sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Dissecando o Magic 2012 - 4


Artefatos

Estes são mais um dos cards combos interessantes desta edição M12. São três artefatos que além de possuírem interessantes efeitos de forma individuais, ganham uma grande efeito quando usados em conjunto. São três artefatos independentes com três efeitos distintos, mas juntos, com três efeitos destrutivos.


"Com esta coroa, declare a sua autoridade."

Coroa dos Impérios, com custo dois para entrar em jogo, permite que seu controlador, pagando 3 manas e virando-a, possa virar a criatura adversária alvo. Mas, se você tiver na mesa Cetro dos Impérios e Trono dos Impérios, você, ao invés de apenas virá-la, passa a controlar a criatura adversária.


"Com este cetro, golpeie seus inimigos.”

Com Cetro dos Impérios, com um custo de três manas para entrar em jogo, o controlador do artefato pode, apenas virando-a causar 1 ponto de dano ao jogador alvo. Mas, se você tiver na mesa Coroa dos Impérios e Trono dos Impérios, você causará 3 pontos de dano ao jogador alvo.


“Com este trono, una a sua nação.”

Por fim, Trono dos Impérios, o card raro do conjunto, com custo de quatro manas, permite ao controlador, ao pagar 1 mana e virando o artefato, colocar em jogo uma ficha de criatura 1/1. Mas como as outras, se junto dela estiverem em jogo Coroa dos Impérios e Cetro dos Impérios, você coloca em jogo cinco fichas de criatura 1/1.

Pensando agora no conjunto, num deck multicor baseado em artefatos ou mesmo um deck de contenção, não é difícil de usá-los. Embora seus efeitos em conjunto precisem de pelo menos cinco turnos. Este tempo perdido é que pode ser crucial e a diferença entre a vitória e a derrota.

Jambô lança A Floresta da Destruição

Aventure-se na Floresta


A Jambô editora lança mais um título da série Fighting Fantasy, coleção de livros-jogos. Com o título de "A Floresta da Destruição", o aventureiro é convidade à percorrer a Floresta Madeira Negra e enfrentar seus perigos. Com este já são oito títulos que levam a assinatura de Ian Livingstone. O valor é de R$ 23,30 (na mesma faixa dos anteriores) e garante aos compradores muitas aventuras e emoções tentnado ajudar a aldeia de Ponte de Pedra. O livro está em pré-venda e deve chegar às prateleiras dia 22 de agosto.  Leia abaixo a apresentação que está no site da editora:

Apenas os tolos ou os muito corajosos arriscariam por livre e espontânea vontade uma jornada à Floresta Madeira Negra, onde trilhas estranhas e labirínticas serpenteiam rumo às profundezas lúgubres. Quem sabe que criaturas monstruosas espreitam nas sombras ameaçadoras, ou que aventuras mortais esperam o viajante desprevenido? Será que você atreve-se a entrar?

Em uma corrida desesperada contra o tempo, nas profundezas da Floresta Madeira Negra, sua missão é encontrar as partes perdidas do lendário Martelo de Ponte de Pedra, forjado pelos anões para proteger a pacífica aldeia de Ponte de Pedra de sua antiga perdição.

Cinema na Confraria: Lançado primeiro trailer de Motoqueiro Fantasma 2

Correndo para o inferno!


O primeiro trailer de mais um dos muitos filmes da Marvel chegou à rede. O Motoqueiro Fantasma teve um primeiro filme muito fraco, se imaginarmos todo o potencial dele. Já neste trailer percebemos que o visual está muito mais caprichado. Mais cenas durante o dia deverão aparecer (muito diferente do primeiro filme) e a ação está mais realista. No elenco, como protagonista, novamente Nicolas Cage como Johnny Blaze.

Quadrinhos no Cinema é ótima pedida para quem curte as duas coisas


Quadrinho no cinema para todos os gostos


Que o pessoal do Pipoca & Nanquim é versátil ninguém tem dúvida, como prova disto eles lançaram “Quadrinhos no Cinema”, pela editora Évora. Embora não seja uma notícia atual, já que faz quase dois meses que ele foi lançado, não poderia deixar de mostrá-lo na Confraria. Os autores Alexandre Callari, Bruno Zago e Daniel Lopes mostram nas mais de duzentas páginas todas as informações existentes sobre os quatro personagens que estão em evidência no momento por suas adaptações no cinema – Thor, Lanterna Verde, Capitão América e Conan. Esses quatro personagens são dissecados por três pessoas que sabem muito sobre o assunto


Curiosidades, informações históricas, detalhes, artistas, lançamentos em outras mídias, simplesmente tudo sobre os personagens está no livro que possui um fino acabamento. E tudo isso impresso numa publicação de fino trato.

Anunciado novo duel deck de Magic

Venser vs Koth

Em março de 2012 será lanaçado o novo duel deck de Magic. Chamado "Venser vs Koth", ele foi desenvolvido por Chris Millar e Mark Gottlieb ele segue a linha de decks temáticos e pré-construidos. Não haverá versão em português (como nas anteriores). Mais informações em breve. Abaixo veja as imagens dos protagonistas.







quinta-feira, 18 de agosto de 2011

3% é puro futurismo


O que se consegue quando um grupo de jovens talentosos pegam uma câmera e botam a cabeça para funcionar? Um grande sucesso de criatividade. "3 %" foi uma série criada pela Maria Bonita Filmes mostrando um Brasil num futuro obscuro onde a sociedade está dividida em dois grupos - uma minoria abastada e uma maioria desprivilegiada. Quando as pessoas do lado menos favorecido atinge os 20 anos, elas podem escolher se inscrever num programa seletivo para ingressarem no lado mais previlegiado. Este program é extremamente cruel e degradante, dando o direito de passar à apenas 3% dos inscritos.



 

Depois desses três episódios gravados os produtores estão procurando um canal que deseje adquirir o seriado. Eles afirmam que já tem toda a primeira teporada escrita, faltando apenas recursos.

Se você não conhece vale a pena perder alguns minutos assistindo esta maravilha.

Cinema na Confraria: trailer legendado de Hora da Escuridão e novidades sobre adaptação de os Fugitivos


Hora da Escuridão ganha trailer
Dois temas estão sendo explorados à exaustão nesses últimos tempos – zumbis e extraterrestres. “A Hora da Escuridão” é mais um filme que ambienta uma invasão alienígena na Terra. A produção mostra um grupo de adolescentes na Rússia tentando sobreviver à uma invasão alienígena que produziu uma nuvem tóxica e consome a energia da Terra. O diretor Chris Gorak tem em seu elenco Emile Hirsch, Olivia Thirlby, Rachael Taylor, Joel Kinnaman e Max Minghella. A estréia será dia 23 de dezembro nos Estados Unidos.



Os Fugitivos voltam à vitrine
A Marvel dá indícios de que voltará com o projeto de Runaways. Segundo o roteirista do filme, com “Vingadores” se encaminhando para os cinemas, no ano quem vem, outras produções começam a se mexer para que seus desenvolvimentos. Embora não possuam nem ao menos nomes selecionados para o elenco, a produção começa a pré-produção à passos letos. Então, pessoal, não vamos perder as esperanças...


Dissecando o Magic 2012 - 3

Branco


Com Destino Angelical você tem em mãos um encantamento versátil e que não sairá de jogo tão cedo. Por quatro manas (dois brancos e dois incolores) a criatura encantada ganha uma série de habilidades – voar e iniciativa, além de +4/+4 e passa a ser um anjo além de seus outros tipos. O mais interessante é que se a criatura encantada sair de jogo o encantamento vai para a mão do jogador novamente. Em resumo, ele só sai de jogo se for destruída diretamente. Não por menos que é um card mítico. Embora tenha uma boa carga de vantagem ainda é uma carta cara e que leva pelo menos cinco turno para vir para a mesa (que um turno terá que gastar para colocar a criatura).


Texto original:
Angelic destiny (mythic rare)
Enchantment – Aura - Enchant creature - Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types. When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner's hand.

Azul

"Durante muito tempo, os amphin construíram secretamente
sua sociedade. Enquanto os habitantes da superfície
brigavam por fronteiras ordinárias, eles se
expandiam pacientemente, construindo suas
cavernas-templo de amonite. Atualmente, os sacerdotes
amphin vigiam a costa, e os caçadores amphin se
preparam para a guerra."— Gor Muldrak, Histórias Crípticas

O Degolador Amphin é uma carta comum sem muita importância para o jogo, principalmente pelo seu custo (um azul e três incolores). Serve mais para encher número na coleção.

Texto original:
Amphin Cutthroat (common)
Creature - Salamander Rogue 2/4

Preto

“É atrás dos rostos mais gentis que
se escondem os desejos mais abomináveis.”

Mais um card comum, embora possa conseguir um lugar num deck adequado. Embora seja comum e com um custo de três (um preto e dois incolores) ele possui a habilidade Sede de Sangue 1 (Bloodthrist), podendo deixá-lo como um vampiro 4/2 e fazendo-o ser mais atrativo. Particularmente eu o usaria no meu deck de criaturas.

Texto original:
Bloodrage Vampire (common)
Creature - Vampire 3/1 - Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.)

Vermelho

“Uma coisa é certa - o punho dele é
mais forte do que seu crânio.”

Uma típica carta vermelha das antigas. Uma criatura porrada 4/4 com muitos músculos e nenhuma habilidade. O custo de 5 (um vermelho e quatro incolores) a deixa como forte candidata ao ostracismo.

Texto original:
Bonebreaker Giant (common)
Creature - Giant 4/4

Verde

“O farfalhar das folhas e um vulto são os
únicos indícios deixados por uma dríade.”

Card muito útil, mas apenas contra decks específicos. Véu do Paraíso é o típico card que somente nos atrevemos à usá-lo quando for contra um adversário ou deck em especial. Com um custo mínio de uma mana verde é ótimo para ser usado em momento pontuais e cruciais, principalmente contra decks azuis, sempre prontos para nos atazanar com suas magias. Com quatro cards desses num decks, e sabendo como e quando usá-los, e a vitória é uma questão de tempo. Para esclarecer, alguns esclarecimentos sobre o card foram feitos quando de seu lançamento em 2011. Embora Véu do Paraíso proteja outras magias, ela mesma pode ser alvo de contramágicas. Além disso, ela não afeta habilidades de outras cartas do adversário em jogo. Este card estreou na edição M11.

Texto original:
Autumn’s Veil (uncommon)
Instant - Spells you control can't be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can't be the targets of blue or black spells this turn.

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Cenário de RPG feito de Lego

Cenário perfeito

Achei uma série de fotos de um cenário perfeito de um castelo no melhor estilo de RPG medieval feito interiramente de Lego. Acho até que seria divertido jogar com os personagens de brinquedo. Atentem nos detalhes...

 
 
 
 
 


RPG e a criação da ambientação com novatos

RPG repetitivo ou não:
a preparação da ambientação

Como disse o Trevisan na sua estréia para a coluna 3D6, da RPG Online, nem sempre, por sermos ‘da antiga’, nossos temas são novidades, quanto mais inéditos, e temos de tomar cuidado mesmo para não sermos repetitivos. Mas numa prática de um hobby onde seus membros se renovam constantemente, os temas não podem ser considerados repetitivos, mas naturalmente recorrentes.

Um desses temas, que dá muita dor de cabeça para os novos mestres, é a ambientação.

Uma das principais características que tanto atrai os muitos fãs para o RPG é a possibilidade ou capacidade de usarmos a criatividade como tela onde nossa aventura será ambientada. A tão afamada ambientação é tudo o que criamos e nos valemos para que nossos jogadores se sintam realmente no jogo. Se RPG é um jogo interpretativo nada melhor do que nos sentirmos no jogo como membros reais daquele cenário.

Este é um dos elementos, ao meu ver, que mais frustra e, em alguns casos, até encerra a carreira de algumas pessoas no RPG.

Erroneamente os novatos acham que simplesmente precisamos de uma mesa, alguns dados exóticos, um grupo de amigos e um mestre e temos um jogo de RPG. Lógico que sem esses elementos não temos jogo, mas falta muito para um ‘verdadeiro’ jogo de RPG.

Já tive alguns debates acalorados onde me acusavam de criar uma mística de que RPG é complicado, que eu estava sendo excludente, que assustava e afastava novos jogadores. Eu discordo. RPG realmente não é fácil, mas isso não afasta ninguém. O que afasta são más experiências de jogo e más experiências com mestres despreparados, isso sim afasta os novos jogadores. O que há de pior do que um mestre inseguro ou simplista, ou uma história fraca e desmotivante?

Se nos detivermos apenas na ambientação, como disse no início deste artigo, para reduzirmos o debate à um único elemento, temos que ter claro que o processo de criar o famoso ‘clima de jogo’, seja num momento de tensão, seja numa animada taverna, requer um bom trabalho do mestre. Lógico que com o tempo mestres agem de forma quase instantânea e levam um jogo quase sem nenhuma preparação. Mas este artigo se direciona novatos.

Nem sempre, quase nunca, termos um ótimo conhecimento das regras de um sistema nos garante um bom jogo. O conhecimento frio e técnico da mecânica de um jogo nos permite sanar um outro problema que desejo abordar de forma separa num outro dia, a fluidez do jogo. Mas a ambientação passa por outra linha. Ela necessita de uma desinibição no trato com as palavras, possibilitando que verdadeiramente o mestre molde o cenário na imaginação dos jogadores. Ora, isso não é coisa para se fazer sem preparo algum. Esta narrativa pressupõe que o ele tenha uma preparação, leituras, um arcabouço teórico mínimo.


E qual a melhor forma de se aprender à lidar com esta ambientação? Também é jogando! Não estou dizendo neste artigo que os mestres despreparados ou novatos não devam mais mestrar, mas sim que eles devem ter consciência da necessidade de estar sempre aprendendo e procurando pelos recursos para isso, aliando a prática com o estudo constante.

Um mestre novato e interessado em evoluir na arte da ambientação de seus jogos irá ler, ler e ler muito. Ler de bula de remédio à quadrinhos da Mônica, livros dos mais variados estilos. Assistir filmes, documentários, canais dedicados à seriados sci-fi e históricos. Tudo isso e muito mais.

Mestrar um jogo de fantasia será muito mais interessante para o grupo se o mestre tiver algum conhecimento sobre nomes de armamentos, tipos de animais exóticos e fantasiosos, utensílios da época além de um bom vocabulário. Imagine criar a ambientação de uma aventura de terror com um mestre que tenha lido algumas obras de Stephen King ou Lovercraft? Ou um cenário espacial por um mestre viciado em Star Wars, Star Trek e Stargate. Esses detalhes, que não são apenas detalhes, vão enriquecer de tal forma a ambientação que muitas vezes acabam por dar fôlego à uma história fraca entretendo os jogadores.

Não deixe de mestrar por ser novato. Só a prática vai lhe ajudar a evoluir. Aceite as críticas e as transforme em dicas de onde melhorar. Invista em leituras dos temas de seus gosto e cenários preferidos devorando cada exemplar ou programa que tiver acesso.

Blog Crônicas do Bardo Acorde lança sua revista digital.

Baixe a sua

O blog parceiro e amigo "As Crônicas do Bardo Acorde" acaba de lançar sua primeira revista digital. Nos moldes de uma publicação curta, mas que pretende uma periodicidade quinzenal, ela vem trazendo algumas das matérias mais importantes lançadas pelo blog no último ano. Vale a leitura atenta!!!

 

Sucesso Benaduce nesta nova jornada!!!!

Games na Confraria: novos trailers para Batman: Arkham City, Resident Evil: Revelations e Soul Calibur V

Games na Confraria

Senhor frio em novo trailer de game de Batman: não por menos que os fãs do morcego estão alvoroçados com este novo game. Neste trailer temos uma clara noção do porque. “Batman: Arkham City” ganhouy um novo trailer apresentando um novo vilão 0 Sr. Frio. O lançamento está marcado para 18 de outubro nas plataformas Xbox e PS3, além de PC.



Resident Evil: Revelations ganha videos novos: um trailer e um vídeo da jogabilidade do novo game da franquia Resident Evil chegou à mídia durante a GamesCon 2011. Ambientado em 2005, entre os Residents Evil 4 e 5 ele narrará a tentativa de encontrarem os personagens Chris e Jill. Ele sairá para Nintendo 3DS com previsão de lançamento para 2012.



Trailer de Soul Calibur V liberado: um dos grandes sucessos dos games de luta para plataforma ganha um Novíssimo trailer para sua quinta versão. Ele será lançado para PS3 e Xbox 360, além de PC.