando longe do realismo. Não sou contra. Apenas prefiro algo muito mais realista.

Nota: matéria originalmente postada pela Confraria de Arton no O Bardo Acorde!

Seriados na Confraria: novo trailer de Terra Nova e atriz de Walking Dead comentando

Seriados na Confraria

Atriz de Walking Dead fala de sua personagem: a nova integrante do elenco da segunda temporada de Walking Dead falou um pouco sobre sua personagem na trama da segunda temporada. Lauren Cohen, que interpretará Maggie Greene. Para ela a personagem é despachada e durona e verá em Glenn um líder do grupo de sobreviventes.

Terra Nova ganha novo trailer: o novo seriado da Fox, que terá estréia em 26 de setembro, ganhou um novo trailer com algumas imagens inéditas.

Zombie State é um ótimo jogo de zumbis para tabuleiro

Salve o mundo


Numa época inegavelmente onde o tema máximo são os zumbis, temos aqui mais um jogo lançado ano passado para boardgames – “Zombie State: Diplomacy of the Dead”. Como todo o jogo deste tema aqui não seria diferente – o mundo já está infestado de monstros. Você, como uns dos líderes dos sobreviventes, corre para salvar sua raça e exterminar esta praga. Como fazer isso? Procurando tecnologias novas e enfrentando os monstros.


O jogo é uma corrida contra o tempo. No início você não possui nenhuma tecnologia. Conforme o tempo passa você vai desenvolvendo sua ciência, mas ao mesmo tempo mais e mais zumbis vão surgindo em seu território matando ou transformando sua população. A cada turno você terá que conseguir mais recursos e tentar manter sua população viva.


Ao final apenas duas alternativas: descobrir uma tecnologia que destrua os monstros, ou ter toda a sua população transformada.

O jogo lembra visualmente um tabuleiro de War, mas no fundo é completamente diferente. Possui muitas fichas e miniaturas, além de alguns dados e cartas. Ele comporta de duas à cinco pessoas e pode durar até duas horas e meia cada partida.



terça-feira, 5 de julho de 2011

Falta pouco para Ledd

Quase lá!!


Faltando pouco mais de três dias para o lançamento da nova hq do cenário de Tormenta os fãs aguardam em grande expectativa. O site oficial da hq tem um contador regressivo para o grande momento do lançamento.

Ledd será uma hq escrite por JM Trevisan e desenhada por Lobo borges toda ambientada no cenário oficial de Tormenta, RPG da editora Jambô. Serão edições de 24 páginas disponibilziadas gratuitamente no site oficial da revista. Segundo a editora, posteriormente serão lançadas edições impressas.

Muito mistério ainda é feito pela publicação, mas uma coisa é certa, desde Holy Avenger todos esperam por uma nova hq de Tormenta.

Itinerário da construção de um cenário II

Itinerário da construção de um cenário

2 – A Geografia

Continuando com nosso diário de construção vamos ao segundo passo – a geografia. Depois de escolhermos o mapa perfeito para nosso ‘reino’ temos de ver qual a melhor geografia do local.

No mapa original não há nenhuma informação geográfica, então resolvi colocar dois conjuntos de montanhas em meio à suas planícies. O conjunto mais ao norte eu coloquei um conjunto maior, e ao sul, um conjunto menor, ambos bem no meio da floresta densa. Locais assim são ótimos para criarmos missões e como covis de dragões e hordas de bandidos.


Para este mapa me baseei no fato de haver a floresta do norte. Então uma densa floresta corta quase toda a planície do quadrante ao redor das montanhas. Deixei uma grande clareira à leste com a intenção de colocar ali uma ou duas vilas isoladas com características próprias. No oeste deixei uma larga faixa de planície sem floresta por onde passará a via principal do norte ao sul, e ligando com a cidade capital, e onde estarão as principais comunidades.


Dois pequenos rios cortam o território até a região da floresta, vindos do rio principal do mapa, à oeste.


Este é o básico da geografia da região. Nada estrondoso, nada exagerado. O principal virá na história.

Lembrando que este mapa se baseia no convite do blog Dragões do Sol Negro. Próxima postagem – início da criação da cidade capital.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

3d&T na Confraria - Jovens Titãs versão 2

Jovens Titãs em 3d&T
(Versão 2)

Depois de ver as sugestões que sairam na DS33 eu testei a regra da vantagem 'Superpoder' e 'Superhabilidade' e fiz a segunda versão de algumas fichas dos Jovens Titãs Robin, Mutano e Cyborg.

Robin

F 1 H 2 R 2 A 1 PdF 2 PV 15
Vantagens: Ataque especial [Preciso], Boa fama, Deflexão, Inimigo [Slade], Super [Habilidade].
Desvantagens: Código de Honra/herói.
Perícias: Crime, Esporte, Investigação
Pontos: 19

Cyborg

F 3 H 1 R 3 A 3 PdF 2 PV 20
Vantagens: Aceleração, Armadura extra [ataques corporais e dano físico], Ataque especial [Penetrante, Poderoso], Boa fama, Tiro carregável, Superhabilidade [Força], Superhabilidade [Armadura].
Vantagem única [ciborgue]: Cérebro orgânico.
Desvantagens: Bateria.
Perícia: Investigação.
Pontos: 22

Mutano

F 0 H 2 R 0 A 0 PdF 1 PV 1 PdM 50
Vantagens: Aparência inofensiva, Boa fama, Superpoder [Transformação] 3, Pontos de Magia Extras 5.
Desvantagens: Maldição suave [cor de pele verde]
Perícia: Máquinas [computação], Esporte [corrida]
Pontos: 13

Quadrinhos na Confraria: Morte na Marvel e novo mangá

Quadrinhos na Confraria

Nova morte na Marvel: a morte no universo Marvel vem e vai e sabemos que nunca é definitivo. Já vimos Jena Grey morrer e voltar uma meia dúzia de vezes entre tantos outros. Mas cada vez que isto acontece grandes transformações também acontecem. As mais recentes forma do Tocha Humana e de Bucky. Agora temos mais uma morte no horizonte. Embora não hajam confirmações o novo defunto deverá ser Hulk. Nos Estados Unidos eles estão em meio aos acontecimentos da saga “Fear Itself’. Nada foi confirmado oficialmente, além da morte de um personagem, mas os rumores correm.

Novo mangá da NewPop é K-On!: a série de quatro volumes lançado pela NewPop está chegando às bancas. Em K-On! É contada a história de Yui Hirasawa. Ela é chamada para integrar uma banda como guitarrista, mas ela nunca tocou o instrumento. Ela foi chamada pois Akiyama e Tainaka precisavam desesperadamente de mais um integrante em sua banda para que o clube de música do colégio não fechasse. Abaixo veja a abertura do anime da série:



Wallpaper de RPG na Confraria

Wallpaper da Confraria

Mais um wallpaper muito interessante. Adoro essas imagens que misturam níveis tecnológicos tão diferentes. E mesmo com aquela espada laser será complicado de vencer o dinossauro.

Cinema na Confraria: Novidades de A Hospedeira, Thor 2, Wolverine 2 e G.I. Joe

Cinema na Confraria

A Hospedeira ganha roteiro e data: a nova adaptação de obra de Stephen Meyer ganha uma data de lançamento – 29 de março de 2013. O diretor e roteirista Andrew Niccol (“O Show de Truman”) anunciou um pré-release da adaptação da já consagrada escritora que teve outra de suas sagas adaptada – Crepúsculo. Em princípio o filme deverá seguir muito de perto a obra escrita. No livro a Terra é invadida por uma raça de alienígenas e a população humana tem suas mentes sobrepujadas por alienígenas. Hanna (interpretada por Saoirse Ronan) travará uma luta dentro de sua mente contra a mente alienígena. Isso levantará discussões filosóficas entre o caráter e forma de ser dos humanos frente ao estranho.


Prometeus ganha sinopse: o novo filme da franquia ‘Aliens’ acaba de ganhar sua sinopse. Segundo as informações o filme mostrará um grupo de cientistas explorando um planeta infestado de aliens levando todos aos seus limites psicológicos e físicos. No elenco já estão confirmados Noomi Rapace, Charlize Theron, Idris Elba, Logan Marshall-Green, Michael Fassbender e Ben Foster. A previsão de lançamento é para 2012, provavelmente seu final.

Novo Thor em andamento: um novo roteirista já está trabalhando no novo filme da franquia. Don Payne (“Quarteto Fantástico e os Surfista Prateado”) já está trabalhando no novo roteiro do filme que deve estrear em maio de 2013.

Nova adesão à G.I. Joe 2: uma nova atriz está escalda para o novo filme. Ela é Adrianne Palicki e interpretará Lady Jane. A estréia será em 10 de agosto de 2012 e já conta em seu elenco com Channing Tatum, Ray Park, Byung-Hun Lee, Dwayne Johnson, Elodie Yung, RZA e D.J. Cotrona.

Mais personagens confirmados para Wolverine 2: logo que a produção recomeçou a andar e já temos novidades. Dois novos personagens foram confirmados para a nova produção. O primeiro deles será Lady Letal que novamente será interpretada por Kelly Hu (“X-Men 2”). A outra delas é a personagem Cecília Reyes que será interpretada por Naturi Naughton.


sábado, 2 de julho de 2011

Mecha & Mangá é lançado

Finalmente Mecha & Mangá


A Jambô Editora anunciou o lançamento de mais um suplemento de Mutantes e Malfeitores - Mecha & Mangá. Este era um dos suplementos mais esperados pelos fãs, junto de Ultimate Power que será o próximo lançamento. O valor foi anunciado em RS$ 35,00 e já está à venda. Na última edição da revista Dragon Slayer você tem mais informações e uma boa prévia do que encontrará na publicação. Veja abaixo a chamada da editora:

As histórias de mangá e animê estão cada vez mais populares, e chegou a hora de você fazer parte delas. Com Mecha & Mangá, o sistema de Mutantes & Malfeitores fica ainda mais versátil, permitindo que você crie personagens e aventuras baseados nas histórias do outro lado do mundo.

Neste livro você irá encontrar:

Personagens! Todas as informações de que você precisa para criar personagens de diversos gêneros do mangá e do animê, incluindo mais de 20 arquétipos prontos para uso, de garota mágica a piloto de mecha.

Poderes! Novos poderes de M&M, incluindo Forma de Batalha e Base de Arte Marcial, além de regras para combos e modificadores para simular suas habilidades favoritas.

Mecha! Crie e pilote poderosos mecha, de trajes de combate a gigantescas máquinas de guerra, incluindo componentes, regras de combate e fichas prontas.

Artes Marciais! Trilhe os caminhos exóticos das artes marciais e escolha seu destino: samurai, ninja ou lutador de rua. Ou exagere de vez em histórias estilo wuxia ou gun fu.

Monstrinhos! Invoque criaturas fofinhas para lutar por você. Treine seu monstrinho e torne-se o campeão do torneio!

Aventuras! Oito estruturas de séries — de gêneros variados como ação, comédia e mistério — e Fragmentos: Destino Sem Glória, uma série completa, que permite que você utilize todo o material deste livro em uma campanha épica!

Liberte sua criatividade e descubra um novo jeito de contar histórias. Com Mecha & Mangá…

A melhor forma de usar música numa seção de RPG

Preparando sua seção com músicas

Muitos falam do uso da música e efeitos musicais nas seções de RPG. É inegável que tal elemento é extremamente enriquecedor e leva os jogadores para dentro do jogo. Mas existem formas e formas de nos valermos desses recursos.

Minhas experiências com música em seções de RPG no decorrer dos anos me fizeram ir aprimorando aos poucos a forma de sua utilização. Para uma boa utilização de efeitos sonoros em suas seções devemos passar por algumas etapas:

Ter clara a estrutura do jogo/seção
Por mais imprevistos que possamos ter, como mestres, temos uma linha geral que nossa aventura ou seção seguirá. Para utilização de músicas, principalmente, é importantíssimo termos uma boa idéia de nossa aventura. Se você é daqueles mestres que gostam de ir inventando ao longo da seção aconselho à usarem efeitos sonoros ao invés de músicas por serem mais fáceis de se adaptar à situações variadas. Para músicas em si devemos saber da possibilidade desta ou daquela situação ser acontecer.

Delimite, baseado em sua seção ou campanha, as situações mais interessantes para possuírem uma trilha sonora - situações extremas, locais marcantes, encontros importantes. Em determinado momento o grupo de aventureiros terão de encontrar o duque de uma região para receberem ordens; ou o grupo finalmente chega ao topo da montanha que guarda o covil de um dragão; ou depois de longa jornada o grupo finalmente atravessa o deserto e encontra acidade perdida entre Oasis; ou simplesmente o grupo se encontra numa taverna para descansar e fazer o saldo da jornada antes de continuarem na manhã seguinte. O jogo não precisa ter uma trilha sonora em tempo integral.

Escolha das músicas e efeitos
Depois de passarmos por esta primeira etapa (que não deixa de ser algo normal antes de qualquer seção de RPG) está na hora de fazermos as escolha das músicas e efeitos em si. Primeiramente é importante desistirmos de achar ou tentar utilizar uma música para cada situação possível do jogo. As possibilidade de variações e de mudanças de nossos jogos são tantas que acabaríamos tendo uma centena de músicas, atrapalhando mais do que ajudando. É mais interessante escolhermos músicas para ‘situações’ ao invés de músicas para momentos.

Isso quer dizer, em outras palavras, as músicas devem ser ligadas à situações como descanso, luta, suspense, jornada, surpresa, e outras. Isso serve tanto para delimitar a quantidade de músicas e efeitos quanto para criar um vínculo e ligação com os jogadores entre música e situação. Muitos desenhos, seriados e filmes usam este elemento (lembram dos bipes entre as cenas do seriado “24 horas”??), criando nos expectadores um reconhecimento de cada situação pela música ou efeito.

Como já disse a música não precisa estar presente em tempo integral durante a aventura. Mas se você prefere que haja alguma coisa durante os momentos que não são significativos, você pode escolher uma música tema central que tocará como que de fundo no resto do tempo. É aconselhável que esta música central seja um pouco mais calma, mas sem dar sono, é claro, para diferenciar bem das outras situações.

Preparação do material
Esta pode ser a parte mais fácil, mas também é a mais importante para que o jogo transcorra sem problemas. Depois das músicas escolhidas o ideal é que elas sejam gravadas numa ordem que o mestre domine facilmente. Se você tem algum conhecimento com os vários programas de manipulação de sons existentes (como o Audacity) faça com que cada tema seja relativamente longo. Eles não precisam ser gravados numa ordem específica, apenas tenha claro qual a ordem de gravação. Uma listinha explicativa num canto de uma folha já ajuda muito. Na própria aventura você pode deixar pré-determinado qual faixa usar para lhe ajudar no momento do jogo. Caso você tenha escolhido uma música para tema central, naqueles momentos sem tanto significado, o aconselhável é que ela seja gravada como a primeira faixa.

Usando a trilha sonora
O crucial para que tudo transcorra bem é que a trilha não atrapalhe o jogo, mas sim a enriqueça. Para isso a organização até aqui já foi um passo importante. Agora vamos ao segundo passo importante. Aconselho a usarem notebooks ou aparelhos de som que possibilitem escolherem a música rapidamente.

Nos notebooks isso é fácil, pois com um clique já temos a música rodando. Nos aparelhos de som eu prefiro aqueles em que eu posso escolher a música apenas digitando o número da faixa. A rapidez para não termos de parar a narração é crucial para que o clima não se quebre.

Outro ponto importante é não deixar a música num volume excessivamente alto. Ela até pode começar num volume mais alto e depois ir baixando (efeitos como o ‘fade out’ servem muito bem, ou simplesmente usando o botão do volume também fazem o mesmo efeito) até uma altura que sirva como pano de fundo. Lembre-se que a música deve ser parte da ação e não a protagonista.

Como dica final na utilização é sempre bom deixar a função ‘repeat’ ligada para que não tenhamos uma surpresa de troca de faixa em meio à cena.

Dicas finais
Faça surpresa com seu grupo. Não declare – “agora uma música de suspense!” ou “vamos para a música de combate!”. Deixe-os no suspense da situação. Depois de algumas vezes será só você colocar a trilha e eles já a reconhecerão, criando automaticamente um ambiente favorável para a ação.

Seja sensível, também, aos gostos de seu grupo. Não tente empurrar para o grupo coisas que você sabe que eles não gostarão apenas porque você é o mestre. Lembre que o importante é fazer com que a trilha sonora ajude, e não que atrapalhe.

Este é um pequeno roteiro que para mim funcionou muito bem. Teste e modifique da maneira que melhor lhe agradar ou ajudar. O importante é nunca esquecermos que o ponto central é a diversão do grupo.

Nota: originalmente postado nas colaborações da Confraria à As Crônicas do Bardo Acorde.

Seriados na Confraria: novo sneak peek de Alphas, seriado do Hulk e um seriado de zumbis na MTV

Seriados na Confraria

Um seriado do Hulk à caminho: os rumores estão se tornando realidade. Depois de grandes sucessos no cinema está chegando a hora da Marvel investir em seriados, e parece que Hulk será a bola da vez. Segundo Guilhermo Del Toro, produtor do seriado, o canal ABC será aquele que se incumbirá de passar as aventuras do personagem. E pelo visto teremos grandes novidades, pois o produtor disse que podemos esperar coisas nunca vistas antes. A produção já começou com grandes expectativas dos fãs simplesmente pela presença de Guilhermo Del Toro como produtor, diretor e roteirista da produção.

Mais um sneak peak de Alphas: o novo seriados focando pessoas com superpoderes ganha um novo sneak peak. Acompanhe:


Death Valley é o seriado de zumbis da MTV: os zumbis estão mesmo em alta. Até mesmo a poderosa americana MTV está produzindo um seriado focando zumbis e outras criaturas ‘assustadoras’. “Death Valley” será um seriado que misturará terror e comédia mostrando o dia a dia de um grupo da UTF (Unidet Task Force), um grupo policial que controla uma parta de Los Angeles em que a população foi transformada em zumbis, vampiros e lobisomens. Eles são acompanhados por um grupo de filmagem, dando uma aparência de realismo. Inicialmente serão doze episódios que começarão a ser exibidos dia 29 de agosto. No elenco estão Caity Lotz, Tania Raymonde, Charlie Sanders, Toby Meuli, Brian Callen, Bryce Johnson e R.J. Cantu. Na produção estão Austin Reading, Julie Kellman, Eric Weinberg, de “Californication”.


Tags: MTV Shows