segunda-feira, 9 de julho de 2012

Cinema na Confraria: Assassin's Creed ganha protagonista para adaptação ao cinema

Cinema na Confraria
Assassin’s Creed será adaptado para o cinema e já ganhou ator



A divisão de cinema da Ubisoft irá estrear em grande estilo. Esta estréia será com a adaptação de Assassin’s Creed para o cinema e o protagonista será ninguém menos que Michael Fassbender (o Magneto de “X-Men First Class”). Além de atuar ele ira produzir a adaptação. A escolha agradou à fãs e especialistas, incluindo à mim! Vamos esperar por novidades de roteiro e elenco para breve.


Teaser da terceira temporada de Walking Dead mostra Michonne

Seriados na Confraria
Primeiro teaser da nova temporad de Walking Dead


O primeiro teaser da terceira temporada surgiu na rede com uma super cena de Michonne, interpretada por Danai Gurira. Vamos esperar por muito mais na San Diego ComiCon, que inicia em 12 de julho!!!


sexta-feira, 6 de julho de 2012

Combate Medieval, a nova série do History Channel


Torneios de Justa na era moderna

Populares no passado e disputadas apenas por nobres cavaleiros, as Justas eram o ápice dos jogos medievais. O History Channel resolveu reviver essa glória vivida pelos galantes em armaduras metálicas e está lançando a série Combate Medieval.




"Em Combate Medieval, um grupo de competidores duelará pela honra máxima em um dos esportes mais perigosos da história. E não será apenas teatrinho de feira renascentista! Prepare-se para ver um confronto direto no qual dois homens e dois cavalos se enfrentam em velocidade máxima. A cada episódio, novos competidores serão treinados por veteranos. O objetivo é participar de torneios e, ao final do dia, se consagrar o campeão das justas"

Os episódios estão sendo exibidos nas quintas às 22hs.

Seriados na Confraira: pôsters especias de Walking Dead

Pôsters limitados de Walking Dead na
San Diedo ComiCon

Na San Diego ComiCon serão vendidos uma série especiais de pôsters criados especialmente para a série por Mark Englert. A venda começará nesta sexta-feira com exemplares custando entre 50 e 125 dóalres. Estarão à disposição versões em preto e branco, envelhecidos e coloridos e são uma série limitada.

 


Animes na Confraria: Sailor Moon volta em 2013

Sailor Moon em 2013


Para quem curte animes e é da antiga lembra como era divertido assitir Sailor Moon. Os anos oitenta e noventa não eram fáceis como hoje que qualquer coisa pode ser achada e vista na internet... nem tinhamos internet e depois o acesso foi muito reduzido. Qualquer lançamento no Japão que descobriamos por meio de revistas especializadas demoravam anos (ou até mais de uma década) para chegar aqui. Televisão fechada era coisa de outra realidade. Nosso único acesso à animes eram os que passavam pelo SBT e pela Manchete. Assim se assitiu Sailor Moon, Cavaleiros do Zodíaco, Shurato, Guerreiras Mágicas e alguns outros. Então dávamos muito valor apra aquilo que conseguíamos assistir. E Sailor Moon, como disse, era um desses exemplos.

Por isso que a notícia lançada no evento que comemorou ops 20 anos de Sailor Moon é tão significativa. Ela foi dada pelo criado do anime, Naoko Takeuchi , e pela editora Kodansha. A informação é de que não serão episódios novos no início, mas sim um remake. Se isso for verdade serão cerca de 200 episódios que deverão ser refeitos e remodelados. Os dubladores japoneses deverão ser, segundo fontes, os mesmo da série clássica iniciada em 1996.     


Para quem não conhece o nime ele conta a história de um grupo de colegiais, lideradas por Serena, ganham poderes mágicos para enfrentar a Rainha Beryl. Cada uma das heroínas é regida por um planeta e Sailor é regida pelo poder da Lua.

Gostei muito da notícia por dois motivos. O primeiro já disse agora acima, uma emoção nostálgica. O segundo foi a iniciativa de realizar um remake dando nova forma para o clássico e introduzindo um enorme contingente de fãs novos que não tiveram acesso ao anime daquela época. Além disso, as possibilidades técnicas devem melhorar em muito o visual do desenho. Espero informações se ele será também mais direcionado para um público infantil!


Anime + Música: mais uma de Soul Eater e Marylin Manson

Mais Manson e Soul Eater


O trabalho que tem sido realizado misturando músicas de Marylin Manson com clips especilamente produzidos por fãs de Soul Eater é interessantíssimo. Por isso que nesta segunda postagem da nova seção Anime + Música trazemos mais um exemplo. "Sweet Dreams" é uma de minhas músicas preferidas do grupo. Ela é uma regravação de um sucesso dos anos oitenta da banda Eurythmics. Curtam!

Cinema na Confraria: primeira imagem de Elysium de Wagner Moura e Matt Damon, e novas imagens do novo Resident Evil



Cinema na Confraria

Primeira imagem de Elysium, de Matt Damon e Wagner Moura


Mova produção de ficção da Sony, Elysium, ganha sua primeira imagem mostrando Matt Damon em seu papel na produção. A produção é do diretor e roteirista Neil Blomkamp (“Distrito 9”). O enredo mostra o ano de 2159 onde o mundo está dividido em duas classes – os muito ricos e o resto. Os primeiros moram em uma estação espacial chamada Elysium, enquanto o resto mora no destruído planeta Terra. Damon vive o personagem Max que tenta entrar na estação espacial para mudar de vida de forma clandestina. O elenco conta com Sharlto Copley (“Esquadrão Classe A”), William Fichtner (“Batman – o retorno”), Diego Luna (“Terminal”), Alice Braga (“Predadores”) e tem a estréia do ator brasileiro Wagner “Capitão Nascimento” Moura. A estréia será em 1º de março de 2013, nos Estados Unidos, e 22 de março no Brasil

Nova franquia do Homem-Aranha será trilogia
Outra notícia da Sony é a confirmação, por parte de seus executivos, de que a nova franquia de Homem-Aranha será uma trilogia. A grande arrecadação inicial nos Estados Unidos garantiu a confirmação.



Resident Evil – Retribuição ganha novas imagens
Com sua estréia se aproximando – dia 14 de setembro – o novo filme da franquia baseada no game de sucesso Resident Evil ganha novas imagens. Este novo filme começa no exato momento em que o anterior termina, quando Alice, vivida por Milla Jovovich, terá de enfrentar uma grande força militar disposta à acabar com ela e com os sobreviventes libertos por ela. A direção é de Paul Anderson e conto no elenco, além de Milla, Michelle Rodriguez, Sienna Guilloroy, Oded Fehr, Boris Kodjoe, Johann Urb, Kevin Durand e Bingbing Li.










ReVIRADAnerd, da Devir, em julho

Revirada para enlouquecer todo nerd

Um das grandes iniciativas que a comunidade nerd aprovou foi a  ReVIRADAnerd realizada pela Devir com venda de seus produtos em grandes descontos em 36 horas sem fechar as portas!!! LEia a chamada abaixo e reserve sua grana!!!


A última Virada Nerd foi um sucesso surpreendente... mesmo! 

Nosso evento descontraído que misturou fãs, autores, desenhistas e profissionais da área com descontos que você não encontra em lugar nenhum, trouxe tanta gente que sobrecarregou nosso sistema de vendas! Máquinas de cartões, computadores e até mesmo nossos atendentes pararam e tiveram que ser reiniciados diversas vezes... Alguns dizem que não dormem até hoje! 

Para você superfã que teve a enorme paciência de esperar para ser atendido no ano passado, saiba que esse ano, estaremos mais bem preparados, com uma capacidade de atendimento 3 vezes maior. Então, não chame mais do que dois amigos para ir com você! ;) 

Preparem-se, porque nessas férias, a Virada Nerd está de volta, revirando nossos estoques e trazendo mais uma vez milhares de quadrinhos, RPGs, livros importados e nacionais, tudo com descontos inacreditáveis!
Serão mais de 24 horas ininterruptas de atividades e vendas para fãs de quadrinhos, do alvorecer ao anoitecer! 

Das 9h da manhã da sexta (13/07) até às 21h do sábado (14/07) sem parar.

DEPOIS DA MEIA-NOITE – CAFÉ DA MANHà

DESCONTOS* MÍNIMOS PARA O DIA TODO:
  • 20% DE DESCONTO EM: Quadrinhos e RPGs DEVIR!
  • 20% DE DESCONTO EM: Todos os quadrinhos nacionais de outras editoras!
  • TPS IMPORTADOS US$ 1,00 = R$ 2,00
  • 20% DE DESCONTO EM: RPGs importados!

DESCONTOS* ESPECIAIS DAS 21h às 06h:
  • 40% de DESCONTO em Quadrinhos e RPGs DEVIR!
  • 35% de DESCONTO em Quadrinhos e encadernados nacionais de outras editoras! (Exceto material dos últimos 3 meses)
  • TPS IMPORTADOS - conversão: US$ 1,00 = R$ 1,00
  • 30% de DESCONTO em RPGs importados!
  • 10% de DESCONTO em CARD GAMES!

* Descontos não acumulativos
LOCAL: R. Teodureto Souto, 642 – Cambuci
ENTRADA FRANCA
FORMA DE PAGAMENTO: DINHEIRO E CARTÕES DE CRÉDITO (VISA E MASTERCARD)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Temperance Brenna [Seriado Bones]



Arquivo de Fichas
TEMPERANCE BRENNA - Bones


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 12 (+1) CON 10 (+0) INT 18 (+4) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1) 

SALVAMENTO

Resistência + 0; Fortitude +2; Reflexo +3; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +3, +5 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [desarmado], +3 [pistola]; Defesa +8; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Conhecimento [Ciências biológicas] +10, Conhecimento [Criminologia] +8, Conhecimento [Sociologia] +8, Equipamento, Idiomas 6 [inglês nativo, alemão, francês, chinês, japonês e espanhol], Investigar +8, Medicina +10, Notar +10, Profissão [antropóloga forense] +10

FEITOS
Agarrar instantâneo, Ataque atordoante, Atraente, Benefício [Riqueza], Contatos, Ferramentas improvisadas, Foco em ataque [desarmado] 2, Maestria em Perícias [Medicina, Conhecimento/criminologia, Investigar, Profissão/antropóloga forense], Memória eidética, Sem medo.

PODERES
Nenhum.

EQUIPAMENTO
Pistola leve [Bônus de Dano +3, Crítico 20, Descritor/balístico, alcance 9m]

Pontos: 65
14 (habilidades) + 6 [salvamento] + 22 [combate] + 12 [perícias] + 11 (feitos) + 0 (poderes)

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Seriados na Confraria: primeiro trailer da websérie Halo 4

Seriados na Confraria
Primeiro trailer da websérie Halo 4


Uma série disponibilizada pela internet será um prólogo para o gane de mesmo nome – Halo 4. Serão cinco episódios de 15 minutos mostrando  o motivo de inspiração do líder da nave UNSC Infinity. O game será lançado em 6 de novembro e a série servirá para preparar os fãs

Zumbis e os tais Sais de Banho!

Zumbis de verdade?



A quase 2 meses o mundo se deparou com o mais próximo de ataques reais de zumbis já relatados. Um homem devorando o rosto de um mendigo em Miami, completamente nu é morto por policiais. Mãe que persegue pai e filho pela rua, totalmente descontrolada em um ataque de fúria. Morador de rua que ameaça devorar dois policiais. 

A principio fiquei intrigado com a noticia e pensei se tratar de mais uma brincadeira de Blogueiros, espanto o meu quando um grande amigo que veio do USA relatou a apreensão total que os americanos estavam tendo com os ocorridos. Conturbado com a loucura dos ataques, decidi ler um pouco sobre o assunto e me situar. 

Os Sais de Banho 

A grande causadora dessa loucura é uma nova droga, o Cloud Nine "metilenodioxipirovalerona(MDPV) e mefedrona", conhecida como "Sais de Banho" comercializados normalmente como itens de perfumaria, consumidos junto a "Cocaína". 

Até ai mais uma droga, o problema são os efeitos colaterais. O Cloud Nine proporciona alucinações extremas, relaxamento profundo, ataque de pânico, apoplexia além de aumentar as funções metabólicas em 30%. Tudo isso faz com que o usuário tenha um grande ganho de força, relatos de que 15 policiais não conseguiram conter apenas um drogado; Perda de sensibilidade, ou ausência de percepção a dor; fome e sede desenfreadas; desidratação e aumento de temperatura, que faz com que os usuários sintam que seu corpo está em chamas, fazendo com que estes arranquem as roupas e fiquem totalmente nus; e por fim, a droga parece trazer a tona ações instintivas irracionais, pois em mais de um caso, os drogados atacaram com mordidas e arranhões em atos totalmente canibais. 

Já houveram casos relatados com a droga, mas de um tempo pra cá seu uso aumentara consideravelmente chegando à mídia com força total. As autoridades restringiram a produção e venda dos produtos químicos utilizados na confecção do alucinógeno, fator que não comprova a baixa de seu consumo. 

Abaixo seguem os links de casos noticiados:


MegaCity: resenha da Confraria de Arton



RESENHA: MegaCity


Quando soube que seria lançado MegaCity pensei num primeiro momento – “Show... muito bom!!”. Mas logo depois comecei a me perguntar para que um livro para um cenário de 3d&T que se propõe como o mais genérico de todos os sistemas. A resposta era óbvia e só percebi realmente quando comecei à lê-lo. Não se precisa de um grande motivo para lançar um livro de RPG além de enriquecer as possibilidades dos cenários ou sistemas. E MegaCity faz ambos.

O livro foi escrito por Gustavo Brauner, mas nos deteremos no autor mais adiante. A obra segue a mesma estrutura dos livros anteriores lançados pela editora Jambô e dedicados ao sistema 3d&T, de Marcelo Cassaro. Tem um ótimo acabamento com capa em cartão colorido e interior em preto e branco. O formato mantêm-se em folha horizontal. Mas isso é somente uma descrição do que temos em mãos. Seu interior é o que realmente nos interessa.

A intenção do autor foi suprir os fãs com um local próprio para seus jogos e que facilitasse no reconhecimento do sistema. Desde o lançamento do sistema que fãs sempre tentaram criar um ambiente só para 3d&T. Muitas adaptações foram criadas em revistas ou por blogs e sites, mas ainda assim o sistema não tinha um lugar só dele. O próprio caráter extremamente genérico, cheio de referências que iam desde a cultura japonesa até o universo dos games dificultava ainda mais isso.

A grande ideia do Brauner veio com uma cidade, uma megalópole. Enorme para comportar a igual quantidade de referências que deram origem ao sistema. Não bastava criar apenas um esquema onde cada referência pudesse ser associada, era necessário e imperioso que fosse criado um local para que ‘todas’ as referências coexistissem. Isso é MegaCity.

A abrangência do cenário não está restrita à um conceito, mas está espalhada por toda a área de uma cidade. Ao mesmo tempo nada está esgotado. Ideias foram lançadas e pinceladas, mas existe muito o que fazer. Uma das coisas que os rpgístas mais gostam é de criar, e existe muito o que fazer pelo cenário de MegaCity. Ao invés de cansativas descrições para cada quilômetro quadrado da cidade, existem noções da dinâmica de funcionamento de algumas regiões conforme sua história e evolução. Tudo possibilitando que fãs ávidos arregacem as mangas e escrevam e escrevam (não por acaso que já temos um blog com a promoção para os fãs criarem o seu bairro em MegaCity).

Para que isso ocorra sem problemas de excesso de liberdade são criadas algumas regras básicas conforme o tipo de jogo. Da mesma forma que o sistema é muito aberto, no sentido de facilidade de adaptação à qualquer coisa, ele precisa de algumas ‘dicas’ para que não haja desequilíbrios ou excessos. Isso é brilhantemente resolvido pelo autor que ambienta cada ‘tipo’ (ou nível) de jogo em regras e diretrizes inteligentemente equilibradas.

Outro ponto que me agradou foi que as novas vantagens apresentadas para adaptação dos ‘poderes’ não tentaram suprir tudo o que existe, mas sim agregar em grandes grupos para tanto facilitar a criação de personagens quanto para não esgotar o que existe.

Uma coisa que me divertiu muito foram as descrições de armamentos. Cassaro sempre disse que não colocaria uma ‘tabela’ de armamentos em 3d&T... bom, Brauner chegou perto com ideias e sugestões muito boas.

Comentário à parte deve ser feito sobre o segmento que fala de criaturas sobrenaturais, mais detalhadamente sobre vampiros e lobisomens. Achei bárbaras a regras e sugestões criadas e adaptadas por um fã de Mundo das Trevas, saindo dos simples kits existentes no Manual Básico e dando corpo e estilo para tipos de personagens que sabemos que agradam muito à rpgístas.

Mas nem tudo são elogios. Uma coisa que muito me agradou quando da resenha lançada na DS foi que ele mostrava como unir e aproveitar o material da Manual Básico dentro do MegaCity. Mas estranhamente isso não apareceu na obra finalizada. Uma das coisas que muito tinha me agradado naquela ocasião foi como ampliar facilmente algumas habilidades para versões super (ideia que eu utilizei na adaptação dos personagens dos Vingadores para sua versão 3d&T) e de como transformar quase todas as magias em ‘poderes’. Estranho...

Outra coisa que senti falta, embora seja um preciosismo meu, foi de um mapa um pouco mais amplo. O que nos é apresentado no livro é pequeno e mostrando apenas uma pequena parcela da cidade. Mas quem sabe algum ávido fã não cria um?


Bom... agora o autor! Brauner tem sido uma grata surpresa no mundo editorial rpgístico e já disse isso antes. Começando aos poucos ele tem conquistados eu espaço com talento e trabalho duro. MegaCity mostra exatamente o ponto em que ele está. Para quem acompanha suas matérias na DS percebe que ele ainda tem muito à nos mostrar e que seu caminho ainda será de um longo e crescente sucesso.

Sua escrita no livro mantém suas características básicas. Ele usa uma linguagem moderna e direta, sem muito floreio, mas exatamente a linguagem que um sistema como 3d&T merece e que seus fãs esperam. O rebuscado é trocado por uma sonoridade informativa que deixa a leitura fácil de ser digerida e feita de forma rápida. Nos momentos históricos ele se permite um pouco mais de floreios, mas sempre tendo a informação como espinha dorsal. Em poucas palavras podemos dizer que é o estilo Brauner de escrever.

MegaCity é uma obra única por ser a primeira para este cenário com esta abrangência, mas também é importante por ser, com certeza, o pontapé inicial que 3d&T precisava para ir além do patamar que já tinha alcançado de maior sistema genérico do Brasil e que com certeza manterá.

Compre o livro e comprove as muitas possibilidades da cidade e do sistema!!!